- 1人~4人
- 30分~45分
- 14歳~
- 2024年~
フロマージュjurongさんのルール/インスト
物語
あなたは 20 世紀初頭のフランスの小さな町のチーズ職人で、職人技のチーズを製造、熟成、販売しています。あなたの旅は情熱と献身の交響曲であり、フランス全土で最も人気のあるチーズを備えた最も有名なクリーマリー(チーズ製造業者)となるために努力しています。
概要
フロマージュは、同時進行のワーカープレイスメントゲームであり、目の前に来たボードの区画にワーカーを配置してチーズを作ったりリソースを集めたりします。すべてのプレイヤーがアクションを終了すると、ボードが回転し、チーズが熟成され、全員に新しい区画が提示されます。ゲーム終了時には、チーズとクリーマリーのリソース管理に対して名声ポイントを獲得できます。名声ポイントが最も多いプレイヤーが勝ちます。
セットアップ
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A) 各インサートには、プレイヤー数と数字(I/II)が記載されています。プレイヤー数に対応する4つのインサートを見つけ出します。最初のゲームにはI面を使用してください。経験豊富なプレイヤーは、I面とII面の任意の組み合わせ、またはボードに印刷された追加の4人用セットアップを使用することができます。
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インサートを一致するボード区画に挿入します。未使用のインサートをボックスに戻します。 |
B) 4つのボード区画を任意の順序で一緒に取り付けます。リソースタイルをボードの中央にランダムな向きで配置します。各プレイヤーに1つの区画が面するようにボードを回転させます。2人用ゲームの場合は、それぞれが正反対の区画の前に座ります。
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4人用ゲームの場合は、正方形に座ります。 |
C) 都市ボードの各エリアに顧客トークンをランダムに配置します。
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顧客トークン |
D) 注文カードをシャッフルします。各リソーストレイに半分ずつ注文カードとリソーストークン(建物、家畜、フルーツ)を入れます。テーブルの反対側の端に1つずつトレイを配置して、全員がトレイに手が届くようにします。
E) 各プレイヤーは、選択したプレイヤーカラーの木製チーズトークン15個とワーカー3人を受け取ります。ソフト、ハード、ブルーのワーカーベースを受け取り、各ワーカーに取り付けます。
F) 各プレイヤーはランダムなプレイヤーボードを受け取ります。開始リソースを確認するには、リソースタイルを参照してください。あなたの左の区画のリソースと一致するリソースを2つ、反対側の区画に一致するリソースを1つ取ります。
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• 建物は、建物能力の左側のスペースに置きます。 • 家畜は牧草地に置きます。 • フルーツはバスケットに入れます。 • 注文カードはプレイヤーボードの左側に表向きに並べます。 |
建物タイル(上級モード)
g) 建物タイルのドラフト。
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各プレイヤーは建物タイル4つをランダムに取ります。1つのタイルを脇に置いて保持し、残りを左隣のプレイヤーに渡します。4つのタイルを選択するまで繰り返します。 |
その後、選択したタイルを任意の数、プレイヤーボードに印刷されたタイルの上に置きます。不要なタイルをボックスに戻します。
ターン構造
各ターンの開始時に、すべてのプレイヤーがワーカーを回収します。その後、すべてのプレイヤーは同時に、現在自分の前にある区画でアクションを実行します。利用可能なワーカーを使用して、リソース収集アクション1回とチーズ作成アクション1回を任意の順序で実行できます。
全員がアクションを完了したら、ボードを時計回りに90度回転させ、次のターンを開始します。
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あなたの現在の区画
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各ターンの後、ボードを時計回りに90度回転させます。 これで、新しい区画でチーズを作り、リソースを集めることができます! |
まれに、複数のプレイヤーがお互いに相手の行動を見るまでプレイを拒否して進行が止まった場合、それらのプレイヤーはリソースタイルの建物区画に面したプレイヤーから時計回りに順番にプレイします。
(開発者注:何百回ものプレイテストを経て、これに頼る必要は一度もありませんでした。このルールは、理論的にあり得るという理由だけで規定されています。)
ワーカーの回収
各ターンの開始時に、自分の方を向いているワーカーがいるかどうかを確認します。それらのワーカーをすべて取って、あなたの前に置きます。これらのワーカーは利用可能になり、チーズを作ったり、リソースを集めたりできるようになりました。
明確化:
• ゲーム開始時にはまだワーカーを配置していないため、すべてのワーカーが利用可能で、回収するワーカーはありません。
• チーズトークンは回収しません。これらはゲーム終了時に得点されます。
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このワーカーはあなたの方を向いているので、このワーカーを取ります。 このワーカーはあなたの方を向いていないので、このワーカーは取りません。 |
ボードが回転すると、ワーカーも一緒に回転します。これにより、ワーカーが再び使用できるようになるまでのターン数が自動的にカウントダウンされます。
価値の高いチーズほど熟成に時間がかかり、より多くのリソースを集めるのにも時間がかかります。そのため、より強力なアクションを選択すると、ワーカーを回収するまでに時間がかかることになります。
チーズを作る
良いクリーマリーであるかは、どんなチーズを作るかに掛かっています!名声ポイントのほとんどは、チーズを作ることで獲得できます。
チーズを作るには、現在の区画の空いているチーズスペースにあなたのチーズトークンを置きます。次に、チーズと同じタイプのワーカーを上に置きます。
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ここにブルーチーズを作るには、そのスペースにあなたのチーズトークンを置きます。 次に、あなたのブルーチーズワーカーをその上に置きます。 |
各チーズスペースには、チーズタイプ(ソフト、ハード、ブルー)が指定されています。スペースのチーズタイプによって、そのチーズを作るために使用する必要があるワーカーが決まります。
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チーズタイプ(ソフト、ハード、ブルー) |
各チーズスペースには熟成期間も指定されています。熟成期間が長いチーズを作ることはより価値がありますが、そのワーカーが再び利用可能になるまでに長く待たなければならないというコストがかかります。ブロンズスペースのチーズは1ターンで完全に熟成し、シルバーは2ターン、ゴールドは3ターンかかります。ブロンズ、シルバー、ゴールドのスペースの特典は、会場によって異なります(4つの会場については、8-9ページで説明します)。
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各会場のチーズ熟成期間
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一部のチーズスペースには、フルーツまたはジャムのアイコンがあります。これらのチーズを作るには、フルーツトークンを使用する必要があります(フルーツについては10ページで説明します)。
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フルーツチーズ |
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ジャム |
チーズは1ターンに1回しか作れません。
1〜3人のプレイヤーゲームでは、一部のチーズスペースには禁止アイコン🚫があります。ここではチーズを作ることはできません。
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禁止スペース |
リソースの収集
ワーカーを派遣してリソースを獲得します。そうすれば、クリーマリーを拡大し、より効率的にするために使用できます。
リソースを集めるには、利用可能なワーカーの1人をリソースタイルの自分に面した区画の空きスペースに置きます。各区画には、リソースの種類 (建物、家畜、フルーツ、注文)と3つのスペース(1、2、3のラベル)があります。
これらのスペースの1つにワーカーを配置したら、ただちにリソーストレイから対応する数のリソースを取ります(各リソースについては、10-11ページで説明します)。リソースを多く集めるほど、ワーカーが再び利用可能になるまでに時間がかかることを覚えておいてください。
リソースの収集は1ターンに1回のみ可能です。
明確化:
• リソーススペースにチーズトークンを置きません。
• リソース収集時には、ワーカーのタイプ(ソフト、ハード、ブルー)は関係ありません。
• リソースは、入手したターンと同じターンに使用することができます。
• フルーツ、家畜、建物にはさまざまな形がありますが、機能的には同じです。
• リソースは無制限です。リソーストレイがなくなった場合は、他のトレイからリソースを取り出すか、使用しているリソースの一部をx3/x5トークンと交換します。
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このターン、建物リソースアクションがあなたの方を向いています。 ワーカーをスペース2に配置し、ただちに2つの建物トークンを取ります。このワーカーが再び利用可能になるまで、2ターン待つ必要があります。 |
戦略のヒント
ワーカーを配置するときは、次にワーカーをどこで使用したいかを計画します。配置したワーカーが指す区画があなたの前に回転したときに、そのワーカーが利用可能になります(詳細については、13ページを参照してください)。
会場
フェスティバル
町の広場で開催されているチーズフェスティバルに集まった群衆にチーズを披露しましょう。
縦横に隣接してつながっているチーズを作ることでポイントを獲得します(斜めのチーズは隣接していません)。フリーサンプルスペースは、すべてのプレイヤーのチーズトークンがあるものとしてカウントされます。ブロンズスペースはフリースペースに隣接しておらず、シルバースペースはフリースペース1つに隣接しており、ゴールドスペースは2つに隣接しています。
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フリーサンプルスペース |
ゲーム終了時に、隣接してつながっているチーズの数を数え、ボード上の得点表を参照して名声を獲得します。隣接してつながっているチーズグループを複数作った場合、各グループから名声を獲得することができます。
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あなた(赤プレイヤー)は、チーズトークン4つのグループから6ポイント、チーズトークン2つのグループから2ポイントを獲得します。 あなたのスコアは6 + 2 = 8名声ポイントです。 |
チーズ専門店
地元のフロマージュリー(チーズ専門店)にバラエティ豊かなチーズを展示して顧客を感動させてください。
各棚の看板にはボーナスが記載されています。棚のチーズの熟成期間が長いほど、より価値の高いボーナスを提供します。看板にリソースボーナスが記載されている場合は、そこにチーズトークンを置いた後、ただちにボーナスを獲得します。
ゲーム終了時に、あなたのチーズトークンが1つでも置いてある異なる棚の数を数え、ボード上の得点表を参照して名声を獲得します。看板にポイントボーナスのある棚に置かれたあなたのチーズトークンごとに、指定されたポイントを追加します。
リソースボーナス
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2つの異なるリソースを獲得します。 |
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任意のリソースを1つ獲得します。 |
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未使用のリソースを1つ捨てます。そうしたら、任意のリソースを1つ獲得します。 |
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あなた(赤のプレイヤー)は、左のシルバーの棚にチーズを作り、ただちに任意のリソース1つを選択して獲得します。注文カード1枚を引くことを選択します。 |
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ゲーム終了時、あなたのチーズトークンは3つの異なる棚にあり、5ポイントに相当します。さらに右下の棚のあなたのチーズトークンごとに1ポイントを獲得します。 あなたは5 + 1 + 1 = 7名声ポイントを獲得します。 |
ビストロ
有名なフレンチレストランの一流のゲストにチーズのペアを提供します。
あなたのチーズトークンのある各プレートからポイントを獲得します。同じテーブルにあなたのチーズトークンを2つ置くとペアを作ります。ゲーム終了時に、ボード上の得点表を参照してください。あなたのペアの数によって、各プレートから獲得できるポイントが決まります。
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あなた(赤プレイヤー)が持っているペアは1つなので、ペア1と記載された行を使用してスコアを獲得します。 ブロンズプレートごとに1ポイント、シルバープレートごとに3ポイント、ゴールドプレートごとに5ポイントを獲得します。 あなたは1 + 3 + 3 + 5 = 12名声ポイントを獲得します。 |
都市
全国の都市にチーズを配送して、顧客基盤を拡大しましょう。
マップは6つのエリアに分かれています。チーズスペースは、触れているすべてのエリアに影響を与えます。ブロンズスペースは1つのエリア、シルバースペースは2つのエリア、ゴールドスペースは3つのエリアに影響を与えます。
ゲーム終了時に、各エリアにおいて、そのエリアに影響を与えているチーズの数を数え、最も影響力のあるプレイヤーがそのエリアの顧客トークンを取ります。各トークンの価値は、ボードに示されており、プレイヤー数によって異なります。
複数のプレイヤーが同数で最も大きな影響力を持っている場合は、トークンを同数(=)面に反転させます。それらのプレイヤーは、指定されたポイントを獲得します。その値はプレイヤー数によって異なります。1-2人用ゲームでは、同数は0ポイントです。
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あなた(赤プレイヤー)は、紫、青、白、緑のエリアで最も多くのチーズを置いているので、それらのエリアから顧客トークンを取ります。 オレンジのエリアでは、チーズの数が青プレイヤーと同数最多でした。 あなたは3 + 3 + 4 + 5 + 0 = 15名声ポイントを獲得します。 |
リソース
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フルーツ |
フルーツを使ってジャムを作り、フルーツチーズを使って伝統的なチーズの風味にひねりを加えましょう。フルーツは、それがなければブロックされているチーズスペースへのアクセスを可能にします。
フルーツトークンを獲得したら、プレイヤーボードのバスケットに入れてください。フルーツチーズやジャムのアイコンが描かれたスペースでチーズを作るには、フルーツを使用する必要があります。フルーツトークン1つをバスケットから対応する使用済みエリア(フルーツチーズまたはジャム)に移動します。
ゲーム終了時に、フルーツチーズに使用したフルーツの数に、ジャムに使用したフルーツの数を掛けてポイントを獲得します。
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あなたはフルーツチーズを作りました。 フルーツトークン1つをバスケットから使用済みフルーツチーズスペースに移動する必要があります。 |
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ゲーム終了時、あなたの使用済みフルーツはフルーツチーズに1つとジャムに3つがあります。 あなたは1 x 3 = 3名声ポイントを獲得します。 |
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家畜 |
家畜は、チーズをより多く作るのに役立つミルクを提供します。家畜を搾乳すると、ワーカーを使わずにチーズトークンを配置できます。これにより、1ターンに複数のチーズを作ることができ、場合によってはゲームを早く終了させることができます。
家畜トークンを手に入れたら、プレイヤーボードの牧草地に置いてください。いつでも、必要な数の家畜を牧草地から選択した搾乳室に移動することで、搾乳室を使用できます。その後ただちに搾乳室のボーナスチーズを配置します: 現在のあなたの会場の、ボーナスチーズのタイプと熟成期間に一致するスペースにチーズトークンを配置します。ワーカーは配置しません。各搾乳室はゲーム中1回だけしか使用できません。
明確化:
• 同じターンに、「チーズを作る」アクションを行うことと、搾乳室を使用してボーナスチーズを置くことの両方ができます。
• 同じターンに複数の搾乳室を使用して複数のボーナスチーズを置くことができます。
• フルーツチーズやジャムのアイコンが描かれたスペースにボーナスチーズを配置する場合は、フルーツを使用する必要があります。
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あなたは 2 頭の家畜を搾乳することに決めたので、搾乳室に移動します。この搾乳室のボーナスチーズはブロンズソフトチーズです。 |
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これで、1つのブロンズソフトチーズのスペースに、ワーカーを使用せずにチーズトークンを配置できます。 |
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注文 |
常連の顧客の基盤を構築するために注文を履行します。注文カードを達成させるためにどのチーズスペースを使用するかを慎重に計画することで、注文と会場のスコアリングを最適化しましょう。
注文カードを引いたときは、プレイヤーボードの左側に表向きに置いてください。注文には、チーズの種類と熟成期間の2つの要件があります。要件に一致するチーズトークンを配置した場合、ただちに注文を達成することができ、その場合はその注文カードをプレイヤーボードの右側に配置します。ゲーム終了時には、達成した注文カードの枚数を数え、得点表を参照してポイントを獲得します。
明確化:
• チーズトークン1つで複数の注文の要件を満たす場合でも、そのうち1つの注文しか達成できません。
• 注文をさかのぼって達成することはできません。注文カードを引く以前にその要件に一致するチーズを製造してあっても、注文は達成できません。
• 家畜の搾乳によるボーナスチーズを使用して注文を達成することができます。
訳注:
• フルーツトークンを使用したかは関係ありません。
• ワーカーの回収時ではなく配置時に注文を達成します。
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注文の要件
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ゲーム終了時、あなたは4つの注文を達成しました。 5名声ポイントを獲得します。 |
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建物 |
クリーマリーをアップグレードし、効率を高めるための建物を建設します。建物はあなたにユニークな能力とスコアリングボーナスを与えます。
建物トークンを獲得したら、建物能力の左側のスペースに配置します。いつでも、このスペースから建物トークンを移動して空いている足場スペースの1セットすべてを埋めることで、建物能力のロックを解除できます。
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足場スペース |
それ以降、その能力を使用することができます。建物能力は何度でも使用できますが、1ターンに1回と制限されているものもあります。スコア能力を持つ建物はゲーム終了時に評価します(プレイヤーボードの建物能力の詳細は、ルールブックの裏面にあります)。
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あなたは納屋に建物トークンを2つ配置して、その能力をアンロックすることにしました。 |
ゲーム終了
いずれかのプレイヤーが最後のチーズトークンを置いたとき、ゲーム終了がトリガーされたことを全員に告知する必要があります。すべてのプレイヤーが現在のターンを終了すると、ゲームは終了します。
ボードからワーカーをすべて回収します。
各会場とリソースのスコアを合計します。さらに、未使用のリソース2つにつき1名声ポイントを獲得します。
名声ポイントが最も多いプレイヤーが勝ちます。同点の場合は、より多くのチーズを作ったプレイヤーが勝ちです。それも同数の場合は、勝利を分けあいます。
明確化:
ボード上のすべてのチーズトークンは、完全に熟成されているかどうかに関係なくカウントされます。したがって、最後のターンでは、ワーカー回収までの時間コストは一切気にせずに、可能な限り最高のチーズを作り、できるだけ多くのリソースを収集できます。
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赤プレイヤーのポイント
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戦略のヒント
事前に計画してください!
ワーカーを配置するときは、次にワーカーをどこで使用できるようにするかを計画します。ワーカーは、それが指す区画があなたの前に回転したときに使用可能になります。
この計画方法を使用して、将来のターンで必要な数のワーカーを確保できるようにします。
• 3人のワーカーが同じ方向を向いている場合、同じターンで3人全員を回収します。これは、通常、ワーカーは2人しか配置できないため(特定の建物能力をアンロックしていない限り)、1人のワーカーはアクションを行えないことになり、望ましくない場合があります。
• 特定の区画でアクションを実行したい場合は、ワーカーをその区画に向けるようにしてください。どのワーカーもその区画を指していない場合、そのターンに使用可能なワーカーがいない可能性があります。
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ブルーチーズワーカーを配置して、家畜を2頭集めます。ワーカートークンはフェスティバルに向けられているため、フェスティバルがあなたの方を向いているときに利用可能になります。これは、以前にフェスティバルで作ったチーズの隣にブルーチーズを作ることを計画しているため、あなたの戦略に適しています。 |
いくつかに絞って焦点を当てましょう
各会場とリソースは、そこに注力すればするほどポイントが増えていきます。そのため、戦略的にいくつかの会場やリソースに集中させましょう。
戦略的に注文を達成してください
注文カードは、達成できるからといって必ずしも達成するべきではありません。必要なチーズがその会場での戦略に合わない場合、その会場でのスコアが低くなる可能性があります。
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あなたはブルーゴールドチーズが必要な注文を持っています。 黄色の枠線でハイライトされたチーズを作ることでそれを達成することができます。 ただし、これはあなたのチーズトークンに隣接していないため、フェスティバルの戦略には適していません。 おそらく、この注文は別の会場で達成した方がよいでしょう。 |
ソロモード
工場化が成長するにつれて、小さなクリーマリーは大量生産と競争しなければなりません。伝統を守り、企業のチーズメーカーの影に隠れることを避け、チーズ製造の歴史に名を刻むことができますか?
このモードでは、企業と呼ばれるオートマと対戦します。すべての標準的なプレイルールに従いますが、以下の例外があります。
セットアップ
A) 初めてのゲームでは、レベル1企業ボードをプレイヤーボードの横に置きます。
B) 企業のチーズトークンを企業ボードのチーズスペースに置きます。難易度の高いボードでは、2つの異なるプレイヤーカラーを組み合わせる必要があります。企業のチーズトークンは色が異なっても機能的な違いはありません。
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企業は、ワーカーを使用せず、また、開始時のリソースも持ちません。
すべての注文カードで1つのデッキをつくります。
経験豊富なプレイヤーは、建物タイルのドラフトの代わりに以下の操作を行ってください。
- 建物タイルを4つ引き、1つを保持し、残りを捨てます。
- 次に、3つを引き、1つを保持し、残りを捨てます。
- そして、2つを引き、1つを保持し、もう1つを捨てます。
- 最後に、1つを引きます。
ゲームプレイ
毎ターン、企業があなたより先に行動し、注文カードを1枚引きます。企業の左端にあるチーズトークンを、現在のあなたの会場の、そのカードの要件に合致する空のチーズスペースに置きます。カードの要件を満たすチーズスペースが複数ある場合は、そのうち1つをあなたが選択します。企業は、フルーツチーズやジャムスペースに置くためにフルーツを必要としません。その後、引いた注文カードを捨てます。注文カードが足りなくなった場合は、捨て札の山をシャッフルします。
注文カードの要件を満たすチーズスペースがない場合は、その注文カードをゲーム終了時に得点化される企業ボードの注文カードスペースに置きます。
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ターンの開始時に、企業は注文カードを引きます。 カードにはブロンズソフトチーズが描かれています。 そこで、企業のチーズトークン1つをブロンズソフトスペースの1つに置きます(ジャムのアイコンは無視されます)。 |
ゲーム終了
企業のチーズトークンがなくなった場合も、ゲーム終了をトリガーします。
企業は、チーズトラックで見えている最高の数字に相当する名声を獲得し、さらに都市で獲得した顧客トークンに加えて、注文カードごとに3ポイントを獲得します。
訳注: 企業は、都市以外の会場での得点計算は行いません。
あなたが企業の名声を上回ったなら、次のレベルの企業を倒すことに挑戦してください。各レベルでは、難易度を上げるための追加の企業ルールが導入されます。
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企業のスコア:
合計56名声ポイントを獲得しました。 |
建物能力
各プレイヤーボードには、4つのユニークな、しかし横並びの、能力のセットが記載されています。例えば、各プレイヤーボードの左端の能力は、得られるリソースは異なりますが全く同じように機能します。
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ここにワーカーを配置して、記載されているリソース1つを取得します。次のターンの開始時にワーカーを回収します。これは「リソースの収集」アクションとしてカウントされないため、これと合わせれば1ターンで3人のワーカーをすべて使用できます。 |
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記載されているリソースを得たとき(リソースの収集、チーズ専門店のボーナス、または他の建物の能力、いずれの場合でも)、そのタイプのリソースを追加で1つ獲得します。この能力は1ターンに1回使用できます。 |
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記載されている会場にチーズトークンを配置したとき、指定されているリソースのうち1つを獲得します。これには、搾乳室でボーナスチーズを配置する場合も含まれます。 |
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ゲーム終了時、記載されている使用済みリソースごとに1名声ポイントを獲得します。未使用のリソースはカウントされません。 |
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