- 3人~28人
- 20分前後
- 8歳~
- 2026年~
フリップ7:復讐心とともにjurongさんのルール/インスト
概要
Flip 7が復活しました――復讐を伴って!オリジナルゲームの楽しさに加え、新しいプレイヤー間のインタラクションや特別な攻撃カードも楽しめます!
この運試しゲームでは、最初に200ポイントを獲得したプレイヤーが勝利します。あなたの前のカードの合計値がスコアになりますが、今やカードは決して安全ではありません!
カードの価値が高いほど、そのカードのデッキに残る枚数も増えます。7枚の異なるナンバーカードをめくってあなたの列に並べることに成功すれば、全員のラウンドが自動的に終了し、あなたは15ポイントのボーナスポイントを獲得します。しかし、同じ数字のカードを引くと、あなたはバーストしてラウンドから脱落し、得点は得られません。
内容物:
108枚のカード、ルール。
重要: これは特別なカードデッキです。
13が13枚、12が12枚、11が11枚、...1が1枚まで続きます。このデッキには3枚の特殊ナンバーカードと、何枚かのスコア修正カードやアクションカードが含まれています。
注: 18人以上でプレイする場合は、2つ目のデッキを使うことをおすすめします。
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すべてのナンバーカード 特殊ナンバーカード(3種類、各1枚) |
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スコア修正カード |
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アクションカード |
重要な用語
・ ヒット ― カードを1枚めくります。
・ ステイ ― もうカードをめくりません。あなたの列の左端のカードを横向きにして、ステイしたことを示します。ただし、あなたのカードはまだ、このラウンドでプレイ中です。
・ バースト ― 同じ数字の2枚目のカードをめくった場合。あなたのカードをすべて裏向きにします。それらはプレイ中ではなくなります。
• アクティブ – まだステイを選択しておらず、バーストもしていないプレイヤー。
・ラウンド – すべてのプレイヤーがバーストするかステイを選択するまでカードを配り続けます。
・ フリップ7 — 7枚の異なるナンバーカードをめくった場合。これによりラウンドはただちに終了し、ボーナスの15ポイントが加算されます。
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注: あなたがステイしたとしても、ポイントを獲得するのはラウンド終了まで待ってください...どんなカードも安全ではありません!
ラウンドのプレイ
これは200ポイントを狙う競争です。ペンと紙でスコアを記録するか、QRコードをスキャンして入手できるスコアシートやスコアリングアプリを使用してください。
デッキを徹底的にシャッフルして、最初のラウンドでディーラーとしてプレイヤー1人を選びます。
ディーラーの左隣のプレイヤーから時計回りの順で、ディーラーは各プレイヤーにカードを1枚ずつ、表向きに渡します。
アクションカード*またはスコア修正カード*がめくられた場合は、一時中断して、ただちにそれを解決します。
*9-12ページの「アクションカード」および「スコア修正カード」を参照。
配られたカードによっては複数のカードを持つプレイヤーもいれば、全く持たないプレイヤーもいる可能性があります。
2巡目以降、ディーラーは、各プレイヤーにヒットかステイかの選択肢を提示します。気をつけて! あなたがステイしてもラウンドが終わるまで安全ではありません。配られたナンバーカードは横一列に並べて、スコア修正カードはその上に置きます。ディーラーはアクティブなプレイヤーがいなくなるまでカードを配り続けます。
ラウンド終了
ラウンドは2つの終了条件のいずれかが満たされるまで続きます。
1. すべてのプレイヤーがバーストまたはステイを選択した場合。
2. 1人のプレイヤーがフリップ7(7枚の異なるナンバーカードをめくること)に成功した場合。この場合、ラウンドはただちに終了します。
スコアの計算は以下の通りです:
1. あなたのナンバーカードの値を合計します。
2. 「÷2」スコア修正カードがある場合は、スコアを半分に減らします(端数切り捨て)。
3. さらに、その他のスコア修正カードを適用します(スコアがゼロを下回ることはありません)。
4. あなたがフリップ7に成功した場合、さらに15ポイントを獲得します。
例:
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次のラウンドの開始
そのラウンドで使用したカードはすべて脇に置きます。それらをデッキに戻してシャッフルしてはいけません。ディーラーは残りのデッキを左隣に渡し、そのプレイヤーが新しいディーラーとなります。デッキがなくなったら、捨てられたカードをすべてシャッフルして新しいデッキを作ります。ラウンド途中でシャッフルが必要な場合は、プレイヤーの前にあるカードは(たとえそのプレイヤーがバーストしていても)すべて残し、シャッフルには含めません。
ゲーム終了
ラウンド終了時に少なくとも1人のプレイヤーが200ポイントに達した場合、最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝者となります。
運があなたに有利にめくられますように!
2人以下のパーティーですか?
200ポイントに達するのに何ラウンドかかりますか?!
残忍モード
より激しいゲームを楽しみたいなら、標準ゲームのルールに、下記の変更点を適用してください。
・ あなたのラウンドでのスコアが0を下回ることがあり得ます。
・ スコア修正カードは、バーストしたプレイヤーを含め、任意のプレイヤーに渡すことができます。
・ あなたがフリップ7を達成した場合、あなたが15ポイントを獲得するか、他の1人のプレイヤーを15ポイント減らすかを選択できます。
特殊ナンバーカード
これらの特殊ナンバーカードは独自の効果を持ち、「スティール」や「スワップ」の対象にすることができます。
アクション付きの特殊ナンバーカードは、獲得したときに効果があり、手元から離れると効果がなくなります。
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ゼロ あなたがフリップ7を達成しない限り、このラウンドで獲得する合計スコアはゼロになります。 あなたのターンで、ヒットしか選択できなくなります。 |
ゼロのカードは7枚のカードにカウントされます。もし「ジャスト・ワンモア!」が渡されたならば、7枚のナンバーカードをめくることができなくなる可能性があります。
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アンラッキー7 あなたの前にあるナンバーカードとスコア修正カードをすべて捨て、この7だけを残します。 |
「フリップ4」中に受け取った場合は、まずこれまでのカードをすべて捨て、残りのカードをめくります。良い知らせ?アンラッキー7を獲得したとき、すでに別の7を持っていたとしても、バーストしません。
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ラッキー13 あなたがラッキー13を獲得したなら—おめでとうございます!これでルールを破って、バーストせずに2枚目の13を保持するチャンスが生まれました。 |
2枚の13は両方とも、ラウンドのスコアに合計され、フリップ7ボーナスのための枚数にもカウントされます。でも気をつけて――3枚目の13を獲得した場合はバーストします!
アクションカード
・ アクションカードが公開された場合、ただちに解決しなければなりません。
・ アクションカードは、任意のバーストしていないプレイヤーに対して(あなた自身や、ステイを選択した(または強制された)プレイヤーにも)プレイすることができます。もしバーストしていないプレイヤーがあなただけなら、自分自身にそのアクションカードをプレイしなければなりません。
・ ステイした後にアクションカードを受け取った場合は、それを解決しなければなりませんが、ラウンドには再び参加することはできません。
・ アクションカードは使い捨てで、プレイ後に捨てられます。
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ジャスト・ワンモア! 任意のプレイヤー1人に対し、次のカード1枚を受け入れるよう強制します。アクションカードがめくられた場合、そのプレイヤーはそれを解決できます。その後、そのプレイヤーはステイする必要があります。 |
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スワップ 任意の2枚の表向きのカードを交換します。 自分と他のプレイヤー、または他の2人のプレイヤー間でカードを交換できます(交換するカードは2枚ともあなたが指定します)。 |
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スティール 任意の1枚の表向きのカードを盗んで、あなたの列に加えます。 |
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ディスカード 任意のプレイヤー1人に対し、1枚捨てることを強制します。どのカードを捨てるかはあなたが決めます! |
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フリップ4! 任意のプレイヤー1人に対し、次の4枚のカードを1枚ずつめくるように強制します。 めくり残したカードが何枚であっても、フリップ7に成功するか、またはバーストした場合は停止します。ナンバーカード、アクションカード、スコア修正カードはすべて必要な4枚のカードにカウントされます。アクションカードや修正カードが公開された場合、4枚のカードすべてがめくられた後で、順番に解決されます—ただし、そのプレイヤーがバーストしていなければ。 |
ラウンド開始時に「スワップ」、「スティール」、または「ディスカード」がめくられ、ターゲットカードがない場合、そのアクションカードは単に捨てられます。
スコア修正カード
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・ スコア修正カードは、ステイを選んだプレイヤーを含め、任意のバーストしていないプレイヤーにプレイできます。もしバーストしていないプレイヤーがあなただけなら、スコア修正カードは自分で獲得しなければなりません。
・ スコア修正カードはナンバーカードではなく、フリップ7にはカウントされません。
・ スコア修正カードでバーストすることはありません。また、ラウンドスコアが0を下回ることもありません。
・ スコア修正カードは「スワップ」や「ディスカード」の対象になります。
÷2カード
ナンバーカードの合計を2で割ります。他にもスコア修正カードがある場合は、まずナンバーカードの合計を2で割ってから(端数切り捨て)、スコア修正カードの値を差し引きます。
−2から−10のカード
ナンバーカードの合計からこの値を差し引きます。
スコアの計算方法は6ページをご覧ください。
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印刷可能なスコアシート、動画、スコアリング用ウェブアプリなど。 |
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