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  • 3人~5人
  • 60分~90分
  • 14歳~
  • 2021年~

ブライアン・ボルおとんさんのレビュー

33名
1名
0
約1時間前

星7

軽〜中量級を中心にプレイするゲーマーの感想です。ボードゲーム会にて、5人で遊びました。2026年7月



【どんなゲーム?】

中世アイルランドを舞台に、トリックテイキングとエリアマジョリティ(陣取り)を融合させた中量級ゲームです。

全4ラウンド、1ラウンドにつき4回のカードプレイ(計16手番)の中で、マジョリティ争い、蛮族の撃退、キリスト教の布教、政略結婚など複数の得点ルートで得点を競います。


【感想】

今回は初回プレイだったこともあり、ルール確認や処理を含めて90分ほど時間がかかりました。

トリテの勝敗で得られる物の効果や、拠点の確保でどうなるか等は、一度プレイしてみないと実感が湧かないかと思います。実質的に1ラウンド目は、カードの効果やコマの動きを把握するためのチュートリアル的なプレイングになりました。


ゲームのメインはトリックテイキング方式ですが、トリックに勝っても負けても、それぞれ異なるメリットやリソースが得られる仕様になっています。この「負けても補償がある」というプレイ感は、名作『ファーナス』の競りシステムに非常に良く似ており、理不尽さを軽減するスマートな設計だと感じました。

勝つと拠点を獲得し、負けると各ゲージのストックが上昇するイメージです。

(ちなみにトリテは、メイフォロー、切り札無し、3スート、自在色のカード有り。勝敗に関わらず小さい数字から処理するのが効いている。)


(5人プレイだと、初期手札は5枚。4回トリックで1枚は捨て札です。なお、初期手札の取得は変則的なカードドラフトをします。)


今回は序盤に「超大国(占領すべき地域が多い分、得点も高い重要な地域)」を確保することに成功し、そのまま逃げ切りで勝利しました。

振り返ると、結果的にそのムーブが一番強いのかなとは思いますが、得点ルートは陣取り以外にも複数用意されているため、周りの出方を見つつ、上手く自分の生きる道(得点源)を探していく柔軟なプレイングが求められます。


気になった点としては、5人プレイだと1ラウンドに4回しか手番がないので、「蛮族の襲来」の対応まで手が回らず、盤面が荒らされてややダウナーなプレイ感になりがちです。展開を少しマイルドにしたい場合は、ハウスルールで蛮族の数を減らすなどの調整をするのも手だと思います。

なお、3〜4人プレイなら、1ラウンド当たりの手番が多くなるようなので、問題無いのかもしれません。


(ゲームのイメージとしては、トリテだとは思わない方が入りやすいかも。)


【まとめ】

⚫︎良い点

トリテに負けても手は進む: 『ファーナス』を彷彿とさせる、トリックの勝敗に関わらず何かしらのリソースやアクションが得られるシステム。

多様な得点アプローチ: 純粋な陣取りだけでなく、結婚や布教など複数のルートが用意されており、手札に応じた戦略が楽しめる。


⚫︎気になる点

5人プレイ: 5人では蛮族のコントロールが難しく、やや理不尽なダウナー展開になりやすいため、好みに応じて調整(ハウスルールで)も考えておくべき。

見通しの悪さ:1ラウンド目はルールに慣れるためのチュートリアルと割り切ると良いと思われる。


⚫︎悪い点

特になし。 

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おとん
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