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  • 2人~5人
  • 180分前後
  • 2005年~

インドネシアmalts_yさんのルール/インスト

10名
0名
0
約1時間前

インドネシア・インスト

 上から読むだけでインストになります。インドネシア初版に基づきます。[  ] 内は読み飛ばしてください。

■1 概要

 ・マップはインドネシアです。26の州に色分けされていて,州は非常に細い線でエリア(地域)に分けられています。海もエリア(海域)に分けられています。海の中の破線で囲まれたところは島の集まりで,陸のエリアとして扱います。

 ・ゲームはa,b,cの3時代を行います。1つの時代は何年かから成ります。1年は7つのフェイズから成ります。

 ・[用語:ラウンド。ラウンドは,フェイズ内の複数ラウンドのように使われる。]

 ・プレイヤーは製造会社や海運会社を設立します。製造会社は商品を製造して,海運会社の船で都市まで運んで収入を得ます。このとき,海運会社も収入を得ます。

 ・終了時に最もお金を持っているプレイヤーが勝利します。


■2 ゲームの特徴

 ・会社を設立するのは無料です。さらにほとんどの場合,会社を拡大するのも無料です。

 ・このゲームの最大の特徴は,会社の合併にあります。2つの会社を合併させるのですが,元の会社の所有者ではないプレイヤーでも合併させることができます。ただし,誰がその会社の所有者となるかは競りによります。


■3 経営フェイズの概要と収益のしくみ

 ○ 所持金
  初期の所持金は100ルピアです。

 ○ 会社の設立と企業タイル(Company Deed)
  ・マップ上に,製造会社や海運会社を設立します。
  ・プレイヤーは企業タイル(Company Deed 会社の証書。4 cm角の正方形) をマップ上から手元に持ってきて,この会社を所有していることを表します。
  ・企業タイルには本拠地となる州の名前と生産する商品のアイコンが描かれています。
  ・海運会社の企業タイルには船のアイコンが描かれています。

○ 製造会社と商品チップ
  ・製造会社は商品を製造します。商品は商品チップ(Goods Marker。1.5 cm角の正方形)で表されます。米(黄),香辛料(緑),ゴム,(紫)石油(ベージュ),Siap fajiシアプ・ファジ(茶で電子レンジのアイコン)です。シアプ・ファジは電子レンジで調理できる食品です。
  ・会社を設立したら,マップ上の本拠地の州からエリアを1つ選んで,生産する商品チップ(たとえば米)を1枚置きます。ここに製造所ができて商品が1つ生産されたわけです。
  ・会社を拡大するときは隣接するエリアに同じ種類の商品チップを置いていきます。他の州に広げることもできます。

○ 海運会社
  海運会社を設立したら,本拠地に隣接する海のエリアに船を1隻置きます。会社を拡大するときは隣接する海のエリアに船を置いていきます。船は6種類(3色×形2種)ありますから,1社でどれか1種類を選んで使います。

○ 都市
  また,都市を表すガラス玉をエリアに配置します。都市は共有です。

○ 経営と収入
  ・経営フェイズでは,各会社が1回ずつ活動します。
  ・製造会社は,自社の商品を船に載せて都市まで運びます。船は自社のものでなくてもかまいません。売った商品分のお金を銀行からもらいます。米は20ルピアのように商品ごとに決まっています。
  ・使った船1隻につき5ルピアを海運会社の持ち主に支払います。

 ○ 会社の拡大
  その会社のすべての商品が売れたら,会社を拡大します。たとえば米の商品チップを隣のエリアに置きます。次の年から米が2つ生産されるようになるわけです。

 ○ 海運会社の経営
   ・海運会社の経営は,やることは簡単で,船を増やすだけです。現在,船がある海域またはその隣に船コマを追加します。
   ・自社の船や他社の船とは干渉しません。自社の船を同じ海域に2つ以上置くこともできます。


■4 合併の効果
 同じ種類の会社,たとえば米を2つ生産する会社と米を3つ生産する会社を合併して米5の会社にできます。そうすると一手番で5つの米が生産されて,1手番で5つとも売却できる可能性があります。


ここから,詳しく説明していきます。

■5 準備
 ・手番順を決めます。
 ・プレイヤーは個人ボード(Player Aid)を受け取ります。
 ・また,100 Rupiahルピアを受け取ります。
  [筆者注:所持金が公開か非公開かはルールに書かれていないようですが,個人ボードの右上にCashと書いてあるのでここに置いて公開かと思われます。]
 ・都市カード(City Card)をa,b,c各1枚ランダムに受け取り,自分だけが見ます。

 ・プレイヤー・マーカー(ディスク)6個をボード左下の手番順と研究開発(Research and Development。略称R & D)に置きます。
     ・いちばん上のTurn Orderの行に先ほど決めた手番順に合わせて置きます。
     ・Research and Development の1~5行目の左端の1のマスに置きます。
     ・いちばん下の行(Hull Company)には置きません。

■6 最初の時代 aの1年目
  ・1年間にはフェイズ1~7を行います。内容は個人ボードに書いてあります。
  ・2年目,3年目としばらくこれを繰り返します。
  ・ある条件が満たされると次の時代bに進みます。

■7 フェイズ1:New Era 新しい時代

 ○ 企業タイルを配置する
  ・時代 a の企業タイルすべて(8枚)を用意します。右下に a と書いてあります。
  ・中央には州の名前が書かれています。企業の本拠地という感じです。

  ・[地名の参考:Utara ウタラは北,Timurティムールは東。Selatan セラタンは南,Barat バラットは西, Tenggara テンガラは南東,Barat Daya バラット・ダヤは南西,Tengah テンガーは中部,Pegunungan ペグヌンガンは山岳]

  ・企業タイルの左上はマップの座標です。そのあたりにこの企業タイルを置きます。企業タイルで大事なのは州の名前であり,座標は置くときの目安にすぎません。
  ・左下には生産する商品のアイコンが描かれています。タイル自体の色も商品に対応しています。

 ○ 都市を1つ置く
  ・都市は商品の受け入れ先です。
  ・手番順に1回だけ行います。
  ・都市カードのaを出して,そこで塗りつぶされている3つの州のうち1つを選びます。州にはいくつかのエリアがあります。そのうちの1つのエリアを選んで都市とします。
  ・都市の条件は,そのエリアが空いていること。既に都市や商品チップが置かれているところはだめです。さらに,海に面していること。このゲームでは輸送は海上輸送のみです。
  ・選んだエリアに緑の都市(ガラス玉)を置きます。州ではなく,小さいエリアに置きます。

  ・注意:あとで製造所として商品チップを置くとき,都市には置けません。会社を拡大するとき,既にある商品チップの隣のエリアに新しい商品チップを置きますが,このとき都市が邪魔になる場合があります。

○ 都市の色の意味
  ・時代が進むのと関係なく,都市は発展していきます。
  ・最初は緑の都市で,各種類の商品を1年に1個ずつ受け入れます。輸送の手番順が重要になります。
  ・条件が満たされると,黄色の都市になり,各種類を2個まで受け入れて消費します。発展の条件はあとでお話しします。
  ・さらに発展すると,赤色の都市になり,3個まで受け入れます。

○ 都市配置の終了と置けない場合
  ・プレイヤーは都市を1個置いて,手番終了です。使った都市カードは捨てます。
  ・都市カードに描かれた3つの州のどこにも置けない場合,手番終了です。単に都市カードを捨てます。
  ・全員が手番を1回ずつ行うとフェイズ1が終了します。

■8 フェイズ2:Bid for Turn Order 手番順の競り
  ・手番順を決める競りを行います。現在の手番順に一巡だけ行います。
  ・最初のプレイヤーは任意の金額で入札を行います。0 入札もできます。
  ・次のプレイヤーも任意の金額で入札を行います。前のプレイヤーより大きくする必要はありません。
  ・入札した金額は個人ボード左上の銀行 Bank に置きます。残りのお金は右の方の Cash 現金に置きます。自分の銀行に預けたお金はプレイ中は使えません。ゲーム終了時にはこれも含めて勝敗を決めます。
  ・入札が一巡したら,入札金額に応じて手番順のディスクを入れ替えます。同額の場合は,それらのプレイヤー間の前後関係は変わりません。

■9 フェイズ3:Mergers 合併
 合併についてはあとで詳しくお話しします。 

■10 フェイズ4:Acquisitions 会社を獲得
  ・会社を獲得します。手番順に何巡も行います。手番順は Turn Order で示された順です。

 ○ 企業タイルを1枚取る(無料)
  ・マップ上にある企業タイルから1枚を選んで自分の手元に表向きに置きます。コストはかかりません。これで会社を設立したことになります。
  ・企業タイルの裏面には赤い円があって行動を終えたことを表します。

 ○ 製造会社を獲得:エリアに商品チップを置く
  ・製造会社を取った場合は,次のようにします。
  ・例として,座標 G3 に置かれている Maluku マルク州の香辛料会社(緑色)の企業タイルを取ったとします。
  ・マルク州はマップ上で白で描かれています。F2,G2,G3,G4,H3にまたがった9つのエリアから成ります。小さい島が破線で囲まれているのも1つの陸エリアです。これらの陸エリアのうち1つを選びます。

  ・会社を設立したときに選ぶエリアの条件は,
     ・空いているエリアであること。つまり,都市や商品チップがないこと。
     ・さらに,他の会社の同じ(この例では香辛料の)商品チップと隣接しないこと。隣接するとどちらの会社のものか区別できなくなるので。
  ・選んだエリアに香辛料の商品チップを1枚表向きに置きます。裏面には黒い円があって売却済みを表します。

 ○ 州にあるアイコン
  ・マップの州にあるアイコンは,スラッシュ / で3つに区切られています。左からa,b,cの時代にどんな企業が登場するかを表しています。米,香辛料,ゴム,石油,船のアイコンがあります。ハイフン – は何も登場しないという意味です。
  ・小屋のアイコンはその時代の都市カードにこの州が描かれているという意味で,都市が作られる可能性があります。

 ○ エリア間の矢印
  ・あとでお話ししますが,会社を拡大させるとき,たとえば香辛料会社であれば,いま香辛料チップを置いているエリアに隣接するエリアに商品チップを置きます。他の州に入ってもかまいません。海を越えて拡大することはできません。
  ・しかし例外があって,両方向の矢印 ←→ で結ばれているエリアの間では海を越えて拡大できます。

○ 海運会社を獲得:海のエリアに船コマを置く
  ・海運会社を取った場合は,次のようにします。
  ・例として,座標C3に置かれている Lampung ランプン州の海運会社(水色)の企業タイルを取ったとします。
  ・ランプン州はマップ上で白で描かれています。この州の周りの海のエリアを1つ選び,船のコマを1つ置きます。
  ・一つの海運会社は,同じ種類(形も色も)の船コマを使います。最初の3社は違う色を選ぶとよいでしょう。
  ・ランプン州にはよく見ると3つの海域が接しています。そのうち1つを選びます。

  ・(海域の区切り)海域の区切りは青い線です。D4にあるJawa Timur 東ジャワでは接する海域は1つだけです。北と南の海はつながっていることに注意してください。

  ・(海の破線)先ほどのマルク州のように破線で囲まれた内部は島の集まりで陸地扱いです。商品チップは置きますが,ここに船を置くことはありません。

○ 船のコマをさらに2か所に
 ・マップに置いたのと同じ船のコマを企業タイルに載せておきます。目印です。
 ・さらに同じ船のコマをマップ左下の R & D のいちばん下の行の Hull Companyの1のところに置きます。この船の輸送力は1だということを表します。

○ 船どうしは干渉しない
 ・他社の船がある海域に自分の船を置くことができます。
 ・同じ海域に自分の船が複数あってもかまいません。

○ 船の上限
  海運会社の企業タイルの左下には,2 3 4 のような数字が書いてあります。これは,a,b,c の各時代にこの会社が最大何隻まで船を持てるかを表しています。

○ 1年目は会社1つだけ
 ・プレイヤーは自分の前に企業タイルを置ける場を持っていると想像してください。スロットと言います。

 ・1つのスロットには1社の企業タイルを置くことができます。
 ・ゲーム最初のスロットは1です。したがって,1年目はプレイヤーが所有できる会社は1つだけです。
 ・あとで,フェイズ5:R & Dでスロットを増やすことができます。

○ ハードパス
 ・企業タイルを取らないでパスすることもできます。以降,このフェイズでは会社を獲得できません。ハードパスです。

■11 フェイズ5:Reaserch & Development 研究開発(略称R & D)
 研究開発についてはあとでお話しします。

■12 フェイズ6:Operations 経営
  ・何巡もします。
  ・1回の手番では,会社1つが活動します。活動したら,企業タイルを裏返します。
  ・合併した会社は1つの会社として扱いますので,1回活動して終わりです。まとめて裏返します。

  ・1回の手番で1つの会社が活動するのは must です。活動することが自分に不利になる場合でも活動しなければなりません。何もできない会社の場合は,単に企業タイルを裏返して手番を終了します。

  ・すべての企業タイルが裏になっているプレイヤーはパスします。

■13 フェイズ6つづき:海運会社の活動
  ・海運会社の活動は簡単です。会社を拡大します。
  ・マップ上に船コマを1隻追加します。置く場所は,現在自社の船がある海域,またはそれに隣接する海域です。

  ・もしR & Dの表でExpansion を2にしていたら,船を2隻追加します。1隻目をある海域に置いて,2隻目は1隻目に隣接する海域に置くということもできます。
  ・船コマを置くとき,自社の船や他社の船とは干渉しません。自社の船を同じ海域に2つ以上置くこともできます。

■14 フェイズ6つづき:製造会社の活動 
  ・製造会社は,商品を売却します。商品を船に載せて,都市まで運びます。
  ・1回の手番で,その会社の商品を運べるだけ運びます。mustです。詳しい手順をお話しします。 

○1 商品を1つ選びます。

○2 都市を1つ選びます。
  ・(都市の受け入れ上限)緑の都市は,各種類の商品を1年間に1つだけ受け入れます。この経営フェイズで他のプレイヤーが先に売っていると,それと同じ種類の商品は売れないことになります。
  ・黄の都市は,各種類を2個まで。
  ・赤の都市は,各種類を3個まで受け入れます。

 ○3 1社の一連の船を選びます。
  ・商品があるエリアに隣接した海域から都市に隣接した海域まで,船でつながっていなければなりません。
  ・しかも1社の船でつながっていなければなりません。輸送中に違う船に載せ換えることはできません。

 ○4 商品を輸送します。
  ・実際には商品チップを裏返して輸送済みの面にします。
  ・それと同じ商品チップを1枚,都市の下に敷きます。 

 ○5 商品代金を共通の銀行から受け取ります。
   ・商品価格は個人ボードに書いてあります。米 Rice が20 ルピア,香辛料 Spice が25 ルピア,ゴム Rubber が30 ルピア,シアプ・ファジ Siap faji が35 ルピア,石油 Oil が 40 ルピアで,ゲーム中ずっと固定です。

 ○6 使った船1隻ごとに運送料5ルピアを支払います。
   ・マップ上の船の上に5ルピアを載せていくのがよいでしょう。
   ・これで商品1つの売却が終わりました。

 商品の売却について注意する点があります。

  ○ 都市への陸上輸送はない
     このゲームでは基本的に陸上輸送はありません。都市の隣のエリアに商品があっても,船に載せて運ぶ必要があります。

  ○ 船のある海域に隣接していない商品,社内輸送
   ・会社が拡大していくと商品が内陸のエリアにも置かれます。直接海に面していないことになります。でも,同じ会社の商品があるエリアは互いに隣接しているはずです。同じ会社の一続きの製造拠点(商品チップがあるエリア)の中では,商品を運んで海側に運んで船に載せることができます。社内輸送という感じです。
   ・商品が島の南の海に隣接しているけどそこに船がいないので,島の北側まで社内輸送ということもできます。

   ・(合併した後)会社の合併が起こると,1つの会社で,離れた2つの地域に商品を持つことがあります。この離れた地域の間では社内輸送はできません。

  ○ 船の輸送力 Hull Player
   ・ゲームの最初は,船の輸送力は1で,それぞれの船は誰かの1手番に1個しか商品を運べません。
   ・商品を輸送した船に5ルピアが載っている状態では,この船は使えないということになります。このプレイヤーの手番終了時に,この5ルピアが取り除かれて,次のプレイヤーは再びこの船を使うことができます。
   ・船の輸送力を上げるアクションがあります。あとでお話しします。
   ・船の輸送力が2になったら,1手番で2回運べます。輸送力2であって,積載量2と考えない方がよいでしょう。

  ○ 輸送は must
   ・会社の経営は must ですから,商品が輸送できる限り輸送しなくてはなりません。赤字になる場合でも。

  ○2個目の輸送
   ・1個目の商品を輸送したあと,2個目の商品を選びます。
   ・船を選びます。既に5ルピアが載っている船は使えません(もし,海運会社の輸送力が2になっていれば10ルピアが載るまで使えますが)。そのため,まだ使っていない船で,1社で商品チップから都市までつながっているものを探します。

    ・都市の受け入れ上限にも注意してください。
    ・これを繰り返します。

  ○ 製造会社の経営の手番の終わりに
     船に載っているルピアは船の持ち主が受け取ります。

○ 重要:会社の拡大(無料。must)
 ・製造会社のすべての商品が売却されたら(1手番ですべて売却です),会社が拡大します。無料です。これはmustです。米会社であれば,いま米の商品チップがあるエリアに隣接するエリアに米のチップを1枚置きます。

 ・もしR & Dの表でExpansion を2にしていたら,商品チップを2枚追加します。1枚目をあるエリアに置いて,2枚目は1枚目に隣接するエリアに置くということもできます。1エリアには商品チップは1枚しか存在できません。

 ・都市には商品チップを置けません。
 ・拡大する際,他の州に入ってもかまいません。
 ・海を越えて拡大することはできません。しかし例外があって,両方向の矢印←→で結ばれているエリアの間では海を越えて拡大できます。

 ・自分の米会社を拡大して商品チップを置いていくときに,別の米会社の商品チップがあるエリアに隣接するエリアには置けません。どちらの会社のものかわからなくなるためです。 両方向の矢印←→で結ばれているエリアは隣接していますので注意してください。

  ○ 会社の拡大(有料)
   ・商品が売り切れていない場合でも,製造会社を拡大することはできます。有料です。拡大の方法や制限は先ほどお話ししたのと同じです。
   ・拡大する数もR & D表の Expansion にしたがいます。
   ・商品チップを1枚置くためにはその商品分のルピアを銀行に支払います。米なら20ルピアです。

■15 経営フェイズの終わりに
  ・手番を何巡かしてすべてのプレイヤーがパスしたら経営フェイズは終了です。
  ・エリアにある商品チップを表にします。次の年にはまた米が生産されます。
  ・企業タイルを表にします。
  ・都市の下に敷いた商品チップはそのまま置いておきます。

■16 フェイズ7:都市の成長,都市の商品の破棄
  ・1年の終わりの処理です。

 ○ 都市の成長
  ・ここで,各都市が発展する条件を満たしたかどうかをチェックします。都市のガラス玉の下に敷いている商品チップを調べます。
  ・緑の都市は,ボード上で製造されるすべての商品を1種類について1枚ずつ受け入れていれば,発展します。
    ・例:いま米と香辛料の会社が存在して,米と香辛料の商品チップがマップ上に置かれているとします。緑の都市に米と香辛料が1枚ずつあれば,発展の条件を満たします。ゴムの会社はまだ設立されていなければ(企業タイルが登場しても獲得されていなくて商品もないなら),無視します。

  ・発展すると,緑から黄色のガラス玉に変わります。黄色の都市は,各種類の商品を2枚まで受け入れます。

  ・あとの年で,黄色の都市が各種類の商品を2枚ずつ受け入れていれば,赤の都市に発展します。赤の都市は,各種類の商品を3枚まで受け入れます。

  ○ 都市の商品を捨てる
    都市が発展してもしなくても、都市の下に敷いている商品チップをすべてストックに戻します。次の年は新たに商品を受け入れて消費するわけです。


■17 次の年のフェイズ1:新しい時代か?
    ・2年目に入ります。

  ○ 新しい時代か?
   ・フェイズ1では新しい時代 b に入るかどうか判断します。
   ・マップ上にある企業タイルを調べます。
     ① この会社が設立可能かチェックします。企業タイルに書かれた州のうち,海に面したエリアに商品チップを置けるかどうかします。設立不可能なら企業タイルを廃棄します。

     ② 残っている企業タイルが1種類以下なら,新しい時代 b に入ります。例として,企業タイルが1枚もない場合や米会社しかない場合に新しい時代に入ります。

   ○ 新しい時代に入ったら
    ・時代 b の企業タイルを各州に置きます。
    ・プレイヤーは b の都市カードを出して都市を1つ作ります。置くのは緑のガラス玉です。

   ○ 新しい時代に入らないなら
     ・フェイズ2:手番順の競りに移ります。

■18 ゲームの終了
   時代 c を行っていて,フェイズ1でさらに新しい時代に入る条件を満たしていたら,ゲームはただちに終了します。

■19 時代 c の経営
   ・時代 c の最後の1年の経営は収入が2倍になります。
   ・時代 c がいつ終わるかはわかりません。どの1年が最後なのかはわかりません。そのため,時代cの経営では,その年に得た収入をいったん別にしておきます。

   ・次の年のフェイズ1で時代 c が終わりゲームが終わることがわかったら最後の1年の収入を2倍にします。

   ・時代が終わらない場合は,分けておいた収入を所持金に加えて,プレイを続けます。


■20 勝利条件
  ・所持金と個人ボード左上のBankに預けた現金を合わせて,最も多いプレイヤーが勝利します。
  ・(タイブレイク)同額の場合は,プレイ順が早いプレイヤーが勝利します。  

---

途中,飛ばしたところを説明します。

■21  フェイズ5:Reaserch & Development 研究開発(略称R & D)
 ・一巡だけ行います。
 ・メインボード左下の Reaserch & Development(R & D)でディスクを1つだけ1マスだけ右に移動します。手番順 Turn Order 以外の5つのうちの1つです。それぞれの意味は ...

 ○ Slots スロット
  ・プレイヤーは自分の前に企業タイルを置く縦長の列を持っていると想像してください。これがスロットです。
  ・2つの会社を合併させたら1つの会社として扱います。企業タイルを2枚縦に並べて場に置きます。さらに合併して3枚になっても縦に並べて置きます。スロットを1つしか使いません。

  ・このSlotsを2に上げると2列持てるようになります。2年目で,新しく企業タイルを取ってきて,企業タイルを2枚持てるわけです。

 ○ Mergers マージャーズ 合併
  ・合併させる能力という感じです。
  ・すぐあとでお話しします。

 ○ Expansion エクスパンション 拡大
   経営ラウンドで会社を拡大させるとき,1回に商品チップを何枚追加するか,あるいは船を何隻追加するかを表します。

○ Hull Player フル・プレイヤー
  ・船の輸送能力です。Hull は船体という意味です。Hull Player はそのプレイヤーが所有する船の輸送能力を表します。
  ・例として,運営フェイズで,手番プレイヤーのAが1回の手番で,プレイヤーBの船を何回か使って何個か商品を運びたいとします。

  ・しかし,その海運会社を持っているプレイヤーBの Hull Player が1なら,彼の船は,プレイヤーAの手番中に1個しか商品を運べません。Hull Player が2なら,2個まで運べます。米1をある都市へ,香辛料1を別の都市に運ぶことができます。

  ・(重要)この Hull Player だけは,本人以外のプレイヤーが上げることができます。先ほどの例では,AがBのHull Player を上げるということが許されます。

  ・既に海運会社を持っている場合は,1行下の Hull Company フル・カンパニーの1に船コマを置いてあるはずです。Hull Player を2にしたら,そのプレイヤーの船の Hull Company を2に上げます。船自体の輸送能力を表します。


■22 フェイズ3:mergers 合併
  ・このゲームで最も特徴的な合併についてお話しします。 
  ・合併とは,同じ種類の2つの会社を合併させて1つの会社にすることです。米と米の合併とか海運と海運の合併ができます。

○ 用語:ラウンド round
 このゲームではフェイズ内の一巡をラウンド round と呼んでいます。

○ 合併フェイズの進行
  ・合併フェイズは何ラウンドも行います。ラウンドの区切りなく手番がぐるぐる回ると考えるとよいでしょう。ただし,Turn Order で示される手番順です。
  ・手番でやることは,合併の宣言またはパスです。一度パスしても,次の手番で宣言することができます。ソフトパスです。
  ・全員が連続してパスすると,合併フェイズが終了します。

  ・合併宣言が行われたら,競りを行って合併を解決します。その後,合併を宣言したプレイヤーの次のプレイヤーから手番を再開します。

■23 フェイズ3つづき:合併の宣言と入札
  ・まず誰かが,この会社とこの会社を合併させる,と宣言します。  
  ・できた会社を誰が所有するかは競りで決めます。
  ・合併を宣言できる資格と入札に参加できる資格があります。

○ 合併を宣言できる資格(やや厳しい)
  ・合併した後の会社は企業タイルを縦に並べて1列にして置きます。これを置けるだけのスロットが空いていることが合併を宣言できる資格です。

  ・(R & D表のMergers)さらに,R & Dの表でMergers マージャーズ合併が2になっていることが必要です。合併の結果,企業タイルが2枚の会社ができるときは,宣言者のMergers が2以上でなければなりません。企業タイルが2枚の会社と3枚の会社を合併させるときは,Mergersを5にしておきます。

  ・自分が持っていない2つの会社を合併させることもできます。

  ・ゲームの最初の1年目はMergers が1なので合併宣言ができません。フェイズ3ではまだ会社も持っていませんし。


 ○ 入札に参加する資格(ゆるい)
    ・合併した後の会社の企業タイルを置けるだけのスロットが空いていることが入札参加の条件です。
    ・Mergers の条件はありません。
    ・自分が持っていない2つの会社の合併に入札することもできます。

 ○ 資格の例
    ・例:4人プレイで
    ・プレイヤー A,B,C,Dとも Slots が1で,A,C,D が Mergers が2だとします。プレイヤーA が米の会社を1つ持ち,B も米の会社1,C が香辛料の会社1,D が会社なしとします。

    ・Aは,A とB の米の会社を合併させると宣言できます。合併した新会社をA のスロット1に置くことができるからです。B は Mergers が1なので宣言できません。C は空きがないので宣言できません。合併した米の会社は第2のスロットに置く必要があるためです。D は空きがあるので宣言できます。

    ・入札には,A,B,D が参加できます。空きスロットだけで判断します。

    ・最初の合併では入札に参加できなくても,合併によってスロットが空いて次の合併入札に参加できるということもあります。


○ 最初の入札,最低入札額,入札単位
   ・宣言したプレイヤーが最初の入札を行います。
   ・最低入札額は(商品の価格)×(2社の商品チップ枚数合計)です。最低入札額を支払えない場合は,合併宣言できません。
   ・以降の入札は,(2社の商品チップ枚数合計)の単位で上げていきます。自分の所持金を越える入札はできません。

   ・例として,プレイヤーA が自分の米の商品チップ3の会社とプレイヤーB の米の5の会社を合併させると宣言した場合。A が最初の入札を行います。最低入札額は,(米20ルピア)×(3+5)=160 ルピアです。以降の入札単位は8ルピアです。168 ルピアとか,184 ルピアのように入札します。

○ 落札
  ・前に入札したプレイヤーより高い金額で入札するかパスします。
  ・パスすると,この合併の入札には参加できません。ハードパスです。
  ・1人を除いて全員がパスしたら,残った1人が落札したことになります。

■24 フェイズ3つづき:合併の解決

○ 企業タイル
 ・落札者は2社の企業タイルをすべて集めて自分のスロットに置きます。
 ・(1スロットには1社)合併した会社は1つの会社として扱います。1つのスロットに1社の複数の企業タイルを縦に並べておきます。

○ 分配
   ・落札者は落札額を場に出します。先ほどの例でAが200ルピアで落札したとします。
   ・それを元の会社の所有者2人で分配します。比率は商品チップの枚数の比です。

   ・先ほどの例では200ルピアをA:B = 3:5 の比で分配します。Aは75ルピア,Bは125ルピアを受け取ります。
   ・いったん全額を支払ってからそのあとで分配です。入札するプレイヤーは全額を所持金で支払えなければなりません。

○ 船コマを調整
   ・海運会社どうしが合併したときは,船のコマをどちらかに統一します。もし足りなくなったら同色で違う形のコマを使います。
   ・船コマを持てる上限は企業タイルに書かれた数字の合計です。
   ・R & Dで船の輸送力 Hull Company は会社の新しい所有者の Hull Player に合わせて移動します。

○ 商品チップの調整は不要
   ・製造会社の合併では,商品チップの調整はありません。
   ・1社が離れた2つの地域で同じ商品を製造することになります。その会社が活動するときにこれらすべてをできる限り売却します。離れた地域では社内輸送ができないことに注意してください。

■25 フェイズ3つづき:Siap faji シアプ・ファジ合併

○ 合併
      ・Siap fajiシアプ・ファジは電子レンジで調理できる食品です。米の会社と香辛料の会社の合併によってSiap faji 会社ができます。
  ・この会社が作れるのは,時代 b と c です。
  ・合併の際の最低入札額は(米の商品チップ+香辛料の商品チップ)×25ルピアです。香辛料の方に合わせるわけです。
  ・合併の落札額の分配では単に米と香辛料の商品チップ枚数で分配します。

 ○ 新会社の商品チップ
    ・新会社の所有者は,米と香辛料の商品チップが置かれたエリアのうち半数(切り上げ)を放棄します。7枚なら4枚放棄します。商品チップをストックに戻します。
    ・放棄するエリアは新会社のエリアの端です。商品チップどうしの連続を切らないようにします。
    ・残った米と香辛料の商品チップを Siap faji の商品チップに置き換えます。

 ○ 次の合併
  Siap faji の会社はSiap faji の会社とだけ合併します。

 ○ Siap faji の商品価値
  Siap fajiの商品価値は35ルピアです。


以上です。
それでは,時代aの1年目で都市を置くところから始めます。


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2026.8.5.投稿

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