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  • 2人~5人
  • 45分~90分
  • 12歳~
  • 2009年~

ハンザ・テウトニカmalts_yさんのルール/インスト

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1日前

ハンザテウトニカ・インスト

 4-5人用ボードで説明します。(FAQ)はBGGのFAQから拾ったものです。

■1 メインボードの準備
 ・4-5人プレイの場合はメインボードの表面,2-3人プレイの場合は裏面を使います。
 ・プレイヤーは個人ボード(能力の違いはありません)と対応する色のディスク4,キューブ27を受け取ります。
 ・キューブ1個をメインボードの右上の威信ポイント0に置きます。

■2 個人ボードの準備
 ・個人ボードは書斎です。5つのブロック(区画)に分かれていて+1枚の皿が描かれています。
 ・5つのブロックを準備していきます。
   左上の町の鍵のブロック。5マスのうち左端を除いて他の4マスにキューブを載せます。鍵の1だけが見えています。
   右上の手紙のブロック。6マスのうち左端を除いて他の5マスにキューブを載せます。Actions2だけが見えています。
   左下の特権 Privilegium のブロック。4マスのうち左端を除いて他の3マスにキューブを載せます。白だけが見えています。
   下段中央の本 Liber Sophiae のブロック。4マスのうち左端を除いて他の3マスにディスクを載せます。2だけが見えています。
   右下のお金の袋のブロック。4マスのうち左端を除いて他の3マスにキューブを載せます。3だけが見えています。

 ・これでディスク4のうち3,キューブ27のうち16を使用しました。
 ・残りのうちディスク1,キューブ5を個人ボードの下方に置きます。これを手元とか個人サプライと言います。すぐ使えるという意味です。ディスクは商人,キューブは交易者(トレーダー)です。
 ・残ったキューブ6を個人ボードの上方に置いてストックとします。ここからいったん手元に持って来てそれからボード上に配置することになります。

■3 メインボードの準備・つづき
 ・ボード右上の威信ポイント0のところに各プレイヤーのキューブを置きました。
 ・メインボード左上の完成した都市トラックの0に黒のキューブを置きます。
 ・紙製のボーナスマーカーを伏せて混ぜておきます。黄色のディスク3枚を伏せたままタベルナ(Taberna 居酒屋)3か所に1枚ずつ置いてから表にします。

■4 さらに準備
  ・スタートプレイヤー(スタP)を決めます。
  ・スタPの左の人はキューブを1個,ストックから手元に移します。その次の人は2個,・・・と増やして同様にします。

■5 ゲームの概要
  ・ハンザ・テウトニカはドイツのハンザ同盟です。商人ギルドどうしの同盟ですが,都市間の同盟もハンザ同盟と呼びました。
   ・ボード上には27の都市があり,都市の間を交易路がつないでいます。交易路には2~4の家が描かれています。マスと呼ぶことにします。キューブは交易者,ディスクは商人を表します。まとめて資源(Resource)ということがあります。これを交易路の空きマスに配置して交易路を完成させることがゲームの主眼です。
  ・スタPから時計回りに手番を行います。1手番では最初は2アクション行うことができます。アクション数はしだいに増えていきます。手番が完全に終わってから次の人の手番になります。
  ・アクションでは手元から資源を交易路上のマスに配置します。交易路のすべてのマスが1人のプレイヤーの資源で埋められたら交易路の完成を宣言することができます。その後で交易路上の資源のうち1つを両端の都市のどちらかに配置します。これは商館(コントールKontol)を建てたことを表します。他の資源はストックに移動します。また,交易路完成宣言がされたとき,交易路の端の都市を支配しているプレイヤーに威信ポイント(以下,VPと言うことがあります)が入ります。威信ポイントが20以上になるとそのアクションでゲーム終了です。
  ・他に2つのゲーム終了トリガーがあります。どれか1つのトリガーが引かれるとそのアクションでゲーム終了となります。

■6 個人ボードの概要
 ・個人ボードから資源を外す場合があります。外れたマスには新しい数字や色が見え,これで個人能力を解放したことになります。
 ・左上の町の鍵のブロック。ゲーム終了時の商館の得点の倍率です。あとで説明します。
 ・右上の手紙のブロック。1手番でのアクション数です。
 ・左下の特権 Privilegium のブロック。都市に商館を建てるための特権です。
 ・下段中央の本のブロック。交易路上の自分の資源を別のマスに移動することができます。この数字は1手番で動かせる資源の数です。
 ・右下のお金の袋のブロック。1アクションでストックから自分の手元に持って来れる数です。右端のCはすべてという意味です。

■7 資源の原則
 交易者(キューブ)の代わりに商人(ディスク)を使うことができます。逆はできません。

■8 アクション
 1手番では複数のアクションを行えます。アクション数は個人ボードの右上の手紙の数値です。

○ アクション1:ストックから手元に資源を持って来る
 ・1アクションで持って来れる資源の個数は個人ボード右下のお金に袋で示された数字分です。ディスクでもキューブでもかまいません。

○ アクション2:交易路に資源を1つ配置
 ・自分の手元から任意の交易路の任意の空きマスに資源(交易者,商人)を1つ配置します。都市に直接置くことはできません。
 ・交易路の家に円と正方形が描いてあるのは交易者でも商人でも置けるという意味です。

○ アクション3:交易路に資源を1つ配置(相手をどかす)
 ・自分の手元から任意の交易路に資源を1つ配置します。マスに他プレイヤーの交易者(キューブ)がある場合,それをどかして自分の資源1個を置くことができます。コストとして自分のキューブ1個を手元からストックに戻します。

△ どかされた相手の処理 
 ・どかされた相手はそのキューブを現在の交易路に隣接する交易路上の空きマスに移動します(1個目)。
 ・隣接するとは現在の交易路に対して都市をはさんだ隣の交易路で複数の可能性があります。現在の交易路の両端に都市がありますがどちらの都市でもよいです。
 ・相手はさらにストック(手元ではなく)から資源を1個取って同様に隣接する交易路の空きマスに置きます(2個目)。1個目のキューブと同じ交易路でも別の交易路でもかまいません。(→注1,2,3)
 ・ストックから取るのは任意の資源(キューブ/ディスク)です。
 ・配置するとき他プレイヤーの資源をどかすことはできません。

△ ディスクの場合
 ・マスにあるのが他プレイヤーの商人(ディスク)の場合,手番プレイヤーのコストは資源2個になります。また,相手プレイヤーはどかされたディスクに加えてストックから資源2個を取って配置します。

○ アクション4:資源の移動
 ・交易路上の自分の資源を任意の交易路上の任意の空きマスに移動します。1アクションで移動できる数は個人ボードの下段中央の本で示されています。
 ・(FAQ):交易者と商人を入れ替えることもできます。これには移動2を消費します。

○ アクション5:交易路の完成宣言
 ・1つの交易路のすべてのマスに自分の資源が置いてあるとき,交易路の完成を宣言できます。
 ・1アクションを消費します。完成しても宣言しないこともできます。
 ・以下の順に行います。

 △ A:都市の支配者に威信ポイントを与える
 ・その交易路の端の都市を支配しているプレイヤーはVP1を得ます。両端とも支配しているとVP2です。都市の支配については後で説明します。

 △ B:ボーナスマーカー
  ・その交易路上にボーナスマーカーがあったらそれを取って手元に表向きに置きます。
  ・得たマーカーはこのアクション中は使えません。すぐ次のアクション以降いつでも使えます。これはフリーアクションでありアクションを消費しません。
  ・さらに裏返しのマーカーを1枚引き表を見ないで裏向きに個人ボードの皿の上に置きます。
  ・もしマーカーが引けなくなったら,このアクションの終わりでゲーム終了です。

  手番(アクションでなく)終了時に皿の上のマーカーを表にして内容を見てから任意の交易路上に置きます。居酒屋でなくてもよいです。置ける条件は,
   1.その交易路に他のボーナスマーカーがない。
   2.その交易路上に交易者も商人もいない。
   3.両端の都市のうち1つは空きマスがある。
です。ボーナスマーカーの効果については後で。

△ C: 商館の建設
   ・完成した交易路上の資源のうち1個を交易路の端の都市に置きます。これで商館を建てたことになります。
   ・商館を建てる条件は
     ・都市内で左から順に建てていきます。
     ・正方形マスにはキューブを円にはディスクを置きます。都市にディスクを置くためにはそれ以前に交易路にディスクを置いていなければならないことになります。
     ・マスの色は必要な特権を表します。白マスには誰でも置けますが橙,赤,黒のマスに置くためには個人ボードで特権が解放されていなければなりません。
     ・商館を建てたマスに金貨1が描かれている場合は,ただちに威信ポイント1を得ます。
   ・→注4

 ○ 都市が完成したら
    ・都市のすべてのマスが埋まったらメインボード左上の完成された都市のトラックの黒キューブを1つ右に進めます。このトラックが10に達したら,そのアクションでゲーム終了となります。

○ 都市の支配の条件
  ・その都市に商館を立てているプレイヤーが対象です。その上で,都市を支配する条件は,
    ・資源(キューブまたはディスク)の数が最多。
    ・同数のときは右にある方が強い。
    ・都市の左端に置いた資源も個数1と数えます。ボーナスマーカーの効果で左端に置けるのです。あとで説明します。

 △ C’: 能力の解放
  ・都市によっては,商館を建てるかわりに,個人ボードの能力を解放することができます。メインボードの都市の右に黄色の背景のイラストで示されているのが解放される能力です。まず交易路にあった資源はすべてストックに戻します。次に個人ボードでイラストに対応した資源の左端を外して自分の手元に置きます。
  ・メインボードの左上から見ていくと,フローニンゲン Froningen 本のディスクを外して移動の能力を得ます。シュターデ Stade,特権のキューブを外します。リューベック Lubeck,お金の袋のキューブを外します。ハレ Halle 町の鍵のキューブを外します。ゲッティンゲン Gottingen 手紙のキューブを外してアクション数を増やします。アクション数が増えた場合はこの手番でもう1アクション行うことができます。
  ・個人ボードの5つのブロックのうち4つには右端にお金の色で4と書いてあります。そのブロックのすべての資源を外すとゲーム終了時に威信ポイント4が入ります。

(ケルン)
  ・メインボード左下のケルンCoellenを見てください。ここには白7, 黄8, 赤9, 黒11 の円形のマスがあります。ここにはディスクを置くことができます。
  ・置くためにはその前に交易路上にディスクを置いていなければなりません。さらに色に対応した特権を持っていなければなりません。
  ・この条件を満たしているとき,交易路にあったディスクのうち1つを円形の数字のマスに置きます。他の資源はストックに戻します。
  ・この円内の数値はゲーム終了時に威信ポイントとなります。
  ・ケルンの威信マスは左から順に置く必要はありません。(→注5)

■9 ボーナスマーカー

○ ボーナスマーカーの効果

 1.追加商館
    都市に商館を建てるとき,資源を都市の左側(マスのない所)に置くことができます。メリットは特権がなくても置けること,キューブ/ディスクの指定に関わらず置けることです。都市の支配に関しては資源1個と数えますが,左側なので優先順位は低いです。置ける条件は,都市に少なくとも1つの誰かの商館があることです。→注6,7,8

 2.商館の交換
    都市内で隣接する2つの資源の位置を交換します。特権やキューブ/ディスクの指定は無視できます。→注9,10,11

 3.追加アクション
    +3は追加で3つのアクションを行えます。+4は4つのアクション。

 4.能力の向上
    個人ボード5つのブロックのうち1つを選び,その左端の資源1個を外して手元に置きます。

 5.資源を削除
    交易路から資源を3つ外して持ち主の手元に戻します。

○ ボーナスマーカーの使用
 ・ボーナスマーカーを入手したそのアクション中には使用できません。このアクション完了後,自分の手番内に使うことができます。使用はフリーアクションで,アクションを消費しません。1手番で何枚でも使えます。
 ・使ったマーカーは裏返して手元に置きます。使用するしないに関わらずゲーム終了時に威信ポイントになります。
 ・→注12,13,14

■10 横断ネットワークの構築
 ・自分が商館を建てている都市のつながりを都市ネットワークと呼ぶことにします。都市間には交易路があればよく,現在交易路上に自分の資源が残っている必要はありません。商館があればよく,都市を支配している必要はありません。
 ・メインボード上で赤いリボンで示された都市,アルンハイム Arnheim と シュテンダール Stendal の間に都市ネットワークが完成すると,ゲーム終了時に威信ポイントが入ります。最初に完成した人は7ポイント,2番目は4ポイント,3番目は2ポイントです。

■11 ゲーム終了
 これまでお話しした3つの場合にゲーム終了となります。
  ・誰かの威信ポイントが20以上に達した。自分の手番以外でも起こり得ます。
  ・ボーナストークンを引くべきときに引けなかった。
  ・完成された都市のトラックが10に達した。
いずれもそのアクション(手番でなく)の終わりにゲーム終了となります。

■12 終了時得点
 以下を合計します。
 1.プレイ中の威信ポイント
 2.横断ネットワークのポイント 7/4/2点
 3.個人ボードの各ブロックの資源がすべて外れていれば各4点
 4.入手したボーナスマーカー(使用したしないに関わらず)の枚数によって
    1枚 2-3枚 4-5枚 6-7枚 8-9枚 10枚以上  
    1点 3点  6点   10点  15点  21点
 5.ケルンの威信ポイント
    7/8/9/11点
 6.支配都市
    支配している都市1つにつき2点
 7.最大のネットワーク
    自分の都市ネットワークを見ます。そのうちで含まれる商館の数が最大のものを選びます。さらに個人ボードで町の鍵の数を見ます。(商館の数)×(町の鍵)の威信ポイントを得ます。→ 注15,16

■13 勝利
 これらの合計が最多のプレイヤーが勝利します。タイブレイクはありません。

                                          以上

---

(参考)個人ボード下方のアクション一覧
 左から順に
  アクション1.資源をストックから手元に持って来る。3/5/7/C
  アクション2.手元から資源を1個,交易路の空きマスに配置する。
  アクション3.交易路の他プレイヤーの資源を1個どかして,そこに手元から資源を1個配置する。
  アクション4.交易路上の自分の資源を交易路上の空きマスに移動する。2-5個。
  アクション5.交易路の完成を宣言し,都市に資源を置いて商館とする。または個人ボードの能力を解放する。

---

(注釈)

■8 アクション
○ アクション3:交易路に資源を1つ配置(相手をどかす)
  注1:隣接する交易路がふさがっている場合はさらにその隣へ配置します。
  注2:ストックが空の場合は手元から出すこともできます。それも空の場合はボード上の自分の資源を移動することもできます。
  注3(FAQ):どかされた相手がストックから取って交易路に置くのはマストではありません。かわりにストックから取って手元に置くことはできません。

○ アクション5:交易路の完成宣言
△ C: 商館の建設
  注4: 処理の順番は,A:都市支配VPを計算した後でC:商館建設です。ここで建てた商館がVPを生むのは次のアクション以降になります。
(ケルン)
  注5:ケルンに1人で複数のディスクを置くことはできます。

■9 ボーナスマーカー
○ ボーナスマーカーの効果
 1.追加商館
   注6(筆者):このボーナスマーカーは交易路の完成を宣言して商館を置くタイミングで使用します。
   注7:都市の左に既に商館がある場合は,さらにその左に置くこともできます。
   注8(筆者):追加とありますが,商館を2つ置けるという意味ではありません。通常は置けないところに置けるという意味です。

 2.商館の交換
   注9:完成した都市に対しても交換はできます。
   注10:都市の左に置かれた商館は交換できません。
   注11(FAQ):交換したとき金貨マスを踏んでも威信ポイントはもらえません。

○ ボーナスマーカーの使用
   注12(筆者):例として,あるアクションで交易路の完成を宣言して追加商館のボーナスマーカーを得て,商館を建設するときこのボーナスマーカーを使って都市の左側に商館を建設することはできません。
   注13(FAQ発行者による回答):自分の手番の最後のアクションで追加アクションのボーナスマーカーを獲得した場合,その手番中にこのボーナスマーカーを使用できます。
   注14(FAQ):新しいボーナスマーカーの配置は手番の最後です。したがって,新しいボーナスマーカーを配置した手番で自分がそのボーナスマーカーを得ることはできません。

■12 終了時得点
 7.最大のネットワーク
   注15:商館があればよく,都市を支配している必要はありません。
   注16:一筆書きでたどれる必要はありません。枝分かれも数えます。

                                      以上

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