- 1人~4人
- 45分~90分
- 10歳~
- 2019年~
チョコレート・ファクトリーJampopoノブさんのレビュー
🍫『チョコレートファクトリー』レビュー|君のチョコはどこへ売る?回して動かす、コンベア戦略が楽しい!
「よし!カカオを板チョコにアップグレードして……あぁ!エクレア作る石炭が足りないー!」
そんな“カツカツ経営”がクセになるのが、今回紹介する『チョコレートファクトリー』。
工場のラインを作り、原料のカカオを加工して、商品に仕上げて出荷!
デパートや路面店に納品して、売上(得点)を伸ばしていくゲームです。
「チョコレート」というかわいいテーマとは裏腹に、
実際はガチな“資源管理×ライン構築×アップグレード”の中量級ボードゲーム。
でも安心してください、手順はしっかり分かりやすく、遊びやすいですよ!
今回は、そんな『チョコレートファクトリー』の魅力と注意点を、プレイ体験を通してレビューしていきます!
🎮遊んでみた感想:ダイスを振らない“製造業”が、こんなにアツいとは!
まず驚いたのが、「設備を設置して、ベルトコンベアを動かす」という操作感がしっかりゲームになってる点。
1ラウンド=1日という6日間の工場稼働が、めちゃくちゃ忙しい!でも楽しい!
毎日こんな感じです。
カカオがコンベアに流れてくる
石炭を使って設備を動かしてチョコを加工
アップグレードして、どんどん高級チョコに!
最後にお店に納品して得点ゲット!
この流れをどう最適化するか、どこで妥協するか、がプレイヤーの腕の見せどころ。
終盤には「設備もっと増やしとけばよかった…」「この商品あと1個で納品できたのに!」という後悔と喜びが交錯します(笑)
🌟GOODポイント
✅ コンベア+設備の“動かす系”システムが面白い!
最大の魅力はやはり「自分の工場を育てて動かす」こと。
ただカードを出して終わり、じゃなくて、
設備の配置順
使用するタイミング
コンベアでどこにチョコが来るか
など、“物理的な流れ”を考える必要があるのがとてもユニーク。
「ボードゲーマーの中の生産管理マン」が目を覚まします(笑)
✅ 複数の得点ルートがあり、自由度が高い
デパートでの陣取り(納入数で順位)
路面店でのセットコレクション
各店への納入実績ボーナス
最後の在庫での微調整
など、得点の取り方が多い!
「広く浅く」「1つのデパートに特化」「路面店でコツコツ」など、
プレイヤーごとにプレイスタイルが出るので、リプレイ性も高いです!
✅ ラウンド制&固定日程でテンポ良く終わる
ラウンド数が6回で固定されているので、ダレることがありません。
「あと2日で終わるから、今この在庫は無駄にならないように…」と、終盤の調整がめちゃくちゃ大事!
工場ゲーあるあるの“中盤で最強ライン完成→やることない”問題も起こりません。
🤔気になる点(=ちょっと注意)
❗石炭が足りない!でもそれが楽しい(笑)
設備を動かすために必要な石炭は、日にちによって増えていくものの、
「もっと動かしたいのに足りない…」というジレンマが常にあります。
これは“いい意味での縛り”ですが、
子どもやカジュアル層には「ちょっとキツイ!」と感じられるかも。
つまり、“計画的に物事を進めるのが好きな人”向けの作品です。
❗従業員カードの効果が若干難解なときも
ドラフトで獲得する「従業員カード」は、一時的な効果だけでなく、
納品可能なデパートが変わったり、特殊能力があったりと内容が多彩。
ルール慣れしてないと「え、これどこで使うの?」と迷う場面もあるので、初回はゆっくりプレイ推奨!
🏁総括|工場を回す、チョコを売る、計画を練る。ボドゲ的“製造業の醍醐味”が詰まった珠玉の中量級!
『チョコレートファクトリー』は、チョコを作るという可愛らしいテーマの裏に、
ガチなライン構築とリソースマネジメントが詰まった、戦略型ボードゲームでした。
プレイヤーごとの個人ボード工場
コンベア×設備の動きの設計
得点の多様なルート
計6ラウンドのスッキリ感
これらが組み合わさって、**“やるたびに成長できる気持ちよさ”**を生み出してくれます。
🎯こんな人におすすめ!
拡大再生産が好きだけど、重すぎない中量級を探してる人
工場とかラインを最適化するゲームにワクワクする人
ソロでも遊べる“手番管理型”のボードゲームが好きな人
プレイヤー間の直接攻撃が少ない、平和な戦略ゲーが好きな人
「よし、次は石炭の使い方を変えてみよう。」
『チョコレートファクトリー』は、そんな改善意欲を刺激してくれる、ハマる系ボドゲでした!
1回やると、きっと“もっと上手くやりたい!”が止まらなくなりますよ🍫🔥
- 204興味あり
- 370経験あり
- 71お気に入り
- 259持ってる
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