- 1人用
- 80分前後
- 12歳~
- 2018年~
フューダム:女王の軍隊(拡張)ハナチャさんのルール/インスト
THE QUEEN'S ARMY
極めて野蛮なソロバリアント
付属品
黒のポーン2個 運命ダイス1個 オートマ・アクションカード50枚 馬1頭 ルールブック3冊(ドイツ語、フランス語、英語)
セットアップ
1.通常通りのセットアップをしますが、王室勅令カードの中からベヒーモス討伐のカードを抜いてください。 女王には、緑のポーン3個(基本セットから)、黒のポーン2個、そして馬1頭を与えます。 女王の緑色のプレイヤーディスクをあなたのディスクと一緒に得点トラックに置き、スタートプレイヤーマーカーを渡します。 注:女王はセットアップ時に、領主ディスク、シリング、影響力マーカー、または資源を受け取りません。
2.運命ダイス、進行ダイス、そして女王の緑色のポーンを1つ振って、スタートポーンの配置場所を決定します。 例えば、「N」、貴族、山の目が出た場合、女王の貴族を最北の山岳マスに配置し、緑色の影響力マーカーを貴族ギルドに置きます。 注:方向アイコンが出なかった場合は、運命ダイスを振り直してください。
3.次に、あなたのスタートポーンを配置し、関連するギルドに影響力マーカーを追加し、共有バッグから3種類の資源を選択します。
4. 運命ダイスと進行ダイスを振って、ベヒーモスの配置場所を決定します(ベヒーモスが動けない場所が出た場合、振り直します)。 この手順を繰り返して、女王の馬も配置します。
5.番号の付いたオートマ・アクションカードの5つのデッキをそれぞれ別々にシャッフルする。デッキ1から5までを一列に並べ、デッキ4と5の間にはスペースを空ける。これは、通常1ラウンドでプレイするカードは4枚だけであることを覚えておくためです。/post_image_b5eda67b-38b8-4e31-84f2-322d746ac64d.jpeg)
6.準備ができたら、デッキ1から最初のカードをプレイしてゲームを開始します。
拡張セットのプレイ方法
女王の軍隊は、ソロプレイヤー*向けのバリアントで、プレイヤーはアン女王と壮大な戦いを繰り広げ、5つの時代を通して最も多くの尊敬ポイントを獲得することを目指します。 まず、女王陛下はあなたの名声を貶めるため、呪われた王(巨人)を容赦なく攻撃します。王が死亡した後(または3つ目の時代の夜明けまで)、女王は黒馬に跨り、復讐心に燃えて反乱軍を追撃します。
女王は無制限の物資(資源、シリング、影響力マーカー、王の印章)と移動制限なしでゲームをプレイします。
女王が道中で獲得した実際の資源はすべて彼女のプレイエリアに置かれ、尊敬ポイントを獲得します!
あなたは、王の没落を企む女王の野望を阻止し、同時に自身の名声を守り抜くことができるでしょうか?レイナードの剣にかけて、勝利を掴み取れ!
*複数のプレイヤーが女王に挑戦することもできますが、各プレイヤーは個別に得点します。
オートマカード
女王の行動はオートマカードによって決定され、基本ゲームと同様に、各番号付きデッキから1枚ずつ、プレイヤ一の行動と交互にプレイされ、ラウンドが終了するまで続きます。いくつかの独自の相違点として、以下の点が挙げられます。
・女王には防御アクションや繰り返しアクションはありませんが、「分散」アクションが存在します。
・女王の「発展」と「征服」アクションのみが「特殊能力」を持ちます。
・女王は「軍事奉仕」または「壮大な旅」トラックには進まず、領主ディスクも使用しません。
・女王のアクションがプレイできない場合は、代替アクションが発動する場合があります(巻末の「代替アクション」を参照)
・デッキ2のカードに連続アクションアイコンが付いている場合、次のデッキ(デッキ3)の一番上のカードを直ちに引いてプレイしなければなりません。
・デッキ4のカードに追加アクションアイコンが付いている場合、女王はこのラウンドでデッキ5から追加アクションを1つプレイします。女王が1ラウンドに5枚のカードをプレイできるのはこの方法のみです。
10種類のオートマアクション
女王のアクションカードはあなたのものと若干異なります。これらの違いを理解したら、ゲームを開始できます。
1.移住アクション
運命ダイス、進行ダイス、そして女王の緑のポーンを1つ振って、ポーンの職業とボード上の配置場所を決定します。緑のポーンがすべてボード上にある場合は、黒のポーンを振ってください!
注:各ポーンは固有の職業でなければならず、可能であれば新しいギルドに所属する必要があります。
2.移動アクション
盤上の女王軍のポーン(馬を除く)をすべて、ベヒーモスに向かって2マス移動させます。常に最短経路を選択します(複数の選択肢がある場合はランダムに選択します)
ポーンと馬は、フェリーを含むあらゆる船の航路を制限なく移動できます。女王軍のポーンがベヒーモスのいるマスに到達すると、移動を終了します。
注:女王は「壮大な旅」トラックを無視します。
女王軍の移動アクションは、ベヒーモスが倒された後、または時代Ⅲに到達すると変更されます。女王軍は馬に向かって移動します。まず、馬を最も近い非モンスターのプレイヤーのポーン(プレイヤーのポーンがない場合は最も近い封建領地)に向かって最大3マス移動させます。 複数の選択肢がある場合はランダムに選択します。 次に、ピンされていないすべてのポーンを馬に向かって最大3マス移動させます。女王軍のポーンが馬に到達すると、移動を終了します。
注:馬は戦闘に参加しません。
女王のために資源を略奪し、女王の個人備蓄に加えましょう。 (略奪の選択肢が複数ある場合は、ランダムに選択してください)
注:女王は、収集した硫黄を樽に満たしてからでないと、個人備蓄に加えることができず、樽上の硫黄はゲーム終了時の得点計算に反映されません。
3. 影響力アクション
基本ルールに従い、女王軍のポーンがある各拠点に、緑色の影響力マーカーを1個以上追加します。女王が交易や返却によって獲得した影響力マーカーを使用する前に、まずは共通サプライからマーカーを引きます。 マーカーは最大20個までです。
4. 発展アクション
可能であれば、女王が支配する町を1つ発展します。町がなければ農場、農場もなければ前哨基地を発展させます。
発展できる拠点がない場合は、女王が収集した景観を1つ、女王の農奴の隣に配置します。 (女王は常に景観資源を収集し、支配者に貢物1点を支払います) これまでと同様に、コインを投げるか、駒を振るか、複数の選択肢がある場合は進歩ダイス、または運命ダイスを振ります。
重要:封建領地は可能であれば新しいギルドに加入しなければなりません!
5. 探索アクション
女王が前哨基地を統治している場合、デッキから王室勅令を1枚引き、女王のプレイエリアに表向きに置きます。
優遇は無視されますが、ゲーム終了時に1VPとしてカウントされます。褒賞は「封印済み」とみなされ、ゲーム終了時に得点となります。
女王が王室勅令カードを3枚持っている場合、このアクションは実行できません。
6. 収穫アクション
女王が農場を統治している場合、共有バッグから適切な数の資源を引き(女王が集めたロザリオの数珠を考慮して)、最も豊かな農場に置き、1VPを獲得します。
女王は常に恩恵を受けるため、ロザリオの数珠は必ず王の印章に変わります。
7. 徴税アクション
女王が町を統治している場合、適切な数のシリングを引き、女王の個人備蓄に加えます。
8. 征服アクション
ボードを見渡して、以下の征服オプションのうちどれが可能かを確認します。記載されている順序で各オプションを試行し、可能な段落で得点を獲得します。
1.ベヒーモスを征服、11VP 2.シーサーペントを征服、2VP 3封建領地を征服、4VP 4.ポーンを征服、2VP 5.民衆を飢えさせる(農奴/臣民を征服)、O VP
複数の選択肢がある場合は、ランダムに選択します。
注:プレイヤーはベヒーモスを飼いならすことはできますが、攻撃することはできません。女王はモンスターを飼いならすことはできません。ベヒーモスが征服されると、死亡してゲームから除外されます。モンスターに関するその他のルールはすべて適用されます。
女王のポーンは以下の攻撃能力を持ちます。
・ポーンは硝石を+1追加でき、騎士は無制限です(基本ゲームと同様)
・黒のポーン(騎士以外も含む)は硝石を無制限に使用できます!実際の資源は必要ありません。
注:女王は軍事奉仕トラックに入る必要はなく、不忠による減点もありません。
重要:「民衆を飢えさせる」アクションが成功した場合、鶏の上にあるすべての施し(ロザリオのディスク)を取り除き、共通サプライに戻してください。
9. ギルドアクション
運命ダイスを振って、女王がどのギルド機能(交易、押し出し、引き込み)を実行するかを決定します。実行不可能な機能がある場合は、実行可能になるまで振り直します。その後、予備のポーンを振って、その機能が実行されるギルドを決定します。 サイコロを振り直すかコインを投げて、ギルドの機能を実行できるギルドを1つに絞り込みます。
交易 女王は、共通サプライから無制限のシリングを使ってギルドと交易を行います。女王は、自身に支払われたシリングを含む、収集したすべての資源をゲーム終了時の VPのために確保します。交易のルールは通常通りですが、以下の例外があります。
・商人ギルド:3種類の異なる資源をランダムに購入
・錬金術師ギルド:乗り物をランダムに購入
・貴族ギルド:王の印章を2つ購入
押し出し/引き込み 女王は、ルールに従ってギルド間で資源を押し出し/引き込みし、最大得点を目指します。ただし、以下の例外があります。
・錬金術師/騎士ギルド:可能であれば樽を発明し、次に乗り物を発明
・騎士/貴族ギルド:可能であれば女王のマーカーを避け、対戦相手の影響カマーカーをランダムに選択
10. 分散アクション
女王軍のポーンが最も多く置かれているマスを見つけ、運命ダイスと進行ダイスを振って、それらのポーンを1つずつ新しいマスへ移動させます。 最多のポーンが置かれているマスが複数ある場合は、ランダムに決定します。
注:最多のポーンが「1つ」だけであっても、アクションは実行されます。
モンスターに捕らえられているポーンは無視してください。
ゲームの結末は? 通常通りゲーム終了時の得点を計算しますが、2つの例外があります。女王は、指令1つにつき1VP、そして女王の所持品にある以下のアイテムのうち3つを所持している組み合わせごとに1VPを獲得します:資源、乗り物、影響力マーカー、王の印章、ロザリオ、シリング、地域タイル。
あなたと女王の得点差があなたの運命を決定します!
・女王との差が30ポイント以上:あなたは斬首されます。
・女王との差が20~29ポイント:あなたは牢獄に閉じ込められます。
・女王より10〜19ポイント遅れている場合:追放されます。
・女王より1〜9ポイント遅れている場合:命からがら逃げ延びます。
・女王と同点の場合:膠着状態に陥ります。
・女王より1〜9ポイント先行している場合:民衆から尊敬されます。
・女王より10~19ポイント先行している場合:裕福な家臣となります。
・女王より20~29ポイント先行している場合:名高い貴族となります。
・女王より30ポイント以上先行している場合:女王は王位をあなたに譲ります。
難易度 簡単:女王の連続アクション/追加アクションを無視し、プレイヤーが最初からベヒーモスを操作します。 普通:通常のルールが適用されます。 難しい:女王は常に5番目の行動を取ります。 極難:女王は常に5番目の行動を取り、可能であれば各時代の始まりに駒を1つ移動させます。
代替行動 女王のアクションが実行不可能(または征服行動の場合は失敗)の場合、女王は示されているループシーケンスのいずれかで次の行動を試みなければいけません。 一連のループが実行不可能な場合、女王のターンは終了します。
征服→移住→移動→
収穫→徴税→探索→
発展→影響力→
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