マイボードゲーム機能「持ってる」「興味あり」など知人に共有できるコレクション管理機能。人数別や時間別などの並び替えも。
ボードゲーム発見機能マイボードゲームの登録データを統計分析し、未経験かつ未所有のおすすめボードゲームを自動抽出します。
レビューや日記の機能投稿した記事が読まれるたびに、通販でお得に商品を購入できるボドクーポンをGET! ハードル低めです。
コミュニティ機能専用掲示板・ボードゲームリストの合体機能が便利!公開コミュニティ、秘密のコミュニティ、設定も豊富。
ボドゲカフェ情報自分の「興味あり」「お気に入り」に登録したボードゲームカフェが提供するゲームが一目でわかるように。
通販ショップ国内主要メーカーや同人ゲームなど様々な商品をご購入いただけます。会員登録しないで購入することもできます。
  • 3人~28人
  • 20分前後
  • 8歳~
  • 2026年~

フリップ7:復讐心とともにjurongさんのルール/インスト

11名
0名
0
約1時間前

概要

Flip 7が復活しました――復讐を伴って!オリジナルゲームの楽しさに加え、新しいプレイヤー間のインタラクションや特殊攻撃カードも楽しめます!

この運試しゲームでは、最初に200ポイントを獲得したプレイヤーが勝利します。あなたの前のカードの合計値がスコアになりますが、今やカードは決して安全ではありません!

カードの価値が高いほど、そのカードのデッキに残る枚数も増えます。7枚の異なるナンバーカードをめくってあなたの列に並べることに成功すれば、全員のラウンドが自動的に終了し、あなたは15ポイントのボーナスポイントを獲得します。しかし、同じ数字のカードを引くと、あなたはバーストしてラウンドから脱落し、得点は得られません。


内容物:

108枚のカード、ルール。

重要: これは特別なカードデッキです。

13が13枚、12が12枚、11が11枚、...1が1枚まで続きます。このデッキには3枚の特殊ナンバーカードと、何枚かのスコア修正カードやアクションカードが含まれています。

注: 18人以上でプレイする場合は、2つ目のデッキを使うことをおすすめします。

すべてのナンバーカード

特殊ナンバーカード(3種類、各1枚)
スコア修正カード
アクションカード

重要な用語

・ ヒット ― カードを1枚めくります。

・ ステイ ― もうカードをめくりません。あなたの列の左端のカードを向きにして、ステイしたことを示します。ただし、あなたのカードはまだ、このラウンドでプレイ中です。

・ バースト ― 同じ数字の2枚目のカードをめくった場合。あなたのカードをすべて裏向きにします。それらはプレイ中ではなくなります。

• アクティブ – まだステイを選択しておらず、バーストもしていないプレイヤー。

・ラウンド – すべてのプレイヤーがバーストするかステイを選択するまでカードを配り続けます。

・ フリップ7 — 7枚の異なるナンバーカードをめくった場合。これによりラウンドはただちに終了し、ボーナスの15ポイントが加算されます。

注: あなたがステイしたとしても、ポイントを獲得するのはラウンド終了まで待ってください...どんなカードも安全ではありません!


ラウンドのプレイ

これは200ポイントを狙う競争です。ペンと紙でスコアを記録するか、QRコードをスキャンして入手できるスコアシートやスコアリングアプリを使用してください。

デッキを徹底的にシャッフルして、最初のラウンドでディーラーとしてプレイヤー1人を選びます。

ディーラーの左隣のプレイヤーから時計回りの順で、ディーラーは各プレイヤーにカードを1枚ずつ表向きに渡します。

アクションカード*またはスコア修正カード*がめくられた場合は、一時中断して、ただちにそれを解決します。

*9-12ページの「アクションカード」および「スコア修正カード」を参照。

配られたカードによっては複数のカードを持つプレイヤーもいれば、全く持たないプレイヤーもいる可能性があります。


2巡目以降、ディーラーは、各プレイヤーにヒットステイかの選択肢を提示します。気をつけて! ステイしてもラウンドが終わるまで安全ではありません。配られたナンバーカードは横一列に並べて、修正カードはその上に置きます。ディーラーはアクティブなプレイヤーがいなくなるまでカードを配り続けます。


ラウンド終了

ラウンドは2つの終了条件のいずれかが満たされるまで続きます。

1. すべてのプレイヤーがバーストまたはステイを選択した場合。

2. 1人のプレイヤーがフリップ7(7枚の異なるナンバーカードをめくること)に成功した場合。この場合、ラウンドはただちに終了します。


スコアの計算は以下の通りです:

1. あなたのナンバーカードの値を合計します。

2. 「÷2スコア修正カードがある場合は、スコアを半分に減らします(端数切り捨て)。

3. さらに、その他のスコア修正カードを適用します(スコアがゼロを下回ることはありません)。

4. あなたがフリップ7に成功した場合、さらに15ポイントを獲得します。

例:


次のラウンドの開始

そのラウンドで使用したカードはすべて脇に置きます。それらをデッキに戻してシャッフルしてはいけません。ディーラーは残りのデッキを左隣に渡し、そのプレイヤーが新しいディーラーとなります。デッキがなくなったら、捨てられたカードをすべてシャッフルして新しいデッキを作ります。ラウンド途中でシャッフルが必要な場合は、プレイヤーの前にあるカードはすべて残し(たとえそのプレイヤーがバーストしていても)、シャッフルには含めません。


ゲーム終了

ラウンド終了時に少なくとも1人のプレイヤーが200ポイントに達した場合、最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝者となります。


運があなたに有利にめくられますように!


2人以下のパーティーですか?

200ポイントに達するのに何ラウンドかかりますか?!


残忍モード

より激しいゲームを楽しみたいなら、標準ゲームのルールに、下記の変更点を適用してください。

・ あなたのラウンドでのスコアが0を下回ることがあり得ます。

・ 修正カードは、バーストしたプレイヤーを含め、任意のプレイヤーに渡すことができます。

・ あなたがフリップ7を達成した場合、あなたが15ポイントを獲得するか、他の1人のプレイヤーを15ポイント減らすかを選択できます。


特殊ナンバーカード

これらの特殊ナンバーカードは独自の効果を持ち、「スティール」や「スワップ」の対象にすることができます。

アクション付きの特殊ナンバーカードは、獲得したときに効果があり、手元から離れると効果がなくなります。

ゼロ

あなたがフリップ7を達成しない限り、このラウンドで獲得する合計スコアはゼロになります。

あなたのターンで、ヒットしか選択できなくなります。

ゼロのカードは7枚のカードにカウントされます。もし「ジャスト・ワンモア!」が渡されたならば、7枚のナンバーカードをめくることができなくなる可能性があります。

アンラッキー7

あなたの前にあるナンバーカードとスコア修正カードをすべて捨て、この7だけを残します。


フリップ4」中に受け取った場合は、まずこれまでのカードをすべて捨て、残りのカードをめくります。良い知らせ?アンラッキー7を獲得したとき、すでに別の7を持っていたとしても、バーストしません

ラッキー13

あなたがラッキー13を獲得したなら—おめでとうございます!これでルールを破って、バーストせずに2枚目の13を保持するチャンスが生まれました。

両方ともラウンドのスコアに合計され、フリップ7ボーナスのための枚数にもカウントされます。でも気をつけて――3枚目の13を獲得した場合はバーストします!


アクションカード

・ アクションカードが公開された場合、ただちに解決しなければなりません。

・ アクションカードは、任意のバーストしていないプレイヤーに対して(あなた自身や、ステイを選択した(または強制された)プレイヤーにも)プレイすることができます。もしバーストしていないプレイヤーがあなただけなら、自分自身にそのアクションカードをプレイしなければなりません。

・ ステイした後にアクションカードを受け取った場合は、それを解決しなければなりませんが、ラウンドには再び参加することはできません

・ アクションカードは使い捨てで、プレイ後に捨てられます。

ジャスト・ワンモア!

任意のプレイヤー1人に対し、次のカード1枚を受け入れるよう強制します。アクションカードがめくられた場合、そのプレイヤーはそれを解決できます。その後、そのプレイヤーはステイする必要があります。

スワップ

任意の2枚表向きのカードを交換します。

自分と他のプレイヤー、または他の2人のプレイヤー間でカードを交換できます(交換するカードは2枚ともあなたが指定します)。

スティール

任意の1枚の表向きのカードを盗んで、あなたの列に加えます。

ディスカード

任意のプレイヤー1人に対し、1枚捨てることを強制します。どのカードを捨てるかはあなたが決めます!

フリップ4!

任意のプレイヤー1人に対し、次の4枚のカードを1枚ずつめくるように強制します。

めくり残したカードが何枚であっても、フリップ7に成功するか、またはバーストした場合は停止します。ナンバーカード、アクションカード、スコア修正カードはすべて必要な4枚のカードにカウントされます。アクションカードや修正カードが公開された場合、4枚のカードすべてがめくられた後で順番に解決されます—ただし、そのプレイヤーがバーストしていなければ。


ラウンド開始時に「スワップ」、「スティール」、または「ディスカード」がめくられ、ターゲットカードがない場合、そのアクションカードは単に捨てられます。


スコア修正カード

・ スコア修正カードは、ステイを選んだプレイヤーを含め、任意のバーストしていないプレイヤーにプレイできます。もしバーストしていないプレイヤーがあなただけなら、スコア修正カードは自分で獲得しなければなりません。

・ スコア修正カードはナンバーカードではなく、フリップ7にはカウントされません

・ 修正カードでバーストすることはありません。また、ラウンドスコアが0を下回ることもありません。

・ スコア修正カードは「スワップ」や「ディスカード」の対象になります。


÷2カード

ナンバーカードの合計を2で割ります。他にもスコア修正カードがある場合は、まずナンバーカードの合計を2で割ってから(端数切り捨て)、スコア修正カードの値を差し引きます。


−2から−10のカード

ナンバーカードの合計からこの値を差し引きます。

スコアの計算方法は6ページをご覧ください。


印刷可能なスコアシート、動画、スコアリング用ウェブアプリなど。


この投稿に0名がナイス!しました
ナイス!
jurong
jurong
シェアする
  • 14興味あり
  • 23経験あり
  • 4お気に入り
  • 16持ってる
ログイン/会員登録でコメント
ログインする

jurongさんの投稿

会員の新しい投稿

ボードゲームのプレイ履歴を記録して、
自分のデータを管理しませんか?

約75,000人がボドゲーマを利用中!

ログイン / 会員登録(10秒)
またはメールで会員登録