- 2人~4人
- 20分~40分
- 7歳~
- 2016年~
アルケミストラグルmalts_yのリプレイ日記(2018年3月25日)
3月17日@ちょこボド。
2人ペアが向かい合ってすわる4人ゲーム。13枚の手札が配られ,1人の手札を早くなくしたチームが得点する。カードは数字と魔法陣アイコンの数(下の表の〇)に意味がある。
誰かが手札から1枚場に台札を出して「攻撃」,次の人は同じ数字を出して「受ける」かパスする。「受け」たら,新しい台札を出して「攻撃」する。このあたりが「ごいた」風。
台札を出して,他の3人がパスしたら,手札から1枚裏向けに自分の前に出して,さらに台札を出す。このあたりは「大富豪」っぽいか。
攻撃するとき,台札は2枚出してもよく,たとえば3と4を出すと,かけ算して「12」のカードを出したのと同じになる。受ける方も2枚で受けてよく,12の台札1枚を2と6のカードで受けることができる。3と4の台札を2と6で受けてもよい。
誰かの手札がなくなったらそのチームの勝ちで1ゲーム終わり。勝った人が出したカード(表向けも裏向けも)の魔法陣アイコンの数を数え,それがチームの得点。
下の表で,〇が表向けに出したカードの魔法陣アイコン。裏返して出すとどのカードにも魔法陣アイコン1個が付いている。
21はジョーカーでどんな台札でもこれで受けることができる。裏返しで出すと魔法陣アイコン5個となる。できれば裏返しで出したいところ。
ゲームはチーム得点を累積して21点になったら勝利。ほかにもチーム内でカード交換とか面白いルールがある。
さて,最初の1ゲームは相手チームの連続「5」攻撃が受けられず,負け。で,次のゲームはこちらが「7」で連続攻撃すると,勝ったのだけど,「7」には魔法陣アイコンがないのでした。ほとんど得点にならず。最後はいろんな種類の連続12攻撃を受けてきれいに負けました。12とか18とか受けられやすいカードは魔法陣アイコンが多くなってる。
面白いです。しゃべってはいけないけど,チーム内の意志疎通がポイントかな。
カードの数字 |
魔法陣アイコンの数 |
2 |
|
3 | |
4 | |
5 | |
6 | 〇 |
7 | |
8 |
〇 |
9 | |
10 |
〇〇 |
12 |
〇〇〇 |
14 |
〇 |
15 |
〇 |
16 |
〇〇 |
18 |
〇〇〇 |
20 |
〇〇 |
21 |
裏に 〇〇〇〇〇 |
メンバー | 勝利点 | 勝者 |
---|---|---|
malts_y |
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