不思議な王国で領土を発展させ、ギルドとの結びつきを強め、失われた名誉を取り戻せ!
中世。母国を追放され、旅の末に辿り着いたのは、不思議な王国だった。この地で君は、もっとも尊敬される人物になるべく、新しい一歩を踏み出す。進む道はさまざまだ。国王に忠誠を誓い領主となるか、農地の主として地道に生活するか。ひとつの地域を発展させるか、領土の拡大を目指すのか。危険な冒険を達成し、名声を得るのもよいだろう。そして成功の鍵を握るのは、さまざまな職業のギルドへの影響力を高めることだ。ギルド間の取引をコントロールできれば、資金の入手や地位の向上が容易になるだろう。果たして君は、失われた名誉を取り戻せるだろうか?
全員同内容の11枚のアクションカードを持ってスタート。毎ラウンド、各自4枚を選びます。手番では1枚を出して、対応するアクションを実行します。住民の配置・移動、領主の任命、領土の開発などのアクションで、領土を広げていきます。領土からは、生産や税収アクションで、資源を得られます。他者の領土を奪う占領と、それを防ぐ防衛もあります。
そして特徴的なのが、6種類のギルドでの取引です。地図上の住民の種類や、領土の所有状況によって、各ギルドへの影響力が順位付けされます。影響力の高いプレイヤーは、そのギルドのメンバーになれます。通常、プレイヤーは個々のギルドの品物を買うことしかできません。しかしメンバーの人は、利益の一部を受け取れる上に、隣接するギルドと商品の取引ができます。これによってギルドの商品を入れ替えるとともに、名声を高めることができます。
領土の開発、ラウンド終了のタイミングで、地域タイルが消費されていきます。地域タイルが一定数減ると、中間決算があり、次の時代に移行します。時代5までが終わったら、ゲーム終了です。もっとも名声(勝利点)を得た人が勝ちです。
基本ルールでもたくさんの要素があり、さまざまな作戦が考えられそうです。加えて、カードの追加アクション、地形タイル、モンスターの登場など、さらに要素を加えた上級ルールもあります。お腹いっぱい、楽しめそうです!
- 76興味あり
- 55経験あり
- 16お気に入り
- 37持ってる
| 世界観/基本テーマ | |
|---|---|
| 舞台の時代背景 | |
| ゲームの基本目的 | |
| 政治経済/各種産業 |
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| 得点や資源等の獲得ルール | |
| 行動に関する仕組み | |
| プレイヤーの干渉/影響アクション | |
| 移動に関する仕組み |
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 6 | |
| 交渉・立ち回り | 1 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 4 | |
| アート・外見 | 4 |
レビュー 3件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 1件
掲示板 0件
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