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  • 2人~5人
  • 80分~180分
  • 12歳~
  • 2017年~

フューダムハナチャさんのルール/インスト

9名
0名
0
約1時間前

1人回ししか出来ていないので参考程度にしてください。          アイコンさえ読めるようになれば、だいぶ楽になるはずです。その後2〜3ラウンド通して流れを見てみて、行けるかなと。全体像を把握してからでないと、一歩も踏み出せない故、極めてインストが困難かなと。

フューダム コアゲーム 

7周年記念             マーク・スワンソン         封建領地と領主たちを題材にした、2~5人用の白熱したゲーム

2〜3ページ

コンポーネント           

ゲームボード1枚          アクションカード55枚 (5色各11枚) 16枚の「王室勅令」カード     ポーン15個 (5色各3個)                   プレイヤー/領主ディスク20枚 (5色各4枚)                                           「影響力」マーカー100個 (5色各20個)                                             「地域」/「景観」タイル24枚    船9隻 各種類3隻ずつ      「拠点」ディスク 44枚(前哨基地、農場、町、封建領地)        「王の印章」/「ロザリオ」 17個  弓矢の的12個           時代マーカー1個          先手プレイヤーマーカー1個     金貨と銀貨 50枚 (1シリング43枚、 5シリング7枚)                             「進行」ダイス 1個         個人バッグ5個 (5色各1個)               硝石30個             硫黄 30個             鉄 30個              木材30個             食料50個             共有バッグ             モンスター 2体 (ベヒーモス 1体、サーペントシー1体)                             ルールブック 3冊、         プレイヤー補助力ード 15枚 (ドイツ語、英語、フランス語)       

ゲーム盤

ダニエル王の領地は6つの地域(小島、島、森、砂漠、荒野、山岳地帯)に分かれており、それぞれ6つの中世ギルド(農民、商人、錬金術師、騎士、貴族、修道士)によって境界が定められています。                ゲーム盤には、前哨基地、農場、町、封建領地などの「拠点」ディスクを配置できる22個のマスと、ゲームプレイに役立つその他の機能エリアも含まれています。

12時の方向から時計回りに   「島」地域            「小島」地域           「砂漠」地域           「森林」地域           「荒野」地域           「山岳」地域           「ギルド」トラック         押し出しアクション         引き込みアクション         交易アクション           ワイン樽             「壮大な旅」トラック       「地域」タイルチャート       フェリー航路            「地域/景観」タイル       「軍事奉仕」トラック        ギルド               スコアトラック

4〜5ページ

セットアップ            ゲーム盤をテーブルの中央に置きます。各プレイヤーは色を選び、以下のアイテムを自分のサプライに置きます:ポーン3個、プレイヤー/領主ディスク4枚、アクションカード11枚、影響力マーカー7個、食料トークン7個、シリング7枚、個人バッグ1個、プレイヤー補助カード1枚。              1)各プレイヤーは、自分の空白のプレイヤーディスクをスコアトラックに置きます。              2)次に、以下のリソースからなる共通サプライを作成します。      3)船を錬金術師ギルドの隣に置きます。                4)影響力マーカーとモンスターを騎士ギルドの隣に置きます。        5)王の印章/ロザリオを貴族ギルドの隣に置きます。            6)シリングと弓矢の的をゲーム盤の隣に置きます。             7)王室勅令カードをシャッフルし、裏向きに置きます。           8)「地域」タイルトラックを作成します。降順で並べます。        9)両面印刷の「拠点」ディスク(12個の封建領地を含む)を取り出し、共通サプライに置きます。        10)残りの「拠点」ディスクをシャッフルし、丸印の付いた「拠点」ディスクをピンク色の丸で囲まれたマスに置きます。                残りの丸無し「拠点」ディスクをマップの残りのマスに置きます。      最後に、すべての「拠点」ディスクを表向きにします。          11)図のように、商品を商人ギルドに配置します。 「硝石」と「硫黄」の空きスペースを確保してください。   12)図のように、資源を錬金術師ギルドに配置します。食料カートと「硫黄」のボウルにそれぞれ2マスずつ空きスペースを確保してください。また、船を2隻ランダムに引いてギルドに配置します。13)残りの資源は共有バッグに入れます。               14)共通サプライから、プレイヤー1人につき「影響力」マーカーを2個ずつ騎士ギルドに配置します。プレイヤーが4人未満の場合は、少なくとも4色になるように「ゴースト」列を追加してください。              15)17枚の「王の印章」(赤面を上にして)をシャッフルし、4枚引いて、図のように貴族ギルドの「巻物」の上に置きます。さらに4枚引いて裏返し、「ロザリオの数珠」の面を修道士ギルドに置きます。              16)さらに1枚引いて裏返し、ロザリオの数珠が現れたら、農民ギルドの鶏の上に置きます。           17)共有バッグから資源を10個ランダムに引いて、農民ギルドの納屋に置きます。               18)時代マーカーを時代1のマス(最初の太陽光線)に置きます。     19)共有バッグから資源を6個ランダムに選び、「N」の文字でマークされた場所の隣にある各拠点に1個ずつ置きます。               20)ランダムに最初のプレイヤーを選び、先手プレイヤーマーカーと「進行」ダイスを渡します。         順番に、各プレイヤーは共有バッグから3種類の資源を選びます。      プレイヤーが「硫黄」を選んだ場合、それをワイン樽の上に置くか(ポーンの食料になります)、自分の個人備蓄に置くか(連続して2つのアクションを実行できます)を選択する必要があります。詳細は後ほど説明します。       順番に、自分のポーンから職業シンボルを選び、ピンク色の丸で囲まれた6つの開始地点のうちの1つの横に置きます。すぐに、自分の個人備蓄から「影響力」マーカーを、自分のポーンのシンボルに対応するギルドの5ポイントヘックス(一番右側)に置きます。そのヘックスが既に占有されている場合は、3ポイントヘックスに置きます。

これで基本ゲームまたは上級ゲームモードをプレイする準備が整いました。

上級ルールは、これらの小さな巻物に記載されています。

6ページ

遊び方          『Feudum』の目標は、「王国で最も尊敬される人物」になることです。より具体的に言うと、プレイヤーは5つの時代(通常7~10ラウンド)を通して、最も多くの尊敬ポイント(VP)を獲得することを目指します。各ラウンドでは、プレイヤーはアクションカードを使ってポーンを動かしたり、拠点の支配権を獲得したり、ギルドと交流したり、その他様々な行動を行います。       ゲーム中、ポーンを配置したり、封建領地をゲームに投入したりすることで、様々なギルドへの加入を確実にすることができます。また拠点の支配権を競うことも重要です。拠点の支配権を握ることで、ギルド内での地位が強化され、新たなアクションが解放されるからです。支配権を逃したプレイヤーは農奴として身を落とさなければなりませんが、これは非常に有利な状況を生み出す可能性もあります。              各地域の拠点を迅速に発展させたプレイヤーは、すぐにVPと貴重な「地域」タイルを獲得できます。タイルは物資と交換したり、農奴に景観を管理させたりすることができます。タイルを引くと各時代の幕開けとなり、尊敬ポイントはギルドの地位や、管理している景観や、活動拠点に応じて加算されます。     野心的なプレイヤーは、封建領地を獲得して家臣となり、ギルドの地位を大幅に高めることができます。ただし、不忠ポイントを避けるためには、ゲームを通して対戦相手を倒し、王に忠誠を誓わなければなりません。          すべてのプレイヤーはギルドと交易して必要な資源/商品を入手できます。ただし、ギルド間で資源を移動させてポイントを獲得できるのはギルドメンバーのみです!資源の流れを妨害することもできますが、注意が必要です。他のプレイヤーは「宴会」を仕掛けてきて、あなたが無力化されている間にギルドの力を乗っ取ることができるからです。    「地域」タイルが山札からなくなるとゲームは終了し、最終ポイント(王室勅令カードによるポイントなど)が計算されます。               勝利への道はいくつもあります!封建領地を支配するのか、それとも農奴として耕作し景観を管理するのか?忠実な家臣となるのか、王の義務を放棄するのか?その土地を発展させるのか、それとも王国を拡大するのか?あなたの先見性と狡猾さは必ず報われるでしょう。もちろん、巨大な獣の足音に不意に踏み潰されない限りは。王よ、永遠なれ!

ラウンドのプレイ方法        各時代は1ラウンド以上で構成されます。                各ラウンドは5つのフェーズから成り、以下に簡単に説明します。

フェーズ1:アクションの実行    各プレイヤーは11枚のアクションカードから4枚を秘密裏に選びます。その後、各プレイヤーはカードに書かれたアクションを任意の順番で1つずつ実行します。               フェーズ2:ポーンの給餌      各プレイヤーはボード上のポーンに食料やワインを与えなければなりません。 フェーズ3:進行ダイスの出目    進行ダイスを振って、取り除く地域タイルを決定します。          フェーズ4:時代を進める(トリガーされた場合)             新しい時代がトリガーされた場合は、時代マーカーを進め、尊敬ポイントを獲得し、指示に従ってボード上のリソースを補充します。            そうでない場合は、フェーズ5に進みます。                フェーズ5:次のラウンドへ。またはゲームの終了と最終スコアリング    先手プレイヤーマーカーを時計回りに進め、新しいラウンドを開始します。

ラウンド中に時代5がトリガーされた場合、ゲームは終了します。その時代のポイントを獲得した後、最終スコアリングに進みます。

7ページ

ステップ1:アクションの実行

すべてのプレイヤーは、自分のデッキから4枚のカードを秘密裏に選び、ラウンドの手札とします。選ばれなかったカードは脇に置きます。全員の準備ができたら、最初のプレイヤーが1枚のカードを表向きに出し、そのアクションを実行します。プレイは時計回りに1枚ずつ進み、すべてのプレイヤーが選んだカードをすべてプレイし終えるまで続きます。

基本アクション           プレイヤーはカード上部に記載されている基本アクションを実行します。

特殊能力(上級アクション)     特定の資源を所持しているか、特定の資源を場に出している場合、カード下部に記載されている特殊能力を実行できます。特殊能力は基本アクションを強化したり、置き換えたりします。例えば、この「移動」アクションカードの右下部は、上級アクションの条件である「修道士」とその効果について説明しています。

追加アクションまたは連続アクションカード選択時に、「硝石」または「硫黄」をプレイすることで、このラウンド中にボーナスを得ることができます。選択した資源を個人バッグに置いて、使用するボーナスを示してください。

プレイヤーのバッグには常に1つのキューブしか入れられません。

追加アクション:「硝石」をプレイすると、手札に5枚目のアクションカードを追加できます。

連続アクション:「硫黄」をプレイすると、1ターンに2枚のアクションカードを連続してプレイできます。樽に保管されている硫黄は連続アクションには使用できません(20ページの「ポーンを養う」を参照)。

追加アクションまたは連続アクションを実行した後、資源を個人バッグから取り出し、共有バッグに捨ててください。1ラウンドにつき、追加アクションまたは連続アクションは1回のみ実行できます。両方を同時に実行することはできません。               計画したアクションを実行できなくても、資源は共有バッグに捨てます。

注:各ターン、選択したアクションカードを1枚(硫黄使用で2枚)プレイします。ただし、アクションを実行しないことも可能です。国王万歳!

カードの選択を確定する前に、自分のターンの前のプレイヤーが個人バッグに「硝石」または「硫黄」を置いているかどうかを確認することもできます。  プレイヤーは選択を終えたら、「国王万歳!」と叫ばなければなりません。一度叫んだ後は、選択を変更することはできません。

カードシンボル           これらのシンボルは一部のアクションカードに表示され、以下の意味を表します。

このカードは、このラウンド中にアクションカード「繰り返し」を使用することで再度プレイできます。

このカードは、同じラウンド中に「繰り返し」アクションカードを使用した場合でも、再度プレイすることはできません。

このカードは、このラウンドで最後に公開するカードにすることはできません。

基本アクションまたは上級アクションのいずれかを実行しますが、両方を実行することはできません。

2尊敬ポイント(VP)を獲得します。

カードを保護するには、以下のものを使用してください。         71枚の透明カードプロテクター「ヨーロッパ規格」(59 x 92 mm)

8ページ

11枚のアクションカード      以下の11枚のアクションカードから1枚を選んでください。

1.「移住」アクション        ゲーム盤外から、自分のポーンを1つ移住させることができます。移住に必要な食料を1つ消費します。次に、個人備蓄からポーンを1つ取り、6つのシンボルのうち1つが見えるように回転させます。

最後に、既に自分のポーンまたは「影響力」マーカーが置かれている拠点の隣にポーンを置きます。どちらもゲーム盤上にない場合は、ピンク色の丸で囲まれた6つの開始地点のいずれかの隣にポーンを置きます。

ゲーム盤からポーンを取り除く場合は、「食料」のペナルティなしで個人備蓄に戻します。

注:ポーンをゲーム盤上に配置することで、プレイヤーは6つのギルドのうち1つに所属することになります(16ページの「ギルドメンバーシップ」を参照)

「遠い親戚」(上級アクション)   ボード上に錬金術師が既に居る場合、代わりに新しいポーンを6つの開始地点のいずれかに移住できます(その地点にポーンや影響力マーカーがなくても構いません)

このカードをプレイする際、移住できるポーンは常に1体のみです。特殊アクションは通常のアクションに取って代わり、より多くの場所から選択できるようになります。

6つの職業シンボル         左上から時計回りに         農民                錬金術師              商人                修道士               貴族                騎士

2.「移動」アクション        移動できる総数は、ゲーム盤上のポーンの数(コントロール下にあるモンスターも含む)と同じです。移動は複数のポーンに分割できます。ポーンはマス目からマス目へと移動し、道路や特別な海路に沿って移動できます。

資源の略奪             移動アクションの終了時、移動させたポーンが資源のあるマス目の隣にある場合、そのマス目から資源を1つ略奪できます。これには、資源、的、シリングなどの景観タイル上の資源も含まれます。

ただし、自分が支配する農場や、農奴が管理する景観タイルからは資源を略奪できません。             1回の移動アクションで1つの資源しか略奪できません。複数のポーンに移動を割り振り、複数の資源を略奪することはできません。            またこれは移動を終了した最後の場所でなければならず、移動の途中で略奪することはできません。

船と航路              個人予備艦船を持っている場合、ゲーム盤上の駒の下に配置できます。駒はその航路から移動するまで船の上に留まります。船の配置はアクションとはみなされず、自分のターン中いつでも行うことができます。一度配置した船は、ゲーム盤から取り除くことはできません。

潜水艦航路             水路                航空路

放棄された船            船を使用している状態で、別の輸送手段が必要な拠点へ移動を続ける場合、船を放棄して道路を進むか、個人予備船から別の船を配備して移動を続けることができます。次のターン、プレイヤー(あなた自身を含む)は「移動」アクション中に放棄された船に乗り込むことができます。

9ページ

フェリー              フェリー航路は、共通サプライに2シリングを支払うことで、どのプレイヤーでも利用できます。支払い1回につき、片道1回の乗船が保証されます。

重要:錬金術師ギルドで1隻以上の船が売りに出されている場合、フェリ一航路は閉鎖されます。

1ラウンド中に「移動」アクションを2回実行できた場合、プレイヤーディスクを1枚取り、「壮大な旅」トラックの最初のマスに置くことができます。「カード」シンボルが描かれたマスに到達したら、「王室勅令」を2枚引き、1枚を手札に加えます。残りの1枚は山札の一番下に戻します。

「壮大な旅」トラックはいくつかのセクションに分かれています。      ゲーム終了時、各セクションで最も進んだプレイヤーのディスクが、そのセクションに記載されている最も高い尊敬ポイント(3/5、7/9、11/13 VP)を獲得します。2つのディスクが同じ値の場合は、両方とも最高値を獲得します。第4セクションには、修道院というマスが1つだけあります。このマスに到達した全員は17VPを獲得します。

注:「移動」アクションを成功させるには、ポーンを少なくとも1マス移動させる必要があります。

「順風満帆」(上級アクション)   盤上に修道士のポーンがある場合、基本アクション「移動」の終了時に、その修道士を1マス移動させることができます。                その修道士の移動は、基本アクション「移動」の一部である必要はありません。                複数の修道士ポーンがある場合は、1体を選んでこの能力を実行させてください。


3.「影響力」アクション                   自分のポーンが置かれている拠点に、「影響力」マーカーを1つずつ追加できます。例えば、すべてのポーンが異なる拠点に置かれている場合、3つの「影響力」マーカーを追加できます。    ゲーム中、1つの拠点には最大3つの「影響力」マーカー(2人の異なるプレイヤーのもの)を置くことができます。 同じ拠点に一度に自分のマーカーを2つ以上置くことはできません。

支配者、臣民、農奴         あなたがその拠点に、最初に「影響力」マーカーを置く場合、マーカーをディスクの上に置いてその拠点の支配者になります。               

既に他のプレイヤーの支配者が居る拠点にマーカーを追加する場合、マーカーをディスクの隣に置いて農奴になります。これにより、あなたは景観を管理する権利を得ます(「景観の管理」11ページ参照)

後のターンで、プレイヤーは最後の「影響力」マーカーを1つ追加できます。あなたが既に支配者である場合、ディスクの横にマーカーを追加して、臣民として支配力を強化します。あなたが農奴である場合、支配者を倒し、その支配者は農奴になります。新しい支配者として、あなたのマーカーをディスクの上に置いてください。             新しい支配者が現れれば、あなたの農奴は臣民になります。同じプレイヤーの支配者マーカーと農奴マーカーを同じ場所に置くことはできません。

ギルドステータスと活動拠点     支配している拠点は対応するギルド(ギルド内、右上のアイコンを参照)のギルドステータスを上昇させ、活動拠点に応じて尊敬ポイントを獲得します(21ページのステップ4を参照)

「お金は影響力」(上級アクション) 自分の商人を使って、対戦相手のマーカーが支配する拠点に影響を与えた場合、共通サプライに1シリングを支払うことで、対戦相手のマーカーを農奴の地位に移し、自分のマーカーを支配者の地位に置くことができます(影響力が同点の場合でも可能です)。複数の商人ポーンを持っている場合は、そのうち1つを選んでこのアクションを実行してください。

この場所に景観タイルがあった場合、新しく農奴になった相手プレイヤーの所有になります。

このアクションで、封建領地の支配者の地位に就いた場合、拠点タイルは前哨基地に戻しません。          前哨基地は、封建領地が征服アクションで破壊された場合にのみ設置されます。

10ページ

4.発展アクション          支配する拠点を発展させるには、以下の通り必要な資源を投入してください。 ・前哨基地から農場へ(木材)           ・農場から町へ(鉄)                       ・町から封建領地へ(王の印章)

発展                                               拠点ディスクを共通サプライから新しいディスクに交換し、影響力マーカーをその上に置きます。          町を封建領地に発展させる場合は、地位を獲得したいギルドに関連するアイコンを持つ拠点タイルを選択してください(16ページの「ギルドメンバーシップ」を参照)

左から               前哨基地              農場                町                 封建領地

注:農場から町に発展させる場合、農場にあったすべての資源を共有バックに移してください。

地域タイルと尊敬ポイント      発展の報酬として、発展が行われた地域に対応する地域タイルを山札の一番上から引きます。タイルは現在または過去の時代のものでなければならず、それ以外のタイルは使用できません。

各山札の上部にある地域アイコンは、地図上の地域に対応しています(3ページの「ボード」を参照)

地域タイル表を参照し、タイルの時代番号と新しい拠点に基づいて尊敬ポイントを獲得します。           例えば、農場を町に改良し、引いたタイルにローマ数字の「I」が描かれていた場合、表に記載されている通り3VPを獲得します。

タイルが使用禁止の場合は、別の地域タイル山札から過去の時代のタイルを引きます。このタイルを獲得してもポイントは獲得できません。過去の時代のタイルがない場合は、タイルを引かないでください。

ワイルドタイル           収集した地域タイルは「ワイルド」タイルとみなされ、いつでも任意の資源(食料、木材、鉄、硫黄、硝石)と交換できます。あるいは、景観タイルとして使用することもできます(11ページの「景観の管理」を参照)        注:地域タイルを取り除くと、次の時代が始まる場合があります(21ページを参照)

封建領地、家臣、軍事奉仕      封建領地を支配した瞬間、あなたは家臣となり、関連するギルドで強力な地位を獲得します。しかし、同時に軍事奉仕という形で王に貢物を納めなければなりません。ゲーム終了までに複数の征服アクションを実行しないと、不忠として尊敬ポイントを失う可能性があります。  ヒント:たった1回の征服アクションでも、家臣にとって大きな助けとなります。

征服方法の詳細は後述します(13ページ参照)。軍事奉仕トラックの仕組みは以下のとおりです。敵を征服すると、軍事奉仕トラックの最初のカタパルト投射物マスに、プレイヤーディスク1枚(空白面を上にして)を置くことができます。その後、征服アクションを行うたびに、以降のマスにディスクを1枚ずつ置き、最大で3枚のディスクを使用します。

カタパルトアイコンで指定された時代開始までに征服を完了できなかった場合、その時代のカタパルトマスに記載されているVPと、その前のマスに記載されているマイナス値を差し引かなければなりません。このように、不忠に対するペナルティは累積します。軍事奉仕は、指定された時代よりも早く(または遅く)完了しても構いません。

時代Ⅱ、IV、Ⅴ  -3VP                                           時代IV、V         -4VP                                     時代V               -5VP

例えば、時代4が始まったとします。 黄色のプレイヤーは封建領地を持っていますが、軍事奉仕トラックには参加していません。時代2の開始時に、彼は3尊敬ポイントを失いました。現在、彼は4尊敬ポイントを失い、さらに最初のカタパルトマスをまだカバーしていないため、3尊敬ポイントを失います。   これまでのところ、黄色のプレイヤーは10尊敬ポイントを失っています。ゲーム終了までにプレイヤーディスクをトラックに置けなかった場合、さらに12尊敬ポイントを失い、ゲーム全体で合計22尊敬ポイントを失うことになります。

非家臣プレイヤー          封建領地を支配していない(または支配しなくなった)プレイヤーは、ポイント減点の対象になりません。封建領地を支配していなくても、プレイヤーは征服行動が成功するたびに、後で家臣になることを前提として、軍事奉仕トラックにプレイヤーディスクを置くことができます。

11ページ

「景観の管理」(上級アクション)

木材を共有バッグに渡すと、収集した景観タイル1枚を、あなたが農奴である任意の拠点の横に置くことができ、2VPを獲得します。

1つの拠点に置ける景観タイルは1枚のみです。景観タイルは交換できません。

重要:通常の発展アクションの代わりにこのアクションを実行してください。

景観タイルを配置した直後、および各時代の開始時(得点計算後)、指定された資源を3つ取り、タイルに追加します。毎回、蓄積された資源をすべて回収するか、資源を増やし続けるかを選択できます。資源を回収することを選択した場合、その拠点の支配者に資源を1つ支払わなければなりません。景観タイルとその資源は以下のとおりです。

果材園:食料            弓道場:的             銀鉱山:シリング          硫黄鉱山:硫黄

注:資源を収集する際、的は共通サプライから影響力マーカーと交換されます。

各時代の始まり(資源を追加する前)に、農奴が管理している各景観タイルに対して尊敬ポイントを獲得します。資源のない景観タイル1つにつき2VP、資源が1つ以上ある景観タイル1つにつき4VPを獲得します。より高いポイントを獲得するために、プレイヤーは資源の即時収集を放棄することができます。もちろん、他のプレイヤーが資源を略奪する可能性があることに注意してください!

注:管理されている景観タイルは、時代ごとの得点計算において活動拠点としてカウントされます。

5. 探検アクション         前哨基地を支配している場合、探検アクションを実行できます。       王室勅令カードを2枚引き、支配している前哨基地や封建領地が1つ増えるごとに1枚追加し、そのうち1枚を手札に加えます。もう1枚のカードをデッキの一番下に戻します。

王室勅令カード           王室勅令カードには、認可と指令の2種類があります。

認可は、資源(共通サプライから) または攻撃力を与えてくれます。報酬を受け取るには、(四角で囲まれた種類のみ)資源を提出するか、ギルドの地位を獲得する必要があります。

指令は、達成した目標に基づいてゲーム終了時の尊敬ポイントを与えてくれます。認可は既に王によって封印されており、いつでもプレイしたり捨てたりできます。

ただし、指令が有効になるには、ゲーム終了時に王の印章を入手し、カードに押印する必要があります。王室勅令カードは一度に3枚までしか持つことができませんが、未使用のカードはいつでもデッキの一番下に捨てることができます(24ページの勅令を参照)

「シャベルと剣」(上級アクション) 鉄を共有バッグに渡すと、カードを2枚追加で引き、さらに1枚を選んで手札に加えます!            注:これは通常の探索アクションを行った後に行います。

12ページ

6. 収穫アクション         農場を支配している場合、収穫アクションを実行して、共有バッグからランダムに5つの資源を引いて、自分の農場の1つの横に置き、1VPを獲得できます。 支配している農場や封建領地が1つ増えるごとに+1の資源が加算され、所持しているロザリオの珠1つにつき2〜5の資源が加算されます。

注:1回のアクションで収穫できる資源の最大数は10個です。収穫量の計算結果が10個を超えていても、資源は収穫されません。

注:農場に10個以上の資源が保管されている場合、その農場の資源が10個未満になるまで、その農場で再び収穫を行うことはできません。

次のターンに、ギルドアクション(交易)を実行して、支配している農場から農民ギルドに「すべて」の資源を移動させ、交易した資源2個につき食料1個または1シリングを獲得できます(15ページのギルドアクションを参照)。

恩恵                収穫物全体を自分の支配する農場のいずれかに配置する代わりに、ランダムに一部をその農場に配置し、残りの資源(恩恵または「キックバック」)をランダムに選んで自分の備蓄に加えることができます。収穫物全体がどのように一部収穫物と恩恵に分けられるかについては、収穫表を参照してください。

ロザリオの数珠           ロザリオの数珠は、所持している間、収穫物全体の収穫量を2〜5増加させます。ただし、割り当てられた恩恵を受け取ると(これはあまりに不敬な行為です)、数珠は即座に裏返され、王の印章になります(将来の収穫ボーナスは放棄しますが、王の印章を得ます)

「収穫物の検査」(上級アクション) 農民の駒が場にいる場合、収穫物全体をランダムに選んだ後、恩恵で備蓄出来る資源をプレイヤーが選ぶことができます。

7. 課税アクション         町を支配している場合、課税アクションを実行して2シリングを徴収できます。

支配している町や封建領地が1つ増えるごとに、1シリングが加算されます。

「援軍」(上級アクション)     盤上に騎士のポーンがある場合、共通サプライから、または共通サプライが枯渇している場合は騎士ギルドから、影響力マーカーを1つ獲得できます。複数の騎士のポーンを持っている場合でも、獲得できる影響力マーカーは1つだけです。

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8. 征服アクション         自分のポーンが1つ以上、「相手のポーン」または「封建領地」と同じ場所にいる場合、それを征服してゲームから除外することができます。

重要:征服アクションはラウンドの最後のアクションにすることはできません。また、前哨基地、農場、町は決して攻撃対象にできません。

征服アクションが成功すると、2/4VPを獲得し、自分のプレイヤーディスク1枚を軍事奉仕トラックに移動できます(封建領地、家臣、軍事奉仕については10ページを参照)

プレイヤーは複数のポーンで攻撃または防御できますが、攻撃対象にできるポーンまたは封建領地は1つだけです。第三プレイヤーのポーンや農奴は戦闘には影響しません。            勝利するには、攻撃値が相手の防御値よりも高くなければなりません。    引き分けの場合はアクションは失敗となります。

ポーンの征服            ポーンを攻撃する際、プレイヤーは以下のポーンの攻撃力と防御力を合計します。                ・ポーン:攻撃力+1、防御力+2         ・モンスターポーン:攻撃力+1、防御カ+1                                             攻撃が成功した場合、2VPを獲得し、征服したポーンを相手プレイヤーに返還し、ギルドステータスを調整します。また必要に応じて、自分のプレイヤーディスク1枚(空白面を上にして)を軍事奉仕トラックに移動させます。ポーンが船の上にあった場合、船は盤上に残ります。

封建領地の征服           封建領地を攻撃する際、プレイヤーは以下の要素の攻撃力または防御力を合計します。               ・ポーンおよび/モンスタ一ポーン     ・封建領地:防御力+2                     ・防衛側の臣民マーカー:防御力+1   ・反乱を起こした攻撃側の農奴マーカー:攻撃力+1

攻撃が成功した場合、4VPを獲得し、封建領地を前哨基地に置き換え、ギルドのステータスを調整し、必要に応じてプレイヤーディスクを軍事奉仕トラックに移動させます。            反乱を起こした農奴がいない限り、すべての影響カマーカーをそれぞれの所有者に戻します。            反乱を起こした農奴がいた場合は、農奴を前哨基地の上に配置し、その前哨基地を支配します。資源や景観タイルはそのまま残ります。

封建領地を攻撃すると、攻撃を受けた場所の全員が封建領地の援軍に駆けつけます。                                               一方、ポーンを標的にした場合、その駒だけが戦います。

硝石と武器                                     硝石1個を個人バッグに入れると、攻撃力が+1増加します。重要:通常、硝石は1個しか使用できません。     ただし、騎士が攻撃に参加している場合は、必要なだけ使用できます。    さらに、あなたのポーンは武器を使用することで攻撃力を+1または+2上げることができます。硝石や武器は、相手が防御アクションカードをめくった後でも追加できます。

攻撃力4(硝石2個使用時)               防御力+3

例えば、青プレイヤーが緑のプレイヤ一の封建領地を攻撃します。この封建領地の防御力は+3(封建領地自体に+2、防御する臣民に+1)です。青プレイヤ一の攻撃力は+2(ポーン1体につき+1) です。青プレイヤーの騎士が攻撃を先導しているため、硝石2個を使用して攻撃力を+4にします。緑プレイヤーは防御アクションを使用しなかったため、封建領地は破壊され、前哨基地に置き換えられます。青プレイヤーは4VPを獲得し、プレイヤーディスクを軍事奉仕トラックに置きます。

「民衆を飢えさせる」(上級アクション)                                               相手の臣民または農奴がいる拠点の隣に貴族のポーンがある場合、そのうち1つを征服し、元の所有者に返還することができます。                                     重要:通常の征服アクションの代わりにこちらをプレイしてください。

この行為は非常に卑劣なため、尊敬ポイントは獲得できませんが、プレイヤーディスクを1枚、軍事奉仕トラックに移動できます。

重要:「民衆を飢えさせる」アクションが成功した場合、鶏の上にあるすべての施し(ロザリオのディスク)を取り除き、共通サプライに戻してください。

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9.防御アクション         相手があなたのポーンまたは封建領地を攻撃した場合、事前に防御アクションを選択していれば、ターンを中断してカードを裏返し、防御力に+1を加え、1VPを獲得できます。ラウンド中に誰もあなたを攻撃しなかった場合でも、1VPを獲得できます。

「王家の免責」(上級アクション)  食料を共有バッグに提出すると、ターンを中断してこのアクションを実行し、貴族による「民衆を飢えさせる」アクションを無効化できます。

さらに、共通サプライから王の印章をあなたの臣下または農奴の下に置くことで、「民衆を飢えさせる」攻撃に対する王家の免責を示します。 王の印章はいつでも取り外して使用できますが、その場合、あなたの臣民または農奴は無防備な状態に戻ります。

+3防御力             +3 攻撃力  (硝石使用時)

例えば、青プレイヤーは貴族、修道土、硝石を使って赤プレイヤーの商人を征服しようとします(青の攻撃力は+3、赤の防御力は+2です)

しかし、青の行動を予期して、赤は防御アクションをプレイし、カードを(自分のターンとは関係なく)めくり、征服の試みを阻止します。

10.アクションの繰り返し      アクションの繰り返しを使うと、そのラウンド中に既にプレイしたアクションカードを、上部に(x2)のシンボルが付いている限り、再度実行できます。

「デジャヴュ」(上級アクション)  硝石を共有バッグに渡すと、(x2)のシンボルが付いていないカードを、そのラウンド中に2度目に実行できます。例えば、移住アクションを同じラウンド中に2度目にプレイして、2つ目のポーンを盤上に配置することができます。

注:(x2消印)記号で示されているように、「征服」と「防御」のアクションは1ラウンドに2回プレイすることはできません。

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11. ギルドアクション        ギルドアクションでは、ゲームボードを囲む6つのギルドのうち1つとプレイヤーが交流できます。ここではギルドアクションの概要を説明します。詳細については後述します(17ページの「6つのギルド」を参照)

ギルドの機能            ギルドアクションでは、3つのギルド機能(交易、押し出し、引き込み)のうち1つを実行できます。

どのプレイヤーも、各ギルドの下部に表示されている資源/商品を購入できます。

ギルド内で最も地位の高いプレイヤーはギルドマスタ一であり、押し出し機能を実行できます。

地位が2番目に高いプレイヤーは職人であり、引き込み機能を実行できます。

注:4人以上のプレイヤーでプレイする場合、3番目に地位の高いプレイヤーは見習いとなります(16ページの「ギルドメンバーシップ」を参照)

ギルドアクションの繰り返し     プレイヤーが繰り返しアクションを使用してギルドアクションを再度実行する場合、異なるギルドと交流する必要があります。同一ギルドでは、交易と押し出しなど、異なるアクションを選択したとしても行うことはできません。

1.交易(全プレイヤー対象)    ギルドで資源を交易できます(メンバ一でなくても可能です)

・農民ギルド:農民ギルドに資源2個を送るごとに、食料1個(共有バッグから)または1シリングを獲得できます。

・商人ギルド:記載されているシリングで資源1~3個を獲得できます。

・錬金術師ギルド:3シリングで乗り物1台を獲得できます。

・騎士ギルド:3シリングで影響力マーカー1列を獲得できます。

・貴族ギルド:3/6シリングで王の印章1個または2個を獲得できます。

・修道士ギルド:3シリングでロザリオ1個を獲得できます。

交易手順              資源をシリングで交易する際は、ギルドメンバーのランク順に支払う必要があります。例えば、合計金額が3シリングの場合、以下の金額を支払います。   

・ギルドマスターに1シリング              ・職人に1シリング                           ・ボードの反対側にある農民の財布または教会の金庫に1シリング。(見習いの取り分は必ず慈善事業に寄付されます!)   ギルドメンバーが不在の場合は、見習いの取り分を除き、不在メンバー分のシリングを共通サプライに戻します。資源の費用が3シリングを超える場合は、費用が満たされるまでこの手順を繰り返します。

重要:ギルドメンバーは自分のギルド内で交易を行う場合、自分自身に支払いますが、各購入を完了するために必要な合計シリングを必ず所持していなければなりません。

例えば、紫色のプレイヤー(職人)が5シリング相当の商品を購入します。     彼は1シリング目を青のプレイヤー(ギルドマスター)に、2シリング目を自分に、3シリング目を教会の金庫に、4シリング目を再び青のプレイヤーに、そして最後の1シリング目を自分に支払います。2シリングが戻ってきましたが、交易を行うには5シリングを所持している必要がありました。

2.引き込み(職人)                         職人は(左隣のギルドから)自分のギルドに資源を引き込み、3VPを獲得し、王室勅令カードを2枚引き、そのうち1枚を手札に加えます。残りの1枚は山札の一番下に戻します。

注:修道士ギルドは農夫ギルドの左隣、錬金術師ギルドは騎士ギルドの左隣にあります。

3.押し出し(ギルドマスター)           ギルドマスターは、自分のギルドから資源を(右隣のギルドへ)押し出し、結果に応じて4、5、または6VPを獲得します(17ページの「6つのギルド」を参照)

「宴会」(上級アクション)             ワイン樽から硫黄を共有バッグに移した場合、                                           自分のポーンの隣にいるポーン、または封建領地を介して当該ギルド内のギルドマスターか職人の為に宴会を開くことができます。

そのキャラクターが本来行う事の出来る押し出し/引き込み機能を乗っ取って実行し、通常のポイントに加えて3VPを獲得します。

押し出し機能によって教会の金庫または農民の財布の分配が行われた場合、そのポーンの取り分であるシリングを受け取ります(17ページの「6つのギルド」を参照)

16ページ

ギルドメンバーシップ        ギルドメンバーシップはゲームにおいて非常に重要な要素です。ギルドアクション中に押し出し機能と引き込み機能を実行して即座に尊敬ポイントを獲得できるだけでなく、各時代の開始時に定期的にVPを獲得できます。

ギルドメンバーシップは、以下の条件を満たす関連ステータススターを獲得することで実現します。       

・プレイ中の関連ポーン1つにつき+1★(主要)                                         ・支配している関連封建領地1つにつき+3★(主要)                                 ・支配している関連拠点1つにつき+1★(副次)

ギルドのステータスにカウントされるには、ギルドの関連拠点(ギルド右上のアイコン。前哨基地、農場、または町)がプレイ中である前に、ギルドの主要条件(ポーンまたは封建領地)のうち少なくとも1つを満たしている必要があります。

ギルドトラック                               ギルドで1つ以上のステータススターを獲得した場合、直ちに個人所持の影響力マーカーを関連するギルドトラックに置かなければなりません。       個人用影響力マーカーがない場合は、入手次第ギルドに配置してください(マーカーが配置されない限りは、ギルドメンバーシップは発効しません)               ギルドに配置された影響力マーカーは、任意で取り除くことはできません。

ギルドステータス                             ステータススターを最も多く獲得したプレイヤーは、ギルドトラックの右端のマスにマーカーを配置し、ギルドマスターとなります。            ステータススターを2番目と3番目に多く獲得したプレイヤーは、左に降順でマーカーを配置し、それぞれ職人、見習いとなります。ギルドマスタ一、職人、見習いは、各時代の開始時にそれぞれ5、3、1勝利点を獲得します。

注:プレイヤーが4人未満のゲームでは、見習いのマスは使用されません。マスが使用されているかどうかにかかわらず、見習いへの支払い分は常にボードの反対側にある教会の金庫または農夫の財布に送られます。

ギルドトラックで他のプレイヤーの地位を奪うには、ステータススター数で上回らなければなりません(同数ではいけません)。その場合、相手のマーカーを自分のマーカーと交換し、相手のマーカーを左に1マス移動させます(空きスペースがない場合は、一番左のマーカーを持ち主に返却します)

例えば、赤のプレイヤーは貴族の封建領地(+3★)と町(+1★)を支配しており、合計+4★でギルドマスターです。緑のプレイヤーは貴族のポーン(+1★)と町(+1★) を盤上に配置しており、合計+2★で職人です。その後、赤のプレイヤーは封建領地を失い、町はステータススター数に加算されなくなります。赤のプレイヤーはギルドメンバーシップを失い、緑のプレイヤーがギルドマスターになります。さらにその後、赤のプレイヤーは貴族のポーンを盤上に移動させます(+1★)。すると、町は再びステータススター数に加算されますが、緑と+2★で同数となり、職人のままとなります。

領主(上級アクション)       職人の引き込みまたはギルドマスターの押し出しを行う際、ギルドに領主デイスクがまだない場合、1枚追加できます(ギルドマスターなら右上、職人なら左上)ギルドに領主ディスクがある場合(新規配置または既に存在する場合)、1VPを獲得し、さらに2枚目の領主ディスクが取引先のギルドで使用されている場合は、追加で+1VPを獲得します。

注:宴会を開いたプレイヤーは、対戦相手の領主ディスクのVPには加算されません。

職人からギルドマスター、またはその逆の立場に交代した場合、領主ディスクをそのギルド側に移動させます。    見習いに降格した場合(4~5人プレイの場合)、またはギルドから追放された場合は、領主ディスクを個人の備蓄に戻してください。

注:領主ディスクを使用すると、壮大な旅や軍事奉仕のトラックに参加できなくなる場合があります。

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6つのギルド            ギルドアクションを実行する際は、3つのギルド機能のうち1つを選択する必要があります。6つのギルドとその機能は、次の数ページで説明され、プレイヤー補助カードの裏面に要約されています。

注:ゲーム内の資源には限りがあり、不足するとギルドアクションが弱体化したり、実行できなくなる場合があります。

1.農民ギルド

1.ギルドでの交易         どのプレイヤーも自分の支配する農場から農民ギルドにすべての資源を送ることができます(たとえ奇数であっても、一つの農場からすべての資源を送らなければなりません)。

資源2つにつき、食料1つまたはシリング1つを受け取ります。

注:入手した食料やシリングは、共有バッグまたは共通サプライから取ります。

余剰                農民ギルドに送られた資源が上限の10個を超えた場合、鶏の上にビーズが乗っていない限り、資源は共有バッグに戻されます。鶏の上に乗っているロザリオの合計数が、「溢れた」資源の数となり、ランダムに引かれた商品を、スペースが許せばまず商人ギルド、次に錬金術師ギルドへと送られます。残ったもの、または収まりきらなかったものは、共有バッグに戻されます。

2.ギルドへの引き込み       農民ギルドの職人は、修道士ギルドから最も価値の低いものと最も高いものの2つのロザリオビーズを取り出し、対戦相手に渡します。対戦相手は密かにビーズを2つの握りこぶしに分けます。職人はどちらかの握りこぶしを選び、選んだビーズ(施し)を農民ギルドの空いている鶏のマスに置き、もう一方のビーズをロザリオに戻します。

鶏の上のビーズの合計が5以上になったら、3勝利点を獲得し、王室勅令力ードを2枚引いて、そのうち1枚を手札に加えます。残りの1枚は山札の一番下に戻します。

このアクションには、ロザリオの珠が2つ必要で、1つだけではできません。

3.ギルドからの押し出し      農民ギルドのギルドマスターは、農民ギルドから商人ギルドへ5つの資源(不可能な場合はそれより少ない)を移動させます。資源をそれぞれの箱に入れます。特定の資源を入れるスペースがない場合は、移動できません。1行/2行/3行を完成させると、それぞれ4/5/6VPを獲得します。             (部分的に埋まっている行/列を完成させることもできます。)

注:この操作中は、行または列を完成させることができますが、交差点を埋めた場合、資源は2回カウントされることはありません。

農民の財布             農民ギルドのギルドマスターが押し出し機能を実行すると、農民の財布にあるシリングを職人と分け合い、奇数シリングは手元に残します。         職人がいない場合は、その部分は次の分配まで財布に残ります。

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2.商人ギルド

1.ギルドでの交易         プレイヤーは市場で最大3つの資源を購入できます。資源の価格は各商品の下に表示されています。

2.ギルドへの引き込み       商人ギルドの職人が農民ギルドから商人ギルドへ3つの資源(不可能な場合はそれ以下)を運びます。資源をそれぞれの棚に置きます。           特定の資源を置く場所がない場合は、その資源を移動することはできません。少なくとも1列または1行を完成させた場合、3VPを獲得し、王室勅令カードを2枚引き、そのうち1枚を手札に加えます。残りの1枚は山札の一番下に戻します。

3.ギルドからの押し出し      商人ギルドのギルドマスターは商人ギルドから錬金術師ギルドへ4つの資源(不可能な場合はそれ以下)を移動します。

資源はそれぞれの荷車または山に置きます。特定の資源を置くスペースがない場合は、移動できません。荷車または山を1つ/2つ/3つ完成させると、それぞれ4/5/6VPを獲得します。

3.錬金術師ギルド         1.ギルドでの交易どのプレイヤーでも錬金術師ギルドから乗り物を1台3シリングで購入できます。

2.ギルドへの引き込み       錬金術師ギルドの職人は、商人ギルドから錬金術師ギルドへ資源を2つ(不可能な場合はそれ以下)移動します。

商品をそれぞれのマスに置くだけです。特定の資源を置くスペースがない場合は、移動できません。少なくとも1つの荷車/山を完成させた場合、3VPを獲得し、王室勅令カードを2枚引き、そのうち1枚を手札に加えます。残りの1枚は山札の一番下に戻します。

3.ギルドからの押し出し      錬金術師ギルドのギルドマスターは、1~3個の発明品(乗り物またはクルード樽、あるいはその両方)を完成させます。生産チャートに従って、荷車や山から入手可能な資源を取り出し、共有バッグに戻します。

生産チャート           

・船:食料1+木材2                         ・潜水艇:食料1+ 鉄2                     ・飛行機械:食料1+ 鉄1+木材1         ・クルード1樽目:硝石2+硫黄1         ・クルード2樽目:硝石1+硫黄1         ・クルード3樽目:木材1

発明を1つ/2つ/3つ完成させると、それぞれ4/5/6VP。

注:最初のクルード樽は常に3つの資源を消費しますが、複数の樽を作成すると、完成までの時間は徐々に短くなります。

船舶と閉鎖されたフェリー航路    船舶が完成すると、作成者はフェリーのシンボルを覆う船舶スペースに船舶を積み重ねます。

注:シンボルが1つ以上の船舶で覆われている場合、フェリー航路は閉鎖されます!

クルード樽             クルード(火薬)の樽が発明されると、作成者は各プレイヤーの列の先頭の樽セクションを騎士ギルドで影響力マーカーで満たします!各プレイヤーは3つの樽セクションに分かれた列を持ちます。最初の樽にはプレイヤー1人につき1つのマーカー、2番目の樽には2つのマーカー、最後の樽には3つのマーカーが置かれます。少なくとも1人のプレイヤーの列全体が空いている場合、3つの樽を発明できます。そうでない場合、樽の作成は制限されます。

注:列の空いているセクションや部分的にしかマーカーが置かれていないセクションによっては、作成された樽ごとに受け取るマーカーの数が少なくなる場合があります。

マーカーが追加されました。クルード樽が作成されました。

例えば、錬金術師ギルドのギルドマスターが樽を1つ作ります。彼は、上の緑のプレイヤーの列に影響力マーカーを0個、青の列に3個、赤の列に1個、黄色の列に2個、そして空の列(紫のプレイヤー)に1個追加します。

「クルード」は古デンマーク語で火薬を意味し、硝石、硫黄、乾燥した木材を混ぜ合わせて作られました。

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4. 騎士ギルド           

1.ギルドでの交易         どのプレイヤーも3シリングを支払うことで、自分の列にある影響力マーカーをすべて獲得できます。

獣の調教(上級アクション)     3個以上の影響力マーカーの列を購入した後、そのうち3個を1体のモンスターの支配下に置くことができます。(2個を共通サプライに戻し、3個目のマーカーを関連するモンスターのアイコンに置いて所有権を示します。)      その後、直ちにモンスターを、あなたの影響力マーカーまたはポーンが存在する任意の拠点に配置してください。       (シーサーペントは海または川に面した港に配置する必要があります)

シーサーペントは船舶および潜水艦の航路に限定されます。ベヒーモスは道路および飛行機械の航路に限定されます。どちらかのモンスターが倒された場合は、騎士ギルドに返却して再利用し、影響力マーカーを回収してください。

ベヒーモスとシーサーペント     モンスターは移動力を増加させ、ポーンと同様に略奪、征服、武器の使用が可能です。ただし、いくつか違いがあります。

・モンスターは、相手のポーンが盤上から移動するか、モンスターを倒さない限り、ポーンをピンで拘束します(ポーンはモンスターのいるマスを通過出来ません)                                                 ・モンスターの防御力は+1のみです モンスターは拠点に影響を与えたり、宴会を開いたり、器物を使用したりすることはできません。                             ・モンスターに餌を与える必要はありません(人間を食べます)

2.ギルドへの引き込み                     騎士ギルドの職人は、錬金術師ギルドから商品を引き出し、影響力マーカーを追加するクルード樽1個、または錬金術師ギルドに置く乗り物1個のいずれかを発明します。             いずれの場合も、3VPを獲得し、王室勅令カードを2枚引き、そのうち1枚を手札に加えます。残りの1枚は山札の一番下に戻します。

3.ギルドからの押し出し                 騎士ギルドのギルドマスターは、1~3個の異なる色の影響力マーカーを共通サプライに押し出し、貴族ギルドの巻物に貼るための王の印章と交換します(下の数値は確認できません)                 1/2/3行または列を完成させると、それぞれ4/5/6VPを獲得します。

注:この機能では、行または列のいずれかを完成させることはできますが、両方を完成させることはできません。       王の印章は目標に対して2回カウントされないためです。

5.貴族ギルド

1.ギルドでの交易                             どのプレイヤーも、3/6シリングで王の印章を1個または2個購入できます。

2.ギルドへの引き込み                     貴族ギルドの職人は騎士ギルドから2つの異なる色の影響カマーカーを引き込み、王の印章と交換します。     印章を使って巻物の行または列を少なくとも1つ完成させると、3VPを獲得し、王室勅令カードを2枚引き、そのうち1枚を手札に加えます。残りの1枚は山札の一番下に戻します。

3.ギルドからの押し出し                 貴族ギルドのギルドマスターは、王の印章2個(不可能な場合はそれより少ない数)を修道士ギルドに押し出し、裏返してロザリオの数珠を明らかにします。 ロザリオの数珠の数字の合計が5/11/17以上であれば、それぞれ4/5/6VPを獲得します。

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6. 修道士ギルド

1.ギルドでの交易          どのプレイヤーも3シリングを支払うことで、有利なロザリオの珠を手に入れるチャンスを得られます。

ロザリオから、最も低い値と最も高い値の珠を2つ取り、対戦相手に渡します。対戦相手はそれぞれの珠を秘密裏に握りこぶしに入れます。         どちらかの握りこぶしを選び、その珠を自分の手札に加え、もう一方の珠をロザリオに戻します。          ロザリオの珠は収穫アクション中の収穫量を増加させます(12ページの「ロザリオの珠」を参照)

2.ギルドへの引き込み       修道士ギルドの職人は、貴族ギルドから王の印章(土地の譲渡証)を1つロザリオに移し、それをめくってロザリオの珠を明らかにします。         ロザリオの合計が11以上になった場合、3VPを獲得し、王室勅令カードを2枚引き、そのうち1枚を手札に加えます。もう1枚のカードをデッキの一番下に戻します

3.ギルドからの押し出し      修道士ギルドのギルドマスターはロザリオから最も低い値と最も高い値のビーズを2つずつ取り、対戦相手に渡します。対戦相手はそれぞれのビーズを秘密裏に握りこぶしに入れます。       どちらかの握りこぶしを選び、選んだビーズ(施し)を農夫ギルドの鶏のマスに置き、もう一方のビーズをロザリオに戻します。              鶏のマスに置かれたビーズの合計が3/6/9以上であればそれぞれ4/5/6VPを獲得します。

このアクションには、ロザリオの珠が2つ必要で、1つだけではできません。

教会の金庫             修道士ギルドのギルドマスターが押し出し機能を実行すると、教会の金庫にあるシリングを職人と分け合い、奇数シリングを自分のものにします。      職人がいない場合は、その部分は次の分配のために教会の金庫に残ります。

ステップ2:ポーンを養う

ラウンドの最後のアクションカードがプレイされた後、ポーンに食料やワインを与えなければなりません(ワイルドタイルの使用は任意です)。栄養を与えなかったポーンは、あなたの個人備蓄に戻ります。ポーンを失ったことでギルドから脱退した場合、そのギルドから影響力マーカーを取り戻します。

食料                ポーンに食料を与えるには、食料1個を共有バッグに渡します。プレイヤーが操作するモンスターは餌を与える必要はありません。

ワイン               ポーンにワインを与えるには、ワイン樽から硫黄を1つ取り出し、ポーンの上に置いて2ラウンドの間、ポーンを維持します。次のラウンドの終わりに、硫黄を取り除きます。           ポーンの上にある硫黄を取り除いて栄養補給をします(ポーンは酔いが覚めました)                ワインはポーンに栄養を与えるより効率的な方法ですが、リスクも伴います!

重要:ポーンが硫黄を所持している最初のラウンドでは、防御力と攻撃力が0に低下します。

ワイン樽と硫黄           硫黄を購入、盗む、または何らかの方法で入手した場合、それを自分の備蓄に加えるか、ワイン樽に入れるかを決めなければなりません。          ワイン樽には最大で3個の硫黄を保管できます。

中世のワインは、ワイン樽に硫黄を入れることで保存されていました。

ステップ3:進行ダイスを振る

ポーンを養った後、進行ダイスを振り、出た目の地域に対応する地域タイルを1枚取り除きます。

取り除くタイルは、現在のタイルか過去の時代のタイルになります。その目が出るまでサイコロを振ります。

現在または過去の時代の地域タイルが残っていない場合は、進行ダイスを振りません。

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ステップ4:時代マーカーを進め、時代を得点する(トリガーされた場合)

進行ダイスを振った後、地域タイルチャートを参照して、以下の基準に基づいて新たな時代が到来したかどうかを確認してください。

時代進行基準                                   ・時代II:時代IIのタイルが4枚表示されていること                                       • 時代III:時代IIIのタイルが3枚表示されていること                                       • 時代IV:時代IVのタイルが2枚表示されていること                                   • 時代V:時代Vのスペースが1つ表示されていること

新たな時代が到来した場合、時代マーカーを次の太陽光線まで進め、以下の手順を実行してください。

1. 時代得点(すべての時代の始まり)   • ギルドのステータス:1/3/5 VP       • 景観               空の景観:2 VP                               1つ以上資源がある景観:4 VP           ・活動拠点:1/3/5/7/9/11 VP(支配者がいる拠点、または景観管理している農奴がいる拠点ごとに得点)

2. 不忠による減点(時代2、4、5のみ)                封建領地を支配しているにもかかわらず、現在の時代のカタパルトマスをカバーしていない場合、不忠による減点(-3/-4/-5VP)を行います。また、以前にカバーしていなかったマスについても、累積的に減点します。

3. 景観の補充(すべての時代の夜明け)                各景観タイルに適切な資源を3つ追加します。農奴は、蓄積された資源を「すべて」回収するか、タイル上に残すかを選択しなければなりません。      農奴が資源を回収する場合、その場所の支配者に資源を1つ支払わなければなりません。

4. 地図の補充(時代2、3、4のみ) 共有バッグからランダムに資源を選び、太陽光線内の方向アイコンに従って、各地域の最南端、最東端、または最西端に1つずつ配置します。 S、E、Wの文字を含む場所を探してください(ゲーム開始時は北部の拠点に資源が配置されています)               農場に配置された資源は、その農場の収穫物の一部となります。

5. ギルドの補充(第3時代開始時のみ)第3時代開始時に、6つのギルドに資源を補充し、セットアップ時に示されたマスを埋め尽くしてください。    (余剰資源はそのままにしておいてください。)

ステップ5:次のラウンドへ/ゲーム終了と最終得点計算

ラウンド終了時、スタートプレイヤーマーカーを時計回りに渡し、すべてのアクションカードを回収して、新しいラウンドを開始します。

ただし、ラウンド中に時代5が発動した場合、ゲームはそのラウンドで終了です。                残りのアクションをすべて完了し、通常通り時代の得点を計算してください。 

その後、以下の手順で最終得点計算を行います。

・壮大な旅:3/5、7/9、11/13、17VP                                             いずれかのセクションでリード(または同点)している場合は、より高い値を獲得してください。そのセクションで後塵を拝している全てのディスクは低い値を得ます。

・大帝国                                           ・支配した前哨基地、農場、町:1VP ・支配した封建領地:3VP                 ・同じ種類の拠点を3つ支配:3VP(ここでは封建領地は「ワイルド」であり、封建領地を含め、どの拠点としてカウントしても構いません)                       ・3シリング:1VP                           ・王の印章付き勅令:?VP

勝者                最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーは、「この国で最も尊敬される者!」と称えられます。同点の場合は、樽に残っている硫黄の量が多いプレイヤーが勝利します(シラフの方が名誉あるとされています)              それでも同点の場合は、勝利を分け合います。

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勅令                認可(いつでも1回プレイ可能)

弓を無料で使用:攻撃力+1               木材を納品:攻撃力+2

食料を納品:飛行機械*                     木材を納品:船*

剣を無料で使用:攻撃力+1               鉄を納品:攻撃力+2

木材を納品:船*                               鉄を納品:潜水艦*

食料を納品:3シリング       木材と食料を納品:7シリング

1つのギルドで3★に到達(封建領地やポーンが含まれなくても良い)すると、資源3個、または3シリング、または任意の乗り物*を獲得できます。

鉄、木材、食料を納品:9シリング  硫黄、鉄、木材、食料を納品:13シリング

1つのギルドで3★に到達(封建領地やポーンが含まれなくても良い)すると、影響力マーカー3個*、または印章1個*、またはロザリオ1個*を獲得できます。

指令(ゲーム終了時にプレイ可能)

樽に硫黄が2個または3個入った状態でゲーム終了:5/7勝利点

東王国(支配した場所ごとに):3/5/7/9勝利点

ゲーム中にモンスターを倒した場合: 7勝利点

西王国(支配地域1箇所につき):3/5/7/9勝利点

北王国(支配地域1箇所につき):3/5/7/9勝利ポイント

中央王国(支配地域1箇所につき):3/5/7/9勝利ポイント

南王国(支配地域1箇所につき):3/5/7/9勝利ポイント

孤立王国(支配地域1箇所につき):5/11/17勝利ポイント

*共通サプライから取る

サマリー表

ラウンドの流れ          1.行動を起こす          2.  ポーンを養う          3.進行ダイスを振る        4.時代マーカーを進め、時代を得点する(トリガーされた場合)

・ギルド、景観、活動拠点を得点する ・不忠行為でVPを減点する(時代II、IV、Vのみ)                                   ・景観タイル上の資源を補充する       ・マップ上の資源を補充する(時代Ⅱ、III、IVのみ)                                   ・ギルドを補充する(時代IIIのみ)

5.次のラウンドに移行/ゲームを終了、最終得点を計算

攻撃と防御

・ポーン:攻撃力+1、防御力+2(ワイン使用時はO)                               ・モンスター:攻撃力+1、防御力+1   ・硝石:攻撃力+1(騎士は無制限)   ・武器:攻撃力+1または+2               ・封建領地:防御力+2                     ・防衛する臣民:防御力+1(封建領地に攻撃した場合)                             ・反乱を起こした農奴:攻撃力+1 (封建領地への攻撃)

商品概要

硝石:追加のアクション、攻撃力+1、デジャヴュ             硫黄:連続アクション、ポーンの栄養補給、宴会             鉄:町への発展、シャベルと剣    木材:農場への発展、景観の管理   食料:ポーンの栄養補給、王家の免責 地域タイル:ワイルドな商品

移住:ポーンをボードに追加/削除  遠縁の親族:錬金術師が場に出ている場合、開始地点へ移動できます。

移動:ボード上のポーンの数✕1マス移動します。アクション終了時に1回略奪できます。             順風満帆:修道士が場に出ている場合、アクション終了時に移動距離が1マス増えます。

影響力:ポーンがいる各場所に影響力マーカーを1つ追加します。      金は影響カ:プレイ中の商人は、1シリングを支払うことで単独の支配者を退位させることができます。

発展:あなたが拠点を支配している場合、必要な資源を納めることでその拠点を発展させる事ができます。     景観の管理:木材を納めることで、農奴と共に景観を配置できます。

探検:あなたが前哨基地を支配している場合、王室勅令カードを2枚引き、1枚を手札に加えます。         シャベルと剣:鉄を納めることで、さらに2枚のカードを引き、1枚を手札に加えます。

収穫:農場を支配している場合、農場に5つの商品を追加します。恩恵を受け取った場合、ロザリオを印章に裏返します。                収穫の検査:農民は、受け取る資源の選択ができます。

税:町を支配している場合、2シリングを徴収します。           増援:騎士が場に出ている場合、影響力マーカーを1つ獲得します。

征服:あなたがポーンまたは封建領地の隣にいる場合、チャートに従って攻撃力と防御力を合計し、紛争を解決します。民衆を飢えさせる:プレイ中の貴族は、臣民または農奴を排除することができます。

防御:攻撃を受けた場合、自分のターン以外でカードを裏返すことで、防御力に+1を加えることができます。    王家の免責:食料を納めることで、民衆を飢えさせる効果を無効化し、王の印章を受け取ります。

繰り返し:マーク「x2」が付いたアクションカードを繰り返しプレイできます。                デジャヴュ:硝石を1つ渡すと、征服と防御以外の「x2」マークが付いていないカードも繰り返しプレイできます。

ギルド:交易、引き込み、押し出しの機能を実行します(裏面参照)     宴:硫黄の樽を1つ渡すと、隣にいるポーン、または封建領地が関連するギルドの押し出し/引き込み機能を実行します。

サマリー裏

即時得点

・改善:2/3/4/5/6/7 VP               ・ギルド押し出し:4/5/6 VP           ・ギルド引き込み:3VP&王室勅令    ・征服:2/4 VP                             ・ 収穫/防衛:1VP                         ・ 宴:+3VP

時代開始時の得点

・ギルドステータス:1/3/5 VP         ・景観(空き地/資源有):2/4 VP     ・活動拠点:1/3/5/7/9/11VP         ・不忠:-3/-4/-5 VP(累積)(時代Ⅱ.IV. V)

ゲーム終了時の得点

・壮大な旅:3/5/7/9/11/13/17 VP ・大帝国                                         ・前哨基地、農場、都市の支配:1VP ・封建領地:3VP                             ・同一拠点3つ(封建領地はワイルド):3VP                                     ・3シリング:1VP                           ・王室勅令と印章:?VP

交易、どのプレイヤーでも      引き込み、職人 3VP+王室勅令カード押し出し、ギルドマスター 4/5/6VP

農民ギルド

自分の農場から農民ギルドに資源2個を送るごとに、1シリングまたは食料1個を受け取ります。

ハイ&ローでロザリオを取り、1つ引いて鶏の上に置きます。合計が5以上になれば得点を獲得します。

商人ギルドに資源5個を送り出し、1~3列または行を埋めて得点を獲得します。農民の財布の中のシリングを分配します。

商人ギルド

表示価格で最大3個の資源を購入します。

農民ギルドから資源3個を引き込み、1列または行を埋めて得点を獲得します。

錬金術師ギルドに資源4個を送り出し、1〜3台の荷車または山積みの資源を埋めて得点を獲得します。

錬金術師ギルド

3シリングで乗り物を1代購入します。

商人ギルドから資源2個を引き込み、荷車または山積みの資源を埋めて得点を獲得します。

得点を得るために、1~3個の乗り物またはクルード樽を発明します。指示に従って騎士の列を埋めます。

騎士ギルド

3シリングでマーカーを1列購入します。影響カマーカーを3個渡して、モンスター1体をコントロールします。

錬金術師ギルドから乗り物またはクルード樽を1つ発明して得点を獲得します。

異なる色のマーカーを1~3個押し出し、王の印章1個に置き換えます。1~3列または行を完成させて得点を獲得します。

貴族ギルド

3シリング/6シリングで王の印章を1個または2個購入します。

騎士ギルドから異なる色のマーカーを1~2個引き込み、王の印章に置き換えて、

1列または1行を完成させて得点を獲得します。

王の印章を2個押し、ロザリオに裏返して合計が5、11、17になるようにして得点を獲得します。

修道士ギルド

3シリングでロザリオを1個購入します。ハイ&ローで1つ引きます。

王の印章を1つ裏返してロザリオに置き、合計11以上になるようにして得点を獲得します。

ハイ&ローでロザリオを1つ引いて鶏の上に置きます。合計3、6、9で得点を獲得します。教会の金庫にシリングを分配します。

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