協力してモンスターが迫る城を守る、本格タワーディフェンス系ゲーム
プレイヤーは危機に瀕した城を守る守護者として、襲い掛かるモンスターの群れに相対します。
モンスターは移動と出現を繰り返し、時に様々なハプニングを引き起こしていきます。プレイヤーはモンスターを討伐して成長しながら、城が陥落する前に全ての脅威を取り除くことが目的となります。
1ラウンドに行うアクションは実にシンプルで、ハプニングカードを引く、モンスターを城に向かって移動させる、モンスターを出現させる、プレイヤー達が移動し攻撃を行い成長する、これだけです。
12ラウンドが終わるとモンスターの出現がストップしますが、その代わりにハプニングカードを2枚引くことになり、より守護者達は翻弄されていくことでしょう。
モンスターの出現はサイコロの出目によって決定し、特にゾロ目はモンスター達の眠れる本能を呼び覚ましてしまうことでしょう。しかし、強大なモンスターを討伐することが出来たとき、それは守護者達に大いなる力をもたらします。
またハプニングカードは実に様々な効果を持っており、基本的なモンスターの移動関連から与えたダメージの回復、出現させるサイコロの増減やモンスターの大量発生も起こり得ます。しかし、中には守護者達を助ける効果を持ったものも…?
本作には多種多様なコンポーネントが同梱されており、特にプレイヤーの分身となるコマは3つのアイテムで構成されています。それらを組み立てることで、攻撃範囲を立体的に可視化した、マップに自立するプレイヤーコマとなります。
選択した守護者やサイコロの出目、引いたハプニングカードにより、プレイする毎に全く違った展開となり、飽きさせないボードゲームとなっております。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 61興味あり
- 25経験あり
- 7お気に入り
- 17持ってる
テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
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舞台の時代背景 | |
ゲームの基本目的 |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
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移動に関する仕組み | |
その他のメカニクスや仕組み |
クレジット
ゲームデザイン | |
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アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 2 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 2 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 2 | |
アート・外見 | 2 |
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レビュー 1件
【雑感】タワーディフェンス系のゲームを経験した人であれば馴染みやすく、比較的ルールがシンプルな協力ゲームとなっている。毎ラウンド刻々と状況が変化し、プレイ毎に全く違った展開となる上にキャラクターの選択肢もあるので、繰り返しのプレイでも常に新鮮な気持ちで挑むことが出来る。協力...
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