- 3人~7人
- 10分前後
- 8歳~
- 2024年~
おまえのアプデもおれのもの魔人さんのルール/インスト
ストーリー
エンジニア人手不足の時代は続き…
いまや、あのアプリもこのサービスも、わずかな開発者たちが一手に開発していた…
機能の追加、カイゼン、不具合改修…
いくらアプデ(アップデート)したくても、とにかく人手が足りない!
あなたたちも、そんな世知辛い世界で生き残った貴重な開発者だ
4つのアプリを持ち回りで開発しながら、そこにいつしか、秩序(ルール)が生まれた
◆1回の開発で、アプデ項目を盛り込めるアプリは、より注力された1つだけ!
◆その名誉は、ソースコードを最後にコミット(確定)した開発者のもの!
つまりコミット番号が大きいほどエライ!
だが、アプデの名誉を得ても安心はできない
ユーザーの反応は、無情にして自由…
開発側の事情など、どこ吹く風なのだから
真の評価はリリースまでわからない…?
内容物
| アイテム | 個数 | 説明 |
|---|---|---|
| カード | 36枚 | アプデ項目カード8枚 コミットカード28枚 |
| 説明書 | 1枚 | 8つ折り1枚 |

アプデ項目カード
アプリのアップデート項目に応じた評価(ユーザー数の増減)を示すカードです。
評価はこのゲームにおける得点に相当します。
コミットカード
4つのアプリへのコミット(=ソースコード変更の確定)順をしめすカードです。
アプリごとに1~7まであり数が大きいほど強いです。
アプリはこのゲームにおけるスートに相当します。 
1.このゲームは…
得点計算で勝ち負けを決めるトリックテイキングゲームです。
※このゲームでは親の影響力がゆるやかなメイフォローを採用しています。
※いまひとつよくわからなくてもこのゲームのルールを理解すれば問題なくあそべます。
トリックテイキングをおおざっぱに説明しよう
トリックと呼ばれる小さなたたかいをくりかえし、そこでの勝利(テイク)を積み重ねることで、ゲーム全体の勝利に近づいてゆくゲームです。基本、1回のトリックは1人1枚ずつカードを出しあうことで成立します。トリックごとに親(リードプレイヤー)が存在し、場に影響力を持ちます。
(参考)トリックテイキング(ボドゲ―マ)
2.ゲームの準備
1.
コミットカードをシャッフルし手札として裏向きで各プレイヤーに配ります。
<配る枚数>
- 3人の場合→9枚ずつ(あまり1枚)
- 4人の場合→7枚ずつ
- 5人の場合→5枚ずつ(あまり3枚)
- 6人の場合→4枚ずつ(あまり4枚)
- 7人の場合→4枚ずつ
2.
アプデ項目カードをシャッフルし裏向きで山札にします。
3.
最初の親プレイヤーを決めます。
親プレイヤーの決め方
一番最近、なにかをリリースした人
該当者なしなら自由に決めましょう。

3.ゲームの流れ
1.
親プレイヤーから時計回りで手札から任意のコミットカードを1枚ずつ場に出します。

2.
トリックの判定を行いトリックの勝利者を決めます。
※トリックの判定方法は「4.トリックの判定」に記載します。

3.
トリックの勝利者は、山札のアプデ項目カードを裏向きのまま1枚取得し、自分が出したコミットカードとセットで手元に置きます。
※それ以外の使用済みのコミットカードは捨てます。

4.
トリックの勝利者が次の親プレイヤーになります。
5.
手札のコミットカードが残り1枚になるまで1~4を繰り返します。
コミットカードが残り1枚になったらその1枚を公開し、得点計算を行ってゲーム全体の勝利者を決めます。
※得点計算の方法は「5.得点計算」に記載します。

4.トリックの判定
◆アプデ対象アプリの判定
1.
場に出たコミットカードの数をアプリごとに合計します。
2.
親プレイヤーの出したアプリの合計に、さらに1を足します。
3.
合計の数が一番大きいアプリがアプデ対象アプリとなります。
3.で同着の場合、以下の順で優先
- A)親プレイヤーの出したアプリ
- B)枚数が少ない方のアプリ
- C)一番大きい数同士を比較し大きい方のアプリ
- D)一番大きい数を出したプレイヤー同士ジャンケンし勝った方のアプリ
◆勝利プレイヤーの判定
アプデ対象アプリのコミットカードを出した中で、一番大きい数を出したプレイヤーがこのトリックの勝利者となります。
5.得点計算
1.
各プレイヤーが取得したアプデ項目カードを公開します。
※「リリース」といいながら公開してもよい

2.
アプリごとの評価点を計算します。
| 評価点 |
|---|
| 全プレイヤーの取得したアプデ項目カードのユーザー数を、セットになったコミットカードのアプリごとに合計したもの |

3.
自分の得点を以下の順で計算します。

- A)トリックの勝利で取得したアプデ項目カードの枚数を合計し、枚数 × 100点します。
- B)自分が残したアプリの評価点を確認します。
- C)A)とB)の得点を合計します。
※B)で同じアプリのプレイヤーがいたらそれぞれに取得します。(折半ではありません)

4.
得点が一番大きいプレイヤーがゲームに勝利します。(同点の場合は同率1位です)
Q&A
Q
なぜ彼らはそんなに人手不足でリソースが枯渇しているのに同じアプリにチームでコミットし無駄に戦うのですか? たとえば…1人1アプリ担当したほうが効率的ではないでしょうか?
A
あなたの率直さには感動しますが、彼らにも彼らの理由があるのです。
彼らは過去の経験から極端に「属人化」を憎んでいます。その亡霊に怯えています。たとえ、もしかしたら非効率かもしれないとわかっていても、チームで取り組むことをやめられないのです。
実際、1人1アプリ担当しても新たな問題は生まれるでしょう。これが一番良いバランスだと、きっと彼らは判断しているのです。
なにが本当に正しいかは、もっと俯瞰してみないとわからないのかもしれませんね。
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