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  • 1人~4人
  • 60分~120分
  • 14歳~
  • 2023年~
254名
1名
約1ヶ月前

■ 筆者の基本スタイル

  • 重ゲーが好き
  • 論理的に考える要素が好き
  • 運要素とプレイ時間のバランスを重視
  • ダウンタイムの少なさを重視

■ プレイ環境

  • 3人プレイ
  • 拡張は初回プレイ
  • 基本は5回ほどプレイ
  • 重ゲーに慣れているメンバー

■ Good

  • 新マップや「冒険」「時間」などの新要素が追加され、ゲームの戦略性とリプレイ性が向上
  • 基本ゲームのメカニクスと新要素がうまく融合し、プレイ体験がより深くなった
  • 航海と探検の選択肢が増え、より戦略的な判断が求められる

■ More

  • 新要素の導入により、ルールが複雑になり、初回プレイ時には理解に時間がかかる
  • 冒険カードのランダム性が戦略性を低下させ、計画が崩れやすくなった
  • ランダム要素が強まり、運に左右される場面が増えた
  • 新しいマップの視認性が悪く、情報の把握が難しくなった

■ 感想

基本ゲームだけでも完成度が高かったダーウィンズ・ジャーニーに、さらに要素を加えた拡張。

この拡張を入れることで、ゲームの複雑さが増し、戦略を練る楽しさが広がった。特に時間の概念が追加されたことで、行動の優先順位を考える必要があり、より計画的なプレイが求められるようになった。一方で、ルールが重くなりすぎてしまい、万人受けする拡張ではないと感じた。

新しいマップは、基本ゲームのバランスを調整しつつ、新たな選択肢を増やしてくれる点が良かった。ただし、視認性が悪く、情報量が増えたことでプレイアビリティがやや低下した。

冒険カードに関しては、処理時に公開されるルールに驚いたが、公式ルール通りであった。運の要素が増えたことで、計画的にプレイしたい自分には合わなかった。また、カードの内容によって行動が変わるため、思考時間が長くなり、ダウンタイムが増えた印象がある。

個人的には、この拡張はあまり好みではなかった。モジュール形式ではないため、冒険カードの導入を避けることができず、好みが分かれる拡張だと感じた。ただし、航海や探検のマップが大きく変わっているため、基本ゲームを楽しんだプレイヤーには一度試してほしい拡張ではある。

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びーている / btail
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仙人
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