- 2人~4人
- 60分~120分
- 8歳~
- 2025年~
アバブアンドビロウ:ホーンテッドハナチャさんのルール/インスト
あなたは御先祖様から受け継いだ、湿地の土地に長らく住んでまいりました。
しかし近頃はだんだんとその故郷も過密になり、せわしい思いに煩わされ始めました。
あなたは遠く西の青い湖のほとりにあるという、絶え間なく流れる水が作った洞窟や、地面が陥没して出来た巨大な空間、そして多孔質の岩盤が産んだ迷路からなる集落の噂に取り憑かれています。
来る日も来る日も、そこでの新しい生活を思い浮かべました。
魚を獲ったり、水上の一戸建てに住んだり、珍しい食材や錆びた宝を求めての冒険をする毎日を。
さぁ、釣り竿を片手に。
赤ちゃんは背中に。
これで新生活の準備は完了です!............
.........もし幽霊が出るって知ってたら、そこに留まってたかもしれないのにね!
アバブ・アンド・ビロウ:ホーンテッド
Copyright 2025 Red Raven Games
無断転載禁止
ライアン・ラウカット
(ストーリーブックは長大になるので、リプレイ日記の方で、小分けして載せております。
素人の翻訳ですのでルール等、誤りがあるかもしれません。分かりやすくする為に〝VP〟で統一しましたが、本来は〝村ポイント〟です)
アバブ・アンド・ビロウは、ファンタジーの世界感を持つゲームブックと融合したボードゲームです。地上では村人を増やして住居を建設し、地下では洞窟探検するため「上と下」というタイトルがつけられています。
システムの一部は食材を集めて行くセットコレクションです。
続編のホーンテッドではアジアに舞台を移し、村には幽霊が住みついくという注目の仕様です。前作から十年経っているので、細かな追加ルール等で相当に調整されているな(翻訳終っただけで未プレイ)というか、作り続けてきた作家さんですから、同じ型を踏襲してても流石に別次元と言った印象です。
前作の〝特殊村人〟が好きだったんですけど、今作は猫2匹だけ。どこ行っちゃったかというと、なんと特殊能力持ちも含めて、普通村人に大挙襲来。マーベルスーパーヒーローズみたいになっちゃってる。〝雇用〟が熱いんですね。
〝幽霊〟は待望のインタラクション。幽霊を持ってると評判が落ちて行くので-VPなのですが。羽根ペンのシンボルを持ってる書記を使うと〝お祓い〟アクションが出来て、幽霊を一掃出来る(今回は書記も大活躍です)この時幽霊を一体、他プレイヤーになすり付けて報酬を得ます。
次に〝アクションカード〟なるものが追加されました。これは2手番に渡って長編のストーリーをプレイ出来たり。プレイヤーの選択によってゲームのルールが変わったり。特殊効果を得たりするものです。文字情報だけなのが残念ですが、かなりの大波が発生します。
そして洞窟カードを2種類の中から選べる、新要素〝危険な洞窟〟クリアするのにランタンが5〜11個必要になりますが、報酬は大。 宝探しなので運ゲーなのですが、今回、運をマネージメント出来る要素が各所に散りばめられていて、采配次第でどこまでゲームを支配出来るものか見ものです。 ストーリーブックの91話以降がこれにあたり、気合いを入れて書かれた様で、超訳する隙も少なかったですね。
セットアップ
評判ボードをテーブルの中央に置きます。(裏面に、家も洞窟も描いていない)村人タイルを裏向きにして山積みにし、5枚引いて評判ボードの上部に一列に並べます。
ラウンドマーカーをタイムトラックの最初のスロットに置きます。
2種類の洞窟カード(〝危険な洞窟〟のカードには赤い海竜とが描かれています) それぞれをシャッフルし、評判ボードの横に表向きに置きます。
家カードと地下基地カードをそれぞれシャッフルし、評判ボードの下に裏向きにして置きます。それぞれ4枚を引いて、山の横に並べます。
星付き家カード8枚をテーブルに並べます。
鍵付き家カード9枚をシャッフルし、5枚のみを並べて使用します。
注:コイン、物品、真珠、御神酒、舟は数に制限がありません。不足した場合は、適当な物で代用してください。
各プレイヤーに以下を配ります。
プレイヤーボード
コイン 8
御神酒1
初期住居カード 1
初期村人3タイプを1枚ずつ
プレイヤーボード左上のバナーの色と同じ色の木製キューブを1セット(評判ボードの松明のマスにキューブを1つ置きます)
最初のプレイヤーを決めます。順番は時計回りです。最初のプレイヤーにスタPカードを渡します。
スタートプレイヤー以外に1コイン追加。4人プレイ時のみ、4番目に更に1コイン追加します。
〝初期村人タイル〟の裏面には家が描かれています。各プレイヤーは、上記に示された各タイプの初期村人を1人ずつ、計3人受け取ります。
それらをプレイヤーボードの〝準備完了工リア〟に置きます。
(4人でプレイする場合、ハンマーのシンボルを持つ〝大工〟の初期村人のみを準備完了エリアに配置します。
残りの2人の初期村人を〝疲弊エリア:月のシンボルがある中央のエリア〟に配置します。最初のラウンドでは、各プレイヤーはハンマーを持った村人しか使用できません。残りの2人の村人は、第1ラウンド終了時に準備完了エリアに移動します)
遊び方
ラウンド制でプレイします。
最初のプレイヤーからターンごとに1回行動できます。全員がパスするまでこの操作を繰り返します。
行動を行う際は、探索、建設、お祓い、雇用、労働のいずれかを選択してください。ラウンド中の行動を終えたプレイヤーは、パスを宣言します。全員がパスをすると、ラウンドは終了します(そのため、プレイヤーによってターン数が異なる場合があります)
個人ボード:左上から時計回りに
プレイヤー色
販売したい商品を配置
探索アクション(村人2人以上が必要)
建設アクション(ハンマーを持った村人が必要)
お祓いアクション(羽根ペンを持った村人が必要)
雇用アクション(羽根ペンを持った村人が必要)
労働アクション(村人1人が必要)
このシンボルは、ハンマーを持った村人を労働に使うと、2つの商品を収穫できることを示しています。
負傷エリア
疲弊エリア
準備完了エリア
このスロットにある商品1つにつき、ゲーム終了時に獲得できるVP。右側のコインシンボルは現在の収入です。
初期収入(成長トラックに商品を配置すると増加します)
プレイヤーアクション
1.探索(ストーリーブックを読み、洞窟カードを獲得する)
2.建設(利用可能な家または地下基地を購入する)
3.お祓い(幽霊1を対戦相手に送り、報酬を得る)
4.雇用(村人を1人雇用。幽霊1または御神酒1を獲得)
5.労働(派遣した村人1人につきコイン1と資源1を獲得)
6.フリーアクション
6-A.プレイヤーから購入
6-B.商品を販売する
6-C.建物列をリフレッシュする(コイン1を支払う)
6-D.食材トラックのチェック
6-E.舟トークンを使用する
7.パス
1.探索
洞窟カードデッキの一番上から洞窟力ードを1枚引き、プレイヤーボードの左側に置きます。通常の洞窟カードの目標値は2~6、危険な洞窟カードの目標値は5~11です。
準備完了エリアから2人以上の村人をカードの上にスライドさせます(派遣できる村人の数に制限はありませんが、最低2個送る必要があります)
次にサイコロを振り、洞窟カードの下半分にある数字と比較します。出た数字は、ストーリーブックから読み上げられる段落を示します。
左隣のプレイヤーは、ストーリーブックの該当段落をあなたに読み上げます。
あなたは、利用可能な選択肢の中から1つを選びます。選んだ選択肢を声に出して言わなければなりません(例:「立ち向かって戦う」) その後、その選択肢に続く目標値を満たすことを目指します。
派遣した村人1人につき1個のサイコロを振ります。サイコロを振るたびに、どの村人のために振っているのかを宣言しなければなりません。サイコロを振ったら、その村人の上に置きます。
村人が獲得するランタンの数は、以下の通り、出目によって決まります。
この村人はランタンを1個または2個(3個ではない)くれる可能性があります。3以上の目が出るとランタンが2個もらえます。
各村人にサイコロを1個ずつ割り当てた後、村人からもらえるランタンの合計数を合計します。合計があなたの選択に対応する目標値以上であれば、成功です。
ランタンの数が足りない場合、またはボーナスを獲得するためにランタンを増やしたい場合は、追加のランタンを獲得する方法は3つ有ります。
1a. 家カードの能力により、サイコロの振り直しが可能です。
1b.準備完了エリアに舟があれば、舟1につき、サイコロ1個の出目を6に変える事が出来ます。
使用した舟を疲弊エリアに移動させてください。
1c. 洞窟カード上の村人をオーバーワークさせる。
オーバーワークさせる村人を、洞窟カードから自分のプレイヤーボードの負傷エリアに移動させます。オーバーワークさせた村人1人につき、ランタンが1つ追加されます。
探索に成功した場合。読み手は、選択した項目の横に示された段落を開き、読み上げてください。プレイヤーは供給から記載されている報酬を受け取ります。
ボーナスは、必要な目標数を2以上上回った場合にのみ獲得できます。ボーナスに必要な目標値を満たした場合、基本報酬とボーナスの両方を獲得できます。
報酬に〝アドベンチャーカード〟が記載されている場合、そのナンバーのアドベンチャーカードを取ります。各カードに記載されている特別な能力を適用しましょう。
新しい村人を獲得する場合、プレイヤーボードの疲弊エリアに追加されます。
建物を報酬として獲得した場合、建物のコストを支払う必要はありません。
報酬を獲得した後、洞窟カードに残っている村人をすべてプレイヤーボードの疲弊エリアに移動させます。
洞窟力ードは、プレイヤーボードの右側、地上の家の列の下に並べます。
注:危険な洞窟の探索に成功した場合は、真珠トークンを1つ獲得します。
選択した目標値を満たせない場合、失敗となり、記載されている報酬は獲得できません。
注:ただし、失敗した場合でも洞窟カードは獲得できます。これは前作からの変更点です。
注:選択肢に商品またはコインの支払いが必要な場合、サイコロを振る前に、全額を支払える場合にのみ選択できます。
2.建設
家、星の家、鍵の家、または地下基地を建設します。
まず、プレイヤーボードの準備エリアから村人1体を疲弊エリアにスライドさせます。村人はハンマーのシンボルを持っている必要があります。
次に、利用可能な家カード、星の家力ード、鍵の家カード、または地下基地カードのいずれかを購入できます。カードのコストと同額のコインを供給に支払う必要があります。
地下基地(または星の地下基地)を購入するには、空いている洞窟カード(以前の探索アクションで獲得したもの)が必要です。新しい地下基地は、空いている洞窟カードの上に置きます。
家、鍵の家、星の家は、初期住居の隣に一列に並べられます。地下基地と星の地下基地は、家の列の下に一列に並べます。
これらの建築物は固有の効果を持っています。これらの効果については、文末で紹介しています。
家または地下基地を建てた場合は、山から新しいカードを1枚引いて補充します。
3.お祓い
自分の建物からすべての幽霊を追放して報酬を獲得出来ます。
このアクションを実行するには、少なくとも1つの建物に1体以上の幽霊がいる必要があります。
まず、プレイヤーボードの準備エリアから村人を1人、疲弊エリアに移動させます。村人は 根ペンのシンボルを持っている必要があります。
次に、1体を除いて、自分の建物からすべての幽霊を供給に戻します。
残した幽霊を、まだ幽霊がいない対戦相手の建物に配置します。建物に応じて報酬を獲得できます。
3a.ベッドのない建物に配置した場合、評判2とコイン2を獲得します。
3b.ベッドのある家に幽霊を配置した場合、御神酒1とコイン3を獲得します。
3c.地下基地に幽霊を配置した場合、御神酒1と舟1を獲得します。
空いている建物がない場合は、すべての幽霊を捨てる事は出来ますが、報酬は獲得できません。
4.雇用
新しい村人を雇用し、近くの町ボロボグから蒸気船で村へ送ります。
まず、プレイヤーボードの準備エリアから村人を1人、疲弊エリアに移動させます。村人は刃根ペンのシンボルを持っている必要があります。
次に、評判ボードで新しい村人の旅費を支払います。利用可能な村人の中から1人を選びます。
費用はコインで供給に支払わなければなりません。費用は評判ボードの各村人の下に記載されています。
新しく雇用した村人をプレイヤーボードの疲弊エリアに配置します。
注:評判ボードに新しい村人を引かないでください。これはラウンドの最後に行います。
蒸気船は短距離ルートと長距離ルートを選択できます。最初の3人の村人のいずれかを選択した場合、村人は沼地の幽霊が出るエリアを通る短距離で安価なルートを通り、途中で幽霊を拾って村に向かいます。
費用を支払った後、幽霊1を獲得し、自分の建物のいずれかに置きます。各建物には幽霊を1つしか置けません。空き建物がない場合は、幽霊は獲得できません。
4番目または5番目の村人を選んだ場合、御神酒1を獲得しますが、幽霊は獲得できません。
5.労働
家や地下基地から資源を収穫し、それぞれ1コインを獲得します。
まず、プレイヤーボードの準備エリアから1人以上の村人をプレイヤーボードの疲弊エリアにスライドさせます。
疲弊させた村人1人につき、1コインを獲得し、自分の家または地下基地から資源トークンを1つ獲得できます。
ハンマーを持った村人を使用した場合、家から資源トークンを2つ獲得できます。これらの資源は異なる家から獲得しても構いません。
獲得した資源トークンは、後で使用するために保管するか、プレイヤーボードの左上隅に販売用として置くか、または成長トラックに置くことができます。
成長トラックについては、後述します。商品の売買については、次項で説明します。
6.フリーアクション
フリーアクションは、村人を疲弊させることなく、自分のターン中に実行できます。通常のアクションを実行する前でも後でも、何度でも実行できます。
ターン終了後は、フリーアクションを実行することは出来ません。
6-A.商品を販売する
プレイヤーボードの左上隅にある円の中に商品を置くことで、自分の商品を販売することができます。他のプレイヤーは、自分のターン中にその商品を購入しようと試みることができます。
販売中の商品は、自分のターン中にのみ取り除くか、別の商品と交換することができます。また、同時に販売できる商品は1つだけです。
6-B.プレイヤーから購入する
他のプレイヤーのプレイヤーボードの左上隅に販売されている商品を購入できます。価格交渉や購入申し込みは可能ですが、支払いはコインと御神酒のみで、最低コイン3/御神酒3を支払う必要があります。販売者は理由を問わずオファーを拒否できます。販売者が商品の販売に同意した場合、合意した金額を販売者に支払い、商品を受け取ります。
6-C.建物列の更新
新しい家や地下基地を購入したい場合は、1コインを支払って、いずれかの列にある4枚のカードすべてを交換できます。その列にある4枚の家または地下基地を山の一番下に置き、新たに4枚の新しいカードをその列に並べます。これは1ターンに1回のみ実行できます。星の家や鍵の家は更新できません。
6-D.新しい食材の獲得
あなたが最初にその種類の食材を獲得したプレイヤーになったのなら。
評判ボード上の食材トラックにある対応する商品に、自分のプレイヤーキューブを1つ置きます。各商品には1人のプレイヤーしかキューブを置くことができません。
ゲーム終了時、トラック上のキューブ1つにつきVPを獲得します。
食材トラックは、あなたの村に観光客やビジネスを呼び込む、新しく多様な料理を表しています。
6-E.舟トークンを使用する。
舟トークンを獲得したら、自分のプレイヤーボードの準備完了エリアに置きます。
自分のターン中はいつでも、疲弊エリアへ舟トークンを移動させてコインを1枚獲得できます。
あるいは、探索中に準備完了の舟を疲弊エリアへ移動させて、サイコロの出目を6に変更できます(サイコロを振った後でも変更可能です)
舟を使ってコインを獲得するのと同時にサイコロの出目を変更することは出来ません。
7.パス
アクションを終えたら、「パスします」と宣言します。このラウンドでは、これ以上アクションやフリーアクションを行うことはできません。
自分のターンの開始時に、プレイヤーボードの準備完了エリアに村人がいない場合は、パスする前にフリーアクションを行うことができます。
ラウンド終了
1.幽霊が徘回する
2. ラウンドマーカー
3.新しい村人
4.村人(と舟)を休ませる
5.収入を得る
6.建物の資源をリフレッシュする
7.スタPカードを左隣のプレイヤーに渡す
8.新しいラウンドを開始する
すべてのプレイヤーがパスしたら、ラウンドは終了します。次のラウンドが始まる前に、以下の手順で処理します。
⒈幽霊の出現
各プレイヤーは、自分の建物にいる幽霊1につき、評判トラックを-1マス移動します。
落ち着きのない幽霊は、お化け屋敷でいたずらをし、観光客や商人が村を訪れるのを妨げます。
2. ラウンドマーカー
評判ボード上のラウンドマーカーを1マス進めます。ラウンドマーカーが移動できない場合、ゲームは終了です。次項の〝ゲーム終了〟を参照してください。
3.新しい村人
評判ボードに残っている村人をすべて左にスライドさせ、コストの低いスロットに配置します。そして、右側の空いているスロットには、村人タイルの山から新しい村人を引いて配置します。
4.村人の休息
自分のプレイヤーボード上の村人を回復させます。
自分の家と地下基地力ードにあるベッドの数だけ、負傷状態から疲弊状態へ、または疲弊状態から準備完了状態へ村人を移動させることができます。
村人は2つのベッドで寝ることはできません(2つのベッドを使って負傷状態から準備完了状態へ移動することは出来ません)
その後、プレイヤーは任意の数の御神酒トークンを使用できます。使用したトークン1つにつき、村人を1マス左に回復させます。1人の村人に対して最大2つのトークンを使用できます。
注:御神酒トークンは、ラウンド終了時にのみ使用できます。
この時点で、プレイヤーは所持している舟トークンを準備エリアに戻します。舟の移動にはベッドは必要ないため、御神酒を使用して移動させる必要はありません。
5.収入の獲得
すべてのプレイヤーは、収入レベルに応じてコインを獲得します。プレイヤーはコイン3の収入から始まりますが、プレイヤーボード下部の成長トラックにある異なる商品の数に応じて収入レベルが増加します。
例:図のような成長トラックを持つプレイヤーは、3ではなく6の収入を得ます。
プレイヤーは、追加収入をもたらす家や地下基地カードからも収入を得ます。
6. 建物上の商品の補充
いずれかのプレイヤーが、商品の横に矢印のシンボルが付いた家または地下基地を所有しており、かつカード上に商品が置かれていない場合、該当する商品を1つ補充する。/post_image_f000fa72-b23c-47ab-9638-5a9636cb8a27.jpeg)
7. スタートプレイヤーはスタPカードを左隣のプレイヤーに渡します。
8.次のラウンドの開始
7ラウンドが経過していない場合、新しいスタートプレイヤーが次のラウンドを開始します。
その他のルール
〝成長トラック〟
プレイヤーの成長トラックは、プレイヤーボード下部に並んだ円の列です。
プレイヤーはいつでも、利用可能な食材をこのトラックに置くことができます。
食材は左から右へ、空きスロットを残さずに置かなければなりません。食材を置いた後、同じ種類の食材をもう1つ置きたい場合は、同じスロットに置かなければなりません。食材は任意の順序で置くことができます。
上の例では、プレイヤーが今後成長トラックに置く米は、左から3番目のスロットに積み重ねなければなりません。次にルビーフィッシュを置きたい場合は、左から4番目のスロットに置かなければなりません。
各食材スロットの上部には2つの数字があります。
左側の数字は、ゲーム終了時にその食材が獲得できるVPを示しています。
上記の例では、ゲーム終了時にプレイヤーが米を2つ持っている場合、1つにつきVP2点(合計4点)となります。
各スロットの右上の数字は、プレイヤ一の現在の収入を示しています。上記の例では、プレイヤーは各ラウンド終了時にコイン6(米の上に表示されているもの)を獲得します(他の商品の上にあるコインは獲得しません。獲得できるのは一番右の商品のみです)
一度成長トラックに置かれた商品は、取り除くことはできません。
〝特殊村人〟
基本ゲームには2種類の特別な村人がいます。紫猫と灰色猫です。これらはストーリーブック中の特定の段落を通してのみ入手できます。
紫猫と灰色猫のルール:猫は命令に従うのが苦手です。猫を使うたびにサイコロを振らなければなりません。3~6が出た場合、猫はあなたが割りてたタスクを実行します。
1~2が出た場合、猫は何もタスクを実行せずに疲弊エリアに移動します。
注:猫がタスクを実行しなかった場合、このターンのアクションは失われません。
他の村人を疲労させてアクションを実行できます。
〝古代ロボット〟
古代ロボットは毎日自分のベッドを使用します。あなたの建物のベッドは使用しません。御神酒も使用できません。
〝評判〟
評判トラックは、プレイヤーの村の知名度と評価を示す指標です。すべてのプレイヤーはトラック上の松明のシンボルからスタートします。
プレイヤーが評判を得ると、トラック上の自分のキューブを右に移動します。評判を失うと、キューブを左に移動します。トラック上の最も高いマスには7VPのシンボルがあり、最も低いマスには-7VPのシンボルがあります。
評判の高いプレイヤーは、ゲーム終了時に多くのVPを獲得します。
評判は、探索アクション中の選択、そしてラウンド終了時に幽霊が現れた際に増減します。
〝真珠〟
プレイヤーが危険な洞窟の探索に成功するたびに、他の報酬に加えて真珠1を獲得します。
ゲーム終了時、獲得した真珠は、1つ以上の食材が置かれている、自分の成長トラックの最も高い位置にあるスロットに置きます。同時に置ける真珠の数に制限はありません。これらの真珠はそれぞれ、スロットの上に表示されているVPに相当します。
真珠は、同じスロットにある財の種類とは別物ととしてカウントされます。
例えば、カニ1匹につき1ポイントを与えるカードを持っている場合、カウントされるのはカニのみで、真珠はカウントされません。
ゲーム終了
7ラウンド経過後、ゲームは終了し、プレイヤーは以下の方法でVPを獲得します。
成長トラック
成長トラック上の各食材ごとにVPを加算します。各食材の価値は、ボード上の該当スロットのすぐ左上に表示されています。/post_image_a4b77d10-2fb8-4f36-9193-e9f723e73a24.jpeg)
上の例では、プレイヤーが3番目のスロットに米を4つ持っている場合、それぞれVP+2となり、合計8VPとなります。貝とカ二をそれぞれ1つずつ持っている場合は、それぞれVP+1になります。
カードボーナス
建物によってはVPが得られるものがあります。多くの場合、ポイントはカードの下部に記載されています。以下のカードは、プレイヤーにVP+2を与えます。/post_image_504bfeff-1ca2-46fe-afe9-d61873ba6f22.jpeg)
特定のアイテムを所有することでVPが得られるカードもあります。
左下のカードは、VP+10、さらにルビーフィッシュと根っ子イカ1につきVP+2を与えます(VPを獲得するには、資源がプレイヤーの成長トラックまたはプレイヤーが所持している必要があり、建物上にあってはなりません)
右下のカードは、プレイヤーが所有する家の数、そして舟1につきVP+2を与えます(例えば、プレイヤーが家5、舟3を所有している場合、このカードはVP+16を与えます)/post_image_6dec8d4b-d485-4bc4-bb6f-64967ea512e4.jpeg)
建物
各建物は1VPに相当します。これには、家、鍵の家、星の家、地下基地が含まれます。プレイヤーが所有する空の洞窟カードは含まれません。
プレイヤーの初期の家は含まれます。
評判
ゲーム終了時、評判が最も高いプレイヤーはVP+5、2番目に高いプレイヤーはVP+3、3番目に高いプレイヤーはVP+2を獲得します。2人でプレイする場合、最も評判の高いプレイヤーのみがVP+3を獲得します。
評判ポイントが同点の場合は、該当する2人の評判ポイントを合計し、2で割って切り上げ、各プレイヤーに同じポイントを与えます。
プレイヤーは、評判トラック上の位置に示されているVPシンボルで示されるVPの増減も受けます。
食材トラック
食材トラック上のキューブごとにVPを獲得します(米、貝、カニはVP+1、茶葉、木の実、棘の実はVP+2、根っ子イカ、ルビーフィッシユはVP+4)
合計ポイントの比較
プレイヤーはVPの合計を比較します。VPが最も多いプレイヤーが勝者です!同点の場合は、コインの数が多いプレイが勝ちです。
それでも同点の場合は、村人と舟の数が多いプレイヤーが勝ちです。それでも同点の場合は、建物の数が多いプレイヤーが勝ちです。
ロングバリアント
より長いゲームを楽しみたい場合は、ラウンドを1つ追加します(合計8ラウンド)
4人未満のプレイヤーにおすすめです。
評判獲得:プレイヤーがこのシンボルを持つカードを購入するか、このシンボルを持つお祓い報酬を獲得すると、表示されている松明の数に等しい評判を即座に獲得します(1回のみ)
準備完了で雇用:このシンボルが付いたカードを所有しているプレイヤーは、新たに雇用した村人を疲弊エリアではなく、準備完了エリアに配置できます。
アクション実行時にコインを獲得:このシンボルが付いたカードを所有しているプレイヤーは、矢印の横にあるアクション(この場合はお祓いアクション)を完了した後、コイン1を獲得します。
振り直し:これらのシンボルは、探索アクションを実行する際にプレイヤーが振り直しを行うことを可能にします。
プレイヤーは、別の振り直し能力を使用しない限り、振り直した数値を保持しなければなりません。
2品目住宅の補充:このシンボルが付いたカードは、各ラウンドの終了時に、プレイヤーが所有する住宅の空いている2品目スロットを補充することを可能にします。
建設時に評判+1:このシンボルが付いたカードは、プレイヤーが建設するたびに評判を1獲得します。
最初にダイスを振る:このシンボルが付いたカードを所有しているプレイヤーは、探索時にダイスを配置する前にすべてのダイスを振ります。
例:村人が3人いる場合、サイコロを3個振り、それぞれの村人に1個ずつ割り当てます。
舟獲得:プレイヤーがこのカードを購入すると、すぐに自分の準備エリアに舟を1個置きます。
商品(カード上):プレイヤーが商品シンボルと2つの小さな点が描かれたカードを購入すると、指定された種類の商品を2個、カード上に置きます。
商品は労働アクションを行うことでカードから収穫できます。
このカードは追加の商品を生み出すことはありません。
労働時に御神酒1:労働時に使用した村人1人につき、御神酒トークンを1個獲得します。
商品の補充(カード上):プレイヤーが商品シンボルと小さな矢印が描かれたカードを購入すると、指定された種類の商品を1個、カード上に置きます。商品は労働アクションを行うことでカードから収穫出来ます。ラウンド終了時にカード上に商品がない場合は、指定された商品を1個カード上に置きます。
ラウンド終了時の評判:このシンボルが付いたカードは、各ラウンド終了時にプレイヤーに評判+1を与えます。
御神酒:プレイヤーがこのシンボルが付いたカードを購入すると、即座に御神酒を6個獲得します。
収入(カード上):プレイヤーがこのシンボルが付いたカードを所有している場合、各ラウンド終了時に追加で1コインを獲得します。
2個以上のセットの勝利点:プレイヤーがこのシンボルが付いたカードを所有している場合、ゲーム終了時に、2個以上所有している商品トークンの種類ごとに3VPを獲得します(カード上に残っている商品は除く)。
幽霊でコイン獲得:このシンボルが付いたカードは、プレイヤーが幽霊を獲得するたびに1コインを獲得します。
成長トラック勝利点:プレイヤーがこのシンボルが付いたカードを所有している場合、VP+9を獲得し。さらに成長トラックの3番目と5番目のスロットにある商品はそれぞれVP+1になります。
洞窟カードなしで建設:このシンボルが付いたカードがあれば、スロットに洞窟カードが無い状態でも地下基地を建設出来ます。
このシンボルは、プレイヤーが所有するルビーフィッシュか根っ子イカ1につきVP+2を与えます。
このシンボルは、プレイヤーが所有する木の実1につきVP+2を与えます。
このシンボルは、プレイヤーの建物にいる幽霊1につきVP+3を与えます。
このシンボルは、プレイヤーが所有する地下基地1つにきVP+1を与えます。
このシンボルは、プレイヤーが所有する御神酒1につきVP+1を与えます。
このシンボルは、プレイヤーが所有する村人1人につきVP+1を与えます。
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個人ボード:左上から時計回りに
この村人はランタンを1個または2個(3個ではない)くれる可能性があります。3以上の目が出るとランタンが2個もらえます。
ゲーム終了時、トラック上のキューブ1つにつきVPを獲得します。/advertise/banner_20260422.jpg)



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