| 画像 | |
|---|---|
| 参加対象者 | ・誰でも参加可能 ・参加者のお連れ様 |
| 日時 | 2018年4月15日(日) 18:00~18:00 |
| 会場住所 | 〒900-0013 沖縄県那覇市牧志3-8-30 國場陶芸ビル2号館3階 ボードゲームカフェ ごろうちゃや(桜坂、国際通り、牧志) |
| 地図 | |
| 主催者 | |
| 登録先カフェ/店舗 | ボードゲームカフェ ごろうちゃや |
| 詳細内容 | キミは、この夜を越えられるか? ソイツはまるで ── 息を吸うように殺害し、 息を吐くようにウソをつく。 今も殺戮の衝動に狩られて、 獲物を虎視眈々と狙っている。 しかし、その正体はキミかもしれない……。 悪魔の手から逃れ、 無事に7日間を過ごすことができるのか!? 「夜を駆け抜けろ」とは? 当店「五郎茶屋」が生み出したオリジナルゲーム! 正体隠匿の定番であり、ストーリーテリングと推理が醍醐味である 「人狼(ワーウルフ)」 キャラクターごとに特長が異なり、ダイスの出目判定やロールプレイが面白い 「テーブルトークRPG」 この2つを組み合わせた、新感覚のゲームです。 まだ人狼やTRPGを遊んだことのない方々にも 遊びやすいものとなっております。 日時:4月15日(日曜) 第1回18時〜19時ごろ 第2回20時〜21時ごろ 第3回22時〜23時ごろ 定員:毎回8名 時間:約60分〜75分 料金:1,600円(税込)1ソフトドリンク付き 実際にどのように遊ぶかを知りたい方は 以下の長文をご覧ください。 判定方法 【村人】処理順:1(昼)/ 勝利条件:人狼の過半数が死亡。 ・吊られる者の説得値が、隣人(右隣プレイヤー)の意志値を上回らなければ、処刑できない。 例:村人の「ジョン」は説得値3+1D6 村人の「ユーリ」は意志値5+1D6 「ジョン」役のAさんはダイスを振り、5を出した。 →処刑されると思うと必死だ。説得値は8である。 「ジョン」の右隣に座る「ユーリ」役のBさんはダイスを振り、3を出した。 →いつも頑固な彼の意志がゆらいでいる。意志値は8である。 結果 【ジョンの説得値=ユーリの意志値】 ジョンは容疑者として捕まってしまう直前まで、 隣人であるユーリに処刑の取り下げを頼んでほしいと説得した。 ユーリの意志はゆらいだが、最後は「村全体で決めたことだ…」と 呟き、ジョンの処刑が執行された。 【人狼】処理順:2(夜-1)/ 勝利条件:村人の過半数が死亡。 ・人狼の攻撃値が、襲う者の防御値を上回らなければ、襲撃できない。 例:人狼の「エミリー」は攻撃値7+1D6(=6面体ダイスを1回振ること) 村人の「ミカエル」は防御値6+1D6 「エミリー」役のCさんはダイスを振り、5を出した。 →今夜の「エミリー」は調子がいい。攻撃値は12である。 「ミカエル」役のDさんはダイスを振り、2を出した。 →「ミカエル」は不安で注意力が散漫だ。防御値は8である。 結果 【エミリーの攻撃値12>ミカエルの防御力8】 エミリーは無防備なミカエルを背後から襲った。 不意打ちを喰らった彼は対応できず、 ただただエミリーの鋭い爪と牙に蹂躙される。 ミカエルは翌朝、無残な姿で見つかった……。 【占い師】処理順:3(夜-2)/ 勝利条件:人狼の過半数が死亡。 ・占い師の判断値が、占う者の回避値を上回らなければ、占えない。 例:占い師(村人)の「ポール」は判断値4+1D6 狂人の「クリスティン」は回避値6+1D6 「ポール」役のEさんはダイスを振り、3を出した。 →いつも通りのコンディション、といったところか。判断値は7である。 「クリスティン」役のFさんは2を出した。 →調子は悪いが、もともとのらりくらりとしている彼だ。回避値は8である。 結果 【ポールの判断値<クリスティンの回避値】 ポールはクリスティンこそが怪しいと感じ、 彼が人か人狼か占うことに決めた。 夜にしか見えない水晶玉を覗くと…曇っている。 彼がただの狂人なのか、人狼なのかは分からないままだ。 【狂人】処理順:4(夜-3)/ 勝利条件:村人の過半数が死亡。 ・その夜に出た目により、次の昼に行う言動を変えなければならない。 例:1〜2が出た場合、占い師であることを驕る。 3〜4が出た場合、善良なる村人であることを驕る。 5〜6が出た場合、狂人であることをカミングアウトする。 「クリスティン」役のFさんは4を出した。 すでに村には3名しか残っておらず、 うち1人は人狼であることが知れているが、 自身が善良なる村人であることをアピールしなければならない。 結果 クリスティンは気が触れてしまっている。 1日寝れば言うことが変わり、 2日経てば何食わぬ顔で一昨日と同じようなことを言っている。 今日の彼は意識がしっかりとしているようで、 善良なる村人であると皆に語っている。
進行方法 0 自分のキャラクターを選ぶ。 役職を決める。 1 全員ダイスを振っておく。 GMが出目を確かめる。 2 全員目をつむる。 人狼だけ目をあけ、GMが確認する。 3 全員目をつむる。 占い師だけ目をあけ、占う相手を指差す。 GMが出目を見て、結果をカードで伝える。 カードの種類:「占い失敗!」「人狼」「村人」 4 全員目をつむる。 狂人だけが目をあける。 GMが念のため、今回の振る舞いをカードで伝える。 カードの種類:「村人」「占い師」「カミングアウト」 5 昼のターンで処刑する者を決めたら、 処刑する者がまず、ダイスを振る。 次にその右隣の者がダイスを振る。 処刑可否の判定を行う。 6 夜のターンが来る前に、事前準備を行う。 ダイスを振り、GMが目視で出目を確認する。 7 全員が目をつむる。 人狼だけが目を開け、襲撃相手を指差す。 GMが出目を見て、結果確認する。 8 全員が目をつむる。 占い師だけが目を開け、占い相手を指差す。 GMが出目を見て、結果をカードで伝える。 カードの種類:「占い失敗!」「人狼」「村人」 9 全員が目をつむる。 狂人だけが目をあける。 GMが念のため、今回の振る舞いをカードで伝える。 カードの種類:「村人」「占い師」「カミングアウト」 10 翌朝の結果で、 ・襲撃が成功したか →成功した場合、誰が食われたかを伝える。 →失敗した場合は「失敗した」のみ伝える。 を伝えたのち、昼の議論が展開される。 この先は5〜10を繰り返す。 注意 ・人狼、村人、占い師問わず、出目を伝えても良い。 ・もちろん出目についてはウソを言っても構わない。 ・実際の出目を見せることは不可能である。 (実際の出目はGMのみ確認する) |
1人が参加、0人が気になる!に登録しています。
- 参加

/space_d984bc32-d9e1-4df2-ae1f-d1c5d3c01cc1.jpg)
/post_image_5294ccc7-0039-475c-ad41-064df27891da.jpg)
/picture_f9959242-f569-43b7-90f1-f0775cd3ed54.png)
/picture_99acc4d0-aafc-4e57-891c-962efa062b47.jpeg)
/picture_86875a0c-ef45-4d8b-b1e0-b5d1e06cbb7a.png)
/picture_4f259c42-5322-465d-8ef9-d0a3f821028e.jpg)
/picture_6d704229-42c3-477e-831d-e8dee4ed4936.jpg)
/picture_c1642e22-8dc4-44f6-9d0a-67212f2c07d2.jpg)
/picture_8592d72b-7e0f-46ab-abcd-d68fb6f2c42b.jpg)
/picture_a3e84679-c922-45ad-913e-3ab603ba2b43.jpg)
/picture_b0bf131c-2346-4b34-a8f2-67b222f57d66.jpg)
/picture_1896037a-5286-49b3-8eb3-1a0cda335c51.jpg)
/picture_118af927-b388-4649-bb61-2b86729ecfe5.jpg)
/picture_8a2858e4-3555-445a-98c3-3d433660ef94.jpg)
/picture_f2ceb423-a7d1-4990-ae14-583670ab2bd0.jpg)
/picture_e90fb6d5-9a31-4a15-837e-ed51329dc464.png)
/picture_b982553d-1186-409d-8dd3-bfee915b8b6b.jpeg)
/picture_5ce976fc-2fd6-4fd0-aca7-c02dbacfcde0.png)
/picture_11c55c96-770c-46a8-8cca-d3b42914bc85.jpg)
/picture_1e58785e-0216-4467-8b32-348593dbeb3a.jpg)
/picture_b107241d-dda2-4811-8a38-be1a67acfd70.jpg)
/advertise/banner_20251110_3.png)



/picture_7512aa02-14d5-49a0-a9a1-008c6a05d96d.webp)
/picture_918560bd-4ca6-4f02-8789-a7f55a10bd59.jpg)
/noimage_game.png)
/picture_2b093191-7266-4a67-89e6-ba0bc1163771.jpeg)
/picture_a04fb94a-7238-49b4-a340-7c364e34a989.jpg)
/picture_32a52e4f-87bb-4c2f-9cc7-2ab7be12167b.jpg)
/picture_f6b201c1-d484-4d7f-8b5e-a430de733b73.jpg)
/picture_e59b0ad8-05a8-4438-891f-e975fb845342.webp)
/picture_13d5a7a3-3b4d-4b72-8491-68e1cf433b2e.png)
/picture_acf77a2d-4e67-4e21-999b-68abf8724f99.jpg)
/mandara2.jpg)
/picture_5c39c72c-a136-4d2f-87c0-9e60d2857ef1.jpg)
/picture_1bc594d4-4b20-43ce-baf8-e5f5b5f51960.jpg)
/picture_7bd4740d-3ce0-4ceb-8ac8-711dd93bee51.jpg)
/picture_c3af41f1-0349-4cd0-abfe-1016cff4d232.jpeg)
/picture_b6773c07-1036-47f4-aef9-c5f57ac1cb82.webp)
/picture_1352a875-f381-463b-b129-484d9de86fee.webp)
/picture_d4e0487d-9c07-4558-a1f9-c2bda15b42d0.jpg)
/picture_e0965ffe-f80d-4f23-96c1-49e86a161936.webp)
/picture_c56edf2c-3f61-478b-8e85-24fc268e2c84.jpg)
/picture_d2713af1-45bb-4f3f-bfcb-3a40d059c061.jpg)
/picture_54e881df-ed6a-4865-8f08-290676842639.jpg)
/picture_223cfea0-36a5-4041-912f-1bf086330158.jpg)
/picture_3a2dc9ac-11d9-4ace-9556-6eb1bf6f180b.jpg)
/picture_aa1601fa-59ef-497c-8510-6ae7e1d530fc.jpg)
/picture_f1858e77-7867-4d37-9b90-67cb9548d22e.jpg)
/picture_868b38ad-f427-40a0-b4d1-645c78fc204b.jpg)
/picture_836d5f4d-8cbd-4c6c-b59f-45d43654e0da.jpg)
/picture_cf725a25-82dd-4dae-bd2f-68755461b0a5.jpg)
/agricola-2.jpg)
/7-wonders3.jpg)
