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  • 2人~5人
  • 45分~60分
  • 10歳~
  • 2026年~

イントゥ・ザ・マシーンjurongさんのルール/インスト

104名
0名
0
3ヶ月前

ゲームプレイの概要

Into the Machine は、円形ボットマシンの一端までレースして六角形ボットのチームメイトにバトンを渡し、同じトラックを逆向きに走って勝利する、非常に戦術的なレースです。マシンの外にいるピットクルーのボットがターミナルに派遣され、マシン内のチームメイトを移動および操作するために働きます。

あなたはチームのリーダーとして、円形ボットを急いで六角形ボットに交替させるか、マシンから引き抜いてより強力なピットクルーボットにアップグレードするのが良いかを決定する必要があります。レーストラックの状態と有益なターミナルを利用できるかの状況は常に変化しており、毎ターンの最善手を見つけることが困難です。

勝利条件は2つあり、他のプレイヤーが六角形ボットをリーダー表彰台に上げる前に、自分の六角形ボット2つを最初にリーダー表彰台に上げる方法と、他のプレイヤーも表彰台にボットを上げている場合は、自分の六角形ボット3つを最初に表彰台に上げる方法です。


2つの勝利条件の例

赤プレイヤーは、リーダー表彰台に2つの六角形ボットを置き、他のプレイヤーは誰もまだ六角形ボットを表彰台に置いていないので、勝利します。
または、リーダー表彰台に3つの六角形ボットを置いた緑プレイヤーが勝利します。


クイックティーチガイド - これは、すべてを明確にするための多くの例を含む包括的なルールブックです。とはいえ、知識のあるプレイヤーが1人いれば、このルールブックの裏にあるクイックガイドを使用して、約10分でゲームを教えることができます。


ゲームセットアップ

1) ゲームボードをテーブルの中央に置き、5人用または4人用の面を上にして配置します。

2-3人プレイの場合、ゲームボードの4人用の面を使用した後、2-3人用のマシンボードを広げて、プレイヤー数に対応した面を上にしてマシンを覆うようにします。 

2) 4枚の円形ターミナルカードをシャッフルし、4つの円形ターミナルスポットに表向きに配ります。

3) 6枚の三角形ターミナルカードをシャッフルし、6つの三角形ターミナルスポットに表向きに配ります。

4) 5枚の正方形ターミナルカードをシャッフルし、5つの正方形ターミナルスポットに表向きに配ります。

5) 各プレイヤーは、選択した色の非アクティブなサプライボックスを取り、その色のすべてのボットトークンを自分のボックスに入れます。

各プレイヤー用の収納ボックス

底部はゲーム中に非アクティブなサプライボックスとして使用されます。


- *プロトタイプには収納ボックスが4つしかありません

- 実際のコンポーネントは異なる場合があります

各プレイヤーは自分のボックスから以下を取り出します:

    ◦ 5つ円形ボット

    ◦ 2つ三角形ボット(または5人用ゲームでは3つ* )

    ◦ 1つ正方形ボット

これらは、ピットクルーボットの自分のアクティブなサプライになります。5人用ゲームでは、全員が三角形ボットを(2つではなく)3つ取ります。

*図のセットアップは4人用です。

6) 初回ゲームでは、ルールを教えている人ファーストプレイヤーです。それ以降のゲームではランダムに選択します。

7) ファーストプレイヤーは、非アクティブなサプライから円形ボットを1つ取り出し、マシンの中のスポット1に置きます。時計回りの順に、残りのプレイヤーは番号が付けられた残りのスポットに円形ボットを1つ配置します。

    ◦ 1番目(ファースト)

    ◦ 2番目

    ◦ 3番目

    ◦ 4番目

8) パワーカードのデッキをシャッフルしてパワーカードのスポットに(または5人プレイの場合はゲームボードの横に)置きます。

9) 各プレイヤーは、ターン順に応じてパワーカードを手札に引きます。

    ◦ 1番目2番目のプレイヤーはそれぞれ1枚のカードを引きます。

    ◦ 3番目4番目のプレイヤーはそれぞれ2枚のカードを引きます。

    ◦ 5番目のプレイヤーは3枚のカードを引きます。

10) 各プレイヤーに、プレイヤーリファレンスカードの、縁取りが金銀1枚ずつのセットを渡します。


遊び方

ターンの概要

    ◦ ターミナルアクション - 自分のターンで、次のうちいずれか1つを実行する必要があります: ターミナルカードアクション、ターミナルジャンクション、またはターミナル回収アクション。

    ◦ パワーカード - ターミナルアクションのまたはに、手札からパワーカード1枚をプレイすることができます。

    ◦ ターンをパス - 「ディン、ディン!」と言って、次のプレイヤーに自分のターンになったことを知らせます。


ターミナルアクション

各プレイヤーターン中に、次の3つのターミナルアクションのいずれか1つを実行する必要があります。

    ◦ ターミナルカードアクション

    ◦ ターミナル回収アクション

    ◦ ターミナルジャンクションアクション


ターミナルカードアクション

ボード上のすべてのターミナルカードアクションは、適切なボットまたはボットのスタックを配置した場合に実行できます。各種のターミナルカードアクションのルールは、10ページから始まります。

ターミナルカードアクションレベル:ボードには3つのレベルのターミナルカードがあり、あなたのアクティブなサプライからのボットによって実行できます。

円形ボットレベルのアクションは、円形ボット、三角形ボット、および正方形ボットが実行できます。
三角形ボットレベルのアクション、三角形ボットと正方形ボットの両方が実行できます。
正方形ボットレベルのアクションは、正方形ボットのみが実行できます。

円形ボットレベルのアクションは、必要最低限の基本的なアクションです。三角形ボットレベルのアクションは、ゲームボード上でより強力で便利なアクションです。正方形ボットレベルのアクションは、使用されることは少ないですが、マシン内のボットの状態に応じて、良いものからまったく素晴らしいものまで、より状況に応じたアクションになることがあります。


スタック

スタックを配置することで、そのターミナルがすでに占有されている場合でも、誰でもターミナルカードアクションを実行できます。

    ◦ ターミナルカードアクションにボットがない場合、適切なレベル以上の1つのボットで実行できます。

    ◦ ターミナルカードアクションがすでにボットによって占有されている場合は、現在最も高いスタックよりもちょうど1つ高いボットのスタックを配置することで、そのアクションを実行できます。

    ◦ スタック内の各ボットがターミナルカードアクションの要件レベルを満たしてさえいれば、スタックは任意の形状のボットを混在させることができます。

    ◦ そのターミナルにあるスタックの数は関係なく、すでに存在する最も高いスタックのみが重要です。

    ◦ すでにあなたのボット/スタックが置かれているターミナルにもスタックを配置できます。同じターミナルカードアクションを複数のターンにわたって複数回行うことは問題ありません。最も高いスタックがあなたのものであっても、それより大きなスタックを配置する必要があります。

    ◦ 必要な数より多くのボットをスタックに配置することはできません

    ◦ ターミナルにある単独のボットは、1ボットのスタックと見なされます。


スタックの例

このターミナルの最高スタックは青の3ボットの高さであるため、黄プレイヤーはこのアクションを実行するために4ボットのスタックを配置する必要があります。
スタック内のすべてのボットがレベル要件を満たしている限り、黄プレイヤーのスタックには異なる形状も混在できます。すでに自分の色のスタックがある場所にスタックを配置することもできます。
このターミナルには緑の3ボットのスタックが1つしかありませんが、それでもこのスタックの高さを上回る必要があります。また、緑スタックには強力な正方形ボットが2つ含まれていますが、高さでこのスタックを超えるだけでよいため、青は4つの三角形ボットで十分です。

正方形ボットは、どこにでも行け、あらゆる混合スタックの一部になれるため、最も強力なピットクルーボットです。三角形ボットは、円形ボットと三角形ボットのレベルでのみ使用できるため、2番目に強力です。円形ボットはピットクルーボットとしては強力ではありませんが、豊富にあるためスタックで使用しやすく、マシンにレーサーとして配置できます!


ターミナル回収アクション

このアクションは、ボットを配置する必要はなく、アクティブなサプライに残っているボットの数に関係なく、どのターンでも実行できます。また、このアクションにより、非アクティブなサプライボックスからアクティブなサプライ円形ボット1つ追加されます。

このアクションを実行するには、ボットを回収することを宣言し、ゲームボードのターミナルからすべてのあなたのボットを収集するだけです。

    ◦ ターミナルにあなたのボットを残しておくことはできません

    ◦ 現在マシン(ボード上部のトラック)にあるボットを回収することはできません(8ページを参照)。

    ◦ 可能であれば、非アクティブなサプライからアクティブなサプライ1つの円形ボットを追加する必要があります。このアクションは、追加する円形ボットが非アクティブなサプライボックスにもうない場合でも実行できます。

    ◦ このアクションは、そのターンのターミナルアクションとしてカウントされるため、このアクションを実行する以外に、ターミナルにボットを配置してアクションを実行することはできません

    ◦ このアクションを実行する場合でも、そのまたはに、手札からパワーカード1枚をプレイすることができます。


ターミナルジャンクションアクション

これらのアクションは、ターミナルカードアクションのに描かれています。これらをアンロックすると、(訳注: ボット1つを配置することで)指しているターミナルカードの両方のアクションを1ターンで実行できます。

これらのアンロックおよび使用方法は、ターミナルカードアクションとは少し異なります。それらは19ページで詳細に説明されています。


マシン

ゲームボードの上部には、円形ボットと六角形ボットが反対方向にレースするベルトコンベアのようなトラックがあります。

円形ボットは常にに移動し、六角形ボットは常にに移動します。

ターミナルカードアクションとパワーカードは、マシン内で自分のボットを移動および操作する唯一の方法です。円形ボットがトラックの右端から出ると、六角形ボットにアップグレードされ、反対方向にレースします。

六角形ボットがトラックの左端から出ると、リーダー表彰台の座を獲得します。


開始スポット - 各プレイヤーは、ゲームのセットアップ時にマシンに1つの円形ボットがすでに配置された状態でゲームを開始します。

エントリースポット - 円形ボットは、銀と金の2つのスポットでレーサーとしてマシンに入ることができます。

これらのスポットが他のボットによって占有されている場合、あなたの円形ボットをそこに配置しようとすると、あなたのボットはエントリースポットの左側、トラック上でライン後方にある次の空きスペースに配置されます(11ページのC2の例を参照)

ベルトコンベアキュー

円形ボットがマシンに入るとき、エントリースポットの左側にあるすべてのスポットが埋まっている場合、ベルトコンベアキューの左端の空いているスポットに配置されます。トラック上の最初のスポットが空くと、ベルトコンベアキューの最初の円形ボットがトラックに移動し、その後ろにある他のボットがキューの上に移動します(14ページと15ページのベルトコンベアキューを参照)。ゲーム中にボットが自動的に移動する唯一の場所です。

パワーカードのアップグレード - 円形ボットがこれらのスポットからアップグレードされると、円形ボットは非アクティブなサプライに戻り、あなたはパワーカードを1枚引きます。

三角形ボットのアップグレード

これらのスポットからアップグレードされた円形ボットは三角形ボットに変わり、アクティブなサプライに加わります。

三角形ボット + パワーカードのアップグレード

円形ボットがこれらのスポットからアップグレードされると、アクティブなサプライに1つの三角形ボットと、デッキから引いたパワーカード1枚を獲得します。

正方形ボット + パワーカードのアップグレード

円形ボットがこれらのスポットからアップグレードされると、アクティブなサプライに1つの正方形ボットパワーカード1枚を獲得します。

六角形ボックス

円形ボットがマシントラックの右側から出ると、あなたの非アクティブなサプライボックスに入れられ、六角形ボットまたはデッキから引いたパワーカード3枚のいずれかにアップグレードできます。


リーダー表彰台 - 六角形ボットがマシントラックの左側から出ると、リーダー表彰台に配置されます。

あなたの最初の六角形ボットがここに配置されるときは、一番下の空いている六角形を選択します。あなたを含む全員がカードを1枚引きます。

2番目と3番目に表彰台に上がったあなたの六角形ボットは、常に最初のあなたの六角形ボットの真上のスペースに配置されます。

勝つ方法については、2ページを参照してください。
表彰台のこのスペースにあなたの最初の六角形ボットが配置されたとき、全員がカードを1枚引きます。 


アップグレード

円形ボットは、アップグレードアクションによってマシンから引き抜かれ、別のものに変えることができます。

 ◦ 六角形ボットはマシンから引き抜かれることはなく、いかなるアクションでもアップグレードすることはできません

 ◦ アクションによって円形ボットがアップグレードされると、そのボットは常にあなたの非アクティブなサプライボックスに戻され、マシンから引き抜かれたスポットの上に表示されているアイテムにアップグレードされます。

 ◦ これらのアップグレードで得られた三角形ボット正方形ボットは、常にアクティブなサプライに加わり、将来のターミナルアクションに使用できます。三角形ボットと正方形ボットがマシンに入ることは決してありません

 ◦ 次のターンから、これらの三角形ボットと正方形ボットを使用してターミナルアクションを実行することができます。


アップグレードする方法

C3 - 円形ターミナル
11 ページを参照してください。

T6 - 三角形ターミナル
16 ページを参照してください。

S2 - 正方形ターミナル
16 ページを参照してください。
パワーカード
22 ページを参照してください。


六角形ボックス

円形ボットがマシントラックの右側から出ると、六角形ボットまたはパワーカード3枚にアップグレードされます。これが発生した場合、円形ボットをあなたの非アクティブなサプライボックスに入れ、どちらにアップグレードするかを選択します。

 ◦ 円形ボットを六角形ボットにアップグレードする場合は、あなたの非アクティブなサプライから六角形ボットを1つ取り出して六角形ボックスに配置します。

 ◦ 六角形ボットを移動する移動アクションを使用して、六角形ボットを六角形ボックスからトラック上に移動できます(常にに移動します)。

 ◦ 円形ボットをパワーカードを3枚にアップグレードする場合は、パワーカードを3枚引くだけです。

 ◦ このターンにパワーカードをプレイしていない場合は、引いたパワーカードをプレイしても構いません。

 ◦ 非アクティブなサプライにある3つの六角形ボットをすべてアップグレードしたは、パワーカードを3枚引くことしか選択できません。

 ◦ 六角形ボットへのアップグレードは、ターミナルカードのアップグレードアクションまたはパワーカードのアップグレードアクションを使用して行うことはできません

 ◦ 円形ボットが六角形ボットにアップグレードされると、別のボットと見なされます(14ページの「異なるボットの抜け穴」および例を参照)

 ◦ 六角形ボックス内のボットはトラックにあるとは見なされず、キャッチアップアクションを使用してそのボットにキャッチアップすることはできません(17ページと18ページの例 S5を参照)

 ◦ 六角形ボックスにスタックできる六角形ボットの数に制限はありません。プレイヤーの数に関係なく、そこにはいくつでも六角形ボットを配置できます。すべての六角形ボットをそこに積み重ねるか、ボードの横に配置するだけです。六角形ボックスには、あなたの六角形ボットをいくつでも配置できます。

 ◦ 戦略のヒント - ほとんどの場合、トラックの右側に出た円形ボットは六角形ボットにアップグレードし、すべての六角形ボットが非アクティブなボックスから出ている場合にのみ、パワーカードを3枚引くオプションを選択しますが、ゲームの序中盤にあえてパワーカードを3枚引くことが戦略的な合理性を持つ場合もあり得ます!


ターミナルカードアクション

ターミナルカードまたはジャンクションアクションを実行することができるのは、そのアクション内のすべてを完了できる場合のみです。そのアクションのすべての部分を実行または完了することができない場合、ボットやスタックをその場所に配置できませんまれな例外や抜け穴に関する情報は、個々のターミナルカードの説明に記載されています。


円形ボットレベルのターミナルアクション

C1 – あなたの非アクティブなサプライボックスからアクティブなサプライに2つの円形ボットを追加します。

  ▪ このアクションは、非アクティブなサプライボックスに円形ボットが 1 つ以上ある場合にのみ実行できます(これは例外であり、必要な2つの円形ボットが非アクティブなサプライに1つしかない場合でもこのアクションを実行でき、1つのみをアクティブなサプライに追加します)。

 ▪ 非アクティブなサプライボックスに円形ボットがまったくない場合、このアクションを実行することはできません。

C2 - アクティブなサプライからの1つの円形ボットを、銀のエントリーポイントからマシンに配置します。

  ▪ 銀のエントリーポイントが別のボットに占有されている場合、円形ボットはラインの後方に移動し、銀のエントリーポイントの左側にある次の空いているスペースに配置されます。

  ▪ このアクションを実行するには、アクティブなサプライに少なくとも1つの円形ボットがマシンに入る準備ができている必要があります。このスペースにボットまたはスタックを配置した後、アクティブなサプライに円形ボットが残っていない場合は、このアクションを実行できません。

C2 - マシンの中への例

黄プレイヤーはC2ターミナルアクションを実行し(A)、マシンの銀のエントリーポイントに自分の円形ボット1つを配置します(B)。
黄プレイヤーは、後のターンに再びC2アクションを実行し(A)、銀のエントリーポイントからラインの後方、左側にある次の空きスペースに自分の円形ボット1つを配置します(B)。


C3 - 円形ボットを1つアップグレードします。マシン内の円形ボットの1つを選択し、取り外して非アクティブなサプライボックスに入れ、取り外したスペースの上に表示されているアイテムにアップグレードします(8-9ページのマシンを参照)
▪ このアクションを実行するには、マシンに少なくとも1つのあなたの円形ボットが必要です。

C3 - アップグレードの例

紫プレイヤーは、C3アップグレードターミナルアクションを使用し(A)、マシン内の自分の円形ボットの1つを選択して、三角形ボットとパワーカード1枚にアップグレードします(B)。
彼は取り外した円形ボットを非アクティブなサプライボックスに入れ(B)、そこから三角形ボットを1つ取り出してアクティブなサプライに追加し(C)、デッキからパワーカードを1枚手札に引きます(D)。このターンにまだパワーカードをプレイしていない場合は、今すぐパワーカードをプレイするか(引いたばかりのカードでも)、ターンをパスするかを選択できます。


スポットとスペース

    ◦ スポット - マシントラックは、ボットが占有できるスポットで構成されます。スポットはボットによって占有されることも、占有されない場合もあります。

    ◦ スペース - マシントラック上の空いているスポットだけを指します。

ルールは、コンテキストに応じて、マシントラック上のスポットやスペースを参照する必要がある場合があります。たとえば、ボットが2つのスペースを移動するように指示された場合、ボットはその2移動において空いているスポットのみをカウントし、他のボットが占有しているスポットをスキップします。


C4 - ボット1つを1スペース移動します。マシン内のあなたの円形ボットまたは六角形ボットの1つを選択し、進行方向に1スペース移動します。

    ◦ このターミナルアクションを実行するには、マシンに少なくとも1つのあなたのボットが必要です。


「または」オプション - 2つのアクションアイコンの間に赤いスラッシュ()が描かれている場合は、常にどちらか一方を選択して実行することを意味し、両方を実行することはできません


C4 - 移動の例

これらの移動により、円形ボットは常に右に移動し、六角形ボットは常に左に移動します。

緑プレイヤーは「ボット1つを1スペース移動する」アクションを実行しようとしており、マシンにはA、B、Cの3つのボットの選択肢があります。

円形ボットAを選択すると、右に1スペース移動します。
ただし、円形ボットBを選択すると、次の空いているスペースまで移動し、その手前のボットをすべて飛び越えます。
3番目の選択肢は、代わりに六角形 ボットCを移動させることで、六角形ボットCは左に移動し、その左側にある2つのボットを飛び越えて、次の空いているスペースに移動します。


三角形ボットレベルのターミナルアクション 

T1 - ボット1つを2スペース移動します。マシン内のあなたの円形ボットまたは六角形ボットの1つを選択し、進行方向に2スペース移動します。

  ▪ このターミナルアクションを実行するには、マシンに少なくとも1つのあなたのボットが必要です。

   ▪ ボットの2スペースの移動は1回の移動として完了する必要があり、移動を分割してその間にアクションやパワーカードを使用することはできません。

T1 - 移動の例

緑プレイヤーは、六角形ボットAを2スペース移動します。
左側のスポットの多くが占有されているため、六角形ボットは最初の占有されていないスペースに移動し、次に2番目の占有されていないスペースに移動します。


2スペース移動でトラックから出る場合 - ボットがトラックの端にあり、1スペース移動するだけで終点から出る必要がある場合、2移動アクションを使用してボットを移動させることができますが、2スペース目の移動は失われます(14 ページの「異なるボットの抜け穴」には、この例があります)

T2 - ボット2つ1スペースずつ移動させます。

◦ このアクションを実行するには、2つの異なる*ボットをそれぞれ1スペース移動できる必要があります - 同じボットを2回移動することはできません(*14 ページの異なるボットの抜け穴を参照)

 ◦ マシン内の位置に関係なく、最初に移動するボットを選択できます。

T2 - 移動の例

マシンは現在、この図のような状態であり、緑プレイヤーはボット2つを1スペースずつ移動するアクションを実行しました。

多くの選択肢があります:

Bを移動してからAを移動する選択肢1は、最も単純な動きですが、最も有利ではない可能性があります。
代わりに、Aを移動してからBを移動する選択肢2では、どちらも選択肢1よりもさらに移動できます。

円形ボットCを移動してから六角形ボットDを移動する選択肢3は、六角形ボットにより多くのボットをスキップさせることができます。

他の選択肢: 最初に六角形ボットDを移動してから円形ボットCを移動し、円形ボットを多く進めることもできます。このようにボットを2つ移動させると選択肢がたくさんあります!

T3 - 円形ボット1つを2スペース六角形ボット1つを1スペース移動します。

    ◦ このアクションを実行するには、マシン内のあなたの両方のタイプのボットを移動できる必要があります(*以下の異なるボットの抜け穴を参照)

 ◦ 2つのボットを任意の順序で移動できます(たとえば、最初に六角形ボットを移動してから円形ボットを移動できます)。

 ◦ 円形ボットの2スペース移動を分割することはできません。六角形ボットの移動の前または後に、2スペースとも移動する必要があります。


異なるボットの抜け穴 - 同様の複数のボットの移動を行うT2、T3、およびパワーカードは、それらを取るために2つの異なるあなたのボットを移動させる必要がありますが、抜け穴があります!

最初の移動で円形ボットがマシントラックの右側から移動し、六角形ボットにアップグレードされた場合、六角形ボックスにあるその六角形ボットは別のボットになり、2番目の移動を行うことができます。

- 黄プレイヤーは、マシンに円形ボットを1つしか置いていません(A)。

通常、マシンにボットが1つしかないプレイヤーは、移動する2つの異なるボットがないため、T2または T3のターミナルアクションを取ることはできませんが、この状況では、最初の移動で、黄プレイヤーの円形ボットを六角形ボットにアップグレードし、アクションを完了するために使用できます。

T3を使用して円形ボットAを2スペース移動し、トラックから出ます。他のボットである六角形ボットBにアップグレードされ、これでT3アクションを完了できるようになり、六角形ボックスからトラックに、残った1スペースを移動させることができます!

T4 - パワーカードを1枚引きます。このターミナルアクションを実行するときは、パワーデッキからカードを1枚手札に引くだけです。

    ◦ このターンにパワーカードをまだプレイしていない場合は、引いたカードまたはすでに手札を持っているカードをプレイできます。

    ◦ パワーカードデッキのカードがなくなった場合は、捨て札の山をシャッフルして新しいデッキにします(21ページのパワーカードを参照)

T5 - あなたの非アクティブなサプライボックスから、円形ボットを1つを、マシンの金のエントリーポイントに配置します。

    ◦ 銀のエントリーポイントと同様に、金のエントリーポイントが別のボットによって占有されている場合、円形ボットはラインの後方に移動し、金のエントリーポイントの左側にある次の空いているスペースに配置されます。

    ◦ このアクションを実行するには、非アクティブなサプライに少なくとも1つの円形ボットがマシンに入る準備ができている必要があります。

ベルトコンベアキュー - 円形ボットがマシンに入るとき、そのエントリーポイントの左側にあるすべてのスポットが埋まっている場合、ベルトコンベアキューの左端の空いている場所に配置されます。

ベルトコンベアキューに配置できるボットの数に制限はありません。コンベアスポットが残っていない場合は、順序を明白に維持してキューにボットを並べ続けるだけです。

- プレイヤーはマシンに円形ボットを追加するのに非常に忙しく、トラックの左側が非常に満員です。紫プレイヤーはT5ターミナルアクションを実行し、円形ボットを金のエントリーポイントから追加しようとします。
エントリーポイントの左側にある3つのスペースはすべて満席で、ベルトコンベアキューには2つのボットもいるため、紫の円形ボットはキューの次の空きスペースに入ります。

 移動およびキューからの自動移動 - ボットは、プレイヤーが移動アクションを実行するか、マシントラックの左端のスペースが空くまで、キューで待機します。

移動の例 - 赤プレイヤーはターミナルアクションを使用して、円形ボットを1スペース移動します。
円形ボットAは、マシントラックの次の空きスペースに移動します。
キューに残されたすべてのボットは、キューの空きスペースを埋めるために自動的に移動するため、紫の円形ボットBは自動的に上に移動します。


自動移動の例 - マシントラックの左端のスペースが空いた場合
緑プレイヤーはターミナルアクションで六角形ボットAを1スペース移動し、六角形ボットはマシントラックから出ます。左端のスペースが空きます。

ベルトコンベアキュー内のすべてのボットが左に移動し、黄プレイヤーの円形ボットがマシンに入ります。

 : これは、マシントラックの左端のスポットが空いた場合にのみ発生します。赤のプレイヤーが円形ボットBを2番目のスポットから移動させて空きスペースができた場合、ベルトコンベアキューのボットは移動しません。

T6 - 円形ボット1つをマシンに配置し、異なる円形ボット1つをアップグレードします。

    ◦ 同じボットにすることはできません。そのため、このアクションで配置した円形ボットをアップグレードすることはできません。

    ◦ これら2つの操作は、任意の順序で実行できます。

    ◦ このアクションを実行するには、あなたのアクティブなサプライにあるマシンに配置する円形ボットと、マシンにあるアップグレードする別の円形ボットの両方が必要です。

    ◦ 金のエントリーポイントからマシンに入れる円形ボットは、アクティブなサプライからである必要があります。


正方形ボットレベルのターミナルアクション

S1 - 円形ボット1つをマシンに配置し、1スペース移動します。

    ◦ このアクションを実行するには、あなたのアクティブサプライに円形ボットが必要です。

    ◦ このアクションでは、マシンに配置した円形ボットのみを移動できます。

    ◦ 銀のエントリーポイントが別のボットによって占有されている場合、円形ボットはラインの後方に移動し、銀のエントリーポイントの左側にある次の空きスペースにお配置され、それから右に1スペース移動します。

S2 - 円形ボット1つを1スペース移動してアップグレードします。

    ◦ このアクションを実行するには、マシン内にあなたの円形ボットが必要です。

    ◦ このアクションで、選択して移動させた円形ボットのみをアップグレードできます。

    ◦ 円形ボットがこのアクションの移動によりマシントラックの右側から出た場合、通常どおり六角形ボットまたは3枚のパワーカード(あなたの選択で)にアップグレードされます。

S3 - 円形ボット1つを1スペース六角形ボット1つを2スペース移動します。

    ◦ このアクションを実行するには、マシン内のあなたの両方のタイプのボットを移動できる必要があります(*14 ページの異なるボットの抜け穴を参照)

    ◦ 2つのボットを任意の順序で移動できます(たとえば、最初に六角形ボットを 2スペース移動し、次に円形ボットを移動できます)。

    ◦ 六角形ボットの2スペース移動を分割することはできません。円形ボットの移動の前または後に、2スペースとも移動する必要があります。

S4 - ボット1つを3番目のスポットジャンプさせます。これは、ボットを複数のスペースに移動することとは異なります(スペースは空いているスポットであることを思い出してください)。マシン内で円形ボットを1つ選択して右にジャンプするか、六角形ボットを1つ選択して左にジャンプします。

    ◦ 占有されているかどうかに関わらず、2つのスポットを飛び越え、3番目のスポットに着地します。

    ◦ 3番目のスポットが占有されている場合、ボットは移動方向にスライドして、次の空いているスペースに移動します。

    ◦ いつものように、このアクションを実行するには、マシンにあなたのボットが必要です。

S4 - 3番目のスポットにジャンプする例 

緑プレイヤーはボット1つを3番目のスポットにジャンプするアクションを実行し、円形ボットAをジャンプさせることを選択します。
円形ボットは右側の2つのスポットを飛び越え、空いていた3番目のスポットに着地します。
ただし、3 番目のスポットが赤のボットBによって占められている場合:
...円形ボットはその上にジャンプし、次の空いているスペースまでスライドします。
代わりに六角形ボットCを選択した場合、右ではなく左にジャンプすること以外は同じルールに従います。
六角形ボットCが空いている3番目のスポットにジャンプします。
六角形ボットCが占有されている3番目のスポットにジャンプし、次の空きスペースにスライドします。 
S5 - キャッチアップします。このアクションにより、ボットはトラック上最も近いボットに向かってスライドし、その間の空いているスペースを通過します。

    ◦ このアクションを実行するには、マシン内にあなたのボットがあり、それより前方に他のキャッチアップ対象のボットがいる必要があります。

    ◦ このアクションを実行するには、選択したボットが少なくとも1スペースを移動できる必要があります。

    ◦ 前方にあるボットとして、円形ボットは右側、六角形ボットは左側のボットをそれぞれ探します。

    ◦ 移動するには、1つの円形ボットまたは1つの六角ボットを選択する必要があります。両方を選択することはできません。

    ◦ キャッチアップアクションは、ボットが他のボットの上を移動することはなく、空いているスペースを通過してボットをスライドさせるだけです。

    ◦ ボットがキャッチアップ対象とするボットに制約はなく、自分のボットでも対戦相手ボットでも、円形ボットでも六角形ボットでも構いません。

    ◦ 六角形ボックス内の六角形ボットはトラック上にないため、トラック上の円形ボットがキャッチアップすることはできません

    ◦ 六角形ボックス内のボットは、トラック上にキャッチアップ対象のボットがあれば、キャッチアップアクションで六角形ボックスから移動できます。

    ◦ リーダー表彰台の六角形ボットはトラック上にないため、キャッチアップできません


S5 - キャッチアップの例

赤プレイヤーはキャッチアップアクションを実行し、2つの選択肢があります。円ボットAまたは六角形ボットBの両方とも移動可能であるため、どちらでも選択できます。
選択肢1 - 円形ボットAを選択すると、空きスペースをスライドして前方の紫の円形ボットにキャッチアップします。(キャッチアップ対象のボットは前方にさえあれば、ボットの種類や誰のものであるかは関係ありません!)
選択肢2 - 六角形ボットBを選択し、空きスペースをスライドして黄の円形ボットにキャッチアップします。
キャッチアップと六角形ボックス - 赤はキャッチアップアクションを実行し、マシンには円形ボットAが1つ、六角形ボックスに六角形ボットBが1つあります。

Aの前方のトラック上にはマシン内のボットがないため、円形ボットAは選択できません。六角形ボックスの2つの六角形ボットはまだトラック上にありません!

しかし、赤はマシン内の円形ボットAが六角形ボットBの前方にいるため、六角形ボットBをキャッチアップで移動することを選択できます。

キャッチアップとリーダー表彰台 - 赤プレイヤーは、キャッチアップアクションを実行した場合、この状況では1つの選択肢しかありません。リーダー表彰台の緑の六角形ボットはマシン内にないため、六角形ボットAの前方にマシン内のボットがないため、Aは選択できません。
ただし、キャッチアップアクションで円形ボットBを移動できます。
キャッチアップできない場合 – 赤プレイヤーはマシンにこれら3つのボットしかなく、これらのボットはどれも少なくとも1スペースを移動できないため、赤プレイヤーはキャッチアップアクションを実行できません。

  

ターミナルジャンクションアクション

ゲームボード上のすべてのターミナルカードのには、特別なターミナルジャンクションがあり、ジャンクションに接続された両方のターミナルカードにあなたのボットが置かれるまで、ロックされています。

ジャンクションがアンロックされている場合、あなたのターンのターミナルアクションとして、そこに適切形状レベル以上のボットを1つ配置することで、それに接続されている両方のターミナルカードアクションを実行できます。

ターミナルジャンクションアクションは、ターミナルカードアクションのボット配置ルールとは異なるルールが適用されます(たとえば、ここではスタックを使用しません)。

    ◦ ターミナルジャンクションをアンロックするには、接続されている2つのターミナルカードのそれぞれに1つ以上のあなたのボットが必要です。

    ◦ 接続されたカードに複数のスタックがあっても、ターミナルジャンクションが複数回アンロックされることはありません。

    ◦ 各ターミナルカードアクションを解決する順序は選択できます。

    ◦ 複数のプレイヤーが同じターミナルジャンクションのアンロックできます。

    ◦ 他のプレイヤーのボットがあっても、アンロックしたターミナルジャンクション アクションを実行できます。

    ◦ すでにあなたのボットがあるターミナルジャンクションアクションにボットを配置することはできません。再び使用するには、ターミナル回収アクションを使用してすべてのあなたのボットをクリアし、最初からやり直す必要があります。

    ◦ パワーカードは、ターミナルジャンクションアクションを実行するまたはにプレイできますが、実行する2つのターミナルカードアクションの間にはプレイできません

    ◦ 1枚のカードの周囲にある複数のターミナルジャンクションをアンロックするために、そのカード上の同一のボットまたはスタックを使用できます。各ターミナルジャンクションのアンロックするために別個のスタックのセットは必要ありません。

    ◦ ターミナルジャンクションアクションを実行するには、両方のターミナルカードアクションを完全に実行できる必要があります (20ページの「すべてのアクションの終わりまでの抜け穴」を参照)

    ◦ 各ターミナルジャンクションの矢印は、使用するターミナルカードアクションを指します。

    ◦ ターミナルジャンクションアクションを実行するには、適切なレベルのボットが必要です。

円形ボットレベルのジャンクションは、円形ボット、三角形ボット、正方形ボットによって実行できます。
三角形ボットレベルのジャンクションは、三角形のボットと正方形ボットのどちらでも実行できます。
正方形ボットレベルのジャンクションは、正方形ボットのみが実行できます。

 

ターミナルジャンクションの例

紫プレイヤーは、ターミナルカードAとBの間のターミナルジャンクションアクションのアンロックし、ジャンクションに正方形ボット1つを配置して、選択した順序で両方のターミナルカードアクションを実行することを選択します。紫プレイヤーは、正方形ボットがそこにある限り、このターミナルジャンクションのアクションを再び行うことはできません。
次のターンに緑プレイヤーはターミナルカードBにスタックを置き、そのアクションを通常通り使用します。
紫プレイヤーのターンに、ターミナルカードCに1ボットのスタックを配置し、ターミナルカードAとCの間のターミナルジャンクションをアンロックします。
緑プレイヤーの次のターンで、ターミナルジャンクションの紫の正方形ボットの上に三角形ボット1つを配置し、選択した順序でターミナルアクションAとBを実行します。
また、両方のアクションを解決した後にパワーカードをプレイします(2つのターミナルアクションの間にはパワーカードをプレイできないため)。
紫プレイヤーは続く自分のターンに、AとCの間のターミナルジャンクションに円形ボット1つを配置し、選択した順序でターミナルアクションを実行します。

 

すべてのアクションが終わるまでの抜け穴 - 異なるボットの抜け穴と同様に、複数のアクションの一部として、最初に実行されたアクションが次のアクションを実行するために必要なものを提供する場合、通常は実行できないアクションを実行できます。 

– 緑プレイヤーはターミナルカードAとターミナルカードBの間でターミナル ジャンクションアクションを実行したいと考えていますが、彼のアクティブなサプライにターミナルカードBに使用する円形ボットがありません。

通常、緑プレイヤーはアクションの実行が不可能になりますが、最初にAを選択して2つの円形ボットをアクティブなサプライに追加するのであれば、彼はこのターミナルジャンクションアクションを実行することができます。

- パワーカードはターミナルボードアクションの前または後にのみプレイできるため、緑プレイヤーは上記のAとBを実行する間にパワーカードをプレイすることはできません。


パワーカード

パワーカードは、ターミナルボードアクションに加えて、ボットを移動したり、他のアクションを実行したりすることができます。

パワーカードでのアクションのほとんどは、ターミナルカードで実行できるアクションと同じです。パワーカードだけのアクションが1つあり、それはこのターンにスタックを無視することです(下記を参照)

    ◦ パワーカードは1ターンに1枚しかプレイできません。

    ◦ パワーカードは、ターミナルボードアクションを実行する前または後にプレイできます。

        ▪ ターミナルボードのアクションによって複数のアクションが解決されている途中にパワーカードをプレイすることはできません

    ◦ 手札に持つことができるパワーカードの数に制限はありません

    ◦ プレイされたすべてのパワーカードは、ボードの横にある共有の捨て札の山に表向きに置きます。

    ◦ パワーカードデッキのカードがなくなったら、捨て札の山をシャッフルして新しい裏向きのデッキにします。

    ◦ そのターンに引いたパワーカードを、まだパワーカードをプレイしていなければ、プレイできます。


パワーカードデッキには5種類のパワーカードがあります。

ボット1つを2スペース移動します。

  •詳細なルールと例については、12ページのT1を参照してください。

  • x7 - デッキにはこのカードのコピーが7枚あります。

キャッチアップするか、このターンにスタックを無視します。

    ◦ このカードで実行できるアクションは2種類あり、いずれかを選択します:

        ▪ キャッチアップ詳細なルールと例については、17ページのS5を参照してください。

        ▪ このターンはスタックを無視します。

スタックを無視するアクションを選択した場合は、ターミナルカードアクションを実行するにこのカードをプレイする必要があります。

これにより、自分のターンの通常のターミナルアクションの一部として、任意のターミナルカードアクションに、そのカードにすでに配置されているボットのスタックをすべて無視して、適切なレベル以上のボット1つを配置できます。

この効果は、このターンに追加のターミナルアクションを与えるのではなく、スタックを無視してターミナルカードアクションを実行するように、既存のターミナルアクションを強化するだけです。

ターミナルジャンクションアクションはスタックルールに従わないため、ターミナルジャンクションアクションの前にこのカードをプレイしてもメリットはありません

 スタックを無視するアクションを使用する場合、ターミナルカードアクションに1つより多くのボットを配置することはできません

   ◦ x3 - デッキにはこのカードのコピーが3枚あります。


スタックを無視する例

赤プレイヤーはスタックを無視するアクションを使用し、ボット2つを1スペースずつ移動するアクションを実行したいと考えています。ターミナルカードアクションには他に3つのボットスタックがありますが、それを実行するために必要なのは三角形ボット1つだけです。

ボット2つ1スペースずつ移動させます。

    ◦ 詳細なルールと例については、13ページのT2を参照してください。

    ◦ x7 - デッキにはこのカードのコピーが7枚あります。

ボット1つを3番目のスポットジャンプさせます。

    ◦ 詳細なルールと例については、16 ページのS4を参照してください。

    ◦ x7 - デッキにはこのカードのコピーが7枚あります。

円形ボット1つを銀のエントリーポイントからマシンに配置するか、異なる円形ボットを1つアップグレードします。

◦ このカードで2つのアクションを両方とも実行することはできません。いずれかを選択します:

  ▪ 円形ボット1つを銀のエントリーポイントからマシンに配置します – 詳細なルールと例については、10ページのC2を参照してください。

 ▪ 円形ボット1つをアップグレードします – 詳細なルールと例については、11ページのC3を参照してください。

◦ x3 - デッキにはこのカードのコピーが3枚あります。


ゲーム終了

• いずれかのプレイヤーがレースに勝つとゲームは終了し、勝利には2つの方法があります。

六角形ボット2つでの勝利

いずれかのプレイヤーが、他のどのプレイヤーも1つも表彰台に上げていないうちに、2つの六角形ボットをリーダー表彰台に上がらせた場合、レースに勝ちます。

この例では、赤が最初で唯一のプレイヤーとして、2つの六角形ボットをリーダー表彰台に上げ、レースに勝利しました。

六角形ボット3つでの勝利

あなたが六角形ボット2つでの勝利を達成する前に、いずれかの他のプレイヤーが六角形ボットをリーダー表彰台に上げている場合、勝利するには3つの六角形ボットをリーダー表彰台に上げる必要があります。

この例では、すべてのプレイヤーがリーダー表彰台に六角形ボットを上げていたため、緑プレイヤーは3つの六角形ボットでしか勝利できませんでした。


順位タイブレーカー(オプション)

通常、勝者1人だけが重要ですが、他のプレイヤーがどのように終わったかを知りたい場合は、次のタイブレーカーを2位、3位、4位、5位に使用できます。

    1. リーダーの表彰台にある六角形ボットが最も多い。

    2. マシンと六角ボックス内にある六角形ボットが最も多い。

    3. フィニッシュラインに最も近い六角形ボット。

    4. 六角形ボックスに最も近い円形ボット。


順位のタイブレーカーの例

  • 1位: 緑
  • 2位: 青
  • 3位: 赤
  • 4位: 紫
  • 5位: 黄

理由

◦ 緑がレースに勝利しました。

◦ 紫、青、赤はすべてリーダー表彰台に1つの六角形ボットがあるため、3人とも黄より上の順位となりました。

    ▪ 青は六角形ボックスに六角形ボットが1つあるので、2位になります。

    ▪ 赤と紫はマシン内に六角形ボットがなく、次のタイブレーカーに進みます。

    ▪ 赤は六角形ボックスに近い円形ボットを持っており、3位になります。

    ▪ これにより、紫が4位になります。

 ◦ 黄は5位に残ります。

    ▪ マシンには2つの六角形ボットがありましたが(紫と赤よりも多い)、リーダー表彰台には1つもありませんでした。


クイックティーチガイド

このクイックティーチガイドは、1人のプレイヤーがルールを読んだり、慣れたりすることに代わるものではなく、ゲームセットアップ後約10~15分で新しいプレイヤーにプレイ方法をすばやく教えるためのサマリーです(4ページと5ページを参照)。ボード上のエリアを指し示して参照しながら、駒を使って例を自由に設定してください。


はじめに: Into the Machine は、工場でロボットによって就業時間外に開催されるレースです。プレイヤーは、マシン内で自分の円形ボットを右端に向かって競争させ、六角形ボットにバトンを渡し、六角形ボットは左端に向かってレースして、リーダー表彰台の座を獲得します。プレイヤーは、ゲームボード上のターミナルアクションにピットクルーボットを配置したり、パワーカードをプレイしたりすることで、マシン内でこれらのボットを移動させます。

2つの勝ち方(22ページ):金のプレイヤーリファレンスカード(PRC)を使用して2つの勝ち方を示し、表彰台の各列の最下部にあるパワーカードを引くアイコンを説明します。


ピットクルーボット: ボットの非アクティブなサプライとアクティブなサプライについて説明します。

    ◦ 形状の角が多いほど、形状は強力になります。

    ◦ ターミナルアクションには、必要なボットのレベルを示すインジケータがあります(6ページ、8ページ)

    ◦ 正方形三角形円形のボットがボード上のどこに移動できるかを説明します。


自分のターン: 金のPRCを使用して、ターン、ターミナルアクション、パワーカードをプレイできるタイミングについて説明します(6ページ)。

    ◦ スタック: ターミナルカードアクションでスタックがどのように機能するかを説明します(6ページ)

    ◦ ターミナルジャンクションアクション: アンロックする方法、ボットが1つだけ必要であること、他のプレイヤーのボットによってブロックされないが、自分のボットを2つもそこに置くことはできないことを説明します(19ページ)


マシン内を移動するボット: マシン内に円形ボットと六角形ボットをいくつか配置して、移動の例を示します (例は12、13、14ページにあります)

    ◦ 円形ボットがに移動し、六角形ボットがに移動すること。

    ◦ 多くのアクションによってボットが1つまたは複数のスペースを移動すること、およびその移動では、占有された場所を飛び越えること。


六角形ボックス(10ページ):

    ◦ 円形ボットがマシンの右側からレースをすると、六角形ボットに交替するか、カードを3枚引くことができます(どちらでも円形ボットは非アクティブなサプライに行きます)。

    ◦ 六角形ボックスに配置できる六角形ボットの数に制限はありません。


マシンの中へ(10-11ページ):

    ◦ 2 つの異なる色のエントリースポットを見せます。

    ◦ ボットがマシンに入るエントリーが占有されている場合に、ラインの後方に向かって次の空きスペースに行くことを表示します。

    ◦ ベルトコンアキューについて簡単に説明します(14ページ)。


ボットのアップグレード(8、9、11ページ): マシンの上にあるボットをアップグレードするためのすべてのアイコンについて説明します。

    ◦ アップグレードされた円形ボットは、常に非アクティブなサプライに行きます。


ターミナルカードアクション(10-18ページ): 銀のPRCに従い、一番上の行から始めて、左から右、上から下に進み、各カードを簡単に説明します。

    ◦ 必要に応じて、例を設定します。

    ◦ アクションを実行するには、そのアクションのすべての部分を実行できる必要があります。

    ◦ 異なるボットの抜け穴について説明します。


ターミナルジャンクションのアクション(19-20ページ):

    ◦ アンロックする方法。

    ◦ 他のプレイヤーのボットがそこにある場合でも、それらを使用するのに必要なボットは1つだけです。

    ◦ 1つのジャンクションに自分のボットを2つ配置することはできません


パワーカード(21-22ページ): デッキを手に取り、さまざまな例を示します。

    ◦ ほとんどはターミナルアクションと同じアクションです。

    ◦ "または" アクションは赤 / で区切られ、1つだけ選択することを説明します。

    ◦ スタックを無視するアクションについて説明します。

    ◦ ターミナルアクションの前か後に、1ターンに1回のみプレイできます。


質問があれば答え、必要に応じてゲームボードやパワーカードデッキをリセットし、プレイを始めましょう!

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