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  • 1人~5人
  • 110分~140分
  • 12歳~
  • 2020年~

ファイユームハナチャさんのルール/インスト

15名
0名
0
約1時間前

私のレビューも随分いい加減です(以前のレビューは間違えていました。どうもすみません。            他の集落や町、建設現場を挟まずに。集落か町、建設現場同士を初めて結んだ経路につき1点のボーナスが追加されるというのが正しい。          御参考までに、道路で繋いだ全ての町や建設現場を得点にカウントするのも直感的だし面白いですよ)

日本語版リファレンスにある「道路2本」の翻訳がエラッタ。これはとてもとても大事な所           誤)「各道路につき資源2個を支払う。」

正)「各道路につき1つずつ、計2つの資源を支払う。」

ページ右下のプレイ例の方が正しいのです。コストを気にして道路建設を渋るとゲームがつまらなくなる場合があります。

似たケースが発生する戦略に、「36.盗人」を1枚だけプレイして「管理アクション」をひたすら繰り返すっていうのがあります。要らないカードが市場に並んだら、手持ちでミニエンジン作って、管理アクションで市場がリフレッシュされるまで資源や金をガメ続けるのだ、なんて自分勝手!小さいVPは追わない、最後に交換すれば良いから。強いぞー。 やってる方は面白いんですが、ゲームは必ず「108.石工の業物(道路の接続、関係無しに資源を大量VPに変換出来る、ただ一枚の青カード)」取った者勝ちになります。             盗人やられた方の負担がデカいけど、このカードを巡る攻防もヒリつく、もう最高。

この方向性のゲームだと最強カード「ファラオ」がなんと最弱のゴミカードに。残務整理でも道路が伸びないと、最後の一枚として売れ残る事も。まぁそういう珍プレーもあってもいいか。

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大賢者
ハナチャ
ハナチャ
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