- 1人~4人
- 60分~120分
- 14歳~
- 2023年~
ダーウィンズ・ジャーニー:火の大地(拡張)Rさんのレビュー
■ 筆者の基本スタイル
- 重ゲーが好き
- 論理的に考える要素が好き
- 運要素とプレイ時間のバランスを重視
- ダウンタイムの少なさを重視
■ プレイ環境
- 3人プレイ
- 拡張は初回プレイ
- 基本は5回ほどプレイ
- 重ゲーに慣れているメンバー
■ Good
- 新マップや「冒険」「時間」などの新要素が追加され、ゲームの戦略性とリプレイ性が向上
- 基本ゲームのメカニクスと新要素がうまく融合し、プレイ体験がより深くなった
- 航海と探検の選択肢が増え、より戦略的な判断が求められる
■ More
- 新要素の導入により、ルールが複雑になり、初回プレイ時には理解に時間がかかる
- 冒険カードのランダム性が戦略性を低下させ、計画が崩れやすくなった
- ランダム要素が強まり、運に左右される場面が増えた
- 新しいマップの視認性が悪く、情報の把握が難しくなった
■ 感想
基本ゲームだけでも完成度が高かったダーウィンズ・ジャーニーに、さらに要素を加えた拡張。
この拡張を入れることで、ゲームの複雑さが増し、戦略を練る楽しさが広がった。特に時間の概念が追加されたことで、行動の優先順位を考える必要があり、より計画的なプレイが求められるようになった。一方で、ルールが重くなりすぎてしまい、万人受けする拡張ではないと感じた。
新しいマップは、基本ゲームのバランスを調整しつつ、新たな選択肢を増やしてくれる点が良かった。ただし、視認性が悪く、情報量が増えたことでプレイアビリティがやや低下した。
冒険カードに関しては、処理時に公開されるルールに驚いたが、公式ルール通りであった。運の要素が増えたことで、計画的にプレイしたい自分には合わなかった。また、カードの内容によって行動が変わるため、思考時間が長くなり、ダウンタイムが増えた印象がある。
個人的には、この拡張はあまり好みではなかった。モジュール形式ではないため、冒険カードの導入を避けることができず、好みが分かれる拡張だと感じた。ただし、航海や探検のマップが大きく変わっているため、基本ゲームを楽しんだプレイヤーには一度試してほしい拡張ではある。
- 70興味あり
- 128経験あり
- 25お気に入り
- 181持ってる
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