- 1人~4人
- 90分~150分
- 14歳~
- 2019年~
オン・マーズmalts_yさんのルール/インスト
オンマーズ・インスト
(上から読むだけでインストになります。セットアップが終わったところから)
火星を開拓します。メインボードの左方が火星の軌道上,右方が火星表面でここにコロニー(入植地)を作っていきます。
〇 一般に施設の建設
最初にメインボード中央にあるタイルは,鉱山,バッテリー施設,水施設,植物施設,酸素施設。それから各プレイヤーのシェルターです。ここにタイルを建設していきます。
(条件)場所は,同種の建物に隣接または2Hex先(間に1Hex)。かつボットのいる Hex かその隣接 Hex。この7マスを建設ゾーンと言います。ボットは建設ロボットです。
〇 シェルターの建設
シェルターは各プレイヤーの入植者が住むところです。
建設手順は,個人ボードからシェルターを下から順に取って,酸素を支払って,メインボード上に置きます。向きは切り欠きが下方を向くように。同種のタイルが2枚以上くっついたものをコンプレックスと言います。いまコンプレックスのサイズは2になりました。
(即時効果)クリスタルをコンプレックスのサイズ分もらいます。
(クリスタルとデポ)取ったクリスタルは個人ボードの左の下に入れます。取った手番では使えませんが,手番の最初に上方のデポという3つの空きマスに移して使えるようになります。余りはサプライに戻します。アクションで宇宙船をすぐ右のハンガーに移すとデポが1つ増えます。
(永続効果)個人ボードには入植者(ワーカー)が3人います。何かのアクションで入植者が増えることがありますが,最初は4人分しか置き場所がありません。シェルターのタイルをどかすと入植者の置き場所が2つ増えます。置き場所を居住区と言います。
(永続効果)各資源の保管上限はシェルターのサイズ+1です。個人ボードの保管庫にアイコンで示されています。
(建設の技術レベル)同じ要領でサイズ3までのコンプレックスを作れます。これは個人ボードの研究室に最初から置いてあるシェルター技術のレベルが2だからです。シェルター技術レベル+1のサイズまで作れます。サイズ4のコンプレックスを作るにはアクションで技術レベルを3に上げる必要があります。
〇 施設の建設
(技術レベル)たとえば植物施設をくっつけて建設してサイズ2のコンプレックスを作るには,新技術が必要です。技術タイルを取るアクションで植物の技術タイルを取ってきて個人ボードの研究室の左端のレベル1に置きます。上のマスに置くとボーナスとして資材庫から資源またはクリスタルを1つ取ります。下のマスに置くとクリスタルをサプライから取ります。
(資源の種類)個人ボードの保管庫の左から鉱物,バッテリー,水,植物,酸素です。鉱物はワイルドとして他の4つの資源の代わりになります。メインボードの資材庫を見ると,鉱物がありません。鉱物は火星の鉱山から採掘します。
(資材庫)資材庫は当分補充されません。すぐ空っぽになります。
(技術タイルのレベル)こうして植物の技術タイルが1になると,サイズ2の植物のコンプレックスを作れます。
(コスト)植物タイルのストックの下方に水のアイコンと赤い線があります。赤い線はコストとして支払うという意味です。鉱山施設のコストはワーカーで下向き矢印です。これはワーカーを鉱山タイルの上に置くという意味です。
(資源の仕組み)建てる施設とコストは1つずつずれています。個人ボードにも表示されています。鉱物でバッテリーを作る。バッテリー(電気)で水を作る。水で植物が育つ。植物が酸素を作る。酸素があれば人が(シェルターを作って)住める。人が採掘して鉱物が採れるという仕組みです。
(タイルを置く)まず植物施設タイルを裏向きのまま建設場所に置きます。裏にクリスタルが描いてあったらその方向の空きマスにクリスタルを置きます。そして表に向けます。
(即時効果)その資源(いまは植物)をコンプレックスのサイズ分サプライからもらいます。
〇 LSS Life Supporting System
(コロニー要求レベル)鉱山以外のバッテリー,水,植物,酸素の4つの施設をLSS と言います。このゲームの世界観としての目的は火星を開発して LSS のコンプレックスのサイズを大きくすることです。メインボードの右下で最初は LSS マーカーが2の数字を隠して下に1が見えています。現在のコロニーレベルは1です。そしてコロニーレベルを2にすることを要求しています。そのために,みんなで4つの施設についてサイズ2のコンプレックスを作りましょう。
( LSS 記録マーカー)植物の施設を作ったら,植物の LSS 記録マーカーを1段上げて2にします。これはボード上にある植物施設の数を表します。
( OP 勝利点)上げたところのマスに2OP Opportunity Point とありますので2勝利点をただちに得ます。ボードやカードにある火星アイコンは勝利点ですが,多くは右矢印と縦線があり,ゲーム終了時の勝利点です。
(LSSボーナス)要求レベルが2のときにそこに向けてマーカーを上げたプレイヤーは LSS ボーナスを得ます。要求レベルが3の時に,1→2や,2→3にしたプレイヤーはもらえますが,既に要求を達成した状態からさらに上げて3→4にしてももらえません。ボーナスは植物の上方にある LSS タイル。たとえばハンガーにある宇宙船1機について2OPなど。さらにその左方にある4つのアイコンから1つ選びます。ボットの2移動/鉱物1/クリスタル1/入植者1を回復。赤い上向きの矢印は回復です。どこかのアクションスペースや作業室から居住区に戻します。作業室は後で説明します。
(進捗キューブ)植物のコンプレックスを作った/拡大したプレイヤーは自分の植物の下方にある進捗キューブを LSS の植物の下方の自分の色のマスに置きます。これはゲーム途中に勝利点になります。単独の施設を作った場合には置きません。鉱山コンプレックスを作った/拡大したときにも進捗キューブは置きますが,LSS記録マーカーはありません。
〇 コロニーレベルと終了条件
(コロニーレベル)4つの施設がすべてレベル2になったらコロニーレベルを2に上げます。数字の3を隠すようにします。その左にある上向きの矢印3つのアイコンは進捗マーカー得点計算です。シャトルの2はあとで説明します。
(残りミッション数)さらにゲームが進んでコロニーレベルが3になったら,4の数字を隠します。すると,進捗マーカーの計算と残りミッション数のアイコンが見えます。メインボード右下の残りミッション数を右に移動します。これが0になるとゲーム終了です。
以上がゲームの概要です。ここから詳しく説明していきます。
〇 1ラウンドの流れ
(開始時の設定)スタPから順にプレイヤーマーカー(宇宙飛行士)をシャトルトラックの1~8に置き,そこのボーナスを得ます。数字のいちばん大きいプレイヤーがシャトルを2つの赤いマス(数字1)のどちらかに置きます。
(1ラウンドの流れ)アクションフェイズが1回とシャトルフェイズが1回あります。
(アクションフェイズ)プレイヤーマーカーの数字順に手番を1回だけ行います。1回の手番でははじめに,クリスタルをデポに移します。余ったクリスタルはサプライに戻します。メインアクションを1つ,その前か後に追加アクションを1つだけ行います。1~4は軌道側で,ここにいると軌道側の5つのアクションを行えます。5~8はコロニー側で,コロニー側の5つのアクションを行えます。手番が終わったらプレイヤーマーカーを寝かせます。
(シャトルフェイズ)ここでシャトルフェイズになります。シャトルが反対側の1番に移ります。これはコロニーレベルが1の場合です。コロニーレベルが2の場合は,反対側の2に移ります。そこからシャトルフェイズのたびに1つ前進し,赤の1から反対側の2に移ります。シャトルフェイズで,プレイヤーは反対側に渡航するかどうか順番に意思表示します。渡航にはハンガーの宇宙船を1つ消費します。最初は宇宙船を持っていませんが。ただし,シャトルが反対側に移るときに便乗するのは無料です。あとで詳しく説明します。
〇 軌道側のアクション
5つあります。
〇 A1:ポッド降下アクション
プレイヤーマーカーをシャトル航行トラックのコロニー側の5~8に移します。あとで詳しく説明します。
〇 A2:設計図を取るアクション
設計図は施設を建設するには不要です。これは施設を Upgrade するための設計図です。Upgrade 自体はコロニー側のアクションです。
(アクションスペースの仕組み)設計図を取るアクションスペースの円には上方に赤の入植者が描いてあります。この隣のマスに入植者1を居住区から移します。そして設計図ディスプレイから設計図を1枚取ります。もし既に他のプレイヤーの入植者がいる場合は,他のプレイヤー人数分(入植者数分ではなく)のコストを支払います。コスト1は,入植者を居住区から左のレンチアイコンのある作業室に1人投入するかクリスタル1を消費します。1回設計図を取ったあと,次の手番以降で再び入植者をマスに置いて設計図を取ることもできます。アクションを選択するときに既にマスが満室の場合は,最多のプレイヤー(複数可)が入植者を引き上げて作業室に入れます。
(アクションの強化 Boost )アクションスペースの円の下方には青の入植者と無限大 ∞ マークがあります。これは入植者を1人投入するごとによぶんに1枚設計図を取れるということです。∞ は何人でも投入できるという意味です。
(設計図)設計図を取ったら自分の前に表にしておきます。即時効果としてカード下方の資源を得ます。さらにカード上方のマスに工場の形の先進 Advanced マーカーを載せます。
(補充されない)ディスプレイの設計図は当分補充されません。
〇 A3:技術タイルを取るアクション
(アクションスペース)アクションスペースの円の上方には赤の×があります。ワーカーを置く必要がないという意味で,技術タイルを取りますと宣言するだけでよいです。技術タイルを1枚取ります。アクションスペースの下方の青の入植者アイコンは入植者を投入するごとに技術タイルを追加で1枚取れるという意味です。コストはそれぞれにかかります。
(コスト)技術タイルは3段に分かれていて,下段はコストなし,中段はバッテリー,上段はバッテリーと何か資源1つです。4色のアイコンはどの資源でもよいので1つという意味です。
(補充されない)技術タイルは当分補充されません。
(技術タイルを置く)技術タイルは個人ボードの研究室のいちばん左に置きます。置いた場所のボーナスを受け取ります。上は資材庫から1つ資源を取ります。下はクリスタルをサプライから取ります。
(技術タイルの意味)最初から研究室に置いてある技術は自分のシェルターの技術です。鉱山,バッテリー,水,植物,酸素はわかると思います。ローバー高速化:通常,ローバーは1アクションで2マス移動できますが,この技術がレベル1なら+1マス,2なら+2マス移動できます。宇宙船のアイコン:宇宙船受け入れアクションで宇宙船を右のハンガーに移したとき,通常は 入植者が2人増えます。この技術が1なら+1人,以下同様です。効率的 Upgrade(家と下向きの矢印):施設を Upgrade するとき通常は1アクションで1つ Upgrade しますが,この技術がレベル1ならもう1つ Upgrade,以下同様です。
〇 (重要)技術は共有
植物の技術タイルは当面は1枚しかありません。誰かが植物の技術タイルを取って研究室のレベル1に置いたら,その技術を誰でも利用できます。コストもかかりません。そのかわり,自分の技術を使われたプレイヤーは酸素1を仮に得ます。手番プレイヤーの手番終了時にその酸素をもらうか,酸素を捨ててその植物技術を1つ右に開発するかを選びます。
〇 A4:技術の研究開発 R&D アクション
自分の研究室で技術タイルを右に動かすことを2回行います。同じものでも別のものでもよいです。
(コスト)研究室の上方にコストが描いてあります。レベル1から2に上げるときは任意の資源1,レベル3と4は酸素,レベル5は酸素と資源,レベル6は酸素とクリスタル。
(資源はすぐ使える)1回目の開発で得て保管庫に入れた資源を2回目の開発コストとして使うことはできます。
(Boost)入植者 Boost もできます。入植者を1人投入するごとに技術タイルを1つ開発できます。ただし,それぞれ酸素などのコストがかかります。
(ボーナス)技術タイルを置いたマスのボーナスを得ます。レベル3の1つは鉱物1。もう1つはボット移動2。
(クリスタルで強化Boost)ボット移動2の下方にクリスタルと ∞ が描いてあります。クリスタルを消費した分だけよぶんに進めるという意味です。
(ボーナスの続き)レベル5の1つは施設の Upgrade。もう1つは設計図を取る。ともに入植者 Boost 付き。
(勝利点)ゲーム終了時に各技術タイルは下方にある1/2/3/4/5/9点になります。
〇 A5:資源を取るアクション
資材庫から資源やクリスタルを1個得ます。入植者 Boost あり。
続いてコロニー側のアクションです。
〇 コロニー側のアクション
5つあります。
〇 B1:施設建設アクション
(鉱山の建設)鉱山を建設したときは,入植者1を居住区から鉱山タイルの上に置きます。これで鉱山が自分の物になります。
(鉱山建設の効果)シャトルフェイズで軌道側に渡航するときに最初に踏むマスが生産です。ここで鉱山に入植者を置いているプレイヤーは鉱物1を得ます。このゲームには生産というメインアクションはありません。渡航が唯一の機会です。
(建設予定地に何かあるとき)建設は他の施設タイルがない場所に行います。そこにクリスタルがあるときは,サプライに戻します。発見タイル(弓道の的のような)や研究タイル ABCD があるときは,ゲームから除外します。ボットやローバーがあるときは,最も近くで,何もないまたは施設タイルはあるがボットやローバーのいない Hex を所有者が選んでそこに移動します。
〇 B2:施設 Upgrade アクション
(施設 Upgrade )施設の Upgrade はこのゲームのメカニズムのハイライトです。資源系施設も自分のシェルターも Upgrade できます。
(条件)その施設の設計図を持っていて,その上に Advanced マーカーが載っていること。設計図の右下のアイコンが施設の種類を表しています。Upgrade したいタイルがボットの建設ゾーンにあること。
( Upgrade できる数)技術がない場合は1手番に1つだけ Upgrade できます。技術が開発されると1手番で2つ以上 Upgrade できます。
(コスト)鉱物1個です。設計図に描いてあります。
(設計図のレベル)ゲームの最初のうちは裏面が水色のレベル1の設計図です。設計図の上方中央に Hex が1つ描いてあります。これはサイズが1以上の単独施設 やコンプレックスを Upgrade できるという意味です。つまり何でも Upgradeできます。コロニーレベルが上がると裏面が橙色のレベル3の設計図が登場します。Hex が3つ描いてあります。サイズが3以上のコンプレックスだけをUpgrade できます。
(手順)設計図に載っている Advanced マーカーをメインボードの施設タイルに移します。そのタイル1枚だけが Upgrade されます。コンプレックスではタイル1枚ごとに別のプレイヤーが Upgrade しても同じプレイヤーが複数枚 Upgrade してもかまいません。
(即時効果)ありません。
(永続効果)建設したばかりの施設は誰のものでもありませんが,Upgradeして自分の Advanced マーカーを置くとその1枚のタイルは自分の物になります。この施設を Advanced 施設と言います。シャトルフェイズで軌道側に渡航するときに,Advanced 施設から対応する資源が生産されてプレイヤーの保管庫に入ります。注意:鉱山は入植者がいる鉱山からも Advanced 鉱山からも鉱物が採掘されます。
(鉱山のUpgrade)もし入植者が載っている鉱山タイルを Upgrade した場合は,入植者は持ち主の居住区に戻されます。
(終了時得点)レベル1の設計図には±3と書いてあります。Upgrade するとゲーム終了時に+3点,できないと-3点になります。レベル3の設計図は±5です。
(重要:自分の追加アクションスペースができる)たとえば水耕農場の設計図を見ると,中央に植物施設を建設できるアイコンが描いてあります。そして,Advanced マーカーがあったところにクリスタル2個/科学者が描いてあります。これは自分だけの追加アクションスペースです。メインアクションの前か後に1回だけ追加アクションを行うことができます。
(追加アクション Executive Action)この水耕農場の場合は,クリスタル2個を支払って Advanced 施設の追加アクションとして植物施設の建設を行うことができます。科学者については後で説明します。
〇 B3:科学者/契約カードを取る
(科学者カードを取る)アクションスペースは1人1マスだけです。1回入植者を入れてアクションしたら,それを取り除かない限り,もう1回同じアクションを行うことはできません。
(コスト)コストは科学者ディスプレイの左から入植者2,ここにあるレンチのアイコンは作業室に入れる意味です。続いて,鉱物/バッテリー/水/植物/酸素,いずれも2個です。
(科学者コマ)科学者カードとともに,科学者コマを取ります。
(科学者の追加アクション Executive Action)たとえば緑の生化学者を取ったとします。自分が水耕農場を Upgrade していれば,クリスタル2個を支払うかわりに,科学者コマを水耕農場の上方に置いて,追加アクションを行うことができます。次の手番でも水耕農場に科学者コマが載っているので,そのまま追加アクションを行うことができます。
(他のプレイヤーの Advanced 施設)科学者コマは1つだけですが,植物施設は複数あります。他のプレイヤーがバイオマーケットをUpgrade しているなら,自分の生化学者コマをそのプレイヤーのカード上に置いて,その追加アクションを行うことができます。相手にもメリットがあります。バイオマーケットの所有者はそこに生化学者が載っていれば自分の手番でコストなしに追加アクションができます。生化学者の持ち主は自分の手番で生化学者コマを他のカード上に移すことができます。
(契約タイル)科学者を取った手番の終わりに,契約カード山札をすべて見て,1枚を選んでディスプレイに置きます。そのとき,下方に置くようにして,コストとしてクリスタル1が見えるようにしてください。
〇 契約タイルの種類
(配送契約)ゲーム終了時に,たとえばバッテリー2と鉱物3をこのカードに載せていること。このとき鉱物で他の資源の代わりをすることはできません。達成するとゲーム終了時に9点,できないと-4点。
(Upgrade契約)ゲーム終了時に,たとえば植物のコンプレックスでサイズ4以上のものの1枚に自分の Advanced 施設が載っていること。+12点と-6点。
〇 追加アクション一覧
個人ボードの左を下から順に見ていきます。下から1番目は,Advanced 施設の追加アクション,2番目はクリスタル2を支払って資材庫の資源,3番目はボット移動2で Boost可,ここまでが最初からできる追加アクションです。これより上は宇宙船をどかすとできるようになります。いちばん上はコストなしに技術を開発します。
〇 B4:ボット/ローバー移動アクション
(2移動)ボットとローバーをそれぞれ2マスまで移動させます。2つのボットを1マスずつもできます。クリスタルで Boost できます。
(木コマの同居は不可)木コマはボット,ローバー,Advanced 施設があります。いずれも通過はできますが,木コマのある位置で止まることはできません。
(ボット)ボットは建設ロボットですが,異物除去装置でもあります。クリスタル,研究タイル,発見タイル(これらは後で説明します)と同じマスに入ると破壊してサプライに戻します。
(ローバー)ローバーは最初は中央の鉱山にあるものとしてそこを出発地点と考えます。
(クリスタル回収)ローバーはクリスタルのあるタイルを通過したりそこで停止するとクリスタルを回収します。
(発見タイル回収)発見タイルで停止するとそれを回収します。通過したときは回収しません。タイルは回収したらただちに実行します。一部だけ実行でもよいです。まったく実行できないときはそのタイル上で停止することはできません。実行したら手元に置いておきます。
(研究タイル回収)研究タイルの回収と実行も発見タイルと同様です。研究タイルはA,B,C,Dの4種が2枚ずつあります。1人で同じアルファベットを2つ持つことはできません。内容はどれも同じで,コストなしで技術を2段階開発します。
〇 B5:宇宙船受け入れアクション
(宇宙船の受け入れ)個人ボードでデポから右のハンガーに移します。
(コスト)植物1と水1。個人ボードの左にアイコンがあります。
(即時効果)個人ボードのハンガーの上方にあるように,入植者を2人入手する/入植者1とボット1を入手します。+は入植者などの数が増えることを意味しています。このアクションには 入植者 Boostがありますが,このアクションで得た入植者でこのアクション自体を Boost することはできません。
(空きマスの永続効果)宇宙船をどかした場所はデポとなり,クリスタルの保管上限が1つ増えます。また,開いたデポの右にある追加アクションが行えるようになります。どの宇宙船を移動するか考えてください。
(宇宙船の効果)シャトルフェイズでシャトルに乗ることなく反対側に渡航するとき,宇宙船を1つ消費します。
(宇宙船の得点)ゲーム終了時まで消費しないで持っていれば3勝利点になります。
(重要:宇宙船移動の上限)デポから移動させる宇宙船の上限は現在のコロニーレベルです。最初はレベル1なので1機しか移動できません。宇宙船を消費しても2機目の移動はできません。
以上でアクションの説明は終わりです。アクションのあと,シャトルフェイズになります。
〇 シャトルフェイズ
(シャトルの前進)シャトルが1つ前に進みます。1のマスにいる場合は,反対側でコロニーレベルと同じ数字のマスに航行します。
(プレイヤーの渡航)手番順に反対側へ渡航するかどうか意思表示します。シャトルが反対側に移動するのに乗っていくときは無料,そうでなければハンガーの宇宙船を1つ消費します。渡航するプレイヤーは手番順に次の手順にしたがいます。
(コロニー側への渡航)
プレイヤーコマ(宇宙飛行士)を右に1マスずつ移動していきます。
1.右へ移動する最初のマスは探索マスです。発見タイル2枚のうち1枚を取って,自分のローバーから3Hexの空きマスに置きます。置けないときは取りません。発見タイルはただちに補充します。
2.次のマスの意味は,コロニー側のアクションスペースから入植者をすべて回収,さらに作業室から入植者をすべて回収します。ともに居住区に置きます。
3.右の5~8のうち空きマスを選んでそのボーナスをもらいます。6は資材庫から資源1,7はボットの2移動でクリスタル Boost 付き,8は設計図を取ります。
(ポッド降下アクションの注意)
A1: ポッド降下アクションではコロニー側への渡航のうち探索タイルの配置は行いません。
(軌道側への渡航)
プレイヤーコマを左に1マスずつ移動していきます。
1.最初のマスは生産です。自分の入植者がいる鉱山から鉱物1,自分の Advanced マーカーを置いた施設から対応する資源1,シェルターからはクリスタルです。
2.次のマスは,軌道側のアクションスペースと作業室から入植者を回収します。
3.左の1~4のうち空きマスを選んでそのボーナスをもらいます。2は資材庫から資源1。3は技術タイルを取る,コストは必要です。4は水/植物を1支払って入植者を1人入手する。
〇 私的目標カード
(1枚だけ達成)ゲームの最初に3枚配られます。ゲーム終了までに1枚だけ達成して報酬をもらいます。左が目標,真ん中が回数,右の上下どちらかが報酬です。たとえば設計図を4枚所有したら達成で,報酬は,コストなしで技術開発2回,またはコストなしで施設 Upgrade 2回など。達成していればアクションフェイズの任意のタイミングで公開して報酬を得ます。
(クリスタル)達成していない目標は任意のタイミングで捨ててそれぞれクリスタル1個の支払いに代えることができます。
〇 ミッションカード
(報酬)メインボードの隅にA,B,Cのミッションカードがあります。たとえば設計図を取るを10回など。このミッションの場合は,ミッション記録キューブが最初は 10 のところにあります。これは報酬の有効回数です。設計図を1枚取ったら報酬としてクリスタル1個を得ます。そして,キューブを1マス移動して残り9回にします。
(ミッション達成)これが0になったらミッション達成で,カードを取り除き,メインボード右下の残りミッション数を1つ減らします。メインボードの右下の残りミッション数は最初は3です。A,B,Cのミッションを達成すると1ずつ減っていきます。
〇 コロニーレベル
(レベル1)ゲームの最初は,コロニーレベルマーカーが2の数字を隠すように置かれていて,コロニーレベルは1です。
(レベル2)4種の LSS 記録マーカーがすべて2(以上)に達したら,コロニーレベルマーカーを3の数字を隠すように置いて,コロニーレベルが2になります。
・ディスプレイの設計図をすべて取り除きます。設計図の山札の上から12枚を並べます。ここにはレベル1が6枚,レベル3が6枚含まれます。
・技術タイルを下から順に補充します。
・資材庫を補充します。
・進捗キューブの得点を計算します。1/2/4/7/11点 です。
(レベル3)
・レベル1の設計図を取り除きます。設計図の山札から6枚すべて並べます。レベル3です。
・技術タイル/資材庫を補充します。
・進捗キューブの得点を計算します。
・残りミッション数を1減らします。
(レベル4)
・これ以降,シャトルは航行しません。
・技術タイル/資材庫を補充します。
・進捗キューブの得点計算はありません。
・残りミッション数を1減らします。
(レベル5)
・シャトルは最後の航行(反対側へ行く)を行ってから取り除かれます。
・ゲーム終了処理トリガーが引かれたことになります。
〇 ゲーム終了トリガー
ミッションの達成とコロニーレベルの上昇によって残りミッション数が0になったら,あるいはコロニーレベルが5になったら,ゲーム終了トリガーが引かれたことになります。
・このラウンドの終わりまで手番を行います。
・さらに1ラウンド行います。
・残りミッション数マーカーを下段に移して左から順に得点計算します。
〇 ゲーム終了時の計算
1.プレイ中の得点
2.進捗マーカー 1/2/4/7/11点
3.ハンガーの宇宙船 各3点
4.入植者。まずいまプレイヤーマーカーがある側のアクションスペースから入植者を回収します。作業室からも回収します。それを居住区に下から順に埋めていきます。最も高い位置にいる入植者のところの数値を見ます。下から順に3/6/10/15/21です。
5.各技術タイルの得点 1/2/3/4/5/9点
6.設計図カード。Upgradeしたかどうかによって,±3点,±5点
7.科学者カード。植物の生化学者であれば,誰のでもよいので Advanced マーカーのある酸素施設1つにつき3点。一つずつずれていることに注意。
8.契約カード。+9,-4,+12,-6点
〇 タイブレイク
1.クリスタル
2.Advanced 施設
3.進捗キューブ
以上です。
- 495興味あり
- 441経験あり
- 145お気に入り
- 403持ってる
malts_yさんの投稿
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