- 2人~6人
- 45分前後
- 14歳~
- 2025年~
バイアスロン・ブラストjurongさんのルール/インスト
導入
バイアスロンは、クロスカントリースキーの持久力とライフル射撃の精度という2つのまったく異なるスキルを組み合わせた、スリリングな冬季オリンピックスポーツです。アスリートは雪道をスキーで横断し、射撃場に立ち寄って遠くの標的に発砲します。ショットを外すたびにペナルティが課されるため、プレッシャーの下での精度はスピードと同じくらい重要です。
スタミナ、集中力、タイミングが真に試されます。1つのミスや完璧なタイミングのスプリントがレースを左右します。
ゲーム概要
Biathlon Blast では、競争力のあるバイアスロン選手の役割を引き受け、スキーカードの個人的なデッキを使用して雪に覆われた地形を移動し、2つの一か八かの射撃セッションに立ち寄ります。脈拍を管理し、動きのタイミングを計り、限られた弾丸とスキーワックスを最大限に活用する必要があります。
レースは4つのコースのうちの1つで行われ、それぞれに独自の課題があります。すべてのバイアスロン選手には、動き方やシュートの仕方を形作る独自の強みがあります。勝つには、地形、風、対戦相手に合わせて戦略を適応させる必要があります。それは、上り坂をパワーアップしたり、最後のスプリントに向けてエネルギーを節約したり、プレッシャーの中で完璧なショットを打ったりすることを意味するかもしれません。
トレイルが呼んでいます。答える準備はできていますか?
プレイする前に
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あらかじめパンチングされ、バイアスロン選手が描かれた4つのインサートピースを使用して、ボックスの内側にフレームを作り、ボックスの側面にある対応するフレームと合わせます。 バイアスロンブラストのロゴが入っている5枚目を中央に置き、箱を2つに分けます。 |
パンチボードから紙製コンポーネントを打ち出して、デッキを分類します:
- 各バイアスロン選手に9枚のスキーカード
- 28枚のモチベーションカード(顔アイコンなし)
各バイアスロン選手のスタンド、精度タイル、スキーカードを入れたタックボックスをインサートとボックスの壁の間に横向きに置きます。
セットアップ

1. コースを設定する
(1) 会場ボードの両面からどちらかの面を上にして、ショートトレイルまたはロングトレイルを選択します。
初めてのゲームには、Bad WolfsheimのKurz (ショート)トレイルをお勧めします。
(2) 射撃場に射撃バリアを取り付けます。
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(3) 射撃場近くの凪アイコンの上に雲を置きます。 |
2. ギアを入手する
各プレイヤーはスキーペア(同じ色のスキー板2枚)をランダムに引きます。次に、スキーと同じ色のプレイヤーボードと脈拍マーカー、3つの弾丸●を受け取ります。
あなたの色に対応する数のスキーワックスを取ります:
黒●: 2, 黄●: 3, 緑●: 4, 青●: 3, 白○: 2
赤プレイヤーはスキーワックスを手に入れませんが、代わりに4つの弾丸を持って始めます。
脈拍マーカーをプレイヤーボードの数字0の横に置きます(4)。次に、弾丸(5)とスキーワックス(6)を対応する穴に入れます。
3. バイアスロン選手を選ぶ
次に、プレイヤーは、スキーの色に基づいて以下に示す順番で、バイアスロン選手を選択します。

そのため、赤が最初に選び、次に黒というように選びます。これはスキー色の順と呼ばれ、ゲーム全体を通してタイブレークに使用されます。
バイアスロン選手のタックボックスには次のものが含まれています:
- 1つのバイアスロン選手のスタンド
- 1つの精度タイル
- 9枚のスキーカード
精度タイルをプレイヤーボードのスロットに置き(7)、バイアスロン選手スタンドをスキーに取り付けます。スキーカードを手札に持っていきます。
4. 群衆を集める
モチベーションカードのタックボックスを開けて、28枚のモチベーションカードを取り出します。デッキをシャッフルし、一番上の2枚のカードを表向きにして会場ボードに置きます(8, 9)。デッキの残りの部分を裏向きにして3番目のスロットに残します(10)。
5. 射撃場の準備
射撃場(11)で5つの射撃ダイスをすべて振ります。これにより、特定のカードによって参照される初期値が設定されます。誰かが射撃を行うまでダイスは再び振られることはありません。
6. 位置につく
各プレイヤーは9枚のスキーカードのうち1枚をランダムに引き、プレイヤーボードの左側に表向きに置きます(12)。これは捨て札の山の最初のカードとなり、すべてのカードを回収するときまでそこに留まります(後で説明します)。
バイアスロン選手をスタートラインの後ろのグリッドスロットに、イニシアチブ値(捨てられたカードの左上隅にある赤い数字)を使用して配置します(13)。最もイニシアチブの高いプレイヤーがバイアスロン選手を最初に配置し、それから次に高いプレイヤーを配置します。同値ならスキー色順で解決します。
ゲームで使用される6つの色は、以下に示すように、それぞれ異なるスキルを表しています。
- ●精度とイニシアチブ
- ●上り坂でのスキー
- ●平坦地でのスキー
- ●下り坂でのスキー
- ●脈拍の制御
- ○風の制御
選択する際に、バイアスロンプロフィールマップを使用して、各バイアスロン選手のこれらの分野でのパフォーマンスを簡単に表示および比較できます。
注!
一部のカードでは、数字の代わりにアイコンが使用されます:
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その色のダイスに表示されている値 (振らないでください) |
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ダイスに表示された値の2倍 |
準備は万端ですか?レースを始めましょう!
ゲームプレイ
あなたの目標は、コースの3周にわたってスキーの速さと射撃の精度のバランスをとることです。
最初の2周では、スキーで射撃場まで行き、射撃を行い、短いストレッチでラップを終えます。最後の3周目では、フィニッシュラインに直行します。
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矢印の方向に滑ることから始めます。 |
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トレイル標識に到達したら、セットアップ時に選択したショートルートまたはロングルートに従ってください。 |
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2回目の射撃の後、フィニッシュラインへの道を示す標識に従ってください。 |
最初にフィニッシュラインを通過したプレイヤーが勝利し、レースはただちに終了します。
ラウンドの概要
ゲームはラウンド制で行われ、各ラウンドでは、すべてのプレイヤーが同時にスキーカードを選択し、1人ずつターンを行います。
1. すべてのプレイヤー:
a. カードの選択
b. ターン順の決定
2. プレイヤーごと:
a. アクションの選択
b. アクションの実行
- 移動
- 脈拍の調整
- 風の変更
c. カードを捨てる、または除外する
スキーカードの見方
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- イニシアチブ 各ラウンドで誰が先に行くかを決定します。 - 上部アクション あなたが選択できる2つのアクションの1つ。 以下を示しています:
- 下部アクション あなたが選択できるもう1つのアクション。 トップと同じ構造になっています。 - 円アイコン
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弾丸●とスキーワックス●●●●○を使ってパフォーマンスを向上させることができます:
- 弾丸は、射撃時に捨て札の山を拾ったり、より多くのターゲットを攻撃したりするのに役立ちます。
- スキーワックスは、色に応じて追加で移動したり、脈拍を下げたり、風を変えたりすることで、アクションを強化します。
一度に複数使用できますが、それぞれ使い捨てなので、大切にしてください。
1. すべてのプレイヤー
1a. カードの選択
ラウンドの開始時に、手札からカードを1枚選び、プレイヤーボードの切り抜きが示す位置のすぐ下に裏向きに置きます。
全員が同時に選択します。タイミングが問題になった場合は、スキー色の順序を使用して、誰が最初に選択するかを決定します。
全員の準備ができたら、一緒にカードを公開します。
ラウンド開始時にあなたの手札が空の場合は、捨て札の山をすべて回収し、プレイするカードを1枚選択します。捨て札の山も空の場合、あなたはレースから脱落します。
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赤い弾丸: ラウンド開始時に手札が空でない場合、プレイするカードを選択する前に、弾丸を1つ消費することで捨て札の山をすべて回収できます。 |
1b. ターン順序の決定
最も高いイニシアチブ(左上隅の赤い数字)を持つプレイヤーがアクションを完全に実行します。その後、すべてのプレイヤーが自分のターンを取るまで、次に高い値のプレイヤーが続きます。ここで同値の場合は、スキー色の順序を使用して、誰が先に行くかを決定します。
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例: 2人用ゲームで、黄プレイヤーはイニシアチブが9のVirtuosoカードを選択し、青プレイヤーはイニシアチブが■■のオフセットカードを選択します。赤ダイスが3と表示されるため、青プレイヤーのイニシアチブは2 × 3 = 6になります。したがって、黄プレイヤーが最初に自分のターンを行います。 |
注!
ダイスはセットアップと射撃中にのみ振られます。プレイヤーが射撃を行った場合、■や■■の値が変わっている可能性があるため、残りのターン順を再確認する必要があります。
2. プレイヤー別
2a. アクションの選択
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カードの上部または下部のアクションを選択します。これらのアクションについては、8ページから10ページまで詳しく説明します。 |
2b. アクションの実行
アクションを選択したら、それを実行します。各アクションには3つの部分があり、下記の順番に実行されます:
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移動 |
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脈拍の調整 |
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風の変更 |
移動
各アクションの最初の部分には、実行できるステップ数と、それらが適用される地形タイプが表示されます。ステップは、より容易な地形でも使用できます。
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黒: 上り坂でのステップ。黄の平坦や緑の下り坂でも使用できます。 |
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黄: 平坦な地形のステップ。緑の下り坂でも使用できます。 |
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緑: 下り坂の地形のみのステップ。 |
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ステップを任意の順序で消費し、上り坂、平坦、下り坂のステップを自由に組み合わせながら移動します。 |
すべて消費していなくても、いつでも移動を終了できます。
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黒ワックス、黄ワックス、緑ワックス: ワックスを使用すると、アクションで利用可能なステップ数が増えます。 ステップは、通常どおり、より容易な地形でも使用できます。 |
会場内のトレイルスペースには、地形の他に2つの形態があります:
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シングルレーンのスペースにはバイアスロン選手が1人しか収容できません。 |
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ダブルレーンのスペースは、破線で区切られた各レーンに1人を収容できます。 |
(射撃場は例外で、6人のバイアスロン選手全員を収容できます。)
他のバイアスロン選手が占めるスペースを通過して移動することはできますが、自分を収容できるスペースで移動を終了する必要があります。停止したら、バイアスロン選手を次のスペースの方向に向けます。フィニッシュラインを越える場合は、前を向いたままにしてください。
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例: ウェイ(青プレイヤー)は、使用可能なステップで何ができるかを評価します: |
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(1)は 上り坂なので、上り坂(黒)を1ステップ消費しなければ入れません。 (2)、(3)、(4)は下り坂です。彼女は下り坂(緑)の5ステップのうち3つを消費してそれらを通過できます。 (5)は平坦です。残りの下り坂ステップはここでは使えませんが、上り坂ステップが1つ残っており、どんな地形でも使えるので、このスペースを移動するのに使えます。 (6)は再び上り坂ですが、上り坂ステップが残っていないため、そこに到達できません。 彼女はいつでも移動を終了することができます。この場合、彼女はスペース(1)から(5)のいずれかで移動を終了でき、現在の場所にとどまることもできます。 |
注!
射撃場には必ず立ち寄らなければなりません。バイアスロン選手を射撃マットの最も番号の小さい空きレーンに置き、ターゲットに向かうように回転させます。
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スタートラインを越える |
スタートラインを越えたとき(ゲーム開始直後も含む)、表向きのモチベーションカード2枚のうち1枚を取るか、またはデッキから一番上のカード1枚を引きます。表向きのカードを取った場合は、空いたスロットに新しいカードを補充します。
レース中に獲得できるモチベーションカードは3枚しかないので、賢明に選択してください。初回は1ターン目に到達するでしょうから、歓声を上げる群衆から追加のモチベーションを獲得することを忘れないでください。
脈拍の調整
移動後、プレイヤーボードの脈拍マーカーを動かしてあなたの脈拍を調整します。
最終的な脈拍の変化は、下記の合計で決まります:
- アクションコスト: 選択したアクションに表示されます
- ドラフティング: 他のプレイヤーのすぐ後ろで移動を終了した場合、脈拍-1💖
- 風: 向かい風: 脈拍+1💖 | 追い風: 脈拍-1💖
脈拍は0を下回ることはできません。脈拍が10を超えると、あなたはレースから脱落します。
アクションコスト
アクションに脈拍コストがある場合は、ハートマーク(💖)の横に表示されます。
- プラスのコストはあなたの脈拍を上げます
- マイナスのコストはあなたの脈拍を下げます
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青ワックス: 脈拍-1💖 青ワックスを使うと、アクションコストを減らします。 |
ドラフティング
ドラフティングはあなたの脈拍を下げます(-1💖)。他のプレイヤーの1スペースすぐ後ろで移動を終えた場合、ドラフティングしたことになります。ダブルレーンのスペースで斜め後ろにいる場合、すぐ後ろではありません。
注!
射撃場にいる場合は、全員が同じスペースにいるため、ドラフティングにはなりません。
風
向かい風は脈拍を上げ(+1💖)、追い風は脈拍を下げます(-1💖)。
向かい風: あなたが風に直面しており、他の選手をドラフティングしていない場合。
追い風: あなたが風に背を向けており、他のプレイヤーがあなたのすぐ後ろにいない場合(いる場合は追い風がブロックされます)。
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例:フィッシャー(赤)はウェイ(黒)より3スペース遅れており、北から吹く風に直面しています。彼はプライムタイムの上部のアクションカードを選択し、ここでは2💖のアクションコストで最大10スペースまで移動できます。 |
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ただし、ドラフティングと風の効果は位置によって異なるため、彼の最終的な脈拍の変化はフィニッシュする場所にも依存します。
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フィッシャーがウェイのすぐ後ろの右レーンで終わる場合、彼のアクションコスト調整は-1💖(ドラフティング、風の影響なし)になります。左レーンでは+1💖(ドラフティングなし、向かい風)。同様に、オルソン(黄)の後ろで停止すると-2💖(ドラフティング、追い風)になりますが、彼女のすぐ前に終了すると、調整なし(ドラフティングなし、風の影響なし)になります。 フィッシャーがどこで移動を終了するかによって、アクションコスト調整は-2💖から+1💖まで調整されます。つまり、アクションコストを含む最終的な脈拍変化は0💖から3💖の範囲です。 |
風の変更
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脈拍を調整した後、アクションに風のシンボルが表示されている場合は、風向きを変更できます。 |
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白ワックス: 白ワックスを1つ消費すると、あなたのアクションを風のシンボルがあるかのように扱います。 |
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風向きを変更するには、雲を会場ボードの横の基点(北N、東E、南S、西W)の1つに配置して、風がどこから来ているかを示します。 |
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風を静止させるには、射撃場の近くの凪アイコン上に雲を置きます。 |
2c. カードを捨てる、または除外する
アクションを終了すると、そのカードは捨てられるか、ゲームから除外されます。
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アクションの背景が明るく雪に覆われている場合は、プレイヤーボードの左側にある捨て札の山にカードを置きます。これらのカードは、手札が空になったとき、または弾丸を1つ消費することで取り戻すことができます。 アクションの背景が暗く、氷のような場合は、そのカードをゲームから除外します。脇に置きます。二度と使用されません。 |
射撃場で
射撃場の射撃マットの上でターンを開始すると、状況は少し異なります。スキーカードをプレイすることはできますが、そのイニシアチブのためだけです。そのアクションはまったく使用しません。
代わりに、あなたのターンになったら、会場ボードに表示される2つの射撃場アクションから1つを選択します。
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(A) 待機して、あなたは射撃マットの上にとどまります(標準の青い背景) (B) 射撃して、あなたは射撃マットを離れます(赤い背景) |
その後、そのアクションを実行し、選択した射撃場アクションで指定されたように、カードを捨てるか除外します。アクションの実行時には、例えば、スキーワックスを使用してアクションを強化することができ、ドラフティングと風の効果を考慮する必要があります。
待機(A)
待機アクションを選択すると、発砲せずに射撃マット上にとどまります。青●(脈拍-1💖)と白○(風の変更)のワックスはこの場合も使用できますが、他の色(黒、黄、緑)のスキーワックスはそのままの位置に留まるため無駄になります。
射撃(B)
射撃アクションを選択すると、5つのダイスを振って5つのターゲットに命中させようとします。ショットを外すとペナルティが科せられる現実のバイアスロンとは異なり、バイアスロンブラストでは命中ごとに報酬が与えられます。ターゲットに多く命中するほど、アクションが強化されるため、精度がより強力なターンに変わります。
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命中アイコン |
まず、短い射撃シーケンスを実行して、アクションがどれほど強力になるかを確認します:
- ダイスを振る
- 命中数(◎)を数える
1. 精度を満たすダイスごとに+1◎
2. 横風: -1◎ |凪:+1◎
3. 弾丸を使って命中を追加する
- 命中を使用して射撃アクションを強化する
ダイスを振る
射撃バリア内で5つの射撃ダイスをすべて振ります。セットアップを除いて、ゲーム中にダイスが振られるのはこのときだけです。
命中数を数える
あなたの精度は、プレイヤーボードの脈拍マーカーのすぐ上に表示されます。脈拍が上がるにつれて悪化します。脈拍が低(0〜2)、中(3〜6)、または高(7〜10)のいずれであるかに応じて、3つの精度レベルがあります。
各射撃ダイス(0から5)は、あなたの精度を満たすと+1◎を与えます。
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たとえば、精度が「1+」の場合、1から5の出目で命中し、0でのみ外れることを意味します。 |
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精度が「2+」の場合、2から5までの出目で命中し、0と1で外れることを意味します。 |
命中数を数えた後、風に基づいて合計を調整します。横風は-1◎(最小0)を与え、凪は+1◎(最大5)を与えます。
横風: 風があなたの左または右から吹いている場合。
凪: 雲が凪アイコン上に置かれている場合。
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赤い弾丸:+1◎ ダイスを振って風による調整を行った後、合計5命中まで弾丸を消費することができます。 |
命中を使用する
最終的な命中数が決定したら、それを使用してあなたの射撃アクションを強化します。
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射撃アクションにある左図のシンボルは、命中数の2倍を意味します。 |
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そのため、左図のシンボルは、命中ごとに2つの上り坂ステップを与えます。0〜5の命中に応じて、0、2、4、6、8、または10の上り坂ステップです。 |
その後、通常のアクションと同じようにアクションを実行します。ただし、前進しなくても射撃マットを離れ、ターゲットの代わりに次のスペースの方向に向きを変える必要があります。
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例:ピント(赤プレイヤー)はポートロックの射撃場にいて、カーニバルカードをプレイします。自分のターンで、彼女は会場ボードから赤い背景の射撃アクションを選択し、ダイスを振ります。彼女の脈拍が5の場合、彼女の精度は「3+」で、3以上の出目のすべてのダイスが命中することを意味します。 |
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ピントは2つの命中(黒&青ダイス)を出し、風が凪条件なので+1◎を与え、合計3命中になります。彼女は弾丸を使ってさらに多くの命中を得ることができましたが、そうしないことを選択しました。 |
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利用可能な上り坂のステップ数は、命中数の2倍です。彼女が現在実行できるアクションは図のようになります: したがって、ピントはアクションコストなしで6つの上り坂ステップを消費できます。ただし、射撃アクションは暗く氷のような背景であるため、カーニバルカードはゲームから除外されます。 |
コーチゾーン
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コーチゾーンは、そこで移動を終えたプレイヤーをコーチが後押しするコース上のマークされた場所です。 |
表示された効果(弾丸またはスキーワックス)を、実際にトークンは得られませんが、持っているかのように受け取ります。
これらのブーストは、適用できる最初のターンに使用する必要があります:
- 青●、白○は、アクションを終了する前に同じターンに使用されます
- 赤●、黒●、黄●、緑●は次のターンに使用されます
あなたのスキーの色に関係なく、どのプレイヤーもどのコーチゾーンでも使用できます。コーチゾーンのアイコン数は、ブーストが相当する弾丸またはスキーワックスの数を示します。
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例: 直前のターンで、オーエンズは●●●の黄色のコーチゾーンで移動を終了しました。その結果、彼はこのターンに3つの黄ワックスの効果を受け取り、平坦な地形や下り坂の地形で使用できる3ステップが追加されます。 |
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したがって、ラッシュモアカードの下部アクションを選択した場合、(1)だけに到達するのではなく、(2)まで移動できます。 |
注!
直前のターンに赤のコーチゾーンで移動を終了した場合、ブーストの弾丸●を使って捨て札の山をすべて回収するか、射撃後に命中+1◎を獲得することができます。
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例: オーエンズは自分のターンで、●●の青のコーチゾーンで移動を終了します。 |
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オフセットの上部アクションのコストは1💖ですが、青ワックス2つ分の効果を受け、コストを-2💖下げます。したがって、最終的な脈拍変化は-1💖になります。 |
注!
白のコーチゾーンで移動を終了した場合は、このターンのアクションに風のシンボルがあるかのように扱います。
勝利
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いずれかのプレイヤーが脈拍10以下で最初にフィニッシュラインを通過すると、ゲームが終了します。 |
そのアクションによって脈拍が10を超えた場合、代わりにそのプレイヤーは脱落し、レースは続行されます。
勝者が宣言されると、他のプレイヤーが自分のターンを行っていなくても、ラウンドはただちに終了します。残りのプレイヤーはフィニッシュラインまでの距離によってランク付けされ、同距離ならスキーの色の順序で決着を付けます。
ワールドカップ
ワールドカップでは、4つの爽快なレースで競い合い、究極のバイアスロンブラストチャンピオンを戴冠させます。各レースは通常のゲームと同じセットアップに従いますが、強力なパフォーマンスを支持するやりがいのあるひねりが加えられています。
第1レースでは、通常のゲームと同様に、プレイヤーにはランダムにスキー色が割り当てられます。第2レース以降は、プレイヤーは直前のレースのフィニッシュ順にスキーの色を選択します。つまり、勝者が最初に選択し、次に2位が選択するというようになります。スキーの色によってバイアスロン選手を選ぶ順番が決まるため、たとえば赤のスキーを選ぶと、最初になります。
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スコアリング:1位は1点、2位は2点、同様に6位まで続けます。勝者がフィニッシュする前に脱落した選手は、残りの選手の中で最下位にランクされます。例えば、4人レースで最初に脱落したプレイヤーが4位になります。後で他のプレイヤーが敗退した場合、そのプレイヤーは3位にランクインします。 |
ワールドカップチャンピオン: 4レースの後、最も低いスコアを獲得したプレイヤーがワールドカップのタイトルを獲得します。同点の場合は、最終レースでより上の順位でフィニッシュをしたプレイヤーが勝ちます。
栄光への道は、Bad Wolfsheimの会場から始まり、ここには2つの大きく異なるトレイルが待っています。ただし、どちらも最終ラップが非常に短いため、ターゲットに命中させることが成功に不可欠です。
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レース 1 – ラングトレイル: 急な上り坂、急カーブ、容赦ないリズムによる過酷なスタート。このトレイルは、あなたの強さと持久力を限界まで押し上げます。 レース 2 – クルツトレイル: スピードがすべてである電光石火のコース。脈拍を安定させないと、最悪の瞬間にクリティカルショットを逃す危険があります。 |
その後、競技はPort Rockに向かい、ここはフィニッシュラインに向かう一歩一歩が順位争いとなる、残酷で狭い最後の上り坂で知られています。
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レース 3 – ショートトレイル: 地形が変化するタフなルート。最終ラップが長いため、ミスショットを取り戻すことができますが、風の変化により容赦ないレースになる可能性があります。 レース 4 – ロングトレイル: 2つの過酷な上り坂を伴う最終決戦。あらゆるスタミナと戦略が必要ですが、最後の上り坂でチャンピオンが決まります! |
ボーナス - ビクトリーラップ
締めくくる前に、ゲームをより明確に見て、さらに効果的にプレイするための簡単なヒントをいくつか紹介します。これらの詳細はゲームをプレイするために必須ではありませんが、少し風味を加え、各バイアスロン選手をより深く理解するのに役立ちます。
スイートスポットを打つ
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すべてのアクションは、少なくとも1つのトレイルに完璧にフィットする場所があります。そこでプレイすると、アクションのステップが前方の地形と一致し、特に効果的になります。 |
これらの理想的なスポットに到達するのは難しいかもしれませんが、堅実なフィニッシュと勝利の分かれ目になるかもしれません。
旗の色 = スキルレーティング
これらのカラフルな旗は単なる装飾ではありません。各バイアスロンの長所と短所を強調しています。バイアスロン選手の旗の色が多いほど、その色のスキルは強くなります。色が欠落している場合は、その分野で平均を下回っています。
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たとえば、スウェーデンのバイアスロン選手オルソンは、青と黄の分野に優れており、脈拍の制御と平坦地でのスキーが並外れていますが、彼女が射撃場に到着すると、観客は身を隠したいと思うかもしれません...
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赤の割合が強い場合、そのバイアスロン選手が射撃精度、またはイニシアチブ、またはその両方に熟練していることを意味します。これらのスキルのバランスは選手によって異なるため、次のヒントは、その精度を一目で見つける必要がある場合に役立ちます。
ゼッケン番号 = 精度
バイアスロン選手のゼッケン番号は、単なる見せかけのものではありません。各バイアスロン選手がどれだけ正確にターゲットに命中させるかがわかります。ゼッケン番号は、低、通常、および高脈拍での精度と一致します。
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オーエンズの旗にはたくさんの赤が描かれています。彼にとって、それは猛烈なイニシアチブを意味し、時には精度が低下することもありますが、重要なときは全員を置き去りにします。 |
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オーエンズのゼッケン番号244は、低い脈拍なら2以上の出目で命中、中程度の脈拍や高い脈拍なら4以上の出目で命中することを意味します。 |
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