正体隠匿 チーム戦 兆(キザシ)を手掛かりにして勝利を目指せ!
[2020年 秋 新作 正体隠匿チーム戦ボードゲーム]
列車の中に乗り込んだ月の民になり、
緋・蒼・紫に分かれ、正体を隠し、神経衰弱のようにカードをめくって行き、自陣営の月を3枚表向きにした状態で「一閃」を引き当てれば勝利となります。月の枚数が同数の場合は紫が勝利します。
どの陣営のプレイヤーが「一閃」を引いても条件がそろっている陣営の勝利となります。
1車両3枚のカードで構成されていて、自ゴマの置いてある車両のカードしかめくる事が出来ません。
行動力という概念があり
ターンの始まりに全プレイヤーで山分けをします。
方法は、山を二つに分け、どちらが欲しいか指を差し、最後の1人になるまで選択を繰り返します。
その後、各プレイヤー同時に
車両移動、カードをめくる、カードを見る のどれかを選択した後に
順番のプレイヤーから消費していきます。
その為、行動の読みが必要となります。
カードは、最初に並べる方法によって「兆」が偏るので
赤の兆が出た場合、近くに赤い月がある可能性が高くなります。
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テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
---|---|
舞台の時代背景 | |
地域や文化圏など | |
ゲームの基本目的 | |
乗り物が基本テーマ | |
その他のコンセプト |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
情報の扱い方等 | |
プレイヤー間の関係/状態 | |
移動に関する仕組み | |
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
行動に関する仕組み |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 1 |
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レビュー 1件
ゲーム中、自分の陣営を言う事ができません。最初に配られた陣営カードにより目指すゴールが違うので行動を見ながら敵か味方かを判断する事になります。プレイ準備の段階で、自分がスタートする車両3枚は見る事が出来ます。それを車両に見立てて裏返しで並べ、神経衰弱的にめくって行き自陣営の...
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[2020年秋新作正体隠匿チーム戦ボードゲーム]《目的》緋・蒼・紫に分かれ、正体を隠し、自陣営の月を3枚表向きにした状態で「一閃」を引き当てれば勝利となります。月の枚数が同数の場合は紫が勝利します。どの陣営のプレイヤーが「一閃」を引いても条件がそろっている陣営の勝利となりま...
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