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  • 2人~4人
  • 20分前後
  • 8歳~
  • 2021年~

シティチェイスレモネードさんのレビュー

21名
0名
0
約1時間前
レーティングが非公開に設定されたユーザー

youtubeでかまいたちさんがプレイしてて

めちゃ楽しそうだったので買っちゃいました。

犯人と警察の攻防を表現したゲームです。

早速、友人達と3人でプレイ


もうビジュからして雰囲気ありますよね

ビルの立体感とか、ヘリのサーチライトとか

この映えなコンポーネントの見た目により

一瞬で世界観に浸らしてくれちゃいます

そんでもってルール説明も5分もかかんない


まずプレイヤーの中で犯人役を一人決めます

残りは全員警察で、犯人VS警察の相関関係


犯人は車駒と11番までのマスが描かれた

ラウンドボード1枚を受け取り、

そのボードの各マスに青チップを1枚ずつ配置

ただし1番は黄、6番は赤のチップになってます


一方、警察側は

メインのボードの好きな場所(交差点)に

赤色、黄色、緑色の計3台のヘリを配置します


警察側が1人なら3台の全ヘリを担当しますが

2〜3人なら担当ヘリを分散することになり

例えば今回2人で僕は警察なんで黄ヘリを扱い

もう1人の友人が赤と緑ヘリを担当しました。


まー、1人1ヘリ担当で、残りは相談して動かす

なんて事にしても良かったのですが

面倒臭かったのと、どちらにしても警察側は

話し合いながらプレイする事になるんで

サクッと僕1台、友人2台の体制にしました。


警察がヘリを配置したらゲームスタート


プレイは犯人移動→警察行動を1ラウンドとし

最大11ラウンドまで繰り返し

11ラウンドまで警察に捕まらなければ犯人勝利

それまでに警察が犯人の車駒を見つけるか、

犯人が移動出来なくて詰んだら警察の勝ちです


第1ラウンドの犯人移動では警察が目をつぶり

その間に、犯人は好きなビルを持ち上げます

するとビルの中が空洞になっているので

そこに黄色チップを敷いて手元の車駒を置き

ビルを元に戻します。


これで、どのビルに車駒があるかわかんない

そーゆう秘匿状態になるわけです。


んで、以降のラウンドの犯人移動では

チップだけを残したまま車駒だけを

縦か横に隣接したビルの中に移動させていき

その時も、犯人が持つラウンドボード上の

現ラウンドに対応したチップ1枚を敷いて

車駒をビルの中に隠します


ただし一度隠れたビルには移動できません。

一筆書きになるように移動します。


そしてラウンドボード上の残りチップを見れば

今何ラウンド目かが即わかるようになってます


翻って警察の行動では自分の担当するヘリを

縦横に隣接する交差点に移動させるか、または

今いるヘリの四隅にあるビルのどれか1つを

持ち上げて確認する捜査、どちらかができます

どのヘリから行動するかは話し合いで決定


ちなみに捜査して、もしそこにチップがあれば

それをビルの上におきます。

これにより犯人の足跡がわかる仕組みです。


例えばうまく黄チップを見つける事ができれば

犯人のスタート地点がわかるし

その後、青チップや赤チップがみつかれば、

そこからどうゆう感じで移動しているかが

なんとなく見えてきます。


見つけたチップはビルの上に置いていくので

警察は犯人の動きの推理がしやすく

もちろん車を見つけたらその時点で警察の勝ち

ルールはだいたいそんなもんかな。


要するにこのゲームは

けいどろとか、鬼ごっこや、かくれんぼの時の

逃げたり追いかけたりしてドキドキする娯楽を

手軽にボードゲーム上で体験しようではないか

ってゆうゲームです。


これ系のボードゲームと言えば

スコットランドヤード(以下スコラン)が超有名

超有名なんで僕も何回かプレイした事あります


ぶっちゃけこのゲームは、

そのスコランのルールをもっとシンプルにして

ボードとプレイ時間を縮小させて

楽しさの本質のハイドアンドシークの面白さを

ぎゅっと凝縮させたゲームではないかと。


例えるなら、スコランがちゃんとした店に

ご飯を食べに行くとゆうテイストなら

このゲームはマクドなどのファストフードで

バーガーなんかを買って食すみたいな感じ?


でも単にお手軽ってだけじゃなくて

ちゃんとスコランと同じ感覚を味わえるし

なんならスコランより選択肢が少ないために

逆に推理やジレンマのポイントがわかりやすく

一手一手の判断の比重がかなり重いので

ヒリヒリ具合が半端ないねん


一見警察が足跡のチップを最初に見つけるまで

犯人の動きがわかりずらく

たまたま見つける偶然性なんて捉えがちですが


ヘリの四隅のビルはいつでも射程内なのと

5✖️5のビル群とゆう版面の小ささ、

犯人の逃走は一筆書きとゆうルールにより

最初のヘリの配置から心理戦は始まっており


ちゃんと版面と相手の気持ちを読みとれば

わりと初期の段階でチップ発見の可能性が高く

チップが見つかれば一気に犯人は苦しくなり

まるで、わかりやすい詰め将棋してるような

そんなプレイ感とでも言いましょうか


そのあたりの心理戦のやりとりは、

かまいたちさんのyoutubeを見れば明々白々で

山内さんの読みで濱家さんの心が丸裸にされ

しっかり動きが推理されてました。


今回の僕らのプレイでも、友人と僕とで

最初のヘリ位置から犯人の動向を推測してたら

4手目に黄チップを発見することができ

僕と友人はハイタッチで大盛り上がり


その後の犯人役の友人なんてプレイ中ずっと

「これドキドキするわー」とか

「ヘリ3台ってのがちょうどいやらしいねん」

みたいな逃亡者の楽しみ的悲鳴をあげ


逆に僕らは犯人の動きの推理に拍車がかかり

「ここがスタートでここに青チップがあるから

こうきてこーゆう経路ちゃうかなー」

「そーやな、後はここでどちらに動いたかや」

みたいに相談しながらチップを次々に発見


追跡者の娯楽みたいなもんをガンガン感じれて

これは獲物を追いかける猫やな、猫の気分やわ

いやオマワリやから犬か


ただゲームは最終的に

犯人の居場所はわかったけど一手足りなくて

見事に犯人か逃げきり勝ちしました。くやちー


ちなみに1ゲーム20分もかからんくらいなので

気軽に犯人役を交代して何回かプレイしたり

それもいいところかもしれません。


あと一手目に偶然に車が見つかるとゆう

運によるハプニングも起こりえますが

それはそれで犯人の間抜けさに爆笑だし

「さ、次やろう」ってゆう再挑戦欲が湧くから

さほど気にならない感じ


てなことで、

ハイド・アンド・シーク

Don't you think? あたしのファンタジ

BY NOMELON NOLEMON

「ハイド・アンド・シーク」


うちらには大変面白いゲームでした。とりま

芸人さんとかがプレイしてるyoutubeを見れば

その楽しさとか雰囲気を一発で理解できるので

気になる方はそちらをチェックしてみて下され

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