- 2人~4人
- 30分前後
- 13歳~
- 2025年~
詩人と鍵束魔人さんのルール/インスト
単独であそべるルールは、「詩人の歌」をヒントに、あるいはノーヒントでも自由に開発してください。
しかしそれでは最初になにをしてよいかわからないかもしれません。
そこで、公式ルールもいくつか用意されています。
001『ウミガメの3つの鍵』
問いと連想で物語を編む推理ゲーム。
親プレイヤーは3つの鍵から答えを導き、子プレイヤーは質問を重ねてその答えを探る。
ウミガメのスープ形式に、詩的なカードが加わることで、謎解きが物語になる。
対面でも、チャットでも、通話でも。どこでもあそべる柔らかな構造です。
プレイ人数目安
2人~13人(の中からあそびやすい人数で目安)
工夫次第でその場に1人でもあそべます。
SNSやチャットなどのテキストコミュニケーションで半非同期期に、あるいは完全に非同期に、あるいは通話などの音声コミュニケーションで離れた場所であそんでみるなど…。
プレイ時間目安
1人当たりの親になる時間をテーマ決め+ウミガメで3分ずつとすれば人数×3分で一巡する
この考えをベースにあそびたい時間を考えてうまく調整しよう
ざっくりルール
親プレイヤーは3枚の物語の鍵カードから連想する回答を用意する
子プレイヤー(たち)はそれを探る質問を重ねて、答えを探る
(そう、ウミガメのスープのように)
3枚の物語の鍵カードの選び方は楽しければどんなやり方でもよい
裏向きにしてテーブルの上にザーッとならべて適当に引いてもよい
3枚は何度でも交換可能にしてもよいし、一切交換不可にしてもよい
他にもルールが公開されています。
002『まなび好きに贈る予言の鍵』
1人から始められる巻き込み体験型ゲーム。3つの鍵が、あなたの今日のインプットを予言します。その予言をもとに、作品を探し、味わい、誰かに届ける。トークンは報酬ではなく、余韻のかたち。
プレイ時間は1日〜1ヶ月。日常の中で、静かに遊びが続いてゆきます。
003『踊り子と第4の鍵』
3つの鍵から生まれるお題を、ジェスチャーだけで伝える踊り子。
それを見て推理する子プレイヤーたち。
だけど、実は鍵は1つだけ入れ替えられている…!?
表現と推理が交差する、ちょっと不思議な即興ゲーム。
ナイスジェスチャーにはチップを贈って、場の余韻を讃えよう。
004『即興寸劇・鍵のリレー』
それぞれに配られた鍵を使って即興で物語を編む寸劇ゲームです。
物語は「起・承・転・結」の4章構成で進行し、各章でカードを使って物語を展開します。
支離滅裂でも構いません。
偶発性と瞬発力を楽しみ、物語を完結させることが目的です。
ワークショップにもおすすめです。
005『本当は語りたい名刺交換』
名刺交換は、ただの形式的な通過儀礼ではない。
それは、あなたの物語が鍵となって、誰かの扉を開く瞬間。
このゲームは、そんな「交換」の儀式に、語りとあそびを宿します。
新人研修、インターン研修、ワークショップ、パーティーなどにオススメ!
場所をあまり選ばずシンプルなアイスブレイクとしても万能です!
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