『Fromage』は100以上前のフランスを舞台とするチーズ生産者をテーマにした〈ワーカープレイスメント〉の【4人用と言っても差し支えの無い】ゲームです。円形のゲーム盤は90度ずつ四等分されており、中心部分に位置する小さめの資源獲得スペース(建物/家畜/果物トークンor注文カード)と、外周部分に位置する大きめのチーズを消費する4タイプのスペース(①催し物:ゲーム終了時に自分の生産したチーズが販売されているテーブルの連続した数でVPを獲得する。②専門店:ワーカー配置時点で資源を獲得あるいは交換するか、ゲーム終了時にボーナスVPを獲得する。③大衆食堂:ゲーム終了時点でテーブル上に配置されている自分の生産したチーズからVPを獲得するが、9台しかないテーブルは、いずれもチーズを2個しか配置できないため、自分のチーズが独占しているテーブルからはボーナスVPが追加される。④都市:6つの区域に分割されたフランス本国のマップ上で、地域毎にエリアマジョリティーを得ることで、6つの主要都市に無作為配置されている顧客トークンに応じたVPを獲得する。)を無作為に組み合わせてゲームボードとします。自分の手番にワーカーを配置出来るのは、プレイヤーの前に位置する大小1つずつのスペースだけであり、ワーカーを配置したなら、ゲーム盤を90度回して、次のターンを開始することになります。『Fromage』におけるワーカーは扇型にカットされたチーズの形をしており、ワーカーを配置できるスペースの色(金/銀/銅)に応じて、チーズの切っ先部分を向ける方向(左/上/右)と決まっています。そして、ゲームボードを90度回した時点で、切っ先が下を向いている自分のワーカーを回収するのです。例えば、1個しか資源を入手できない銅の資源スペースに配置したワーカーは、次のターンにも再配置できますが、3個の資源を入手出来る金の資源スペースに配置したワーカーは3ターン後にならないと戻ってこないわけです。ちなみに、大きい方のスペースにワーカーを配置する場合では、自分の生産したチーズトークンも一緒に重ねておき、ワーカーだけを回収することになります。各プレイヤーのワーカーには3種類の区別があり、大きい方のスペースでは、配置出来るワーカー自体にも種類の指定と言う制限が適用されるので、パズル性の高いゲームになっています。しかし、このようなシステムでは3人プレイの時に右隣が空席のプレイヤーが有利だと思うのですが?
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- 投稿者:chaco
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テーマ/フレーバー
政治経済/各種産業 |
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メカニクス
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
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戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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レビュー 1件
『Fromage』は100以上前のフランスを舞台とするチーズ生産者をテーマにした〈ワーカープレイスメント〉の【4人用と言っても差し支えの無い】ゲームです。円形のゲーム盤は90度ずつ四等分されており、中心部分に位置する小さめの資源獲得スペース(建物/家畜/果物トークンor注文...
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