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  • 2人用
  • 45分~60分
  • 14歳~
  • 2021年~

イッツアワンダフルキングダム午後くまさんのレビュー

432名
5名
0
約2年前

定番ドラフト拡大再生産


単独プレイヤーです。

 イッツアワンダフルキングダム(IWK)。ワンダフルワールド(IWW)の流れをくむ別ゲーム。ソロプレイ~2人までの対戦が可能です。ざっくりカードドラフトと拡大再生産の二人用ゲーム、ソロはスコアアタックですね。なんとなく世界観が後退して中世風な雰囲気があります。IWWがとても面白かったので期待大です。


 わくてかなデザイン。ぱっとみ攻城戦や造船みたいな絵柄で楽しげ。今回キック版ですが、日本語版がリリースされてますので幅広く楽しめます。


内容物

 カード類とMAP的なものやキューブなどなど。キック版なので内容が違うかもしれませんが詳細はわかりません。基本的なルールはIWW踏襲されておるんで分かり易い、アクションも似ておりすんなり進行出来る。



 このキューブの何となく数少ない感が少し不安になります。小洒落た居酒屋でカラフルな突き出しが出てきた風。1~2人用なのでこんなもんで不足ないのでしょうか。コンパクトに納まりプレイスペースには悪くはないです。ターンを示すタイルが緑でちっこいので判別しずらいですし、近い将来無くしそうと予言出来る仕上がり。


プレイ全景

 IWWと何となく似た風景、というかほぼ同じ。通常のルールに、さまざまな特殊ルールを加えることでゲームがなりたつようになっています。写真はソロプレイ時の様相で、邪魔者はネズミさんモードを導入。モードは何種類かあり、何を加えるかでプレイ目的などに変化を齎します。協力者モード、作戦モードなど飽きさせない造りは良いはず、個人的には少しめんどくさい。

 肝心の手札ドラフトは、2カ所に2枚つづ山札から引いていき、一方を選択。選択しなかったほうに災厄山から1枚裏向きに追加。裏向きなので良いカードなのか、お荷物カードなのかがわからないと言うジレンマを堪能。ソロでは1ラウンドに2回スパイを使用することで裏向きカードを表に返すことができるため、脅威は自分である程度の調整をすることが出来るようになっています。ソロであれば厄災を避けられますが、何処かのタイミングで勝負掛けないと得点が上がり辛い。その後も山札から2枚補充し、再度選択。これを4回繰り返し行うことで1ラウンドの準備が完了します。そして開発、状況に応じて討伐などを進めていきます。4ラウンドをすすめ最終目的を達成していれば勝利となります。

 IWWではソロプレイ時、資源5個生産で特典がありましたが、今回IWKでは兵士トークンが特典になっています。しかも1回取得条件達成したら、訓練場に送られます。その後再度条件達成で手ごまに昇格。ワンクッション置く形になり即取得にならず予め計算にいれておかないと。各モードで兵士トークンが討伐フェイズで重要な仕掛けになっており、効率的な獲得手段も確保して行かなければなりません。


 邪魔者ねずみモード。ドラフト時にジャイアントラットが手札に迷い込んでしまうと、こねずみも増殖してしまうという何とも邪魔でメンドクサイ。こちらは兵士トークンで討伐が可能で、排除しながらポイントを狙っていく。放置しておくとどんどこ増殖してしまいマイナスポイントだらけになってしまいます。デカいのはコンスタントに処理していけば何て事は無かったりします。こちらのモードでは達成条件等は無いので、あくまでスコアアタック勝負。ねずみのマイナスポイントもつらいですが、対処にターンが消費されるとか一番しんどい。

 他のモードも共通に、うまくポイントコンボで稼いでいくためにはヤハリ、ドラフトを有効に利用して手札の充実と計画性が大切になってきます。


 得点ボードはマーカーシステムで繰り返し使用が可能であります。便利でありがたい。

 ソロプレイのシナリオも用意されています。他にもモードが多数用意されていて長く遊べる仕様です。IWWが肌にあった方にはオススメ。最大プレイ二人と仕様は変化あり多人数プレイが主な方には微妙になってしまいました。

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じむや
pikrin3
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びーている / btail
としぞー
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仙人
午後くま
午後くま
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