交流・よもやま掲示板4
(138)さて、掲示板3も少し最新の書き込みを追うのが厳しくなって来たため、交流よもやま掲示板4を新設させてもらいました^ ^
ソロゲーム、ソロ可能ゲームを中心に、皆様のご交流、情報交換、プレイ感の呟き等をお待ちしてます☺️✨
早速の書き込みありがとうございます^ ^ ナイスステーキ、軽ソロという感じですかね?良さそうですね、今後遊べる機会があれば遊んでみたいです!
ご紹介ありがとうございます♪
新規作成ありがとうございます。
すごいな・・・ステーキを焼くというテーマでゲーム作れるんだっていう驚きですね。ちょっと気になってきました。
うちは最近再販?した「ぬくみ温泉開拓記」が届きましたので早速やってみました。

ボードの上で建物を建てて得点を稼いでいくのですが、わずか5ラウンドなのにやれることが多くてアクション選択が難しいゲームになってます。

これが個人のアクションボードなんですが、右側のボードは相方として毎ゲーム変えられます。
プレイとしてはバッグにある程度のチップが入っていて、そこから毎ラウンド相棒の能力の数だけちっぷを引いて、引いたチップに応じて、チップを増やしたり、建物を建てたり移動したりとプレイしていきます。
バックの中身を自分で作っていく感じになっています。
まぁ・・・勘のいい方はわかると思いますが、オレルアンです・・・はい。
ただ、オレルアンと比べてラウンドも5と軽いのですがやりごたえがあります。

こちらの助っ人カードをプレイすることでいろいろな能力や即時効果などももらえるので、結構いろんなことができます。
肝心のソロはというと

一人用のボードになぜかNPCが二人出てきて、神出鬼没の猫を捕まえるために右往左往します。そしてそいつらがとおったあとには建物が建てられなくなるという厳しいことをしてきます。
ちなみに猫を捕まえるとちょっとしたボーナスとか得点とかはあるので取り合いになるのは仕方ないんですけどね・・・
前作のワカプレであるぬくみ温泉繁盛記のテイストをそのままにしてバックビルディングゲームとして登場しました。
相棒が変わるだけでプレイ感も違いますし、相棒も表裏とあるので結構遊べると思います。
おっ!さすが早いですね😊
私も発注はしてるのでこの週末には届くかな?トロッコタウンともども楽しみにしてます♪
旧版所持なので購入見送りましたが、新キャラ2名(A・B面あるんで4パターン)追加というのは気になるところ。チップ類についてはオルレアン購入時に大量に買ったコインカプセルがそのまま使えたので、多分新版もいけるんじゃないかと思います。
あと、前掲示板で仁科さんが教えてくださった「アリスの時間迷宮」第二版、無事Amazonで注文できました。仁科さんありがとうございました☺
Eミッションが届いたので遊んでみました。
作者はパンデミックを作ったマット・リーコック氏の作品で今年のドイツ年間大賞にかが置いた作品となっています。

こちらは海外版の箱絵ですがタイトルが違うだけで絵は同じです。

こちらは中国、アメリカ、ヨーロッパ、多数派世界というざっくりとした勢力から選び協力して、温暖化が進む地球を正常に戻すというのが目的になっいます。
勝利条件は6ラウンド以内に各国が輩出した炭素量を森林、海洋、などで炭素を賄えた上に、排出しすぎた炭素を減らすドローフロー状態にすることが目的になります。
敗北条件はドローフローしないで6ラウンドが終わったり、地球温度がMAXに達したり、誰かの社会不安度がMAXになると敗北します。

下側にある個人ボードの黒いところが炭素を排出しますので、それを削減するのが目的になります。

5列に並んだカードを上か下に差したり表に出ているカード効果を使ったりして、プレイしていきます。プレイ感覚としてはアイコン効果に応じてアクションが強くなるという感じのエンジンビルドを組む感じです。
そこで様々な資源や、炭素を排出するチップを捨てつつ、住人の電気供給を維持していきます。
ちなみに温度が一度上がるとどうなるかというと、場所に応じでサイコロを振る回数が変わりますが、地球上での異変がじわ自和と怒ります。
そして毎ラウンドやってくる脅威に対処しつつ、勝利条件を目指していきます。
このゲームはBGAで何度もやったのですが、コツがいまいちわからずソロでゃっても1回もクリアできませんでした。
そして購入してから何度もやりましたがクリアできなかったのです。

製品版には難易度を下げるカードがありまして。
これを使ってプレイするとキリアはしやすいのかなと思います。
その成功体験が生きたせいなのか・・・

ゲタなしで、3ラウンドでドローフローを達成して勝利しました・・・
友人ともやりましたが、2回目で勝利できました。
プレイ感覚としては、結構手軽なものの、コツがわかるまでが大変なものの、きつすぎでもなく、ぬるすぎでもないゲームだなと感じました。
ただ、欠点というのかになんというのか、コンポーネントで意見が別れそうだなと思ったのは、最近のボードゲームは環境とかエコをテーマにしている作品は総じてシュリンクを使わずシールで止めています。
シールは剥しやすかったですが、粘着面が箱につくおそれがあれます。
次にトークントレイが再生紙で作られていてしっかりしていたのは驚きました。最近では見かけない再生紙で出来た卵パックみたいなさわり心地です。
これはあと1つか2つ欲しかったなぁ・・・
あとカード類ですが紙製のケースに入っているんですが、これが箱にビッチリと収まっていて、スリーブなんて入れさせないという鉄の意思すら感じました。
あとケースが紙なので、紙製のトランプを何度も開けて箱を破いた人はいると思いますが、そんなめにあいました・・・
ただ、中身は段ボールとかで抑えていたりするのでスリーブ入れられないかというと入れて収納は可能です。ただカードケースには収納できないのでご注意ください。
ご紹介ありがとうございます😊読んだ感じテラフォ:クライシスっぽい印象。
シール貼りはほんとやめてほしいですね。最近購入したやつで幾つかありましたが、ドライヤー使ってもちょっとよれたのがありました😢
プレイレポートありがとうございます😊
我が家にもeミッション、届いているのですがまだ開封できてません💦一気にトロッコタウン、ぬくみ温泉開拓記、eミッションが届いたのでゆっくり整理しながら一つずつ進めて行きます♪
紙シールの話はホント困ってます…我が家ではこの前ラマダカタブラの紙シールを剥がそうとしてエラい目に逢いました…😰
年末にもなって中旬、続けて名作が着弾し、消化するのと動画作成に追われていますがorz
今回はブラックフォレストです。
ウヴェ氏の最新作なのですが、聞いた話だとグラスロードの原案がこちらだったそうで、グラスロードは中量級でしたが、ブラックフォレストは重くなっています。

リソースの円盤はありますし、町の開発も一緒なんですが・・・
違う点というのは、豚とうしが飼えます。ただし繁殖しません。
あとアクションの仕方が大幅に変わってます。各村にアクションタイルがランダムで配置するのですが、村から村に移動する場合、食料を1つ支払わないといけません。その食料もリソースの円盤で自動に生産されていきます。
資源が勝手に生産されると針が動くのですが、針がどこまで動いたかで最終得点のボーナスは入りますし、食料をある程度まで使うと、ゲーム終了のフラグが切られます。
あと、ある程度食料を生産すると、村やそのほかの場所で仕事がが発生して、達成すると報酬がもらえたりします。
あとテンペニーパークみたいにある条件を満たすと新たな土地がもらえて開拓できます。

こちらが普通の建物タイルですが、1つきりになっています。表裏で中身が違います。

あとこちらが大建物タイルになってまして、普通の建物2つ分の大きさになっています。能力を持っている上に最終得点も入るものとなっています。
グラスロードとは違うプレイ感覚で悩む要素が多いのて、がっつり楽しみたい方はおすすめします。
ご紹介ありがとうございます。うちも近々着弾予定で楽しみです。アルルっぽい佇まい+ホイール資源管理ということで行かずにはいられませんでした(笑)年末ぎりぎりでのプレイになりそうですが、2024ベストに入ってきそうな気がしてならないです☺
BGGで見かけたファン拡張のご紹介です。ワイアームスパンにモンハン拡張が上げられていました。ウイングスパンでも色々ファン拡張がありますが、好きな作品テーマだとより楽しめますね(といっても私は4G止まりで知らないモンスターもいっぱいいましたが)
ソロなら枚数的にこのセットだけで遊べてしまうのも○。
劇的にプレイ感変わるとかじゃないので、純粋にテーマが好きならおすすめということで。

こんなファン拡張があるんですか!この発想はすごいですね。
ただ、ワイアームスパンは残念ながら手に入ってないんで、手に入ったら手を出してみることにします。ご紹介ありがとうございます。
しかも10周年はソロプレイが可能!!
しかもソロエンジンを手掛けたのがストーンマイヤー社おなじみのオートマファクトリーさんという事で、早速遊んでみましたが、普通に遊べました。
オートマは基本カードをプレイして、1から3マスのタイルのトコロデトレルピースを獲得します。オートマはパズルしませんが、ポタンは稼ぎますし、1マスのピースは奪ってくるしと楽しめます。
難易度も調整できるので、まだお持ちでない方はいかがでしょうか?
うちも先ほど届きました。正直オートマ目当てです(笑)見たところ新規じゃなく過去のパッチワーク:オートマの再録のようですね。
他の版未所持だったら今回購入がオートマ込みで遊べて良いと思います😊
アリスの時間迷宮のプレゼントキャンペーンが開催されています。
興味のある方は12/31までに応募してみてください。
https://x.com/komainugames/status/1864083442977378500
先ほど52realms:adventuresのレビューを上げてきました。
voyageやway points等の良作紙ペンゲームを作られているpostmark gamesさんの新作で、今回は紙ペンじゃなくてトランプを使ったダンジョンもの。シート2枚とトランプ1組、マーカー3つ用意したらすぐ遊べます。
めくり運と効率プレイが丁度いい案配で楽しめました😊

トランプでやるRPGゲームですか、面白そうてすね。これマップがいくつかあるんでしようか?
ほんと12月は衝動買いしてしまったのか、いろいろと面白いゲームが入ってきてルールを覚えるのに大変なんですが・・・
昔レオナルド・ダ・ヴィンチというタイトルのゲームがあったらしいのですが、それが韓国のメーカーさんによってリメイクされレスター手稿というタイトルになり再登場しました。
各国のメーカーさんはコーヒーラッシュから個人的にはコンポーネントの良さに評価していまして、こちらもプラスチックのトークントレイが用意されているという素晴らしさと、スリーブ以外は収納は用意されているという手厚さで、ちょっと驚きました。
資源チップやお金もプラスチックや独特な印刷で目新しかったです。

で、肝心のゲーけはというと、本来は各アクションマスにどれだけのコマを置いたかで影響力を競い、トップから順番に解決していくんですが、2番手以降からプレイするのに値段がかかり、それが高くなっていきます。当然払えなかったら何もしないでワーカーを戻します。

個人ボードもダブルレイヤーの造りで3枚のボードを組み合わせて使います。左はワーカーの待機場所と、実績解除により能力獲得と報酬が、右側はカードの描かれた発明品を作っていく工房にになっています。
実は工房にワーカーを送らないと発明品の製作は進みません。しかもその発明品の完成は他のプレイヤーと争うことができるので、先に完成した人は報酬お金と、カード能力がもらえます。
二番手以降も報酬は安めですがもらえるのと、携わった証としてアイコンがもらえます。

ソロの場合3人プレイ想定で行うスコアアタックになっています。ただ、得点に応じてどのランクみたいなものはないので、単純なスコアアタックとして楽しめると思います。
元々のレオナルド・ダ・ヴィンチは知らないので比較しようがないですが、中量ゲームとして楽しめると思います。
昨日届いたリベルタリア ゲイルクレストの風をvsオートマでソロプレイ。
103対112で敗北しましたが、使うカードも進行で追加するカードも同じなので差が出にくいいいゲームだと思います。
ソロプレイはオートマとの対戦かコソドロが邪魔するスコアアタックかな?が遊べ、対人だと2〜6まで遊べるのもいいですね。
欠点は説明書の説明が簡素で様々な処理が分かりづらい点。自分用のサマリー用意します。
11月~12月は魅力的なゲームが多くて取捨選択に悩みました。レスター手稿も良さげだと思っていたのでご紹介ありがたいです😊
ソロで3人プレイ想定とはメルフみたいですね。各オートマの動きとか気になります。
こちらもvsオートマとスコアタがいけるとは俄然興味が沸きました。ご紹介ありがとうございます😊
動画の制作もようやく終わったんで、悪いことをして点数を稼ぐゲームをご紹介。

インフェルノです。
ファンタジーで出て来る地獄観のベースとなったダンテ「神曲」という詩集をベースにしたワーカープレイスメントとなってます。

ボードは3つに別れてまして、上がワーカープレイスメントエリア、真ん中が地獄の様子、下が送り込んだ魂の色に応じて進むトラックです。
目的は罪人を告発して処刑した魂を色に応じた場所に送り込むのが目的になっています。

プレイの仕方としては、魂を下に向かって1歩進ませます、そして進めたアイコンに応じて、プレイする場所が決まります。なのでどうしても打ちたいアクションがあった場合ね魂をそのアイコンの場所に動かさないといけないわけです。
スタート地点の墓場からお金を払って入り口に置けば自由に打てるのですが、ゲームボードを見る通り、すり鉢状になっていて、選択肢が減っていくんてすね。
しかし魂コマと同じ色のエリアに送り込むと、コマを寝かせて悪徳という勝利点が手に入るので、どうしても先に進めたいという願望も出てきます。
次に個人ボードですが

個人ボードはいわば倉庫的な役割を持っていて、ワーカーも2種類あり種類ごとに置けるアクションが変わっていたり、来客というコマを迎え入れることにより、高級な魂を告発出来たりします。あと樽も手に入れる理由はカードをプレイする条件として必要だからです。
しかし個人ボードの左側は塔になっていてねそこに樽や来客を入れていくんですが、建て増ししないと収容できません。
しかも使ったワーカーは告発しないと帰って来ないので、告発したいんですが、告発するにはコマを塔に1つ置かないといけない。
高級な魂のばあい、来客コマのいる階に置かないといけない。しかし、樽が置かれていたら邪魔になるというこのジレンマですよね。
樽はボーナス獲得で外に出せるんですが1回きりなので後半に使いたいですし・・・
このジレンマが結構おもしろく複雑になっているんですよね。
しかも告発したコマは戻ってこないのでアクションで戻さないといけない。
そして告発するとうっかすり地獄旅行しているダンテの歩みが進んでしまい、最深部まで到達したらゲームが終わってしまう。

しかもダンテが各階層にたどり着いたら、ボードの下のトラックが一番進んでいる人が免状トークンが置ける権利がもらえます。これは最終得点でその階層から得点をもらう権利書みたいなもので、後になって置くことはできます。
これらの要素が複雑にからんでいくんですが、結局最終得点を高くするにはその階層で魂をいかに埋め尽くすことが必要かになってくるので、浅い層なら大量にいりますし、深い層なら移動は長いが少なくてすみます。

あともう一つの要素は守護者の存在です。なんかヤベエモンスターが二人いるんですが、こいつらの能力を利用して有利に運ぶこともできます。
守護者はゲーム毎にランダムで変えられるので、組み合わせが変わると違ったプレイ感になると思います。
あと通貨が2種類あって、地獄で通用する通貨と地上で通用する通貨が違うので、そこのバランスもみないといけません。
で・・・ソロなんですが、カスカディア並みにチャレンジモードがついてます。
対人ルールより辛い設定にしてますが、結構考えます。しかもターン開始の魂を地獄に遅れなければ強制的にゲームが終わってしまいます。
対人だと借金とかできるのですが、ソロだといろいろと縛りが発生するのでそういうケースもおきたりします。
ガッツリ腰を据えてやってみたい人にはおすすめです。
レスター手稿のご紹介ありがとうございます^^
リベルタリア、ソロも遊べるのに対人も6人まで遊べるんですか。ちょっと気になりますね^^
今年もたくさんの掲示板への書き込みありがとうございました♪またレビューもたくさん投稿いただき、楽しく読ませていただきました^^
それでは皆様、良い年をお迎えください☺️🙏
皆様新年明けましておめでとうございます。24年中にブラックフォレストやっておこうと思ったら年越ししていましたw
こちらこそ熱いレビュー沢山読ませていただきました。ありがとうございます😊
あけましておめでとうございます、31日に友人宅でボドゲを遊び倒し来ました。本年も財布に無理のない範囲でボドゲを遊んでいきたいと思います。
ちょっと趣向を変えて、BGGの9card ソリティアコンテストの入賞作品を遊んでみました。

左上から①GUARDS&GOBLINS(制限付きカード配置。ゴブリン&ホブゴブリンにガードを規定人数配置して倒す)

②HABITS(生活習慣テーマ。ダイス目リソースで全部表の「いい習慣」にしたら勝ち。悪い習慣は他のいい習慣を裏返してくる)

③Logicards(カード効果で上手く全部表にしたら勝ち。春夏秋冬モチーフのカード。これは冬バージョン)

④The CUBES of EUROPE(以前ご紹介したブルゴーニュの城ミニ版。しっかりブルゴーニュ)

⑤Spores(8ラウンドで毒キノコ&胞子を消せればクリア。毒素が規定数超えたら敗北。絵は可愛いのに難しかった…)

ダイスやキューブなんかは別途準備が要りますが、ゲームはカード9枚分印刷したら、カードケースに収まるコンパクトさでそれぞれしっかり遊べます。特に④と⑤はしっかりゲームした感があります。
気になるものがあったら遊んでみてください😊
やはり④が気になるところです♪ご紹介ありがとうございます😊
今年もよろしくお願いします🙇♂️年末遊び倒し、良いですね♪レビューも楽しみにしております♪
超遅いですが今年もよろしくお願いします。
GameCrafterで入手したミント缶ゲームやインハンドゲームのレビューが落ち着いたので、貼り付けます~。
ちなみに全部ソロ可能で、一部のみ2人以上可能です。

画像上から
●ミント缶ゲーム
Mint Knight
https://bodoge.hoobby.net/games/mint-knight/reviews/49210
Cursed!?
https://bodoge.hoobby.net/games/cursed/reviews/50308
Doom Machine
https://bodoge.hoobby.net/games/doom-machine/reviews/50032/
Tin Helm
https://bodoge.hoobby.net/games/tin-helm/reviews/50166
Gate
https://bodoge.hoobby.net/games/gate/reviews/50371
Gates
https://bodoge.hoobby.net/games/gates/reviews/50389
DustRunner
https://bodoge.hoobby.net/games/dustrunner/reviews/50677
Spearmint Valley
https://bodoge.hoobby.net/games/spearmint-valley/reviews/49470
●インハンドゲーム
Dragons of Etchinstone/Northvale
https://bodoge.hoobby.net/games/dragons-etchinstone/reviews/49914
既にいくらか注文してるので、また増えて棚を圧迫しますよ~・・・orz
触発されてついにgamecrafterさんでミントナイトほか幾つか注文してしまいました😅ミント缶サイズならかさばらないと思いきや、多分和訳挟んで分厚くなって別収納になる気がしています(笑)
今日はちょっと古いゲームですが、チョコレートファクトリーを非公式ソロにてプレイ。オートマとの対戦型に変わります。
オートマのアクションはカードをめくるだけ(カードは使う種類で3段階の難易度調整可)。自動で注文達成・デパート納品・チョコ獲得(終了時得点)をしてきます。
公式ソロより対戦感・複数人と同等の動きができて良いです。
BGGのファイルページにカードデータとルール、動画もあるので気になった方はチェックしてみて下さい😊

今回はボドゲーマーで予約受付中になっとるんで先行で手に入れたんだろうなぁ・・・「失われた種の探索」を手に入れましたんでとりあえでプレイ感を・・・

惑星Xの探索というゲームを知っているならまさにそれなんですが・・・
何が違うのかというと、アプリがわかりやすくなったのと、町でカードを獲得することによって、能力や最終勝利点を手に入れるという要素が増えました。
というと身もふたもないので、ご存じのない方向けの説明を・・・
失われた種にもいくつか種類があって、その種類に応じて、探し方が違ってきます。
プレイ毎に配置が変わりますが、配置条件は決まっていますし、それを把握すれば探しやすくなります。
あと目的は失われた種の所在を突き止めるだけではなく、他の種を見つけることによって、点数が稼げます。
このゲーム点数が高い人が勝利します・・・
対人プレイもソロプレイもアプリで対応しています。前作惑星Xに比べて、ソロでもプレイしやすく、ボットの現在地もわかりやすくなっています。
アプリでの論理ゲームが好きな人はやってみてはいかがでしょうか?
遅れ馳せながら明けましておめでとうございます。本年もよろしくお願いいたします。

クリアさせる気のないソロ専用ボドゲの「はらわたの路地へ」が再販されるそうです。
自分は何回も説明書みながらやってたら、よく開くページがごっそり取れてしまったので、説明書のみを買わせてもらいます。
皆さんの戦績気になります!
すでに目標達成しているので、気になっていた方は見てみてはどうでしょう!
初めてgamecrafterさんから購入したものが届きました。注文したのがお正月だったこともあり、約1ヶ月。長かった…

PNP版とはまた違う満足感がありますね。ただ当然ながら全部英語なので、遊ぶのにちょっとかかるのがネック。和訳せねば…
先日ボドゲカフェで遊んで気に入ったので即購入したマイセリアをソロプレイしました。
結果はNPCが全て消した時にまだ5個残っていて敗北…。
とはいえ手軽に遊べていいデッキビルドゲームなのでおすすめです。



あら、届いたんですね!
ミニムーン以外は分かるので、難しいところあったらいつでも質問してくださいな。
ミントナイトは特に厳しいかもしれない‥。
GammaGuildは最近の中では結構お気に入りです。
ありがとうございます😊和訳→意味咀嚼→プレイなので時間かかりましたがミントナイト以外はプレイできました。ミントナイトは…BGGのファンメイドルルブも含めて和訳でボリュームも凄いので理解に時間かかりそうです。
プレイできた3つの中では私もガンマギルドが一番楽しかったです。言語依存高いのでクエスト&特典効果一覧置いてのプレイになっちゃいますが。
ミント缶ゲームは意外と沼かもしれません😅
そういえばミーマさんがレビューされていたDoommachineの作者さんが新しいミント缶ゲームをKickstarterでクラファンされるようです。
1人~2人用ワカプレ+タブロービルド。詳細はまだ不明ですが凝ったアートワークで良さげな感じ。多分過去作もアドオンできると思われます。

ちょうど今日やろうと思ってたガンマギルドのレビューやってきました。
ガンマギルドいいですよねー。遊びすぎたのかクエスト特徴全部覚えちゃいました‥。 私も気に入ってます。
ミント缶は沼ですよーщ(゚д゚щ)カモーン
ボドゲにはまり過ぎて、今はゲームマーケット秋に向けてミント缶ソロゲーム計画中です(ダンジョンクローラーとパズルゲーム)。
まだまだ作成中ですが、出品できそうならこちらに宣伝書き込みますねー!

おおお・・・凄い!
これはポチポチせねば・・・。情報ありがとうございます。
助かります。
アートワークって大事ですよね。特にDoomMachineのこの作者さんで思いました。
いいですね~完成の暁には購入希望です。地方民なので通販してもらえるとありがたいです😅
DEAD MACHINE GODSは私も絶対蹴りますよ~。Doommachineもアドオンできたらいいなと淡い期待です。
作ってみたら意外と楽しいです( *´艸`)ムフフ
GameCrafter内でゲーム登録直前まではいけてるので、そちらで注文いただくか、余ったらBooth等に出すかもしれません(あまり詳しくありません)
まずは最初の壁として、完成させないとですね。
発売後にGameCrafterでクラウドセールしてくれたら40%割引くらいになりそうですが、届くの遅くなったり、限定品が無くなるならキックしたいなぁと思ってます。
ミント缶ゲームはいろいろと興味をそそられるのですが・・・その流れを、空気を読まずに、入れてきますが、今回タブリーズというゲームをご紹介します。

タブリーズってイランにある実在の都市で、そこの商人となって素材や染料を弟子にかけずりまわして購入していき、注文を達成していくゲームとなっています。

メインボードはフレイムクラストで使ってるようなマウスパット素材で丸めて収納するタイプ。そこにプレイ人数に合わせて両面に印刷されています。
弟子は最初、中央にある広場でたむろっています。

手番が来たら、弟子を最大3歩まで移動させて、そこに描かれたタイルのアクションを行います。
アクション出来るタイルは大きく3系統に分かれていて、1つは素材を購入できます。しかし各タイル個数が置かれている数だけなので、金があれば買えるだけ買えます。
2つ目は資源の変換です。より上位の素材に交換したり、下位素材を大量に手に入れたりすることができます。
3つ目はダイスによる運要素が絡んでくるタイルです。例えばダイスを1つ1つ振って最大5回まで振れますが、出た素材を全部買わなければいけないとか、ダイスを二つ振ってどちらかの目を2倍のお金を支払うことで、2つ手にいるとか様々なタイルがあります。
カードに描かれた分の注文が達成されると、勝利点と報酬、中にはラウンドの終わりに収益がつく特殊能力もついてきます。このカードは基本広場に行くともらえます。

こちらが個人ボードになりますが、ほうきのコマがあるトラックを右に向かって走らせることにより、スキルがもらえます。例えば注文カードの上位のカードがもらえるようになったり、移動距離が伸びたり、最後には勝利点もついてきます。
ゲーム終了条件は、この注文カードを9枚達成するか、スキルを最後まで上げ切った人が出てきたらになります。
点数は所持金や、残った資源き全く関係なく、こなした注文とスキルトラックによる得点、あと最初に終了条件を達成したボーナス意外得点を取る要素がありません。
なのでできるだけ資源を余らせずに注文をいかな早くこなせるかがカギになってきす。
ここまでの話でピンと来た人がいるかしれませんが、インタンブールっぽいレースゲームの感じはしますが、れっきとした点数により勝敗で決まるという点が違うというのと、プレイヤー同士同じタイルにいたとしても特に邪魔をする要素がありません。
ただし、同じラウンドで2回同じタイルのアクションは広場以外できません。
あとカードレールとして広場に行くとお金が補充できますので、資金が枯渇したとしてもリカバリーが利くようになっています。
あと上級モードもついていて、初期資源カードや、タイルの内容ががらりと変わって違ったプレイ感が楽しめると思います。
ソロモードももちろんございます。

サイコロを最大各種3個ずつ使ってアクションをしていくのですが、ボットはダイスを変えたり、お金や市場の資源を取っていったり、プレイヤーがボットの弟子と同じ場所でアクションをした場合お金を支払わないといけなかったりと、バチバチ感は上がりますが、難易度も5段階に分かれていて、動きもそれぞれ違ったものになっています。
プレイ感としては複雑なルールは特になくコンポーネントやインサートもしっかりしているので面倒なセットアップがあまりないのが特徴となっています。
よろしければ試してみてはいかがでしようか。
仰るとおりイスタンブールなイメージでした😅柔らか素材のボードって折り目で段差とか付かなくていいですよね。ご紹介ありがとうございました😊(レビューの方もいってきました)
懲りずにまたミント缶ゲームを注文してしまいました。
鉄道&株ゲーな「MINT RAILS」、海賊船なデッキ構築&クエスト達成型「Pirate Cove」、小さいクランズオブカレドニアな「Mint Italy」の3種です。
年度末のデスマーチを抜けないと和訳もままなりませんが、プレイして楽しかったら改めてレビューします。
本当にミント缶は沼かもしれません…

こっちは相変わらず重量ゲームをやっていますw
今回は海外の発売から10年を経て日本語版になったグランドオーストリアホテルです。

拡張も同時に発売されていたので購入して一緒にプレイしてみましたが、場所を取りすぎて机がいっぱいになりますね・・・基本ゲームだとそんなに感じなかったのですが・・・

メインボードからお客さんを呼んで左上にある注文を用意出来たらホテルの部屋に案内して満室にさせるというゲームです。

プレイヤーは基本ねお客さんを3人まで呼ぶことができる、そしてアクションボードのサイコロをどれか一つとって、ダイス目ごとに違うアクションを行います。
しかし、各アクションごとにあるダイスの数によってアクションばわーが違います。なので、後手番になると不利な側面が強いです。しかし1金支払うことでパワーを1つあげることができます。
そして6はプレイに1金支払いますが、1から5のアクションの内どれかをプレイできます。

そしてラウンドの途中で決算が入り、ボードの真ん中にあるトラックをどれだけ上げたかによって勝利点と恩恵が入ります。逆に挙げてないとペナルティーを受けます。

拡張ですと、ダンスホールかくちょうがあり、お客を部屋に案内するだけではなく、ダンスホールに案内できるようになりました。
基本ホテルでは部屋を用意しないと満室にできないのですが、ホテルを用意しなくてもこちらに通すことで勝利点か稼ぎやすくなっています。ちなみにラウンドの決算でダンスホールに一人もいないプレイヤーは勝利点を減らされます。ただし、配置するにはシャンパンが必要になります。

こちらは名士拡張、色付きのダイスをとると下の色ごとに名士タイルが獲得でき、そのラウンド限定でタイルの下の恩恵が得られます。
で・・・この名士達実在した偉人なんですよねぇ・・・ピカソ、アインシュタイン、チャーチルと近代史わ知る人は聞いたことのある名前がでてきます。
ちなみにダンスホール拡張のお客さんの中に天皇がいるんですよね・・・イラストを見る限り明治天皇だとおもいます。

こちらが肝心のオートマですが、まー鬼のように強い、何度がやりましたけど一度も勝てませんねぇ・・・難易度の一番下なんですが、カード運だけじゃすまないくらい点数を稼いできます。
ただ、プレイ感としては10年前のゲームとしては面白くダイスプレイスメントゲームとして賞は逃したものの、当時のゲーム大賞にノミネートされた作品となっています。当時の大賞がモンバサですからねぇ・・・
拡張は他に2つあって全部ソロは1つは無理らしいのですが、それ以外は全部入れてプレイができます。いろいろな組み合わせで遊べる面白い作品だと思います。
自作ソロミント缶ゲーム1発目発注しましたー。
ゲーム作りって大変なんですね・・・(;'∀')時間かかりました。
完成品が届き次第最終調整に入ります。日本人で販売するのは初めてでは!?と思いつつ、案外いそうな気がしてます(笑)

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羨ましいです!Pirate Coveは最後まで悩んでました。
ミント缶は場所を取らないのが個人的に大好きです(笑)
買わせてください(笑)。国内販売があると非常にありがたいところですが、ゲームクラフター限定ですかね。
パイレーツコーブはカードにも若干の言語依存があるものの、ドロー強化・パッシブ強化型のデッキ構築で軽くて良い感じでしたよ。
ミント缶は本当に沼ですね。軽めが多いと思ったら、先日購入報告したミントイタリアはBGGでウェイト3.75と激重だったりと、色んな可能性がありますね。場所を取らないのは私も大好きです(笑)
自作ミント缶ゲーム!?凄いです!興味津々です!☺️✨
パイレーツコーブはプレイスルーまで見ましたが、予算が足りず( `ᾥ´ )クッとなったゲームです。
今年はゲームマーケット用にお金が足らないのでまた来年・・・。
他の2つは知らなかったので、また見てみますー。
販売についてですが、流通経路などは全く明るくなくて・・。とりあえず日本語版と英語版をGameCrafterのショップに載せようかなと思ってます。
ただゲームマーケットでも売るので、売り残ったらBooth等で販売しようかと思ってます。いや、その方法もまだ知らないんですが(笑)
海外のサイトだったので、やけに作りにくいところがありました。
ただその逆で優れてるな~と思うところも。
↓このデザインも表面と裏面の指定サイズの画像をアップロードするだけです。
また届きましたら貼り付けますね!

初めまして。
ボードゲームを最近始めまして、掲示板を見て色々と参考にさせて貰っています。
ヌースフィヨルドのBIG BOXが再販される様なのでお知らせしておきますね。
https://hobbyjapan.games/release/
ボードゲーム始めた時には既にプレ値だったのでソロ勢には朗報だと思います。
久々にテンションが爆上がりしました。
はじめまして😊情報ありがとうございます。
ヌースは良いですよ。結局拡張バラ売りはなさげなので、基本持ってても「買い」だと思います。
そして私はまたまた英語版が着弾しました。

何かメイジナイトっぽいサイバーパンク系デッキ構築?のようです。ルールもボードもカードも和訳必須な言語依存高い感じ。…夏までには遊べるようにしたいところです。
返信ありがとうございます。
届くのが楽しみです。届くまでにハドリアヌスのキャンペーンを終わらせないと時間が…
RENEGADAは小箱ですか?
英語版はドキドキしますよね〜。
先日、ワンデッキダンジョンを取り寄せて日本語化が終わったので遊ぼうとしているところです。(少し箱が凹みと破れがあり、残念でした…。修復したのも良い経験ですかね😆)
感想を楽しみにしております。
いらっしゃいませ☺️✨ヌースBB再販はグッドニュースですね!程よい負荷でしっかり考えどころのある作品、私のソロボドライフはヌースから始まりました✨
ハドリアヌスのキャンペーンも歯応えがありますよね!お楽しみください😊
じむやさんは外国語版にも物怖じせず世界を広げてる姿勢が本当に凄いです!遊べたら感想お待ちしてますね〜^ ^
ちなみに私は最近になってようやく積んでいたアティワを崩す事ができました😅💦
始める前に思っていたよりプレイはスムーズで回しやすい!だけど高得点を取るのは難しいという程よい悩ましさ。毎ラウンド3手番固定×7ラウンドで合計21手番という点はヌースを彷彿とさせてくれますが、プレイ感はかなり異なりますね!資源置き場も作りたいけど資源時タァ増やしたい、良い感じのジレンマが楽しかったです♪
誤字がひどかった…💦
資源時タァ増やしたい、→資源自体も増やしたい でした🙇♂️
アティワは得点の見方としてはわかりやすいですが、コウモリの増やし方とか、土地カードの取り方によってプレイ感が変わってくるのはウヴェさんらしいプレイ感があって、あまり知られていない作品ですが、独特のプレイ感のある作品だと思います。
今回は2014年に発売されたスコヴィルの第2版が先日発売されました。
唐辛子を植えて育てて、手に入れた唐辛子を元にコンテストや依頼、販売をしてお金を手に入れたり勝利点を獲得したりするのですが。
まぁ、ぱっと見なんのこっちゃかわからないので、ざっくりとした流れから。

まずお金の使い方ですが、手番順を競りで手に入れるために使います。
あとは前半の午前中フェイスから始まりましたが、手番順から唐辛子の種を手に入れて。

畑に1つ植えます。唐辛子はプラスチックトークンになっていて、10種類の色に別れていて、畑の窪みにはめ込みます。

その後、手番順から唐辛子畑の辺に沿って3歩進むことができます。条件としては来た道を引き返さないということです。その中で唐辛子畑に挟まれた道を通った場合

こちらの交配表に沿って唐辛子を手に入れていきます。
あとは納品依頼、料理コンクール(セットコレクション)の達成、唐辛子を売却してお金に変える。という各アクションを最大1回ずつ行うことができます。
そして午前中のカードが一定数減りましたら午後のフェイスになり、料理コンクールのカードが一定量に減りましたらゲームが終了します。
あとは勝利点の高い人が勝利します。
ではソロはどうなるのかというと・・・

基本ソリティアで得点を稼ぐのですが、手番順を決めるためのお金の使い道はないだろと思いますが、ソロ用の目標カードが登場し、午前5ラウンド午後5ラウンドで行います。
その目標カードにお金を支払うというのがあり、それによって唐辛子を手に入れたり、唐辛子をお金に変えたりします。
しかもこの目標カードって1ラウンド経過したままほったらかしにすると右にずれていき、最後にはボード外に置かれて勝利点がマイナス2点になってしまいます。

あと唐辛子の種は右側の2枚の内1枚を手に入れて、残ったカードは畑に植えられます。
左側のカードは依頼カードになっています。

畑に植えたらソロの場合4歩まで移動して唐辛子を手に入れていきます。

そして10ラウンドまでにできるだけお送りコンテストの達成を目指していきます。
10年以上前のゲームですから競りの要素はありますが、ゲームとしてはそれほど重要ではなく、二版になって拡張が追加されたのもありますが、うまくソロにカスタマイズされた、セットコレクションのゲームになっています。
ご興味がありましたら、遊んでみてはいかがでしょうか。
アティワはスライドするボードが独特&鬼のような食料供給に悩まされた覚えがあります。ウヴェ様の言う120点とか全く取れる気がしません😅もし達成されたらリプレイ見たいです!
あ、なんか可愛い感じ。ちょっと気になってきました。畑がダブルレイヤーなのも高ポイントですね。ご紹介ありがとうございます😊
さて先ほどミント缶ゲーム「Mint Italy」のレビューを上げてきました。処理が多くて多々プレイミスしてますが、小さなクランズオブカレドニアでした。現状本家は基本のみだとソロはスコアアタックのみですが、こちらはオートマと対戦可能。サイズ感も手に乗るミント缶な重量級ということで、本家好きな方にもおすすめできるのではと思いました。
GameCrafterで5/1-9で大きいセールがあるようで、対象になるかはわかりませんが、気になった方はのぞいてみるのもいいかもです。
そうですよね、時も経つ中でアティワは注目作と言う感じでも無くなっていますが、他にはない独特なプレイ感な気がします^ ^
そしてスコヴィルのレポートありがとうございます、私も予約はしてるので(フィンカとセットにしたのでまだ届いてませんが)遊ぶのが楽しみになりました😊
120点は取れる気がしませんが、頑張ってみます😅
レビュー投稿されたのですね、後でじっくり拝読させてもらいます☺️🙏✨
なぬ、セールが‥チェックせねば:(っ`ω´c):
メイジナイトっぽいのも面白そうですねー。
自作ボドゲ、届きましたー。印刷品質もいい感じです。
ただやっぱりというか、1枚画像表示のレイヤー間違えたり、
文字間違いがあったりで修正が必要でした(笑)
間に合えばゲムマ秋に持っていきます。




GameCrafter登録は落ち着いてからです。
では次のボドゲ制作に続きます(^^)/
パーツがあちらのミント缶ゲームのそれですね〜。キャラクターが可愛い😊スレスパ的可変(?)マップも良いですね。これは是非購入せねば。GameCrafter登録or国内通販お待ちしております😊
さて、ちょっと前に書いたGameCrafterのセールが明後日からということで、情報貼っておきます。(リンクじゃなくてごめんなさい。ニュースレターからの抜粋)
概要は正直よくわかりませんが、狙ってるやつが割り引かれることを期待したいところです。

今日テンプルコードを購入し、早速ソロルールを遊んでみたら面白かったので紹介です。

こちら他のカードをヒントに見えていない自分のカードはどの位置にどのマークがあるか当てる推理系のゲームです。特徴的なのは裏面のヒントマーク。カードの上下を合わせるといくつ当たっているか(場所は不明ですが)わかる凄いシステムです。
ヒントの種類も3種類の組み合わせなのでわかりやすいです。
◯→1つのマークが場所も種類も一致 △→マークは1つ合ってるが別の位置にある 空欄→存在しない

ソロルールはスコアアタックとなっており、正解した枚数で評価が出ます。
欠点はヒントを書き込むメモがもりもり減る点。表裏で2回使えますが、上記のスコアアタックだと3枚くらい使いますし、記入ミスなどで書き直したくなった場合はさらに使います。メモだけ別売りしてほしい。

推理系のゲームや理論立てて考えるのがお好きな方は是非検討してみてください。
もっと具体的に知りたい方はマーマンasobiチャンネルさんがソロルールで遊ぶ動画を投稿しておられましたのでこちらからもどうぞ。
https://www.youtube.com/watch?v=MCSHONGfxks
チューリングマシンっぽいなと思ったら同じ作者さんのゲームだったんですね。こういうギミックを考えついてゲーム化できるのが凄いです。ご紹介ありがとうございます😊
今調べたらBGGのファイルに背景白ですが印刷用の用紙データがあがってました。よかったら確認してみてください😊
そして私は5月頭にGameCrafterに注文したゲームがようやく届きました。全部ソロ専用orソロ可です。

例によってルール和訳からやらないとですが、左下のドゥーム・マシーンはミーマさんが和訳ルール上げて下さってたのですぐ遊べました。難易度激高なダイスゲームです(レビュー上げてきました)。
国内ゲームとしては「トーキョー災都心」も遊びはじめました。

シナリオ達成型のデッキ構築+協力ゲームで、得意分野の違う4人のキャラを使い毎ターン発生するトラブルに対処しながらシナリオクリアを目指すというもの。ソロにも優しいBot+2キャラ同時使用時の簡易バリアントあり。まだ序盤ですがかなり好み。こちらも後日改めてご紹介したいところです。
最近か聞き込んでないなぁと、ぼんやり思いながら、最近はマーチャンツコーブにはまっています。
ここ最近はボドゲ一年目に入手していたゲームをプレイしなおすというのがブームに来ている中で、マーチャンツコーブもてにいれていたのですが、ガッツリ遊ぶことなくそのまま積まれていましたねぇ・・・

内容はというと、プレイヤーは商人となって、入り江の街にやってくる冒険者に買ってもらう商品を制限時間内に生産し、得点化していくという物です。
といっても、特に難しいわけではないのですが、はじめ6艘の船に5色に別れたコマが袋引きで2つずつ乗せられます。
そしてプレイヤーごとに自分のコマをアクションポイントに置いてアクションを行い、時間が経過すると、プレイヤーが袋から取り出したコマを船に乗せていきます。
船に4つコマが乗ったら船に対して2つの桟橋のどちらかにつけることができます。
左右の端は先着1艘まで、真ん中は先着2艘までの船が着岸することができ、桟橋に行けなかったコマは、別枠のギルドと呼ばれるスペースに送られます。
そのあとプレイヤー全員で時間を使い切り、商品を生産してから、各桟橋で、商品を売って点数に変えていきます。
そのあと、桟橋に降りることもなくギルドに送られたコマが派閥点数となって解放条件が満たされていたら追加で点数が入ります。
これを3ラウンド行います。
基本はこれなのですが、このゲームの肝というのがプレイヤーが担当する商人なんですが・・・
これが非対称なんですよねぇ・・・

二つのコマが右回りで、片方の端に行くまではどこにいってもいいし、ある程度移動したら下に置かれたタイルを上からずらして新しいアクションポイントに変えるというギミックをもっているものや・・・

宿屋経営をして飲み物を生産したり、お客さん泊めるためのベッドメイクをして停泊すると常連さんとして酒場にいてくれたり。

キャンバスみたいな透明のプラスチックカードを組み合わせて色をいくつ増やすかによって、調査を進める探偵など、いろいろなギミックがでたプレイが揃っています。
中にはダイスを使ってアクションしたり、ビー玉を組み合わせて薬を作ったり、自前の4つあね船コマを操り、財宝や釣りをする海賊、ホワイトボードに書き込むタイプの占い師など、拡張込みでいろいろと揃っています。
先日発売されたマスタークラフトが入手でき、そのプレイできる職業がさらに4つ増え、追加のモジュールまで増えて、いろいろと楽しめる要素が増えました。
まぁ、問題は、インストがめんどくさいのと、現在なら基本セット込みで入手はできますが、再販は難しいという点ですかねぇ・・・
というのも、ここ最近の関税のせいで、存続があやぶまれているとのことなので・・・
とはいえ興味が余したら基本セットだけでも遊んでみるのも悪くはないと思います。
情報ありがとうございます!BGGにて確認しました。もしもの時は利用させたいただきます。
2時間は越えそうと思って調べてみたら45〜75分。内容はだいぶずっしりとした印象を受けますね。ボドゲカフェなどにあれば一度触ってみたいリストに入れてみます。
アメリカのボードゲーム業界は中国への関税でだいぶ苦しいみたいですね。TGiWでも記事になっているのをみました。
さらに国内のクラファンでアメリカの方に支援してもらった制作者さんが送料で頭抱えてらっしゃいましたし、早く落ち着いてもらいたいものです。
「トーキョー災都心」プレイありがとうございます!
ソロプレイ好きが高じて、自分の好みを詰め込んだボドゲを作ってしまいました。
気になる点や不明点などあればお答えします。
コミュニティにも参加させていただきます。よろしくお願いします。
最近だと先日のゲムマで出た「色里」をプレイしました。
遊郭の太夫を身請けするという攻めたテーマのボドゲで、システムはセットコレクションとワカプレです。
ソロプレイだと理論値を目指すスコアタっぽい感じになり、ちょっと苦しい部分もありますが、コンポーネントも手触りよく楽しめました。
トーキョー災都心楽しませてもらっています。個人HPでお見かけしてBOOTHの入荷待ち入れてたんですが、待てずにボドゲーマさんで買いました😅
エンジニア&ギャングスターペアの簡易2Pでちょっとずつ進めています。この簡易ルールとBotはいいですね。システムもですがシナリオのストーリーが結構ツボです😊
合わせて直近でプレイしたゲームもご紹介。今回はTAKOASHI GAMESさんのゲーム3種です。

左から順に
クルーバージュ(4☓4に並んだカードを捲って得られる情報から犯人特定又は不存在を推理)
ブロコポリス(カルカソンヌ的カード配置で団地作り)
ヴェイルトレース(8枚のカードを重ねて捜査線を結んで証拠集め)
の3作品。
もちろん3つともソロプレイ可。全部TCGサイズのコンパクトサイズながら、どれも歯ごたえのあるパズルゲーム。おすすめです。
作者さんの書き込み!ありがとうございます😊どうぞお気軽に書き込みをお願いします☺️🙏
マーチャンツコーブ、人のを遊ばせてもらって面白かったのですが、キャラごとにやる事が相当違っててインストは大変そうでした💦ソロはどんなプレイ感でした?
相変わらずの精力的なプレイ、流石です☺️✨クルーバージュは人気も評価も高い作品なので気になってましたが、同じサークルさんの他のゲームも面白そうですね!欲しいものがどんどん増えて大変です、嬉しい悲鳴?🤣
私の方は今更ながらハラータウを初プレイしましたが、これもなかなか面白かったです♪畑からどんどん収穫して作業場を右にずらし公民館を動かしていきたいけど使えば使うほど痩せていく畑、どのタイミングでどの畑に何を植える?という資源パズル+アクションパズルなゲームでした。ウヴェさんてやっぱ凄い🥳

ハラータウはイイゲームなんですが、あまりプレイしている話は聞かれない作品ですねぇ、カードのコンボが繋がるのが結構楽しいです。
マーチャンツコーブのソロは動きがオートマカード2枚の組み合わせで、動きが決まり、ボットも商品を生産したり、自分に有利なお客さんを船に乗せたりして点数を伸ばしていきます。
あのゲームは拡張が結構あって、その中にはシナリオモードもついていて、ソロプレイヤー向けのシナリオもあります。
拡張も2系統あって、追加モジュールと追加の職業とに別れています。
最近発売されたマスタークラフトは両方入っているイメージです。
基本だけやって物足りないと感じたらマスタークラフトを入れてみるといいかもしれません。
お疲れさまです。
皆さん色々なボドゲやっててさすがです👍
ハラータウは中古だと結構安く手に入るし、動く公民館が興味深いですね!
現状はまだまだグラスロードとヌースフィヨルドを回したい‼️ので少し我慢です😣
じむやさんがレビューされていた small fjordsが凄い気になる。Kickstarterでしか手に入らなかったのですね…すごろくやさんが販売してくれないかなぁ
リーゼンドルフさんの開封動画はいつも楽しく拝見しております。いつもありがとうございます。😄
ハラータウはカードを使って色んな物を得点に変えていくので、遊んでる最中は賑やかなのに終了後の盤面がやや寂しいのもあるんですかね。遊んだ私は楽しいゲームと感じました^ ^
マーチャンツコーブのソロはオートマ対戦型なんですね♪そのタイプも好きなのでお試ししてみたい気持ちはありますね☺️
まずは遊ぶゲームを絞っていくのもとてもイイと思います☺️
じむやさんが遊んでらっしゃるのでこちらでも共有を。トーキョー災都心のエラッタが作者のダイスケさんから情報提供されてます!プレイの際はお気をつけ下さい^ ^
カード差し替え用の修正画像を作成して上記投稿を更新しましたので、よろしければご確認ください……。
試してはいないので何とも言えませんが、通常のフィヨルドでもソロルール適用はできそうな感じです(2人用チューン+webでルール確認)。ともあれいいサイズ感なので流通してくれるといいですね。
ありがとうございます。まだ未達なので影響なしです。プレイ時は気をつけます。
ようやく動画の作成も終わったので、こちらでもご紹介を。

サルトフィヨルドというゲームです。

北欧の漁村を開発して発展していくゲームというと、どこぞのヌースフィヨルドに似ているイメージがあるのですが・・・

白とオレンジのダイスのどれかをピックして、上は白、左はオレンジのスタート地点から横や縦へ直線方向へ進めていき、道中にある建物の能力を起動してアクションや資源を獲得していきます。
しかし、ダイスが最後にたどり着いた場所には置きっぱなしになり、このラウンド中その建物は利用できなくなります。
あとサイコロの経路に触れることが無い建物は労働者を使って1か所の建物を起動できます。
1ラウンドに白のダイスは3個、オレンジのダイスはラウンド数分ピックしてアクション出来ます。
そして、何ができるのかというと、

船コマを動かして漁を行い、魚や資源を獲得出来たり、技能トラックを上げることで能力や技術が強化出来たり、個人ボードにタイルを配置して建物を建てることでサイコロのアクション数を増やすとともに、縦横いずれかが埋まるとボーナスが獲得出来たりします。
そして注文をこなし木箱を獲得することで勝利点やボーナスアクションがもらえたします。

そして、すべてのアクションが終わるとコマを酒場に動かし、ラウンド最後のアクションと木箱ボーナスを受けてラウンドが終了します。
ちなみにこちらの写真はソロモードのものですが、ソロモードになるとダイスの置き場がこちらの酒場になり、最後のアクションは空いている場所にしか動かせません。
あとゲーム開始から、特殊ミッションが用意され。、2枚のミッションを10点以上の得点を獲得すると勝利できます。
あとは100点以上から評価になっていきます。
実際に何回かあそびましたが、ダイスの製図という言葉がぴったりくるプレイ感で、いかに1つのダイスで多くの利益やアクションを生み出していくかを考えるのが悩ましいところになっています。
ちなみに資源を支払うとダイス目を変えることができますので、ある程度ガードレールは利きます。

あと、資源はいくらでも変換してアップグレードやグレートダウン、あとは売却して最低通貨の魚に変換できたりします。これらを駆使して少ない手番で最良のアクションを導き出せる楽しさがあるのですが・・・
まぁ・・・難しい。
私のプレイングが下手なのか、100点以上いきません。
手数が少ないせいもあるのですが、いろいろとやりたいことが多くて、器用貧乏で終わることが多いです。
かといって絞ってプレイしても得点が伸びませんしねぇ・・・
あと、欠点なのですが、この作品元は「サンタマリア」というシステムをリメイクした作品なのですが、このシステムって自分の手番が来るまでは何ができるかわからないので、待ち時間が長くなります・・・
あとフリーアクションで資源をいくらでも変換できるので、そちらでも待ち時間を長くさせている所でもあります。
しかし、ソロプレイとなるとそこは関係なく悠々とやれるわけです。
ソロプレイですと1プレイ40分前後で終わるので、リプレイ性も高いと思います。
あと話していない要素だと、上級拡張や、個人ボードの裏面は非対称の面といろいろとリプレイ性の高い要素がありますので、機会がありましたらプレイしてみてはいかがでしようか?
ご紹介ありがとうございます。これ購入検討中だったのでありがたいです。ヌース・スモールときて3つ目のフィヨルド…ゲットすべきなんでしょうね(笑)ゲーム性も好みっぽいです。後は棚か…
で、私の方は、今回紙ペンゲームを1つご紹介。西部開拓時代テーマのフリップ&ライト「フリップタウン」をつい先程やりました。
バネストさんで製品版取り扱ってありますが、PNP ARCADEで英語版を購入。

トランプを3枚めくって、1枚はポーカーの役、2枚はスートと値参照でチェック先を決めるというもの。
行き先は金鉱があったり開拓路を進めたり、墓荒らししたり強盗したりと、テーマに沿って開拓者or無法者ムーブができます。
行く先々で別の行き先のアクションが取れたり、コンボ要素も有。
1ラウンド5回(ポーカーハンド的に)☓3ラウンドでゲーム終了。ラウンド終了時には保安官が出てきて、指名手配のチェックが多いと逮捕されて大きなペナルティ。避けるために賄賂を贈るか運を天に任せ逮捕を免れるかみたいな場面も。
ソロにもしっかり対応で、4体のボットのうち1体と対戦。難易度調整もしっかりできます。
ソロでは使わないカードがあるので、意外とソロ勢的にはPNP版が手頃(5ドル=600円弱)かもしれません。
印刷+トランプ1組あれば遊べますので、ルール和訳が手間じゃなければ選択肢としてありだと思います😊
GameCrafterのセールでは、私はミント缶スタンドだけ買いました。
これはゲムマで使おうと思ってる展示用に使おうかと。
開発が落ち着いたらガッツリ買います(b・ω・)b

ちなみにこのプレイマットも2000円販売予定。
そろそろゲムマ秋の募集が始まるはずなんですが、そもそも新規の人がゲムマに出店できるかなぁと不安を感じてます。
おかげさまでドゥームマシーン直ぐ遊べました。ミントダンジョンも凄く楽しみにしています。
そしてプレマって下の木目のやつですか?いいなあ映えそう。サイズによっては一緒に買わせてほしいです😊
さて、今回はディーププリントさんから前々から目をつけていた作品をようやく手に入れた他のでご紹介を。

リバーバレーガラス工房です。


プレイヤーは別にガラスを持っていて、それらの一つを手に取って、川の四隅に描かれている形に一致したガラスの上に乗せられたガラスを回収してプレイヤーの手元にあるガラスだけ置きます。
そしてタイルごと湖より遠い場所に運びます。
その後、動かしたタイルの隣にあるタイルに描かれてた石の数分袋から石を引いて、新たに石を置きます。
そして、手に入れたガラスを個人ボードに配置します。形は特に関係なく、色ごとに縦に配置していきます。余剰のガラスが出た場合個人ボードの上に置かれマイナス点になりまする

得点の取り方の条件としては、左詰めで敷き詰められていると個人ボードの下にある点数が入ります。なので、できるだけ左にガラスを詰めて配置するのと同時に、縦に最も多く並べている色と二番目に多い色の二列の下に描かれている点数が入ります。
傾向として、右側にあるほど点数が高くなっています。
次は手持ちの石を補充するには、湖からガラスを4つ手に入れ手元に置かれますが、手元に置けるガラスは5つまでという制限があり、それを越えるとマイナス点に送られます。
これを繰り返し、誰かが17個目のガラスを配置したらゲーム終了のブラグが切られます。
フラグが切られると手元の石を3つになるまで補充してから、最後の手番を行います。
ソロゲームは個人ボードの裏ごとに対戦相手が決まり難易度が異なります。

ボットはボードにルールが描かれているのでそれに沿って進めます。点数はボードによって計算が異なるのでそこは確認が必要になりますが。
プレイ感としては対人プレイと遜色なく、コンポーネントやセットアップも手軽なので、リプレイ性もいいです。
ちなみに拡張があるんですが、これは対人のみになっているので、なにかとおもったんですが、点数の追加要素のルールをカード化したものが6種類入ってたおり、そのうちの2種類を使ってプレイするものなのだそうで、なるほど、対人しかできないわけだわ。
ボットがあまりにも強すぎた場合、ハンデとしてプレイヤーのみ使うというのも悪くはない程度だろうか。
今しがた、ゲムマで売っていた作品をプレイして是非紹介しなければと思い、書き込んでいます。

海女の一年です。
こちらは、三重県の鳥羽・志摩の海女漁をテーマにしたデッキ構築型のカードゲームです。
まて、気持ちはわかる、私だって過去にどこぞの大月市のやつで痛い目に合っている、パッケージを見ただけで「はい、解散!!」といいたくなる気持ちもわかる。
しかし、もう少し話を聞いていってくれ。
確かにゲムマに出ていた作品でも豪華なコンポーネントだったりするものは出てきた。

ゲームボードも個人ボードもペラ1枚になっている。どこぞの将棋駒を購入した時についている将棋盤の紙みたいなのを彷彿とさせたが、実際にプレイしてみると、デッキ構築ゲームとしては面白かった。

というのも潜水して魚介類を取ってくるのだが、その潜水がデッキを掘るという発想なのだ。そして月ごとに取れるものも変わってくるので、そのカードを引いたらリリースないといけない。
まぁ、これは成長していない稚魚の状態でとると絶滅するという発想に近いものだ思う。まぁ、元々その時期に取れないというのもあるが。
引く枚数は限られて収穫できるものが決められた後、腕前の数値を越える分の獲物は取れないというルールがある。その分まで確保したら、その素材を市場に直接売って金に換えたり、乾物に加工して市場で買い取ってもらったり、神社に奉納して勝利点にしたりできる。
あと道具を購入することで、最終勝利点やデッキを引く枚数、獲物を獲得する腕前を上げることができます。
最後に、残ったデッキを一枚ずつ開けていき、カード能力を使い、新たな獲得していったり、高い魚介類をデッキに残すためにカードを捨てたりを繰り返し、デッキを構築していきます。
これを12ラウンド繰り返して勝利点の高い人が勝利します。
ソロモードですとボットの対戦になます。ボットはひたすら魚介類を2枚ずつ売って金に換えて稼いだ金をそのまま勝利点にします。
なのでボットの操作も意外と簡単で別段あらたなルールを覚えなくてもいいです。
欠点というか、懸念しているのは、多人数プレイだと最後のカード補充に関しては一斉にやるというダウンタイム防止みたいなのが書いてありますが、ソロで遊んでみて思ったのは、上手くコンボが繋がると、山札の半分くらいカードをもっていけるんですよね・・・なので説明書には山札が無くなったらあとはカード獲得以外の効果を解決してくださいとありました。
順番でやらないにしても1枚ずつ一斉にやって無くなってきたら優先順位の処理はした方がいいなと思います。
ソロでやる分には全く気にならないことですけど。
ちなみにこのゲームはなぜかゲムマをやる前に知っていたユーチューバーの方が話していたので興味ついでに購入してみたものです。
興味がありましたらやってみてはいかがでしようか。個人的には野に埋もれるにはちょっと惜しい作品だと思いました。
3作のルールで遊べて4000円(送料込み)と価格設定を間違えてないか疑うお安さ。
私も未プレイの作品ではありますが、興味はあるが触れなかった方はこの機会に是非。
https://bodofun.hoobby.net/projects/national-economy
既に購入決められた方もおられると思いますが、ボドファンで「ナショナルエコノミー」復刻版が出ています。さっき見てびっくり。

無印・メセナ・グローリー3作セットで4000円は破格ですね。アートワークも可愛い感じになっています。旧版メセナは持っていますが購入してきました。
カードだったワーカー・お金が木コマ・トークンになっていてより遊びやすそうです😊
被りましたすいません😅
いえいえお気になさらず。
夕方に知った時は近年だと高騰する話ばかり聞くご時世な事もあり、クラファン用に頑張っても1タイトルあたり4000円で12000円くらい?と予想してたのでこの価格は本当に驚きました。
シンプルなワカプレながら名作と聞く作品なので秋の完成を心待ちにしたいと思います。
ポチりました。
始めてやるので楽しみですね😊
お知らせありがとうございます、ぽちりました。到着が楽しみです。
先日こちらでご紹介していましたダンジョンデザイナーがようやく入手できましたので、あそんでみましたが、
いやあ、面白い。

ドラフトゲームなんですが、いろいろな勝利点の要素をうまく凝縮してて、ロールプレイヤーやカードグラファーの世界観なんですが、まったくプレイ感が違うのがいいですね。
翻訳シールもありますし、以前出していたミニ拡張も入っていますので、結構お得感があります。
給料支払いがだいぶカツカツ自転車操業になりがちな苦しめワカプレですが良いものです😊私もメセナ以外未プレイなので楽しみに待ちます。
ダンジョンデザイナーも良いものです😊オートマも簡単処理でソロにも優しい。個人的にはゲーム性もですが、プレイヤーに優しい収納も推したいところです。
以前手に入らなかったワイアームスパンが7月に再販されるらしいです。私みたいに買い逃した方は、こちらまで。
https://store.shopping.yahoo.co.jp/hbst-store/4542325319499.html?sc_i=shopping-pc-web-category-storeitm-rsltlst-title
ソロのパズルゲームが再販されたということで、ここ最近ボドゲに手を出した私にとってはありがたい話でございます。

ということでアーカムノワールの事件簿1
ボードが一切なく、カードのみでボードを形成するシンプルさと、次から次に出てくるカードをどう処理していくかで一手一手が悩ましい落ちものパズルゲームのプレイ感覚があって、久々に楽しめました。
ルールは場の左端にあるカードを一枚手に取り、そのカードを下の事件のれつの右端のアイコンと同じなら並べられるけどないのなら、捨てたり、手札に加えたり、手札に持っているなら代わりに出したりすることで、上のアイコンが異なる種類を5つ以上つくると事件は解決します。
しかし、勝利条件はカードの左上にパズルノピースみたいなアイコンがあって事件を解決するカードの中にそのパズルピースのカードが5種類揃わないと勝利できません。
その間に時間をある程度経過したり、「アーカム」とついているので正気度がだんだん失われていく世界なのでいわゆる「正気度チェック」をして狂気がどんどん増えていったりしますので、それらの要素をうまくかわしながら、勝利を目指すというものになっています。

難易度は高めの方だと思います。しかしやっていくとコツがだんだんわかっていき、ようやく1回勝利できました。
日本語版でどうやら事件簿3まで出ているみたいなので、続編の再販を待ちたいところです。
丁度ハマりたてくらいの時に買って何だかんだシリーズ3作ともプレイ済ですが、1が一番シンプルで好きかもです。シリーズごとに追加要素があって難易度も上がっていきますよ〜。
私の方は、「エバーデール・デュオ」が手に入ったのでソロで協力・キャンペーンモードをプレイしてみました。
基本はプレイヤーキャラであるウサギとカメを使って共通の都市を作るというもの。キャンペーンは15チャプターあり、それぞれ目標や使用指定カードがあったりします。ラウンドはおなじみ冬春夏秋の4ラウンド。一部アクションマスはタイルで可変。チャプターごとに決められた数の「スカンク」がアクションマスを封じて妨害してきます。

中央には太陽と月のマーカーが通る道があり、列を左から右に動かします。ワーカープレイで太陽、カードプレイで月、カードピックでどちらかを動かし、両方のマーカーが終点にきたらラウンド終了。
終了時にチャプターで設定された目標(点数+指定カードプレイ等)を達成できていれば勝利です。
何が良いかってカードサイズ。今作はTCGハーフサイズなので場がとてもコンパクト。それと充実のキャンペーン。
エバーデール本家を広げるのがちょっと億劫、マイリトルエバーデールじゃ物足りない、コンパクトにやりたい、そんな時に重宝しそうです。
こちらで報告忘れてましたが、「とりもどせ! まぼろしのパークセントラル」をプレイして紹介記事を投稿しました。

けものフレンズの二次創作ソロ専用カードゲームで、システムはタブロービルドのバトルとパーク建設のカード配置です。
メインの得点方法がパークの花壇配置パズルとメインのテーマからは若干直感的ではない気がしましたが、アートワークもよく、プロモカードがキラ仕様とワクワクさせてくれる要素もあります。何よりソロ専用ゲーを出すという漢気に打たれました。
https://bodoge.hoobby.net/games/torimodose-maboroshino-park-central/reviews/53469
「アリスと時間迷宮 第二版」を遊びました。
とにかく全カードホロ仕様というインパクトがすごいデッキ構築で、ゲーム自体は割とシンプルながら存在感を放ってます。

第2版で追加されたEXモードは個人的には運要素が強すぎるのと、ちょっとシャッフルが多くて大変かなと思いましたが、その分手ごたえはありそうなので、この手のが好きな人ならという感じです。
https://bodoge.hoobby.net/games/alices-time-labyrinth-second-edition
軽ゲー2作品の新版でソロルールが追加されていたので紹介です。
究極のカップ麺
旧版では3〜8人でしたが、新しく追加された砂時計を用いるソロルールが導入され1〜8人になりました。

ソロルールでは通常のカードに難易度上昇&枚数アップの激辛カードを加えて山札を作り、砂時計が落ちるまでに何枚記憶出来るかという作り。

砂時計が落ちたら最終的に残った枚数を数えます。

こんな感じで手軽に遊べますし、場所も取らない作りなのでボドゲ前の頭の体操にもよさげです。
スコアアタック形式なので自分の成長も見られるのがいいところ。
ドロップイットは旧版が2〜4人でしたが側面ボードの追加でソロが可能に。

通常ルールでは色や形が同じものに接したらアウトで高さで加点というルールですが、ソロルールではサイドの指示に従えたら加点して失敗したら減点というルールに変更されます。

こちらは成功数>失敗数ならクリアなうえ、失敗1つを成功扱いに出来るジョーカータイルが各色1回使えます。とはいえやはりソロルール。難易度は高めです。特に後半は高さが足りず加点されない時もあります。
欠点を挙げるとすれば箱が大きい点。それと土台と本体を合体させる時に壊しそうなところ。たぶんそのうちやらかします。

アリスの時間迷宮は私も大好きなソロ専用作品です。可能性カードの山札が余剰体力になる為、デッキビルド初心者がデッキ圧縮を学ぶ教材としてもおすすめしたいと思って第一版からおすすめし続けていたりします。是非楽しんでください。

今回は、パンデミックのシステムを使った指輪物語を手に入れましたので動かしてみました。

買っていうのもなんですが、
指輪物語について何をしているかというと・・・
ホビットという作品を広大な物語にした話で、闇の軍勢が中つ国を征服するように動く中、ホビットの主人公がうっかり指輪を手に入れて火山に捨てに行く話・・・
ものすごいざっくりとした知識しかありませんが・・・
ゲームの内容もおおむねそんな感じでした。
基本ルールは1プレイヤーが2キャラクターを担当し、手番になったら4アクションを使って2キャラに配分して動かします。
配分はとしては必ず1アクションは割り振らないといけないので3対1や2対2になります。

敗北条件としては主人公の希望が無くなったらなのですが、その希望を削るために敵がありとあらゆる手を尽くしてきます。
生暖かく見守っている目が常に付きまとい、ナズールとよばれるでっけーカラスみたいなのが飛来しまくり、希望を削る判定が発生したら

ダイスを振ってその目でゴリゴリ希望を削ってきます。
ちなみに先頭判定もダイスで行います。ちなみにダイスタワーはペーパークラフトで作りますが、しっかりとしたもので、箱にしまう時も説明書が添付してありスッキリと収納ができます。
スリーブを使った時のカード収納の説明書まで添付されているので、かゆいところに手が届きます。

ソロはどうなのかというと、主人公一人と、4キャラを担当します。
各ラウンド左からプレイしていくのですが、4アクションの内1アクションだけは主人公がプレイしないといけなく、この配分が悩ましくなっています。
なにせ移動するのに隠れて移動しないとストーカーが捜索しますし、サウロン軍が砦を落としたら希望が減りますし、敵のただなかに突っ込まないと指輪は捨てられないしと、いろいろとやることが多いです。
恐らくですが、原作をちゃんと知っている人ならミッションの内容を見てストーリー道理のことをやるんでしょうけど、始まりと終わりしか知らないので途中の経過は全く知りません。
そういや灰色のガンダルフが突然白くなるんだっけ・・・
それでもハラハラドキドキ感は充分楽しめる作品だと思います。
ダイスケさん>トーキョー災都心完走+追加シナリオも印刷して遊びました。好みのシナリオ&報酬過去一迷ったかもしれません(笑)また別キャラで挑みたいと思います。楽しいゲームをありがとうございました😊
そして今度はリーゼンドルフさんもレビューされている「サルトフィヨルド」を遊んでみました。久々にカードのないゲームを広げた気がします(笑)

毎ラウンド白かオレンジのダイスを選んで対応する縦列か横列にあるボーナスや資源を獲得。漁に出て魚を取ったり納品してゲーム終了時得点&桟橋効果(ラウンド終了時ボーナスアクション)確保したり、建物建ててダイスボーナス充実させたり盛りだくさん。
ソロは2つのタイルから得られる得点を各10点以上取るのが条件で、クリアしつつランク認定付きのハイスコア狙い。
最初は80点台と振るわない感じでしたが、何となく方向性が見えてきて、どうにか100点超えできる算段がつきました。
ダイス目やタイルの捲り運はありますし、場所も結構取りますが、ソロもほぼ変わらないルールで遊べます。結構ソロゲー好きの方に刺さるんじゃないかと思います。
レビュー読んでくださりありがとうございます。
このゲーム実は建物の強さに大分差があるので、上級素材が出る建物を積極的に取るのがコツになってます。
しかし対人でやるとそれを知ってるのと知らないとでは大きく違ってくるので、事前に教えないといけないというのが欠点ですね・・・。
プレイいただきありがとうございます!
レビューも読ませていただきました。自分の作品にレビューがつくのは感慨深いもので、何度も読み返してしまいますね(笑)
追加シナリオはちょっと趣味に走りすぎたかなと思ってましたが、楽しんでいただけたならうれしいです。作った甲斐がありました。
さて、今回はちょっとひっかかるゲームをご紹介・・・

このゲームなんでずか、アニメ会社を経営して利益を得ていきます。

基本はワーカープレイスメントです。
ワーカーにはそれぞれスタッフがいて、それぞれに合わせてアクション出来る場所は限定されています。

脚本家はタイルのパーツを選んでストックに貯めておきます。

それらを個人ボードにはめていき、絵描きに左下の緑色のトークンを増やしていきアニメ作品の質を上げていきます。

そしてラウンドごとに出て来る指標に合わせたジャンルに合わせるように人気ポイントを稼いでいき、収入と勝利点を手に入れます。

ソロモードは相手はただ邪魔をするだけなんですが、難易度別に設定と目標が違っています。
ただねぇ・・・レビューでも書きましたが「なんか物足りないなんですよ」コンポーネントは豪華なんですよ、金を使った印刷やアニメの指標なんてプラスチックだしと・・・トークンもプラスチックですし。
システムだと借金しやすくされるシステムになっているのでプレイとしては利息の支払いの苦しみがデザイナーの目的ですから、それはあっているのですが。
私が思ったのは、オーディンの祝祭みたいな四人用だと「模倣」のアクションポイントとか、ネットワーキングカードがあるのなら枚数増やして、カードプレイのアクション性も欲しかったなとか、いろいろとあるのですが、そをやるとバランスが崩れるんですかねぇ・・・
このメーカーさんとデザイナーさんを調べていくと・・・
なんと日本で立ち上げだメーナーさんだというのがわかり、デザイナーさんはロドリゴ・エスパーというかたです。まぁ、クイーンキャピタルをご存じならそのメーカーさんです。BGG界隈ではAIを嫌いとにとって好き嫌いか別れますからねぇ・・・
中量級としては手軽に遊べますが、値段は高めなので、機会があったらプレイしてみて評価を出した方がいいのかもしれません。
久々にPNP熱が高まったので在庫から引っ張り出して遊んでみました。全部カード9枚のゲームでBGGにデータがあり、印刷すれば無料で遊べます。
①coffee for you

オーダーが役になっている連続ヤッツィー。計7人のお客をさばくスコアアタック。絵が可愛い。
②infinity dungeon

みてのとおりダンジョンもの。FF風味のアートワーク。道中の罠やモンスターは対応する出目で回避&討伐可能。撃ち漏らすとダイスが減ります。
移動は今いる部屋と通路が繋がる&マーク合致が条件。最奥のボス(カード右)を倒すと勝利。
③Into the arcanum

リソースこねる系&7章のキャンペーンもの。ダイスはカードのスキルレベルです。毎ラウンド指定範囲のスキルを選んでリソース獲得やカード位置の入れ替えなんかを行い、全6ラウンドで赤のライフが尽きる前に選択した章の条件を満たせばクリア。
上2つは軽いプレイ感&ルール和訳が必要。
③は現在2025年のソリティアPNPコンテストエントリー中。有志の方がルール・カード共に和訳したデータを上げてくれているので直ぐ遊べます。
特に③は歯ごたえ抜群。パズル系好きな方にはぜひ遊んで欲しいです。
※URL貼れなくてすいません。「(タイトル) BGG」で検索してみてください。
今回、見た目で購入した。ストゥポル・ムンディのご紹介。
この名前は神聖ローマ帝国皇帝フリードリッヒ二世の異名で意味は「世界の脅威」とよばれ、世界史において様々なえいきょうをもたらしたひとなんですが。
まあ、目的は自分の領土に城をつくりつつ、皇帝の城づくりにもなんらかしら関われというものになっています。
ここであれ?と思った人はいるかもしれませんが「建築に協力とか、建築しろ」ではなく「関わる」という表現です。理由は後ほど。

ソロでのコンポーネントはこんな感じ。左下が個人ボードとなってます。

主に見るのはこちらです。5か所の港を船で回るすごろく式になってます。1歩は無料ですが、さらに先に進みたい場合、一歩ごとに1金かかるシステムです。

続きまして、こちらが個人ボードです。基本は城のパーツ(塔、天守、城壁)が個人ボードを敷き詰めており、建築すると場所が解放され資源の倉庫が広がったり、協力者という得点要素のタイルが置けるようになったり、カードの所持枚数の上限やカードプレイが強力になったりします。
ゲーム開始は一番右のスロットが閉じている状態になっていて、こちらも天守を建てることで解放されます。
カードもプレイヤーの色ごとに家門があり、家門固有のカードが2枚と共通のカード8枚で構成された基本カードをもち、手札5枚でプレイします。

1アクションごとに1枚カードを使ってプレイするのですが、表面は下に書かれている能力を使用します。
しかし裏面にすると騎士がらりを交差している絵に見えますが、その槍先に描かれているアイコンが実はアクションアイコンになっていて、どちらかをプレイすることができます。(ちなみに天守を開放すると両方行えます)

そして自分の船ゴマが泊まっている港にあるカードや人物タイル、下に描かれている交易などを行っていきます。

そのアクションの一つである専門家コマを右に向けて進めることで能力を獲得したり、ゴールについたら無料で建築を行えたりできます。

最後に建築ですが、各場所に必要な素材を支払い建てていきますが、塔二つと城壁で繋がった辺を完成させると、ラウンド終了時に収入が入るようになります。
とまぁ、ここまでの説明だと自分の城を作るだけのゲームになってしまうんですが、ここからがこのゲームの面白いところでして。

専門家のトラックの上にはフリードリッピ2世の城が建築中になっています。
左には彼の資産と資源が表示されています。
このゲーム建築をすると布告というアクションが行えるようになっていて、右側に本来なら置かれるタイルを選びフリードリッヒの建築している城を建てたり壊したり、資源や資金を増やしたり減らしたりすることができます。
なんでそんなことになっているのかですが、このゲーム協力者タイルという、得点要素があるんですが、そのタイルには王党派と独立派に別れています。
王党派はフリードリッヒを助けると勝利点がとりやすく、独立派は自国の城を完成に向かわせると得点が取りやすい構図になっています。
なので、プレイヤー達がどの協力者タイルを取ったかでフリードリッヒの城の進み具合が決まるわけです。
王党派で固めた人は自分の城も建てながら、布告を使って皇帝の城を進めようとしますし、逆に独立派で固めている人は自国の城を建てながら、皇帝の足を引っ張る動きになります。
このシーソーゲームがストゥポルムンディーの面白い仕掛けになっていると思います。
ただ、ソロモードでやると取れる協力者が独立派しかいないので、一生懸命邪魔をしないといないんですけどね。
理由ですか?ボットが皇帝だからです。
あとこれは初見の人には説明しないといけないと思うのですが、建築だけしてても得点にはなりますが、1つ1点にしかなりません。
やはり協力者タイルをいかに多く手に入れるかがカギになってくるのだと思います。ターン終了したらどちらの派閥のタイルだとしても1点は絶対に入ってくるのでなんにせよ取り得なのでそこは説明したほうがいいのかもしれません。
ということで興味がありました遊んでみてはいかがでしょうか?
先刻シーモンジャパンさんでソロ専用のグルームヘイブン、ボタンズ&バグズの日本語版の予約受付中になっています。
BGGゴールデンアワード ソロ部門でも準入賞された作品となっています。
お値段も今時の作品にしてはお手頃価格となっています。
よろしければどうぞ
見てきました。日本語版発売されるんですね〜。英文大量だから間違いなく遊びやすくなってますね。
取説がそのまま訳だとちょっと分かりづらいと思うので、その時は公式オンラインルールを確認&BGGにある有志作リファレンスカードを和訳すると便利です。あとスリーブサイズは小さい方は注意。ジャストサイズのがいいです。
レビューも上げていますが、サイズ感は程よく、内容的にも中々の良作でした。気になっていた方はチェックしてみてください😊
リバーバレーがとてもいい作品だったので紹介です。



このコミュニティでも入手された方が多いのではと思いますが、うちばこやさんのスイーツランドが凄く面白いです。

14人の固有能力もちキャラクター、テラフォ的リソース入手エンジンの構築やカードプレイ、テラミ的土地配置と建物建設・ボーナスやラウンド毎のボーナスタイルなど、色んな要素がかみ合ってます。
キャラによって初期資源や得意なことが違うので、複数ある得点行動の何をメイン軸にするかは自ずと決まってくるんですが、それ以外をどうするかが非常に悩ましいです。
ソロプレイもほぼ同じルール(一部使わないタイル等有。固定得点持ちのAIの得点超えを狙う。AIはアクションマスを塞いでくる。ボードは自分だけでOK)で遊べます。
凄く楽しくて届いてからこればかりやってます。ソロでも120分前後コースとがっつり重ゲーで、要素も山盛りですが、煩雑なAI処理もなく快適。
これは私の2025ベストかもしれません。重い&キャラが可愛らしいのが気にならなければ是非遊んでみてください😊
【個人ボードのアップ。タイルを置く→橋を置くと裏返しでボーナス。建物置くとボーナス。3つ以上で1つの都市になって都市点ゲット。さらにその状態のタイルにはクッキーラビット(大量得点源だけど置けるようになるまで食料トラックも進めないと☓)みたいな感じ。建物コマも可愛らしいです】

キックで買えなかったんで予約しようとしたら秒で売り切れてました。
記事で見た時面白そうだと思ってチェックしてたんですよねぇ・・・
手に入る機会があったら購入したいです。
今はニュークレウムの拡張で個人能力の技術がいろいろ入った拡張であれこれ試して能力の違いを楽しんでいます。
個人的推し作家さんのGRANDNOTEさんがKickstarterで新しくプロジェクトを開始されたのでご紹介です。(過去作はエルフィンクラフト、ワルプルギス、伝説のオブシディアンデュエル等)

タイトル:Dragon hiding in hideout
ドラゴンや魔法のあるファンタジーな世界観。ジャンルはワカプレ&リソースマネジメントかな。
以下ざっくり取説を読んで超要約抜粋。
・基本的にはアーティファクトの作成→祭壇に捧げるなどして多くの勝利点を獲得するのが目的。
・ソロでも最大の3人でもルールに変更点はなさげ
・ワーカー押し出しアクションあり。
・ドラゴンが最初は卵で、段々成長してやれることが増えていく。さらに寿命があってお墓にはいることでも勝利点(先着順)
・カードプレイによるアクションもあり。
・食料供給必要&借金。結構ペナルティ重い?
・アクションマス妨害の中立ワーカーもいる。
みたいな感じ。※取説は公開されているので詳細は事前確認可能です。
個人的にドラゴン(固有能力持ち)の成長要素が気になる&同じ世界観の紙ペンダイスゲーム「リトグラフ」も面白かったので期待しているところ。
気になった方は是非チェックしてみてください😊
みなさんお久しぶりです。
1年ほど私事でボドゲから離れてましたが復帰してしまいました。
復帰しても相変わらずソロ専なので、この掲示板の情報は助かります。
特にじむやさんの圧倒的な物量レビューとリーゼンさんの個人chは復帰してから読み漁ってました。
低飛行ですが改めてよろしくお願いします。
いっぱい読んで頂けたようでありがとうございます😊昨年は年間100本レビューを目標(無事達成)にしたのが良かったのか、今年も割とコンスタントに書けています。ソロで楽しいゲームがたくさんあるってことなので嬉しい限りです。
今後もソロ特化レビューは続けていきたいと思うので、よかったら読んでやってください😊
チャンネルをご覧になられてるようで、ありがとうございます。なんとか登録者も500人超えましてありがたい限りです。おかげでこっちでレビューを書いてる暇が無くなってしまいましたか( ノД`)シクシク… いろんなゲームに出会いいろいろと勉強になっています。
今後も地味にコツコツと動画は作っていきたいと思いますので、よろしくお願いします。orz
レビュー見てましたが、PNPやGamecrafter、さらにKickにまで手を出されてたのですね^^; 日本語版に飽き足らずそこまで手を出されてたとは恐ろしいw
登録者それだけいると言うことは潜在的にボドゲch見たい勢がいるということですね(自分もそう)。 レビューは個人的には動画の方がやはりよく伝わると思いますよ、特にリーゼンさんはなかなか説明しづらい重ゲーを中心に動画出されてるので需要はあると思います。
私事ですが復帰早々、フォレストシャッフルを全部ポチってしまいました。 いつの間に拡張3つも出てさらにソロ対応してたのですね、プレイが楽しみです。
もう直、エッセンが始まり、そして年末に向けて大量のボドゲが流通始めると思いますが、注目してるゲームありますか? 私はAEGから発売予定のPROPOLISというゲームが軽そうで気になってます。
お、フォレストシャッフルフルセットいかれたんですね。ちょっと気になる作品なので拡張込みのソロプレイ感想お待ちしてます😊
プロポリス。やっぱり日本語版出るんですね。ksで入手して遊びましたが宝石の煌きとかシティコネクト的なセットコレクション+エンジンビルド+手番圧縮&ボーナスのためのエリアマジョリティ等いい感じにまとまってました(直近でレビュー済)。何よりオートマ処理が楽。これに尽きますね(笑)
私が今後気になっているのは、どちらもエンゲームズさんですが、10月発売予定のLuthierと、まだ未定ですがソロ対応してくれたらしいRailways of the Lost Atlasの2つです。
フォレストシャッフルのレビュー書けるかどうかわかりませんが頑張りますw
PROPOLISは英語版がAEGから発売というだけで日本語版出るというわけじゃないですよ。 ただAEGの親がCMoNだったと思うのでCMoNから日本語版出る可能性はあると思います。
白鷺城のソロをBGAで遊んでみたのですが...あれ徳川に勝てるのですかね?^^; 得点差がすごすぎて勝てると思えないのですがw
フォレストシャッフルを一気に行きましたか。プレイする度に何度でもやりたくなるゲームですので、是非お楽しみください。
プロポリスは初めて見ましたが、面白そうですね。チェックしときます。
気になる作品はいろいろとあるのですが・・・
日本語版で出る予定として「面白そう」と思ってるのはじむやさんもお話しているLuthierとRailways of the Lost Atlas の二作は「出たら欲しいなぁ」と思っています。
あと、10月に発売予定のファイナルガールとグルームヘイブンのボタン&バグズ、あとFALLING、12月に出るニッポン財閥、あと値段次第ですが、ギャラティククルーズが気になります。
拡張ですとSETIの拡張、アルナックの収納ボックス兼拡張セット、ワイアームスパンの拡張でしょうか。
エッセンで出ている作品ですと、「日本語版がでたらいいなぁ」と思うのは「Orloi プラハの天文時計」とかアートワークがよさげです。
>リーゼンさん
お二人とも同じゲームを期待されてるのですね。
Railways of lost atlasは今拡張分がKickstarterで出資募ってますね、ただプレイ時間1-5時間ってかなりの重ゲーのようですが💦
ファイナルガールはBGGソロ部門上位の作品で自分も気になってます、オールインはたっけーですがw
ケンビルが第2版の発売を発表したエスノスでソロルールが追加されたそうです。
https://kenbill.com/?pid=188356643
初版のを持っていますが1時間程度で手軽に遊べる良い中量級のエリアマジョリティ作品だと思います。
しばらく品切れになっていた作品ですが、この機会に是非触れてみてください。
リメイク作のアーキオソサエティも日本語化されないかな…。
未所持だったので早速注文して、今日届きました。
ソロモードは2人用の設定で種族も固定なのですが、ルールをみているとフォレストシャッフルの原型だったのかなという要素が所々みられました。
例えはカードを特定の条件が揃ったらカードをまとめて出すところとか
エンドカードが3枚でたらラウンドがおわるとか。
目的はカードを使ったエリアマジョリティーなのですが、種族能力によって展開が違ってくるというゲームになっています。
種族能力によってセットするコンポーネントは違いますが、最近では珍しい中量級のエリアマジョリティーゲームとしてはいいと思います。
ルールが簡単で難しさはないゲームですが、輸入組の人はどうでしょうか?
植物・昆虫が組になったスコップとアクションがセットになっていて同時選択式、スコップの植物と昆虫を庭に配置、その後にアクションを実行、これだけです。
庭にグリッドがないので自由に配置できますが、植物は2つ目以降は縦に積み重ね、植物の上に昆虫を配置という感じです。
それぞれの植物や昆虫によって得点方法が異なりますが点数は低いので、複数要素で得点を積み上げる内容ですね。
BGGのコンポーネント見ましたけど、これはいいですね。イラストもメドウを手掛けた人で日本語版で是非出てほしい作品ですね。まぁ出なくても言語依存がなさそうなので、輸入翻訳でも売り出してほしいですね。
ついにソロ専用のファイナルガールが届きました。

コンポーネントとしては、基本セットのコマとカード類を使って各場所とキラーと主人公2人ずつが入った拡張みたいなものを交互に使い分けて楽しみ感じです。
というのも、拡張と例えて言った中身は、キラーのセットとキャンプ場などの場所セットに分けられて収納されていて、キラーと場所をいろいろと組み合わせて遊べるのを想定しているみたいです。
そういった意味ではいろいろな楽しみ方が出来そうです。
ちなみにキラーと場所のボードはマグネットで止められた上箱と下箱に分離しており、広げると写真のようになります。
プレイとしてはカードをプレイして判定をサイコロに委ねる運ゲーなんですが、恐怖度を下げるとサイコロを振れる個数を増やしたり、振り直しができるカードなどがあって、一応ガードレールはありますが、サイコロが言う事を聞いてくれないと、どうにもなりません・・・
あとカードを購入するコストは時間になっていて、行動すると消費する時間をうまく使って、余った時間でカードを買っていく感じです。
ちなみにキラーを倒すと勝利するんですが、古今東西あらゆるホラー作品に置いて化け物を一般人が倒せるわけがないんですが、この作品はそを強いてきます。
そこで探索をしてアイテムカードを入手して対抗することも必要になります。
もちろん犠牲者を助けて外に逃がすと、キラーのパワーアップを防いだり、主人公が得をしたりするので、頑張って逃がさないといけません。
犠牲者を逃がしつつ、キラーの攻撃を振りきり、対抗できるアイテムを手に入れ、キラーを倒す。これらをダイスとカードで立ち回るゲームがファイナルガールになっています。
私は豪華ボックスの方は買いませんでしたが、拡張など日本語版のセットはとりあえず揃えてみました。
ご興味がありましたら、試してみてはいかがでしょうか?
お、ファイナルガール買われたのですね。
Kickstarterで毎回結構な金額をファンド達成していたので気にはなっていたのですが、すべてのシリーズが毎回似たような化け物から逃げて撃退する内容なので二の足を踏んでいました。
まさか日本語版が出るとは...
>キラーと場所をいろいろと組み合わせて遊べる
すべて集めればかなりの組合せで遊べそうですね。
>カードをプレイして判定をサイコロに委ねる運ゲー
この会社の前シリーズであるネゴシエーター人質交渉人もダイスゲーだったので、ここが合うか合わないかで分かれそうですね。
>化け物を一般人が倒せるわけがない
クリアすれば化け物を倒す化け物が誕生ですね^^
リーゼンさんのプレイレポートお待ちしております。
今回はインクというゲームのご紹介です。

パッケージからは全くイメージがわかないのですが・・・

ソロコンポーネントはこんな感じ

目的は24個のインクを使い切るのですが、12個ずつ分けられているのは、左側のカードの上に乗せられているインクは描かれている2色のみに使用し、右側のインクはそれ以外に使えるインクに分けられています。
では具体的なプレイですが

プレイヤーの色のインクを右回りに欲しいタイルの場所に移動してタイルを確保します。



初期にもらっているタイルの隣に置きます。
こうして色のつながりを作っていくのですが、

数字のマス目以上の色の塊ができましたら、

数字の部分は逆にそれ以外の〇の場所には普通にインクを置いていきます。
こうしてインク瓶を消費していきます。

そして達成した数字によって特殊能力が発動するので、能力によっては連鎖が発生します。
この目標はプレイ毎に変わります。

獲得したタイルを補充したら手番が終わります。
ちなみに同じ色の塊に数字のマスが複数あった場合、数字もまとめて消せるのではと思いますが、
原則的に数字のマスを消せる条件はタイルを1枚置かないといけないので、続けて消すためには新たにタイルをとって繋げないといけません。
そして一周すると12時の方向にタイルが置かれていますが、通過するとこのタイルをもらいます。

これはなにかというと、この色の部分をx1つなら1マス2つなら2マスを覆わないといけません。


これで色が無くなってしまいます。なので出来るだけ周回をしないようにタイルを取らないと行けないわけです・・・
対人ですとx1つが出てきますが、枯渇したらx2つのタイルが登場します。
このゲーム最近出た中で珍しいのは、インクを使い切ったらゲーム終了と共にそれが一人しかいない場合勝者となります。
しかし、余分にインクを使用した場合、余分のインクは黒インクを使用します。勝者の条件として黒インクをどれだけ多く使ったかというのもあるのですが、それでも同点だった場合、サドンデスの1手番を同点同士で行います。
つまり勝利を分かち合わないんですね・・・
ではソロはどうなのかというと、

難易度に合わせて黒インクがこのような形で交互に並べられます。

ボットのターンにったらタイルをめくりその色と瓶の姿勢を見ます。

つまり黄色の〇があったら黒インクは移動してその色の〇を塞ぎ、逆に置かれていたらその数字があるタイルを塞ぐわけです。
どれもなかったら次のタイルを除去して、xタイルにあるインクも除去します。
これを繰り返して、黒インクが最後のタイルをめくる前にプレイヤーのインクを置ききったら勝利となります。
コンポーネントのインク瓶もきれいなのと、レースタイプのパズルゲームという見たい目とテーマとは違ったシステムに
タイル配置ゲームとして一品入れておくのもいいのかもしれません。
お久しぶりですー。5ヶ月ぶりです。
無事にゲームマーケット2025秋のブースに入れました。
両日K-72、ミント缶ゲームスというサークルでソロゲームで出展します。会うことありましたらよろしくお願いします。


ゲーム作り出して思うのが、ボドゲする時間が全然作れない!
初回ということでなおさらでした。一応毎年一回は出展続ける予定です。
意外とソロボドゲ需要は高いみたいで、取り置き予約は予想より入りました。
今気になってるのはPocket Paladinです。

ドラゴンズオブエッチンストーンやグルームヘイヴン ボタンズ&バグズさんの作者さんですが、スリーブの中にMageKnightを入れきったそうです。欲しい…。
約一ヶ月ぶりの浮上です。ゲームする時間が取れずせっかく届いたのに開けられない箱が出てきてしまいました…
完成おめでとうございます。2つとも通販お待ちしてます。是非やりたいです😊
ミントパラディンはクラウドセールを逃しPNP arcadeで見かけたので買ってみました。例によって取説が厚いです(笑)
カード下に半分だけチップ挟んだりするので、これに関しては製品版買った方が遊びやすそうでした。
そういえば、GamefoundsでいつもSolo Games of the Monthというシリーズでソロゲーをクラファンしているメーカーがあるのですが、そこのサイトがPnP版を販売していました。
https://bestwith1.com/
物理版もGamefoundsで支援できるのですが、昨今の通貨レート爆上がりと結局カード日本語化するならPnP版でもいいんじゃないかと思っています。
一番人気があるのは、Rome Fate of an Empireというゲームのようです。
おおー、ありがとうございます。
通販は売れ残りが出たらBooth、その後ゲームクラフターでページを開くかどうしようかなと思ってます。
パラディンは既に購入されてるとはΣ(*゚д゚*)流石です。
買ってみようかなぁ。
凄い宝の宝庫なサイトですね!私も見させてもらいます((((((っ・ω・)っ
クラウドセールといえば、ミント缶ゲームのTin HelmやGateの作者さんがクラウドセールを始めてました。

言語依存が結構高めな模様ですが、なんとか読める範囲な気がするので考え中です。
自身でゲーム出されるとか凄いですね!
自分も脳内妄想だけはするのですが大概今まで遊んだゲームになったりしてパクリじゃんで終わってますw
ミント缶とかMint worksやGameCraftersの缶シリーズを思い出させますね〜
問題はスリーブつけて収まるのかその一点ですw(スリーブ原理主義)
スリーブ入れちゃうと缶が閉めれません(
システムについては難しいところですね。
自分で構想して、最初は違っても、自分で考えて調整した結果、何かに似てしまったならそれは仕方ないと思います。
結構インスパイアされたゲームと宣言して出してる方も多いですし、ね。

そしてゲムマもまだなのですが、早速次の作品作ってます笑
もうすでにどこかで流れていたかもしれませんが、ソロゲーマー向けの話。
東海道を販売していたFunforgeが事業を閉鎖して、東海道自体はStonemeier Games(ウイングスパンのメーカー)が引き取って、Stonemeier版東海道が海外では販売されています。
そのことはどうでもいいのですが、Stonemeier版にはソロ用のオートマがついているようで、これはFunforge版でも使えるそうです。
ソロ用オートマは単独では一般販売してませんが、Stonemeier Gamesのオンライン販売では取り扱っています。
ここで買えるようです。
https://aus.stonemaiergames.com/collections/tokaido/products/tokaido-solo-pack
オートマはAutoma Factory製、オートマ以外にルールブックと各キャラクターのリファレンスガイド、既存東海道差し替え用のパノラマカードもついてるそうです。
なお、東海道DUO用のソロオートマも別売りされているので、持っているけどソロでできないから手放そうとか欲しいけどソロモードないよねと諦めていた人はどうでしょうか?(私はNamiji用を待ってますよ...)
情報ありがとうございます。
先日ストーンマイヤーのチャンネルで、東海道を取り上げていたのを見て「なんでここで取り扱ってんだ」と頭をひねってましたが、そういう事だったんですねぇ・・・
東海道自体まだ入手はしてなかったので、ソロオートマ込みで日本語版で出てくれたら手に入れたいですねぇ・・・
見てきました。過去のミント缶ゲームの集大成っぽくて良いです。蹴ってきました(笑)
現在本体+マット+キャラクターシートで約80ドル+送料50ドルの130ドル。2万超えぐいです。ギリギリ本体あと5ドル割引に乗りそうなので是非乗って欲しい…
東海道そんな感じになってたんですね。アプリ版で遊んでましたがアートワークが何か可愛かった印象。信頼と実績のオートマファクトリー製なら安心ですね〜😊
マジっすかΣ٩(⊙д⊙)۶
蹴りたいのですが、ゲムマ準備で散財してしまい今回は蹴れない…。
いや、ゲムマで売れれば蹴れるか…?笑
と計算しましたが時期的に間に合いませんでした。本体だけでも買えないかなぁ…
とか言ってたら、戦闘システム見直しするってことでいったんキャンセルすることになったとメールがきてました。再開は未定の模様。残念ですがよりパワーアップして戻ってきてほしいです。
お金の余裕ができそうなので溜めときます(笑)
人生初のキックスターターがついに到着しました。
カンパニアです。

世界観やシステムは前作のファクトリアに近いものの、アクション選択をダイスを使った競りに変えたことで、プレイ感を変えた印象があります。
初期値はダイス3を持った状態でスタートし、3つのダイスを使ってトータルで5のパワーで割り振らないといけません。割り振るフェイスは衝立に隠して見えないようにして、全員が終わったら一斉に公開してメインボードにパワーを配置します。
あとは流れに沿ってアクション出来る権利のある人はボード上でアクションを行い、得たリソースやカード、そして能力を上げてたり、建物を建てて資金を入手します。
得た資金で能力を獲得したら1ラウンド終了してコマを手元に戻します。
これを1ラウンドごとに新しいタイルが増えていき、合計9ラウンド行い所持金の高い人が勝利します。
この手のゲームだと資金増やした元手でリソースを増やしたりしますが、このゲームのリソースはあくまでも競りの結果によって入手できるかが決まります。
そして資金も能力を獲得する以外消費しないので、増える一方になります。
プレイをしていてなんとなく「スマートフォン株式会社」みたいなプレイ感でした。
ではこの競りをソロでどうやっているかというと

基本邪魔をしてきます。そして9ラウンド以内に既定のお金を稼ぐと勝利します。
プレイヤーはソロ専用のカードの中から1枚を選び、キャラクターの固有能力を獲得します。
そしてサイコロと共に置かれているカードは色を表すだけで、特に意味はありません。あとはメインボードの縦は最大5列あるので、タイルが置かれている列だけダイスを振り、

出ために合わせて左下のカードのようにボットのコマを配置します。
一通り配置してからプレイヤーはどこにコマを置くかを決めて、配置したら、再びボットがサイコロを振り各列に配置します。
そして、タイルごとのボットのコマが2個以上になったら端数切り上げで減らしていき、単独か同率一位のところだけアクションが出来ます。
あとここにもおもしろい仕掛けが合って、最初にボットに配置した後にプレイヤーが配置します。そこでボットと一緒におかれたタイル分だけポイントがつきます。
その後ボットが2回目の配置を行い、結果ボットが単独の場合ポイントがマイナス1プレイヤーが単独だとプラス1とポイントが増減して、ポイントがプラスになったら、リソースやカード、あとプレイヤーカードの特殊能力が使えるようになるという、特殊ルールもあります。
多人数でやってもダウンタイムはかかりにくい構造になってますし、ソロで遊んでも面白いので、とりあえず何回か回してからレビューの方は書けたらいいなぁ・・・(-_-;)
ゲムマから1週間経過。参加された方はお疲れ様でした。私を含め地方民の方は通販物を狙いたいところです。
幾つか着弾しましたが、まずは「Lost in memories」を開けて回してみました。
悪魔城ドラキュラ的ないわゆる「キャッスルヴァニア」的探索もの。24ラウンド以内にラスボス撃破を目指すというもの。
【見てのとおりボードが100cmくらいあるので広めの場が必要になります】

道中イベントや部屋の探索。ダイスやステータスでの判定でダメージがあったり何か手に入れたりしながら進んでいきます。
マップはエリア分けがされていて、一部制限がかかるものもありますが、エリア踏破で解除されます。
エリアボスを倒してレベルアップすると能力を上げるのも4つのステータスから1つ選びます。ダイス追加やダイス自体のレベル上げ(使うダイスが4→6→8→12→20の順にアップ)、移動力増加や隠し通路探知など。
更にカードに書かれたアルファベットが「見えている」ものを参照してのスキルや判定もあって一筋縄では行かない感じです。
初プレイでは道中のボスも大分取りこぼしてラスボスには行ったものの返り討ち&時間切れに終わりましたが、ルート取りやイベント、スキルの獲得やレベルアップの選択等考えどころが多く非常に楽しめるものでした。
合わせて届いているLuthierもですが、ぼちぼち重ゲーレビューも書きたいところです。
ゲムマお疲れ様です。といっても私も現地に行かない勢ですので、なんともなんですが、
キャッスルヴァニアはちょっと注目していたのですが、いかんせん資金が足りなくなってしまいorz

通販で手に入れたものはこちらになってます。
最近は少し苦手なカードゲームにも見識を広めようと思いいくつか購入しました。
おかげでレビューそっちのけで、遊んでいます。
その中でいくつか遊んだものととしては、
ボンボヤージュ ボイジャー
協力型のソロでも遊べるゲームですが、探査船ボイジャーを進ませるためには、計器である六面ダイスを進路先に描かれた数字にしないと進めません。
プレイヤーは3枚の手札を駆使して、ダイス目を+か-、もしくはサイコロをひっくり返す、またはサイコロを振って、計器を操作します。
カードはAからEまで書かれたカードになっていて、プレイする度に同じ文字の捨て山に置かないといけないのですが、その時に捨て山に同じ色が3枚並ぶと(例えばA、C、Dの捨て山が同じ色だった場合とか)
エラーという強力なアクションが発生するのですが、それと同時にボイジャーのライフが削られていきます。
ボイジャーを最後まで導けば勝利、山札が無くなったり、ライフがゼロになったら敗北という、小箱ながらにして難易度設定もできて、意外と面白かったです。
1975ホワイトクリスマス
タイトルとは裏腹にベトナム戦争中に市民をヘリを使って、アメリカ軍の空母に避難させるのが目的になっています。
こちらも一風かわったプレイ感で、始めに場にあるカードを1枚ずつ選びます。その際にメインボードにに描かれているアクションも実行します。
手札が5枚になりましたら、避難民が屋上に登場し、続いては手札から市民をヘリに乗せるかアクションをします。手札には避難させる種類か、アクションのどちらかが描かれているので、どっか1つをプレイします。
そして、避難民を空母に乗せたら得点になります。
その5枚を使い切ったら、次はアクションの中にレーダートークンを獲得するのがあるのですが、そのトークンを好きな数だけ一斉に出して、合計が高い人がボーナスをもらえるというのがあり、それを1ラウンドとして4ラウンドで終わります。
あと、他の要素として、空母をパワーアップさせることができ、ヘリの能力や、空母の伝達速度の上昇、避難民を乗せるスペースなどが改善されていったり、
空母に乗せた避難民のセットを支払うと、最終得点になる特殊任務カードがもらえたりします。
あと勲章が進むトラックがあり、これが先に行っているほど先手が取れたり、ボーナスがもらえたりします。
この19XXシリーズは中量級ながら小箱サイズにしているこだわりがあるせいか、それほど場所を取らずに広げられるという特徴があります。
エバーデール デュオ
2人用のエバーデールなんですが、ソロもプレイ可能。基本はエバーデールなんですが、過去作のプレイをできるだけ伸ばす部分を切り詰めつつ、4つの季節をプレイしていきます。
基本エバーデールですが、カードはコンパクトになり遊びやすくなりました。場所もそんな取りませんから「これでいいんじやないか」と思ったりします。
サンクチュアリ
アークノヴァをタイル配置ゲームにしたと言った方がいいんでしょうが、いろいろと疑問に感じたのは、「あんなビックゲームをどうやってタイル配置ゲームにできんだ?」ということでした。
結論から言うと、「アークノヴァでした」
本作をご存じの方なら、カードをタイルに落とし込んだだけというと、身も蓋もありませんが、アクションカードが4枚のタイルになっているのと、手持のタイルを使って個人ボードに配置していくのですが、アクションタイルの位置によって配置できるタイルに制限がかかっています。
もちろんアクションタイルがパワーアップできますし、配置する動物の中には♂♀でツガイにするとボーナスにできたりします。
感心したのは、保全計画の中で、動物を野生に返すという動物カードを手放すアクションがあるのですが、もちろん今作にもありまして、動物タイルの上に保全タイルを乗せるということで、動物を消すという演出で解決しています。
あのアークノヴァをうまく落とし込んだと驚きましたね。これはこれでアリだと思います。
ルシアーはまだ手をつけていませんが、いろいろと片付けてから手を付けてみたいと思っています。

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新掲示板作成ありがとうございます😊
掲示板3で仁科さんが紹介されていたナイスステーキがうちにも届きましたのでやってみました。
意外と忙しないですが良質パズル。油断するとすぐ焦げてしまうお肉や付け合わせを上手くひっくり返してしっかり両面をいい焼き加減で提供できれば高ポイント。火力強化確定手番でポテト(すぐ焦げる)が場に出たときとか、ピンチを切り抜けるためのスキル(3種。それぞれ1回のみ)もあります。
そしてイラストがいいのでお肉食べたくなります(笑)
※焼き面を表すタイルはカードに乗せるより横で管理した方がやりやすかったです。