- 2人~6人
- 90分~150分
- 10歳~
- 2026年~
グリニヴィルmalts_yさんのルール/インスト
グリニヴィルのインストです。上から読むだけでインストになります。セットアップが終わったところから。
■1 概要
プレイヤーはグリニヴィルの町を開発します。土地を開き,道路を作り,建物を建てます。建物はフロアごとに別のプレイヤーが建てることもできます。そして住宅を住民(候補)に売ります。このとき,住宅を建てたプレイヤーは VP やお金を得ます。また,住民(候補)は住宅の近くに銀行やカフェがほしいと思っています。銀行やカフェを建てていたプレイヤーは住宅が売れたときに VP やお金を得ます。
誰かの建物ブロックが残り2個になったら最終ラウンドを行います。最終得点計算では公共施設を建てていたプレイヤーがVPを得ます。最も VP の多いプレイヤーが勝利します。
■2 お金とVP
○ お金
・お金の単位はグリニーで G と書きます。初期資金は 40 G (傾斜3G)です。非公開です。
・黄の○はお金を得る額。赤の○は支払う額です。
○ VP
VPは紫の星で表されています。渦巻き状の VP トラックでトークンを進めます。
■3 住宅の建設と売却(概要)
○ 土地タイルと住宅
土地タイルはバウムクーヘンの1片のような形をしています。この中に緑の植え込みで囲まれた場所があってこれが住宅用地です。
○ 住宅建設のしくみ
・まず誰かが住宅用地に1階を建てます。コンクリートの資源を支払って自分の建物ブロックをここに置きます。そしてその上に茶色の建物トークン(紙製)を,建設中(Construction)面を表にして載せます。
・次に誰かが2階を建てます。コンクリートと木材の資源を支払います。先ほどの建物トークンは2階の上に移動します。住宅は2階ができたら完成です。トークンを完成(For Sale)面にします。
・建物のそれぞれの階をフロアと言います。各フロアは別々のプレイヤーが建ててもかまいません。
○ 住民(候補)
プレイヤーはゲーム開始時に住民(候補)カードを2人持っています。そこには彼らが住宅を購入する際の条件や希望が描いてあります。
・赤帯は must の立地条件です。たとえば,住宅のある区画に樹木が5本以上。
・青帯は may で立地の希望です。たとえば,住宅の近くに学校や酒場があってほしい。この希望が満たされていると,学校や酒場を建てていたプレイヤーの方が VP やお金を得ます。ここは車の町らしく,道路をたどって行けることが必要です。
・黄帯はゲーム終了時の VP で公共施設を建てたプレイヤーに入ります。
○ 住宅の売却
・完成した住宅を住民(候補)に売却します。このゲームでは住宅1種・商業施設12種・公共施設6種が登場します。売却は住宅を住民(候補)に売ることしかありません。このときに VP やお金をもらいます。
・住宅は完成した道路に面していなければなりません。道路についてはあとで説明します。→ ■5 区画と建設用地と建物の種類○区画と道路
・売却する権利があるのは,住宅の2フロアのうち少なくとも1フロアを建てたプレイヤーです。つまり,自分の建物ブロックがあればよいです。そして,この建物にブロックを持つ他のプレイヤーに15G支払います。
・商業施設を建てていたプレイヤーは住民の立地の希望を満たしていればVPやお金を得ます。
・建物トークンを取り除き,かわりに赤い屋根を載せます。住民が1人増えたことを表します。
・住民カードは共通の場に下方の黄帯が見えるように重ねておきます。ここには公共施設に関する住民の希望が描いてあります。これはプレイヤー共通の目標になります。ゲーム終了時までに住民が望む公共施設を建てたプレイヤーはゲーム終了時にVPを得ます。
■4 アクションタイルとTAR(概要)
・一周20マス分のアクションタイルが正方形の四辺の位置に並んでいます。タイムアクションリング TAR と言います。時間の経過を表しています。
・アクションタイルには # 付きの番号があります。
・正方形の四隅のタイルは指定されています。初期アクションタイルと言います。その中にフロアの建設 #03 と#04 があります。
・他に,土地の探索,道路の建設,住宅の売却などのアクションタイルがあります。
・TAR は左上欄外がスタート位置です。自分の手番になったら時計回りに何マスでもトークンを進めて,止まったマスのアクションを行います。
・他のプレイヤーのトークンがあるマスにも入れます。
・アクションを実行した後,そのタイルの左下にある数字分だけトークンを進めます。時間コストと言います。0~3くらいです。
・詳しくは →■21 TARで。
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それでは,何もないところに土地を造成して,建物と道路を作って,売却するまでを説明します。
(まず用語について)
■5 区画と建設用地と建物の種類
○ ゾーンと区画と所有権
・土地タイルはバウムクーヘンの1片の形で中心角が 45°になっています。これを1区画と言います。外側ゾーンには8区画あります。内側ゾーンも8区画ですが,外側ゾーンとは 22.5°ずらして配置します。さらに中央ゾーンに円形の1区画があります。全部で 17 区画です。
・1枚の土地タイルが1区画です[注1]。1つの区画は1人のプレイヤーが所有します。所有権を表すディスクを置きます。自治体が所有することもあり,その場合はディスクは置きません。ゲームの最初から置かれている土地タイルの区画も自治体所有です。
○ 区画と道路
・道路が作られる場所は,中央ゾーンの円形タイルのまわり1周,その円形道路から放射状に外に伸びる道路が8本,これですべてです。
・内側ゾーンの区画にはその両端にオリーブ色の道路が描いてあります。道路の片側だけに点々が描いてあります。植え込みか街路灯のイメージです。未完成の道路(半分道路)と言います。
・その隣に内側ゾーンの土地タイルを置くとオリーブ色どうしがくっついて道路の両側に点々ができます。この状態を建設道路と言います。建物を建設するための工事用車両が通れる感じです。
・外側ゾーンの区画の中央には最初から建設道路があります。
・建設道路の上に灰色の2車線道路をのせると完成道路になります。これで一般の人が通れるようになります。
・中央ゾーンの円形道路は完成道路です。ゲームの準備で置いた外側ゾーンの中央には完成道路があります。内側ゾーン2枚の間にも完成道路が載せてあります。
・外側ゾーンの土地タイルで完成道路が途中まで延びているものがあります。アクセス道路と言います。区画としては影響ありませんが,植樹エリアとして違いがあります。あとで説明します。→ ■29○植樹セクターと植樹
○ 建設用地
区画の中に小さい長方形があります。緑の植え込みで囲まれているのが住宅用地。灰色のが非住宅用地(以下ではインフラ用地と言います)です。
○ 建物の種類と建設用地
・建物は大きく分けて,住宅,商業施設,公共施設があります。建物トークン(紙製)が茶色のが住宅。青が商業施設で12種類あります。酒場,銀行,バス停,学校などです。黄が公共施設で6種類あります。病院,教会などです。
・住宅は住宅用地に建てます。商業施設と公共施設はインフラ用地に建てます。
・住宅は2階建て,商業施設も2階建て,公共施設は3階建てです。各フロアを建設したらプレイヤーカラーの建物ブロックを積みます。自治体がフロアを建設することがあり,自治体を表す橙の建物ブロックを積みます。
・住宅の1階を建てたら,その上に住宅の建物トークンを載せます。商業施設の1階を建てたら,青の建物トークンから1つ選んで載せます。公共施設の1階を建てたら,黄の建物トークンから1つ選んで載せます。どの場合も建設面(Construction)を表にします。
○ 自治体が1階を建設する(自動的)
・新しい土地タイルを置いたとき,その区画の中に自治体の建設用地(橙の斜線のある正方形)があり,建設道路または完成道路に面している場合は,自治体が建物の1階を建設します。これはゲームの準備段階でも起こります。
・まず橙の自治体建物ブロックを置きます。
・その用地が住宅用地(緑の植え込み)なら,住宅の建物トークン(茶)をのせます。
・用地がインフラ用地(灰色)の場合は,土地を所有するプレイヤーが商業施設 12,公共施設 6 のうち1つを選んで建物トークン(青または黄)を載せます。土地の所有者が自治体の場合はランダムに選びます。
○ 建設するとき土地の使用料
・建物を建てるとき,その土地の所有者に1回だけ使用料を支払います。使用料は 5G+グリニヴィルの住民数(赤い屋根の数)× 3 G で上限は 20 G です。ゲームの最初は住民がいませんので 5 G だけです。土地の所有者が自治体のときは支払わなくてよいです。逆に自分の土地に自治体が建物を建てるときは自治体からもらいます。
(土地のお話をします)
■6 土地を広げる
・町に新しい土地タイルを追加する方法です。
・内側ゾーンにタイルを置くときは今まであるタイルに隣接して置きます。
・外側ゾーンに置くときは,完成済みの道路に接続して置きます。外側ゾーンどうしを隣接させればよいわけではありません。
・新しい土地の区画に自分の所有権マーカーを置きます。手持ちの所有権ディスク(初期は5個です)がないときは自治体が土地を所有します。
■7 土地の探索アクション #08a
新たな土地タイルを追加して区画を所有します。手順は,
1 ・配置可能な場所を1か所指定します。土地タイルは外側ゾーンと内側ゾーンに分けて置いてあり,裏向きになっています。どちらかのゾーン用から1枚引きます。
・10 G を支払います。額はアクションタイルに描いてあります(以下,アクションタイルに描いてある内容を [Action Tile] と書きます)。
・タイルを配置します。
2 自分の所有権ディスクをその区画に置きます。3VPを得ます [Action Tile]。
3 土地を置いたことによって,自治体建設用地(橙)が建設道路または完成済み道路に接続したら,その用地に自治体の建物ブロック(橙)を置き,建物トークンを載せます。 →■4○自治体が1階を建設する(自動的)
(次に道路のお話です)
■8 道路の建設アクション #08b
このアクションタイルには2つのアクションが描かれています。どちらか片方を行います。
#08b 道路の建設 では,
・コンクリートを2個消費します [Action Tile]。
・完成済み道路を建設道路に重ねておきます。
・道路ボーナストラックで自分のトークンを1マス進めます。踏んだマスのボーナスを得ます。あとで説明します。→ ■18 道路ボーナス
(それでは建物を建てるお話です)
■9 フロアを建設するアクション #03 (初期アクションタイル)
・1回のアクションで1フロア分を建設できます。
・条件:ポートフォリオ(個人ボード)に労働者がいること
(次に1階の場合と2階以上の場合について説明します)
■10 1階の建設
・用地の条件:そこに完成道路または建設用道路があること。
・コストはプレイヤーエイドを見てください。得られる VP も描いてあります。
・住宅の1階を建設するコストはコンクリート3です[Player Aid]。コストの支払いが先です。建てたら VP 3 を得ます。
(参考)
・住宅の2階のコストはコンクリート1木材3で,VP は1。
・商業施設は,1階がコンクリート2鉄2,2階がコンクリート2鉄2。VPはどちらも3です。
・公共施設は,1階がコンクリート1鉄2,2階がコンクリート2鉄1,3階がコンクリート1木材1鉄1。VPはどのフロアも2です。
(参考おわり)
・自分の色の建物ブロックを用地の上に置きます。
・ブロックの上に建物トークン(紙製)を建設(Construction)面を上にしてのせます。
・VP を得ます。VPトラックでコマを進めます。
・自分のポートフォリオから労働者を1個取り,建設用地の横に置きます。
・建設用地に描いてある建設用地ボーナスを得ます。VP やお金をもらったり道路を建設したり土地を追加したり。→ ■11 建設用地ボーナス
■11 建設用地ボーナス
(実際にその土地が現れたときに説明します)
1.VP
2.お金
3.資源をランダムに2個または指定して1個
4.樹木2本を獲得
5.植樹3本まで(あとで説明します → ■29 ○植樹セクターと植樹)。1本につき1VP
6.道路の建設。完成道路を1本建設。資源は不要。道路ボーナスはもらえない。
7.土地の探索。コスト不要。VP をもらわない。所有権は置かない。
8.リピートアクション。いまの手番が終わったあと,もう1手番行う(TARを進めるところから)[注2]。2回目の手番中に何かでリピートアクションを得たらその手番のあとに3回目の手番ができる。
■12 2階3階の建設
・自分の建物タイルをのせるとき,既にあった建物トークン(紙製)を取ってから自分の建物タイルをのせ,その上に先ほどの建物トークンをのせます。
・建物が完成した場合は完成面にします。住宅は緑の For Sale の面,商業施設,公共施設は文字のない面に。
・まだ労働者を置いていない場合は労働者を置きます。
■13 フロアの建設に関連して
○ 公共施設が完成したら4人目の労働者
公共施設の3階が完成したら,そのどこかのフロアを建設したプレイヤーは,(まだもらっていなければ)4人目の労働者を得ます。[Player Aid]
○ 土地の所有者に使用料
・フロアを建設したとき,その建物に既に自分が建設したフロアがない場合,土地の所有者に使用料を支払います。
・額は 5 G+グリニヴィルの住民数(赤い屋根の数)× 3 Gで上限は 20 G です。
・自治体に使用料を支払う必要はありません。
・逆に自分の土地に自治体が建物を建てるときは,自治体から使用料をもらいます。
○ フロアを建設した後の追加アクション [Player Aid]
・フロアを建設した後,プレイヤーエイドにある追加アクションのうちどれか1つを実行できます。
・時間コストはありません。時間コストはあとでお話しします。→ ■23 アクションの時間コスト
・初期アクションタイルの建設アクションで建設した場合に限ります。
1(追加で)フロアの建設:25 G を支払って,いま建設した建物にフロアを追加。
2 道路の建設:10 G を支払って,いま建築した建物がある建設用地に接続する道路を1本建設。
3 住宅の売却:15 G を支払って,いま建築して完成した住宅を売却。
■14 フロアを建設するアクション #04 (初期アクションタイル)
#03 と同じです。コストとして3Gを支払います [Action Tile]。
(以上で,土地を造成して,道路を作って,建物を建てて,住宅を売却するところまでお話ししました)
(それ以外の部分を説明します)
■15 倉庫のしくみ
・ゲームの最初は大型倉庫を持っています。
・ここには4マスのセクションが1つと2マスのセクションが2つあります。
・1つのセクションには同じ資源しか入れられません。
・逆はOKです。つまり,2つのセクションにともに木材を入れることはできます。
・最初はコンクリート2,木材1,鉄1を持っています。3つのセクションに分けて入れます。
・配置換えはいつでもできます。
■16 市場のしくみ
・市場タイルには 2-3人プレイ用と 4-6 人用の面があります。
・準備段階でプレイ人数×6個(5,6 人プレイでは × 5 個)の資源を袋から引いて,市場の下方から詰めて置きます。
・市場の左方にある赤○の数字が購入するときの1個の価格,黄○の数字は売却するときの1個の価格です。下に行くほど高価になります。
・市場から購入するときは,各資源の最も上のつまり安い資源を買います。売るときは最も下の空きマスから埋めます。埋めたマスの左方のお金をもらいます。
■17 VP トラック
・VP を得たら VP トラック上で自分のトークンを進めます。
・20 VP に達したら,4人目の労働者を得ます。
・VPトラックは 50 点で一周です。一周したらトークンに輪をはめて 0 からスタートします。
■18 道路ボーナス
・道路を建設したときに道路ボーナストラックでトークンを進めます。各マスの道路ボーナスは,
1マス目は 20 G を得ます
2マス目は 25 G を得ます。さらに無料で小型倉庫を得ます。在庫がないときはもらえません。
3マス目は 樹木を6本得ます。
4マス目は 50 G を得ます。さらに新しい土地タイルを追加できます。コストは不要。VP を得ません。所有権も置きません。
5マス目は 13 VP を得ます。さらにリピートアクション。この手番が終わったあともう1手番行います [注2]。
6マス目は 21 VP を得ます。
(住宅の売却をもう一度詳しく説明します)
■19 住宅の売却アクション(詳細) #12
完成した住宅を住民(候補)に売却します。
○ 売る側の条件
・プレイヤーの条件
・住宅の2フロアのうち少なくとも1フロアが自分の建物ブロックであること。
・住宅の条件
・住宅が2階まで建てられて,建物トークンが完成面(For Sale)になっていること。
・完成済みの道路に接続していること。
・共同建設者に支払い
自分以外で建物ブロックを持つプレイヤーに15G 支払います。相手が自治体であっても支払います。
○ 買う側の条件:住民(候補)カードに描かれています。例として Diama の場合
・赤帯は must の立地条件です。例:その住宅のある植樹セクターに樹木が5本以上。→ ■29 ○植樹セクターと植樹
must 条件を満たしていると,プレイヤーはこの住民(候補)に売ることができて,VPやお金を得ます。
例:5VP。5G + 樹木1本について4G(上限 50 G)。
○ 報酬:住民(候補)カードに
・青帯は may の立地希望です。たとえば,住宅の近くに学校や酒場があってほしい。この希望が満たされていると,学校や酒場のフロアを建てたプレイヤーが VP やお金を得ます。
つながっているというのは完成した道路をたどって行けるということです。距離についてはあとで説明します [注3] → ■20 距離。
例:住宅から2距離以内の銀行:全員が 5VP(フロア数ではありません)
例:住宅とつながっている学校:30 G を建てた人数で割ります(フロア数ではありません)。端数は切捨て。
例:住宅とつながっている病院:全員が 12 VP
○ 黄帯:住民カードに
・最下段の黄の帯には公共施設が描かれています。公共施設を建設したプレイヤーはゲーム終了時に得点が入ります。あとで説明します。→ ■27 最終得点計算
○ 売却したあと
・建物トークンを取り除き,かわりに赤い屋根を載せます。
・労働者はまだ帰ってきません。
・住宅を購入した住民カードは共通の場に重ねておきます。ここに置いた枚数と住宅の赤い屋根がグリニヴィルの住民の数を表します。
・重ねるとき共通の場に下方の黄帯が見えるようにします。ここには公共施設に関する住民の希望が描いてあります。これはプレイヤー共通の目標になります。ゲーム終了時までに住民が望む公共施設を建てたプレイヤーはゲーム終了時にVPを得ます。
住宅の売却アクション(概要)は → ■3 でした。
■20 距離
・住宅から商業施設や公共施設までの距離は住宅を売却するときの重要な条件です [注3]。
・距離は道路の数で決めます。外側ゾーンに8本の道路,内側ゾーンに8本の道路,これに中央ゾーンの円形道路が1本で合計17本の道路を区別します。
・住宅に隣接している道路をAとします。商業施設や公共施設に隣接している道路をBとします。A と B が同じ道路であれば距離0,連続する隣の道路であれば距離1,間に道路を1本はさんでいれば距離2です。0,1,2,… と数えるわけです。
(このゲームで最も重要なメカニズムを説明します。アクション選択の方法です)
■21 TAR(Time Action Ring)(詳細)
・タイムアクションリング TAR の左上欄外がスタート位置です。自分の手番では時計回りに何マスでもトークンを進めます。
・(重要)他のプレイヤーのトークンがあるマスにも入れます。
・一部,入るのが禁止されているマスがあります。赤に斜線の占有トークンが置かれたマスと労働者が置かれたマスです。自分の労働者でもダメです。通過はできます。
・同じマスに留まることもできますが,それは TAR を一周したことになります。
・止まったマスでアクションを実行できなければなりません。実行できない,実行しない場合は,2 VP を失います。2 VP を持っていない場合は,VP,お金,資源をすべて失います。競りなど他のプレイヤーも参加するアクションは通常どおり行われます。
アクションタイルとTAR(概要)は→■4でした。
■22 ピンク枠のアクションタイル
・14 枚ありますが,ランダムに 7 枚をゲームに使います。
・ここでは詳しい内容は省略して,入れないタイルについてお話しします。
○ 占有トークン
・赤い円に斜線で禁止の占有アイコンが付いているタイルがあります(#16 植え替え,#18 強制取引)。
・アクションを実行した後,占有トークンをこのタイルに置きます。他のプレイヤーはこのタイルに入れません。占有トークンを置いたプレイヤーの次の手番で占有トークンを外します。手番が一巡する間,独占しているわけです。
○ 1周する間有効な能力
・ミープルが描いてあるタイルがあります。(#24商人,#19建築家,#20技術者,#53Pマネージャー,#21建設作業員,#22環境保護活動家,#23銀行員,#51Pフォロワー,#52Pクラウドファンディング)
・自分のポートフォリオからこのタイルに労働者を載せます。載っている間このタイルの能力が有効になります。自分のトークンも他のプレイヤーのもこのタイルに乗ることはできません。自分のトークンがこのマスを通過したら労働者をポートフォリオに戻します。
・トークンが一周する間,能力が有効というわけです。
(このゲームの特徴である時間コストについて)
■23 アクションの時間コスト
・アクションが終わったあと,そのアクションにかかった時間分だけトークンを前に進めます。時間コストと言います。時間コストはアクションタイルの左下に書いてあります。単位は時間で,1時間について1マス進めます。[注4]。
・3G支払うごとにコストが1時間減ります。時間を購入すると言います。最小で0にできます。実は TAR を1周するたびに税金や賃金支払いが発生するのであまり進みたくない場合もあるのです。時間コストの種類は,
・白地(固定時間コスト)
・緑地に0(時間コストなし)
・赤地(必須時間コスト)この時間だけは購入できません。
・キューブのアイコン・・・購入や消費した資源数1につき1時間です。
・木のアイコン・・・植樹した樹木3本につき1時間。切り上げ。
フロアを建設したときの追加アクションには時間コストはかかりません。→ ■13 フロアの建設に関連して ○フロアを建設した後の追加アクション
■24 TAR の完了(各自)
・TAR の最後のマスを通過すると,そのプレイヤーだけただちにラウンド完了処理をします。
1. 5 G の税金を支払う
2. 賃金を支払う。働きに出ている労働者1人につき 3 G です。働きに出ているとは,建物のある区画と TAR のタイル上にいることです。
3. 市場に資源を4個追加する。袋からランダムに引いて市場に下から順に詰めていきます。市場からあふれたら袋に戻します。
4. 完成した建物から労働者を戻す。ポートフォリオに置きます。
・もし,税金や賃金が支払えない場合は,持っているだけ全部支払って,不足する 1 G について 1 VP を失います。
・そして,TAR を完了したプレイヤーは新しいラウンドに入ります。
■25 終了トリガー
・ゲーム開始時に4人プレイなら建物ブロックを 10個 持っています。誰かの建物ブロックが2個以下になったら,その手番の終わり(リピートアクションがあればその後)に終了トリガーが引かれたことになります。
・最終ラウンドに入ります。
■26 サドンデス・ラウンド(最終ラウンド)
○ TAR のスタートマスの選択
・最終ラウンドで,TARのどのマスから自分のトークンをスタートさせるかを決めます。
・終了トリガーを引いたプレイヤーから反時計回り(←注意)に,次のどちらかを選択します [注5] 。選択するだけでまだアクションはしません。
A. 自分のトークンが現在いるマスから続ける。
B. 自分のトークンを前進させてスタートマスに入れる。完成された建物にいる自分の労働者を戻します。TAR で自分のトークンがスタートマスに入るまでに通過する能力タイルにいる自分の労働者も戻します。スタートマスから時計回りに先ほどトークンがいたマスまでの能力タイルにいる労働者は残したままです [注 5 B ]。 税金や賃金を払いません。市場に資源を追加しません。
○ サドンデス・ラウンドの開始
・終了トリガーを引いたプレイヤーの左から手番を始め,時計回りに続けます。サドンデスという名前ですが,通常の1ラウンドを行います。
・TAR を完了したら,そのプレイヤーはトークンをスタートマスに戻します。このとき,1軒だけ住宅を売却することができます。そして税金と賃金を支払います。資源は追加しません。
・このプレイヤーはあとの手番はスキップします。手番がスキップされるたびに5Gを得ます。
・全員が TAR を完了したら,ゲーム終了です。
■27 最終得点計算
次のVPを足します。
a) VPトラックのVP
b) 持っているお金10 G につき1 VP。VPに変換したお金はサプライに戻します。
c) 公共施設への報酬
・完成していて,利用可能な(完成した道路に面している)公共施設を建てたプレイヤーが対象です。
・共通の場にある住民カードの下方の黄帯を見ます。ある建物について,それを希望する住民のカードにあるVPを合計します。それをプレイヤーが建てたフロア数にしたがって分配します。端数は切捨てです。
・自治体が建てたフロアも計算に入ります。
例:郵便局があります。3階建てで,プレイヤー A が1階,B が2階と3階を建てました。郵便局をほしいと言った住民は3人で3人のカードに郵便局の VP が,9,15,3と描かれています。合計 9 + 15 + 3 = 27 VP をフロア数 1 : 2 に分けて,A が 9 VP,B が 18 VP を得ます。
d) ポートフォリオに残っている住民(候補)カード 1人につき -10 VP
■28 勝利条件
・最もVPが大きいプレイヤーが勝利します。
・タイブレイクは次の順番です。
・ポートフォリオに残っている樹木の数
・VPに変換しないで残ったお金
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(いくつかのアクションタイルを説明します)
■29 アクションタイルの説明
○1 資源の購入アクション#01(初期アクションタイル)
市場から資源(コンクリート,木材,鉄)を購入します。1個の代金は市場の左の赤の数字で 1~8 です。Action Tile で赤○に?があるのはその意味です。購入の上限などはありません。自分の倉庫に入れます。
○2 資源の購入アクション#02(初期アクションタイル)
#01と同じです。総額から 3 G [Action Tile] 割引になります。0未満にはなりません。
○3 資源の売却アクション #06
自分の倉庫の資源を市場の空きマスに売ります。1個の代金は市場の左の黄の数字で 2~14 です。Action Tile で黄○に?があるのはその意味です。売却の上限などはありません。
○4 小型倉庫の購入アクション #07
10 G を支払って [Action Tile] 小型倉庫を1つ購入します。1セクションだけで,2マスあります。サプライにないと購入できません。
○5 樹木の購入アクション #09
木材ではありません。植樹用の樹木です。1~3本購入する場合は1本1G。4~6本購入する場合は1本2Gです [注6] 5本なら10Gになります。
○ 植樹セクターと植樹
・ゲーム開始時にプレイヤーは樹木を2本持っています。新たに樹木を購入して何本でも持つことができます。
・植樹するときは1つの植樹セクターを選びます。植樹セクターは道路だけで分断された連続した土地のことです。アクセス道路では分断されないことに注意してください。
・選んだ植樹セクターに自分が持っている樹木を1アクションで1~9本植えます。
・植える場所(植樹スペース)は小さい○で描かれています。
○6 植樹アクション #10
・1つの植樹セクターを選び,そこに自分が持っている樹木を1~9本植えます。最初の3本は1本について5G を得ます。4~7本では1本につき2 VP を得ます。8~9本については1本につき3VP を得ます。
・例えば2本植えると10G。8本植えると 15 G + 11 VP を得ます。
○7 新たな住民候補アクション #11
プレイヤーは住民カードを最初に2枚持っています。住民ディスプレイに5枚の住民カードがあります。このアクションでは
・ディスプレイから1枚取って自分のポートフォリオに入れます。無料です。
または
・10Gを支払って [Action Tile],ディスプレイの1枚から取って自分のポートフォリオにある1枚と入れ替えます。
○8 競りアクション #05
競りを開催します。
1 資源袋から 5 個引きます。この 5 個をまとめて競りにかけます。
2 すべてのプレイヤーが競りに参加します。お金を手に握ります。最低入札額は 10 G ですが入札したくない場合 0 G も OK です。ただし競りの開催者は必ず 10 G 以上握らなくてはいけません。
3 一斉に公開します。最高額を握ったプレイヤーが5個の資源と 1 VP [Action Tile]を得ます。倉庫に入らない資源は市場に戻します。
・最高額が複数いる場合は開催者から反時計回り(←注意)に優先。
・開催者が勝てなかった場合,最高入札額の半分(切捨て)を補償として受け取ります。
○9 変換アクション #13
・VPをお金にする,または,お金をVPにします。交換レートは紫の4面ダイスを使います。ダイス目は 5,6,7,8 で1 VP が何 G なのかを表します。
・既に前の人が振ったダイス目が見えていますので,そのレートで交換してもよいです。その場合は,交換した後にダイスを振り直します。
・または,先に自分で振り直してから VP とお金を交換してもよいです。
・アクションする前に 0 VP であれば,単に 15 G を得ます。ダイスは振りません。
○10 輸入アクション(ピンク枠)#14
・資源を購入するアクションです。まず6面ダイスを振ります。
・樹木(2本まで),コンクリート(1個まで。以下同じです),木材(1),鉄(1)の中から合計1~3個を購入します。
・1個あたりの価格はダイス目と同じです。
○11 強制取引アクション(ピンク枠)#18
・他のプレイヤー1人以上を選び,相手に資源を渡して,かわりに相手から自分のほしい資源を取って自分の倉庫に入れます。相手は拒否できません。
・1個について2Gを相手に渡します。渡す資源は相手の倉庫に入るものでなければなりません。相手は何人でもよいですが,交換する資源は全員合計して1~3個です。[注7]
○12 クラウンドファンディングアクション(ピンク枠)#52P
みんなからお金を集めて空いている用地に一気に商業施設または公共施設を完成させます。資源,労働者は不要で,VPも得ません。建設用地ボーナスもありません。人間が提供できる建物ブロックは1人1個までですが,自治体は何個でも提供できますので一気に完成することが多いでしょう。[注8]
1. 開催者は,まだ建物ブロックのない建設可能なインフラ用地1つと,商業施設または公共施設トークンを1つ選びます。
2. 参加希望者は 30 G 以上のお金を手に握ります。参加したくない人はお金を握らずに手を出します。開催者は必ず 30 G 以上。
自治体の建物ブロックがストックに残っていれば自治体も参加します。自治体の金額はあとで決まります。
3. 参加者は一斉に手を開きます。
4. 6面ダイスを振って自治体の提示額を決めます。自治体の額は,30 G+紫4面ダイスの目+6面ダイスの目です。37 ~ 44 G の範囲になります。
5. 1位を決めます。人間で最高額のプレイヤーが1位です。1階に建物ブロックを置きます。同額の場合は,開催者から反時計回り(←注意)に優先。
2位を決めて2階を建てます。ここからは自治体も入ります。同額のときは自治体が優先です。公共施設の場合は,3位を決めて3階を建てます。建物ブロックを提供できなかったプレイヤーはお金を手元に戻します。
例:公共施設のクラウドファンディングで,プレイヤー A が開催者で 30 G,Bが 30 G,Cも 30 G,自治体が 30 + 6 + 3 = 39 G の場合,1階はA,2階は自治体,3階も自治体が建てます。A は 30G を支払い,B と C はお金を手元に戻します。
6. 区画の使用料が発生する場合は,区画の所有者に支払います。
以上です。
■ 注と出典
[注1] 土地タイルLand Tileは物理的なコンポーネントを指します。区画 Parcel はゲーム世界の中の概念です。
[注2] リピートアクションの(出典)BGGの Repeat Action bon us - It can be any action?
https://boardgamegeek.com/thread/3710559/repeat-action-bon-us-it-can-be-any-action
[注3] 最初の数回のゲームでは距離の条件を無視することが推奨されています。
[注4](筆者注)時間コスト分だけトークンを進めるときは禁止マスにも入ります。マスが禁止されるのは,手番のはじめにアクション選択のためにトークンを進めるときだけと思われます。労働者のいるマスにも入ります。
[注5] ほとんどの場合,深く考えることなくBでよいようです。(出典)BGGの Sudden death
https://boardgamegeek.com/thread/3739851/sudden-death
[注5B] (ルールブック)In this case, all Workers from completed Buildings are returned to the Player, as well as their Workers standing on Ability Tiles passed during the shifting of the Player’s Token to the Starting Tile (Workers on Ability spots preceding the Player’s Token position remain unaffected).
[注6] 樹木の価格の(出典)BGGの How much does it cost to buy 5 Trees?
https://boardgamegeek.com/thread/3762832/how-much-does-it-cost-to-buy-5-trees
[注7] 強制取引
相手に渡せるのはアクションを行う以前に自分が持っていた資源だけです。AさんがBさんからもらった資源をCさんに渡すということはできません。
(出典)BGGの Forced Trade Action Tile
https://boardgamegeek.com/thread/3734005/forced-trade-action-tile
[注8] クラウドファンディング(出典)BGGの Crowdfunding Action Tile
https://boardgamegeek.com/thread/3734062/crowdfunding-action-tile
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malts_yさんの投稿
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