天九牌を使ったマストフォローのトリックテイキング。特色としては、トリテのくせに2~4枚のカードを同時に出せる事、前に出された牌より強い牌を出さなければならない事。出せなかった場合は出す牌を裏返しにして勝負から降りる事。最後のトリックを取れば勝ちだが、最後のトリックが1枚出しの時は、今まで1トリックも取れていなかったプレイヤーは勝負に加わる権利がない、などなど。
細かいルールは別サイトを見ていただく事として、なじみのない形の牌に混乱させられたものの、サマリーを見ながらですぐに慣れる事が出来ました。問題は、どうやれば勝てるのかが全くわからないと言う事だった(笑)。今までのトリックテイキングのセオリーが全く通じないのであった。なんだこりゃ。訳わからん。
しかし、
・そもそも最後のトリックを狙って取るのが難しい
・ラストトリックを取ったプレイヤーが勝ちだが、各プレイヤーが勝ったプレイヤーに払う点数は4-取ったトリック数なので、5トリック以上取っていれば勝ったプレイヤーから点数がもらえる(!)
・4トリックを(取れるなら)まとめて取ると他プレイヤーから即時得点がもらえる(!)
つまり、とにかくトリックを一個は取らないと話にならない、そのために様子見とかしてる場合じゃ無いと気づいてからは大幅な失点を減らして、まあまあな点数が取れた気がします。勝てたとは言ってないけど。強い牌や強い牌のセットを握っていても、自分が一度トリックを出してリードプレイヤーにならないとゴミになるので(何度最強の牌を裏返しにして捨てたか……)、とにかく出すというゲームなんですよね。
このゲーム、スートが2つしかない癖にそのスートが不均衡なのも実にいやらしいんです。詳しくはウィキペディアを見ていただくとわかるかと思いますが、直感的に数が多いと強いとかではないのがまた混乱するんですが、これ、中華圏の人たちは何もなしでやるんだよな……すごいな……(謎の尊敬)。
一応トリックテイキングだけど、これトリックテイキングじゃ無いような、面白いけど難しくて頭から湯気がシューシュー出るようなゲームでした。
天九牌の手触りとか重さとかがなかなか良くて、ちょっと欲しくなるかも(買いません)。
- 8興味あり
- 128経験あり
- 25お気に入り
- 61持ってる
地域や文化圏など |
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得点や資源等の獲得ルール |
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ゲームデザイン | 未登録 |
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アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 | 未登録 |
運・確率 | 2 | |
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戦略・判断力 | 5 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
レビュー 2件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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