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  • 2人~4人
  • 60分~120分
  • 14歳~
  • 2020年~

ビヨンド・ザ・サンおとんさんのレビュー

21名
1名
0
約2時間前

星5

ボドゲを軽〜中量級を中心にプレイするゲーマーの感想です。ボードゲーム会にて、4人で遊びました。2025年4月にプレイ



【どんなゲーム?】

メインボード上でテックツリーを育て、自分が使えるアクションを増やしていくタイプのワーカープレイスメント系ゲームです。

そこで得た力を共通ボードでの「惑星の支配」などに活かし、エリアマジョリティ的な陣取りで勝利点を稼いでいきます。


(サイコロは原則、振らないゲーム。たまに振るけど。基本はリソース管理用。)


【感想】

個人的に好みの「一点突破型」の特化戦略は、このゲームでは終盤で行き詰まりがちです。そのため、複数の系統を並行して開発する必要に迫られます。

(現実世界では当たり前ですが)上位アクションを使うには、その根源となる基礎技術を自ら解放していなければなりません。(一部、アクションをコピーする特殊なものもありますが。)

自分にとって、この「実質的に複数の開発を強要されるシステム」が少し窮屈に感じられました。例えば軍事だけに傾倒するような偏った遊び方が否定されてしまうため、もう少し遊び方の幅が欲しいところです。

また、最終局面でもテックツリーの全開放は不可能でした。指数関数的にリソースを食う仕様でも良いので、ツリーの終点をなくし、どこまでも極めていけるようなプレイが可能であればより良かったです。


技術カード(メインボードの1マスの扱い)はゲーム毎に差し替え可能ですが、前提として「2〜3のルートを並行して解放する」のが必須となると、枝葉は変われど根幹が同じで、リプレイしても似たような展開の繰り返しという印象になりそうです。

アートワークはソリッドな意図を感じますが、メインボードやカードのデザイン性が乏しく、無味乾燥で寂しさを覚えました。ちなみにリメイク(拡張『新時代の指導者たち』)も出ていますが、コンポーネントの基本路線は変わらず、主に指導者能力の追加などによるプレイ感の調整が主眼のようです。


【まとめ】

⚫︎良い点

• テックツリー構築の楽しさ: 自分のアクションが目に見えて強化されていく過程は、このジャンルの醍醐味をしっかり押さえている。

• 盤面の連動性: 技術開発がそのまま外宇宙の陣取りに直結する構造は、目的が明確で分かりやすい。


⚫︎気になる点

• 戦略の固定化: バランス良く開発することが求められるため、極端な特化戦略が取りづらく、プレイがパターン化しやすい。

• アートワークの簡素さ: 宇宙開拓のワクワク感に対して、ボードやカードのデザインが事務的で没入感に欠ける。


⚫︎悪い点

• 物理的な限界: ツリーの終点があるため、開発の「底」が見えてしまう。突き抜けた成長を求めるプレイヤーには物足りなさが残る。

• リプレイ性の懸念: 根幹の立ち回りが似通ってしまうため、何度も繰り返し遊ぶ中での新鮮味が薄れやすい。

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Otk
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