- 1人~5人
- 55分~75分
- 12歳~
- 2022年~
フィンドルフハナチャさんのレビュー
星6つか7つでしたが撤回します。
多くの人がこのゲームを誤解していると思いますので読んでもらえれば。
自分も海外版を翻訳して、このフリーゼは詰めが甘いな、なんて思いながらも4ヶ月。まともな対人プレイが出来てやっと気がつきまして、まさに雷で撃たれた衝撃です。
このゲームの美点は、トロトロした序盤から加速度的に収束する所で。
逆に欠点は、均一にエンジンを強化しないとどんな特化戦略も機能しない所と。せっかく価格変動する泥炭が、資源としては使えないため脇役である点。なので駆け引きよりもライド感を楽しむ事がこのゲームの醍醐味だと決めつけていました。誰しもこのゲームのコアを理解すれば辿り着く結論で、それがギーグの掲示板でもその年のワーストゲームに挙げる人が多かった理由です。ところが以上がなんと、一切合切誤解です。
それも無理からぬ所、このゲームのシステムの中心は外郭に配置されているんです。目的地の近くに、取っ掛かりとなるスタート地点がある。まさにロンデル的構造。ふつーと逆でしょ。
説明書の多くのスペースを割いて、くどくどやっている〝建物カードの配り方〟これがこのゲームの肝です!/post_image_67aaabd1-dbe6-4a5d-b0fc-66e086d0081e.jpeg)
持ってる人はこの画面だけでお酒が飲める。私はお酒飲めないけど。 ハイライトだけ説明すると、4人用がどれも強いの。例えばセット2の7番はコストが高いけど、購入アクションタイルがオマケで付いてきて、25番の超ローコストで購入アクション時(販売アクションではなく!)に家が4軒建てられるから相乗効果。または4手番かけて4軒を建てる作戦で終了フラグを進めるなら2番、労働者が老衰で死ぬ度に2金が貰えるからまたシナジー。全部建ててからエンジンを始動する余裕があるのか?とか。 5人用は、4人用のセットからキーカードが市場に売りに出されている状態、市場からの取り合いになる。 値引きになるタイミングも含めて実に味わい深い。
プレイ人数に応じてどのカードのセットを使うのか、細かく指定してくる。説明書にはそもそも「全プレイヤーがフィンドルフを熟知している場合は(建物カードを)ドラフト出来る」とか、2人プレイだと元々シャッフルだし(故に1〜2人はライド感のみ味わえるけれども、真の推奨人数では無い)。これもあって、「各建物には強そうな収入もあるし、ゴミみたいな収入もある。終了時の50VPがデカイんだろう。なので今払えるコストの建物を建てようとか、強い建物を建てる為にリソースを生産しよう」じゃないの、
まずは、手札の建物カードを並べてみて。分かりやすく3人プレイを見てみましょう。建物カードの収入のところです。/post_image_f55bffcf-6aa6-482e-ac77-5f1d81217fbc.jpeg)
対応する建物タイルを探すのがストレスになるので、スリーブに同梱しちゃうと良い感じになるよ。ボードもフレーバーに全振りしてる事だし、カードの解説を背面に貼ってみました。 フィンドルフには世界の歩き方もるるぶもほぼノータッチ。ウィキぺディアだろうと説明書のフレーバー以上の事は載ってない。 ちっこくて積みにくいアクションタイルは、この仕組みならば、市場に積むのも、個人ボードに並べるのも、絶対に、とんがりコーンみたいに重ねられるトークンが良かったよね。
セット2の手札です。収入の合計は38タラーです。セット1は15タラー、セット3は19タラーになります。決算毎に入ります。
毎手番、決算するのはおそらくNG(説明書には載ってませんでしたが)、仮に隔手番で決算するにしてもその破壊力たるや想像するに容易いです。
建物カードのセットは完成されたデッキなのです。説明書にはサラッとしか書いてないんだ。これを(部分的でもいいから)発動させる各自特化させた戦略を立てることが起点なのです。往々にしてカードの順番を仕込むフリーゼの妙ここにありです。
要はダイナミックな展開を準備されているという事と、個人ボードだけでなく、その外側にもっと大きなエンジンビルドがあるという事。これを知っていればフィンドルフを持っている人は、目の前に全く別のゲームが降臨します。自分の持っているフリーゼ像の上を行くフリーゼが...またやられた、幸せだけどね。/post_image_c2706d42-d80e-4e89-9f1a-325b57a21f3e.jpeg)
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