塔と壁をうまく組み合わせて自軍を進行させよう。古代の城壁をモチーフにした味のあるアブストラクト。
二人用のアブストラクトゲームです。自軍のコマをボードの対辺に到達させることを目的とします。
ミュルス・ガリカスとは『ガリア戦記』にも記録されているガリア式城壁であるとのこと。白いほうのコマはローマ人、黒いほうのコマはガリア人だそうです。
コマははじめ2段にスタッキングされた状態で配置されていて、2段は「塔」、1段は「壁」になります。動くことができるのは「塔」だけで、移動するときは必ずスタッキングを崩して進行方向2マスにコマを分散させなければいけません。「壁」は相手の進行を妨げる役目を果たしますが、塔から1段コマを犠牲にすることによって相手の壁を除去することもできます。
コマを崩しながらでないと前に進めないという、なかなか変わったルールで、はじめはコマの動きの特徴をつかむのに苦労するかもしれません。慣れれば独特の動きがクセになるかも?
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テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
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ゲームの基本目的 |
メカニクス
移動に関する仕組み | |
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頻出するメカニクス |
クレジット
ゲームデザイン | |
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アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 4 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 1 | |
アート・外見 | 1 |
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レビュー 1件
交互に動かして行くか、対消滅させる。行動が必須なので相手が崩れるのを百日手のような動きで待ってから、サイクルずらして攻め込むようなイメージ。常に最善を維持出来ない形があるので、無理に前進後退せずに、手番を回すだけというのもまた考え方一つ。シンプルゆえに納得のゲーム。
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