朝は魔力を獲得し、昼は魔力を蓄積し、夜は呪文を習ってパワーアップ!
朝は魔力を獲得し、昼は魔力を蓄積し、夜は呪文を習ってパワーアップ。魔力チップをどのタイミングで、どこに割り当てるかがカギだ。
※詳細な説明文の完成のため、ぜひ加筆をお願いします。
上記文章の執筆にご協力くださった方
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テーマ/フレーバー
| 世界観/基本テーマ |
|---|
メカニクス
プレイ感の評価
| 運・確率 | 3 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 4 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 1 |
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レビュー 8件
4/5点呪文を修得したり使い魔にトークンを捧げたりして得点を増やしていく。呪文は7色✕3種類の21種類あるが1ゲームで使用するのは各色からそれぞれ1種類のみ。流れとしては朝トークンを場から1つ獲得袋からランダムに2つ獲得朝に使用可能な呪文発動いずれか実行昼使い魔にトークン捧...
バトル要素ありそうな佇まいですが全くそんなことはなく、7色の呪文書に必要リソース突っ込んで起動して事を有利に運ぶエンジンビルド。ただしリソース確保は序盤はガチャ。そんな感じのゲーム。ソロもゲームの根幹に変わりはなく楽しめましたのでご紹介です。概要プレイヤーは魔術師として大儀...
6/10ド安定なゲームを作り続けるハーディングのエンジンビルドゲー。BGAでプレイ。特殊効果バチバチなゲームをつくる印象が薄かったので、プレイするとき、ハーディングだとは思わなかったが、プレイしてみると、エンジンビルドゲーの中では、群を抜いてシンプルで、このプレイ感はハーデ...
朝は魔力を獲得し、昼は魔力を蓄積し、夜は呪文を習ってパワーアップ。魔力チップをどのタイミングで、どこに割り当てるかがカギだ。さあ、買うべきか、買わざるべきかっ?ブログ「今日のおじさん」で紹介中だぜっ!
ジャンル:拡大再生産・エンジンビルド?魔法使いになって、年に1度のお祭りで1番の魔法使いを目指そう。朝昼夜のフェーズで、1回ずつアクションを行う。最初のうちは基本アクションしかできないが、魔法を覚えるとそのカードに書かれた時間帯のアクションと代替可能。誰かが7種の魔法すべて...
よく考えられた研ぎ澄まされたルールです。手番では、朝フェイズで「先を見据えたトークンを集めて」、「終了時得点を狙ってちょっと使い魔ボードにトークンを配置しつつ」、「呪文カードを、先を見据えた順番で達成していく」という流れ。手番でやることも見通しもわかりやすい。呪文カードにト...
朝、昼、夜と呪文を覚えるために修行して誰かが7色の呪文を覚えるか使い魔への魔力注入ケージがマックスになればゲーム終了。朝は魔法の材質集めで、中央から1つ選ぶか袋から2つ引くかをします。昼は魔力注入。夜は呪文を覚えるかをします。呪文を覚えると朝、昼、夜のどれかで使える呪文にな...
見習いの魔術師になり、ルーンをつかって呪文書から魔法を覚えたり、使い魔を強くしていこう。とはいうもののハリーポッターに代表する魔法学校的なイメージでいいのかもしれない。ルーンをいろいろな方法で手に入れて、そのルーンをいかにうまく使えるかがカギとなっていきます。それではどうや...
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