- 3人~5人
- 30分~45分
- 10歳~
- 2025年~
フィアーレスjurongさんのルール/インスト
フリードマンの恐ろしい3 - 5人用トリックテイキングゲーム
ゲームのアイデア
Fearless(恐れ知らず)では、あなたは暗い森の中を歩き、安全な道を進もうとします。それでも迷い込んだら、できるだけ近くで引き返そうとします。安全な道に近づけば近づくほど、恐怖は少なくなります。恐ろしい廃墟の中で一人で残るので、まったく歩かないという選択肢はありません。数ラウンド後に最も恐れを知らない人が、ゲームに勝ちます!
Fearlessは、切り札のない4つのスートを持つシンプルなトリックテイキングゲームです。リードスートで最も値の高いカードが常にトリックに勝ちます。このゲームの珍しい部分はカード値で、トリックテイクゲームに典型的なようにすべてがプラスであるわけではなく、各スートで+6から-6までの値を持っているためです。したがって、マイナスカードとプラスカードの両方を収集します。キッカー: あなたはバランスの取れたスコアを獲得しようとし、マイナスポイントとプラスポイントの両方を集めます。これは理論的にはすべてのプレイヤーに可能ですが、「悲しいことに」あなたたちは互いに対戦します。そして、他の人たちは、もう一握りのポイントであなたを怖がらせることができたとき、いつも喜んでいます。Fearlessでたくさん楽しんでください:-)
ロナルドを紹介しましょう...
Fearlessは簡単に習得できます。それでも、質問があるかもしれません。ご覧のとおり、ロナルドはすでにそれらのほとんどを尋ねました。そして、ロナルドがこのゲームのやり方を理解できるなら、誰でも理解できるでしょう。
ゲームの準備
6枚の「恐怖トラック」カードを一列に並べて、「0」から始まり、それぞれ「+30」または「-30」に向かう2つの道がある恐怖トラックを作成します。
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選択した色のゴーストをそれぞれ2体取ります。怖い遺跡にゴースト1つを置きます。もう一方のゴーストは、選択した色を思い出させるために保管しておきます。 |
60枚のカードには、青、オレンジ、マゼンタ、緑の4色が含まれ、「+6」から「+1」と「-1」から「-6」の値を持っています。各色に「+1」と「-1」がそれぞれ2枚ずつ(他の値は1枚ずつ)入っており、さらに、値「0」の4色カードが4枚入っています。
プレイヤーの数に応じて、次のカードをゲームから取り除きます:
3人プレイ: 1つのスートのすべてのカードと「0」1枚を取り除きます。さらに、他の3つのスートのそれぞれ「+1」と「-1」を1枚ずつ取り除きます。残りの39枚のカードをシャッフルし、各プレイヤーに13枚ずつ配り、手札にします。
4人プレイ: 4つのスートすべてでそれぞれ「+1」と「-1」を1枚ずつ取り除きます。残りの52枚のカードをシャッフルし、各プレイヤーに13枚ずつ配り、手札にします。
5人プレイ: 60 枚のカードをすべてシャッフルし、各プレイヤーに12枚ずつ配り、手札にします。
取り除いたカードをゲームボックスに入れます。このゲームには必要ありません。
ポイントを記録するためのペンと紙を出して、最初のラウンドの最初のトリックを開始するプレイヤーを決定します。
遊び方
Fearlessではいくつかのラウンドをプレイし、各プレイヤーはトリックテイキングを開始します。各ラウンドでは、手札の数に等しい回数のトリックをプレイします。
トリックテイキングのルール
最初のプレイヤーは、手札から任意の1枚のカードをプレイして、最初のトリックを開始します(すなわち、スートをリードします)。時計回りの順に、他のプレイヤーも手札から1枚をプレイします。あなたの手札に、リードスートのカードが少なくとも1枚ある場合、そのうちの1枚をプレイする必要があります(すなわち、スートをフォローします)。手札にリードされているスートが(もう)ない場合は、他のカードをプレイする必要があります(すなわち、スートを降ります)。
「0」は、手札にリードスートのカードがあっても、常にプレイできます。「0」は常にリードスートをフォローします!トリックを「0」で開始した場合、次にプレイされたカードによって、他のプレイヤーがフォローしなければならないスートが決まります。
いいえ、ロナルド、「0」は常にリードスートをフォローしますが、手札にリードスートのカードがない場合に「0」をプレイする義務はありません。
カード1枚をプレイした後は常に、そのトリックでそれまでにプレイされたすべてのカードの恐怖値の合計を宣言します。スートをフォローしたかしないかに関係なく、常にすべてのカードの値をカウントします。
はい、ロナルド、この宣言は、すべてのプレイヤーがトリックの現在の恐怖値を把握するのに役立ちます。
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例: アンジェリカは緑の「-4」でトリックを開始し、「-4」を宣言します。サビーヌは緑の「+2」でリードスートをフォローし、「-2」を宣言します。ヘドウィグはそれをフォローできず、青の「+5」で降りて、「+3」を宣言します。ニコールは手札に緑カードを持っていますが、どれもプレイしたくありません。代わりに、彼女は「0」でリードスートをフォローし、「+3」を宣言します。 |
トリックは、各プレイヤーがカードを1枚ずつプレイした後に終了します。勝者は、リードスートのうち、値が最も高いカードをプレイしたプレイヤーです。各スートのカードの順位は、高い方から低い方の順に、「+6」、「+5」、…、「+1」、「0」、「-1」、…、「-5」、「-6」です。
トリックで複数の「0」がプレイされ、「0」が最大値である場合、最初にプレイされた「0」がトリックに勝ちます。
はい、ロナルド、5人プレイでは「+1」または「-1」が2枚とも同じトリックでプレイされる可能性があります。これが最大の値の場合、最初にプレイされた「+1」または「-1」がトリックに勝ちます。
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例: サビーヌは緑の「+2」でトリックに勝ちます。 |
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例: ニコールはマゼンタの「-1」でトリックに勝ちます。 |
恐怖トラック - 安全な道から迷うのは誰ですか?
あなたが最初のトリックに勝ったら、恐怖値に応じて遺跡から恐怖トラックの該当するグスペースにあなたのゴーストを移動させます。
さらにトリックに勝ったら、恐怖トラックの道であなたのゴーストを同じスペース数だけ移動します。
はい、ロナルド、こうしてあなたのゴーストは道を行ったり来たりします。
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例: 1) アンジェリカは、恐怖値「+5」で最初のトリックに勝ちます。彼女はゴーストを廃墟から恐怖トラックのスペース「+5」に移動します。 |
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2) その後、アンジェリカは恐怖値「-12」の別のトリックに勝ちます。彼女はゴーストを恐怖トラックのスペース「+5」からスペース「-7」に移動します。 |
通常、恐怖トラックの道は、ゴーストを前後に動かすのに十分な長さにする必要があります。場合によっては、本当にうまくいかず、「+30」または「-30」よりも先に移動する必要がある場合があります。その場合は、ゴーストが現在どのスペースに立っているかをメモしておいてください。正確なスペースが分からなくなった場合は、ラウンドの終わりにトリックで獲得したカードの値をすべて合計するだけです。
その後、トリックの勝者はそのトリックでプレイされたすべてのカードを獲得し、裏向きにして自分の前に置きます。手札から別のカード1枚をプレイすることで、次のトリックを開始します。
ラウンド終了 – どれくらい怖いですか?
全員が手札にあるすべてのカードをプレイした後、ラウンドは終了します。
ロナルド、それが恐怖とテーマ的に何の関係があるのか疑問ですか?
この時点で、あなたのゴーストが恐怖トラックのどのスペースに立っているかを確認してください。それらがマイナスのスペースにあるかプラスのスペースにあるかに関係なく、プラス/マイナス記号を無視して、そのスペースの数字のみを恐怖ポイントとしてメモします。トリックに一度も勝てなかったために、あなたのゴーストがまだ廃墟にいる場合、あなたは15 恐怖ポイントを獲得します。
はい、ロナルド、ほとんどの場合、怖がって廃墟にとどまるよりも、ラウンドごとに少なくとも1トリックを勝ち取った方が良いでしょう。あの廃墟は本当に怖いです。
訳注: 複数のトリックに勝った結果、廃墟にいる場合のスコアは0です。
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例: 1) ラウンド終了時にアンジェリカの紫色のゴーストがスペース「+8」に立ち、サビーヌの白いゴーストがスペース「-2」に、ヘドウィグの緑色のゴーストがスペース「+5」に、ニコールの黄色のゴーストがスペース「-11」に立っています。 2) したがって、彼らは次のように恐怖ポイントをメモします: アンジェリカは8、サビーヌは2、ヘドウィグは5、ニコールは11の恐怖ポイントに苦しんでいます。 |
最後に、ゴーストを遺跡に戻し、カードをシャッフルして、新しいラウンドを開始します。このようにして、各プレイヤーがトリックテイキングを1回ずつ開始するまで、複数のラウンドをプレイします。
ゲーム終了 – あなたはビビリではありませんか?
ゲーム終了時に最も怖くないなら、Fearlessに勝ちます。つまり、すべてのラウンドを終えた後の恐怖ポイントの合計が最も少ないプレイヤーの勝利です。複数のプレイヤーが恐怖ポイントが最も少ない場合、彼らはお互いに恐れ知らずっぷりを楽しんでいます!
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