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  • 14歳~
  • 2025年~

ヴォイニッチ・パズルjurongさんのルール/インスト

520名
5名
0
4ヶ月前

忘れ去られた図書館の中心部、何世紀にもわたる埃の層と放置の下に、あらゆる論理に反する本が横たわっています。多くの人がこの本が世界で最も神秘的な本であると信じているのは偶然ではありません。そのページには、奇妙な絵、あり得ない植物、宇宙図、神秘的な液体の中に浮かぶ女性がいっぱいです。しかし、最も当惑させるのは画像ではなく、文章です。最高の暗号学者、言語学者、夢想家でさえ解読できなかった言語です。

ヴォイニッチ手稿は、1912年にローマ近郊の古いイエズス会の別荘で発見した古書収集家のウィルフリッド・ヴォイニッチにちなんで名付けられたもので、6世紀以上*にわたって人間の好奇心を覆してきた謎です。それは異世界からの植物条約ですか?錬金術師の秘密の暗号?それとも中世の天才の複雑なジョークでしょうか?

それぞれの理論は、未知の作者の謎、理解できない目的、理解できない言語の前で揺らぎます。しかし、一つだけ確かなことは、そのページを調べた後、再び同じ方法で世界を見るのは難しいということです。

今、手稿はあなたの手に渡りました。これまで誰も首尾一貫した方法で組み立てることができなかった要素でいっぱいの謎めいた謎。あなたはその秘密を解読し、そのような神秘的なパズルピースを組み立てることができるでしょうか?インクは乾きましたが、物語はまだ生きています...そして、あなたは次の章を書こうとしています。

*訳注: 手稿の執筆時期については分かっていません。2011年にアリゾナ大学で行われた放射性炭素年代測定により、手稿に使用されている羊皮紙は1404年から1438年頃に作られたとされますが、執筆時期はもっと後年である可能性もあります。


セットアップ

1) ボードマルチプレイヤー面(番号の付いた黄色の四角形のない面)を上にしてテーブルに置きます。

2) 中央のパズルピースをボードのパズル領域の中央に任意の向きで置き、他のすべてのパズルピース文字面を上にしてボードの横に置きます。

3) ヤギディスクをボード上の専用スペースに置き、その暗い部分をランダムに選択された 5つの占星術セクターの1つに合わせます。

ヤギディスク

4) 汚れた水滴を浴場セクションの第1プールにランダムに7つ、右側の噴水の下の汚水スペースに1つ配置します。

汚れた水滴のセットアップ

5) ボードの近くに知識共有トークンのサプライを作成します。

6) 5つのヴォイニッチデッキ (植物学、占星術、浴場、執筆、レシピ)をそれぞれ個別にシャッフルし、各プレイヤーに各デッキから2枚ずつのカードを配ります。プレイヤーが4人未満の場合は、残りのカードをボックスに戻します。

7) 2人用ゲームでは、各タイプの中立プレイヤーカード1枚をランダムに取り、指示に従ってボードにトークンを配置して、中立プレイヤーをシミュレートします。また、示されているパズルピースをボードのパズルエリアに配置します。テキストは、翻訳されていない面を上にしてランダムに配置されます。3人用ゲームでも同じことを行いますが、植物学と占星術のセクションでのみ行います。


プレイヤーのセットアップ

スタートプレイヤートークンを受け取るスタートプレイヤーをランダムに選択します。

スタートプレイヤートークン

次に、各プレイヤーは次のことを行う必要があります:

8) 1つと同じ色のすべてのコンポーネントを取ります。

9) ヴォイニッチデッキから配られたすべてのカードを本に入れます。このとき、そのうちの1枚ずつを各スリーブに配置して、すべてのカードが最初のステップ(イラストの完成度が最も低い方)が上部に表示されるようにします。それらは、本の最初のページから始めて、植物占星術浴場執筆レシピの順序で配置する必要があります。本の作成が終わると、本の各見開きのダブルページに同じデッキからの2枚のカードが並び、すべて最初のステップが上部になっています。

表紙のスリーブに表紙カードを差し込みます。
表紙の後ろには、最初の植物学カードがスリーブされます。
本を開くと、各見開きに同じ種類のカードが2枚表示されるようにします。
カードの開始ステップ(イラストの完成度が最も低い方)が各ページの上部に来るようにします。
裏表紙のスリーブに裏表紙カードを差し込みます。

10) メインボードの植物学セクションの葉の開始位置にあなたのを1つ置き、中央パズルピースの各スペースにあなたの研究トークンを1つずつ配置します。

葉の開始位置
中央パズルピース
11) 5つの知識マーカー (植物学、占星術、浴場、執筆、総合知識) をメインボードのスコアトラックの「0」スポットに配置します。

12) あなたの色の残りのトークンを本の近くに置いて、研究水滴テキスト(翻訳されていない面を上にして)の個人サプライを作成します。

テキストトークンの未翻訳の面

13) ヘルプデッキからあなたの本の中のカードの数と一致するカードを検索し、プレイエリアに配置します。これらは、本の全体像を把握するのに役立ちます。


ゲーム概要

『ヴォイニッチパズル』では、あなたたちはヴォイニッチ手稿の謎を解読するために協力して取り組んでおり、コピーした本を主な道具として用います。手稿に対する集合的な理解が深まるにつれて、本のページの解読が徐々に進み、手稿を解読できる可能性が高まります。

ゲーム終了時に総合知識(OK)が最も多いプレイヤーが勝者となります。

あなたのターンで、本の任意のダブルページを選択し、それらのページ (カード) の 1 つの上半分でアクションを実行します。各ページのペアでは、手稿の 5 つの主要セクション (植物学占星術浴場執筆レシピ) のいずれかを操作できます。

デザイナーのメモ:プレイヤーの本のページは、ヴォイニッチ手稿とは異なる順序で配置されています。執筆ページは最後(レシピページの後)になるはずですが、ゲームプレイをわかりやすくするために、私は順序を変更することにしました。

植物学セクション
占星術セクション
浴場セクション
執筆セクション
レシピセクション
総合知識

ある分野で十分な知識を獲得したら、その知識を共有し、手稿が表すパズルピースを追加します。すべてのプレイヤーはその知識にアクセスでき、本のカードを回転させたり反転させたりすることで表される手稿を解読するのに役立ちます。手稿を解読すると、より良いアクションとゲーム終了時のスコアリングにアクセスできるため、それがゲームの主な焦点となるはずです。

いずれかのプレイヤーの総合知識 (OK) マーカーが 52番目のスペースのゲーム終了アイコンに到達すると、ゲームは終了します。

ゲームスコアトラックのスペース52

すべてのプレイヤーが同じターン数をプレイするように現在のラウンドを終了し、その後、すべてのプレイヤーがもう1ターンプレイしてからゲーム終了時のスコアを計算します。


カードの見方

カードは4つのステップ(各カードの表と裏の両方の上半分と下半分)に分かれており、各ステップは各ページの解読に向けた進捗状況を表します。

各カードの見えている面の上側のステップのみがアクティブになりますが、ゲーム中にカードが反転したり逆さまに回転したりするため、各カードのアクティブなステップはゲーム全体で変化します。

カードの表面。最初のステップが上半分、2番目のステップが下半分にあります。
カードの裏面。カードの上半分に3番目のステップ、下半分に4番目のステップがあります。

各ステップには最大 3 つの異なるセクションがあります。

A) 中央上のセクションには、そのページをアクティブ化したときに実行できるアクションが表示されます。

B) 右上のセクションには、このページで付与されるゲーム終了時のスコアが表示されます (カードの最初のステップではポイントは付与されません)。

C) 右下のセクションには、このページを次のステップに進めるために消費する必要のある知識と、そのときにカードを回転または裏返す必要がある方向が表示されます。

D) さらに、カードの2番目のステップでは、カードの裏面(3番目のステップ)の進行条件と利用可能なアクションに関する情報が記載されています。

アクションとゲーム終了時のスコアは、ステップごとに徐々に良くなり、進行条件は難しくなりますが、常に予測可能な経路をたどり、ヘルプカードで確認できます。

すでに提供されているものにアイテムを追加することでアクションが改善され、ゲーム終了時のスコアが増加し、進行条件では、以前に進行に使用していた知識に加えて、より多くの知識が必要になるため、事前に計画を立て、各カードの今後のステップに備えることが容易になっています。


ゲームの目的

ページ上でアクションを実行することで、最終的に特定の知識のしきい値に到達し、その知識を表すパズルピースを追加して、自分の知識を他の人と共有できるようになります。

この共有された知識は、ページの進行に使用でき、アクションを改善するだけでなく、ゲーム終了時に蓄積された知識の一部をOKに変換する準備もできます。このため、各パズルピースの位置が戦略にとって重要になります。

ページの進行、それらのしきい値に到達するのに十分な知識の獲得、およびゲーム終了時に特定の種類の知識に値するポイントの獲得との間で、アクションのバランスを取る必要があります。

本を開いて見開きの2ページがアクティブになります。


ターン構造

ヴォイニッチパズルでは、本を使用してアクションを選択します。手に持つことも、テーブルの上に置いたままにすることもできます。それは常に見開きで開いている2つのページ(同じタイプの2枚のカード)があなたの現在のアクティブなダブルページであると見なされます。他のページはいつでも参照できますが、常にアクティブなダブルページに戻る必要があります。

あなたのターンで、本のアクティブなダブルページを別のページに変更する必要があります(最初のターンは例外で、どのダブルページから始めるかを自由に選択できます)。時間を節約するために、他のプレイヤーのターン中に新しいアクティブなダブルページに本を開いておくと、自分のターンになったときにすぐにアクションを開始できます。

黄金ルール(例外なく常に適用されるルール): 同じアクティブな見開きを2ターン連続で使用することはできません。

このターンのダブルページを選択したら、次の順序に従う必要があります:

1) カードを進行させる

現在開いているページの1つまたは両方を、望むだけ、または支払える余裕があるだけ進めることができます。

2) アクションを実行する

開いている2ページのうち1ページの上部に表示されたアクションの一部または全部を任意の順序で実行できます。一部のページには「/」が付いており、アクションを実行するときに2つの選択肢のいずれかを選択する必要があります。

3) 知識を共有する

知識共有トークンが1つ以上ある場合は、それらを使用して、ボードにパズルピースを配置してその知識を共有する必要があります。

4) カードを進行させる

現在開いているページの1つまたは両方を、望むだけ、または支払える余裕があるだけ進めることができます。

その後、あなたのターンが終了し、時計回りに次のプレイヤーのターンが続きます。


1) カードの進行

ページが最終ステップに達していない限り、右下のセクションに進行条件が記載されています。この条件では、メインボードのパズルの特定の場所から1つ以上のあなたの研究トークンを、あなたの個人サプライに戻す必要があります。

条件により複数のリサーチトークンを削除する必要がある場合、それらは条件を満たす異なる場所から削除する必要があります。

進行条件の例(a): この条件により、植物学パズルピース2枚以上のグループにある研究トークンを2つ取り除く必要がある場合、それらは2つの異なるグループから取る必要があります。

カードの条件を満たした場合、それを満たすために削除された研究トークンの行と列に示された総合知識(OK)を獲得します(b)。

(b) 研究トークンを2つ取り除き、スコアリングします。

次に、カードをスリーブから取り出し、条件の横に示されている矢印に応じて、カードを 180°回転させるか、現在の向きを維持したまま反転し、最後にカードをこの新しい位置で同じスリーブに戻します(c)。

 180°回転
向きを維持したまま反転
(c) 矢印に従ってカードを裏返します。

前述したように、これはアクションの前または後に行うことができ、条件を満たす研究トークンが十分にあれば、同じカードで複数回行うこともできますが、このターンに現在開いているアクティブなページに対してのみ行うことができます。

カードの新しいステップには、改善されたアクション、より良いゲーム終了時のスコア条件、そして最後のステップに到達していない限り、次のステップに必要な新しい進行条件が記載されています。

ヘルプカード: ヘルプカードは、好きなように閲覧できます。

カードのすべての進行条件の概要が記載されているため、パズルピースと知識トークンをどこに配置するかを決定するのを容易にします。


カード進行の例

ターンの開始時に、クララ(赤)は、このターンのために開いたページの1つを進めることにしました。進行条件では、隣接する植物学ピースが少なくとも2つ含まれているグループに自分の研究トークンを置いている必要があります。
条件を満たす研究トークンを削除し、そのトークンが配置されていた列と行により、総合知識(OK)で4のスコアを獲得します。

次に、彼女は本からそのカードを取り出し、カードが示すように回転させて、本に戻します。

2枚の開いているカードのいずれかで条件を満たすことができれば、さらに進行することができますが、今はそうではありません。

デザイナーのメモ: ヴォイニッチ手稿を研究しているほとんどの人は、インターネットを通じて自分の理論を共有しています。私はこれをパズルによって表現し、本の特定の部分について十分な知識を得るたびに、パズルピースを追加して共有します。

この新しいパズルによる共有知識は、誰であっても、研究して独自の発見を行う(ゲーム上では各自の研究トークンで表されます)ために使用できます。


2) アクションの実行

各タイプのカードはヴォイニッチ手稿の1つのセクションに関連しており、可能なアクションの独自の選択とメインボード上の対応するセクションがあります。あるセクションでアクションを実行すると、異なるセクションのアクションをトリガーでき、手稿のさまざまな部分間の接続を表しています。

アクションは、アクティブ化する方法に関係なく(ページから直接でも、またはメインボードでのアクションの結果としてでも)、以下で説明するように実行する必要があります。


限定されたトークン:あなたの色のトークンの数は限られています。ゲーム効果によって新しいトークンをどこかに追加できる場合、それらはあなたの個人サプライまたはメインボードの異なるセクションからのみ取得できます(たとえば、占星術セクションから星を取得して執筆セクションに配置することはできますが、占星術セクションから星を取得して占星術セクションの別の場所に配置することはできません)。

まれに、トークンを使用して、同じ種類のトークンを別の場所に配置できるアクションをトリガーすることがあります。アクションをトリガーしたトークンを削除することはできません。同じタイプの別のトークンを使用する必要があります。(例:占星術セクションに星を配置すると、執筆セクションに星を配置するアクションがトリガーされる場合、それは別のトークンでなければなりません。)


知識の獲得

カード上のアクションを通じて、またはゲーム中に他のアクションを完了した場合の報酬として知識を獲得できます。

これらのアクションにより、対応する知識マーカーをトラックに沿って移動することで、一致するタイプ(植物学、占星術、浴場、執筆)の知識を得ることができます。

植物学の知識
占星術の知識
浴場の知識
執筆の知識
総合知識
トラック上のブレイクスルーアイコンに到達または通過するたびに、移動したばかりのマーカーの知識タイプに一致する知識共有トークン1つを取得する必要があります。前述したように、このトークンはこのターンの後のフェーズで使用して調査結果を共有し、ボードにパズルピースを追加します。

総合知識(OK)マーカーがブレイクスルーアイコンに到達したり、通過したりしても、何も起こりません。


研究アクション

これらのアクションは、すべての種類のカードに記載されており、ゲーム中に他のアクションを完了した場合の報酬として得られる場合もあります。これらにより以下が可能になります...

...あなたの研究トークンの1つを中央パズルピースの4つのスペースのいずれかに配置します...
...または、中央ピースを含むボード上の任意のパズルピースに配置します...
...または、ボード上のあなたの研究トークンの1つを、アクションで示された方向または任意の方向に移動します。

研究トークンは、パズルピースのあるスペース(または中央パズルの4つのスペースのいずれか)にのみ移動でき、パズルの空きスペースには移動できません。各スペースに研究トークンをいくつでも配置できます。これらの研究トークンの位置は、本のページを進めるための要件を満たすのに役立ちます。


数字付きのアクション: 数字付きのアクションアイコンは、示されている数字の回数までそのアクションを実行できることを意味します。

アクションを複数のトークンに適用できる場合は、1つのトークンですべてのアクションを実行することも、さまざまなトークン間でアクションを分割することもできます。

(例:「植物の成長」アクションを使用すると、植物学セクションのいくつかの移動を完了できます。アクションが示す回数だけ、1つのトークンを移動することも、異なるトークン間で移動を分割することもできます。)


植物学アクション

これらのアクションはメインボードの植物学セクションに影響し、植物学カードに記載されているか、ゲーム中に他のアクションを実行した場合の報酬として得られます。

葉の追加
水滴の追加

葉の追加」と「水滴の追加」アクションを使用すると、それぞれ葉または水滴トークンを、あなたの個人サプライまたはメインボードの別のセクションから取得し、それらを植物学セクションに追加できます:

A) は植物の茎のベーススペースに配置され、このスペースにはいくつでも配置できます。

B) 4つの根の先端のいずれかに水滴を置き、そこの報酬を獲得できます。各スペースに配置できる水滴は1つだけです。すでに水滴がある根に水滴を配置することを選択すると、その場合、水滴はただちに矢印に沿って次の空きスペースに移動し、着地したスペースの報酬を獲得します。

植物の成長

植物の成長」アクションでは、あなたの葉または水滴の1つを矢印の方向に沿って1スペース移動し、着地したスペースの報酬を獲得できます。その際は、以下のルールに従ってください:

・水滴が植物の茎のベースに到達すると、同じ水滴でただちに追加の「植物の成長」アクションが得られます。その結果、このスペースをスキップします。

・植物の茎のベーススペースと上部の2つの花スペースを除き、複数のトークンが同じスペースを共有することはできません。1つのトークンをすでに占有されているスペースに移動する必要がある場合は、そのスペースをスキップし、着地する空きスペースが見つかるまでトークンを移動し続けます。

1つのトークンをに移動するときは、その枝の任意の空きスペースを選択し、そこにトークンを配置して、その報酬を獲得します。

一度のスペースに入ると、このアクションではそのトークンを移動できなくなります(ただし、トークンを回収してボードの他のセクションでアクションを実行することはできます)。

上部の花スペース


植物学アクションの例

左側のページでは、クララ(赤)が植物学の知識を4つ獲得し、葉1つを追加し、合計2回の「植物の成長」アクションを実行できます。
彼女はまず、「植物の成長」アクションの1つを使用して水滴を1スペース上移動させる(a)ことから始め、ただちにその水滴が別のスペース上に移動し、植物学の知識4の報酬が得られます(b)。
次に、彼女は葉を茎に追加し(c)、2回目の「植物の成長」による移動をこの葉に対して使用し、茎のトークンをスキップして枝のこのスペースに着地し、報酬を獲得します(d)。


デザイナーのメモ:手稿の植物学セクションには、さまざまな種類の植物とその説明が示されているようです。私はこの研究を、プレイヤーは茎に葉を追加し、根に花と葉の枝に向かって移動する水を追加する必要があるという形で表現することにしました。


占星術アクション

これらのアクションはメインボードの占星術セクションで実行され、占星術カードに記載されており、ゲーム中に他のアクションを実行した場合の報酬としても得られます。

星の追加
テキストの追加

星の追加」と「テキストの追加」アクションを使用すると、それぞれ星またはテキストトークンをサプライまたはメインボードの別のセクションから取得し、占星術セクションに追加できます。

は、星図の空いている星形スペース(他の星が配置されていない)のいずれかに配置されます。そうすると、それらが配置されたスペースの報酬を獲得します。
テキストトークンは、星座の空いているテキストスペース(他のテキストトークンがない)のいずれかに配置され、そのトークンに示されている報酬を獲得します。
星座の星とテキストのスペース(および対応するボーナス)。
占星術セクションの5つのセクター。

占星術のセクションは5つのセクターに分かれており、これらの各セクターは、1つの内側(a)と1つの外側(b)の2つの部分に分かれています。セクターの外側に星を配置できるのは、そのセクターの内側にある星スペースにすでに星がある場合のみです。同様に、セクターの外側にテキストを配置できるのは、そのセクターの内側にあるテキストスペースにすでにテキストがある場合のみです。セクターの外側の各部分には2つの異なる星座があることに注意してください。

星またはテキストを配置した後、対応する星座に両方(星とテキスト)のトークンがある場合、それらの星トークンとテキストトークンの所有者は、その星座に描かれている知識報酬を獲得します。同じプレイヤーが両方のトークンの所有者である場合も、知識報酬は一度だけしか獲得できません。

ヤギの回転

ヤギの回転」アクションを使用すると、ヤギを時計回りに次のセクターに向かって回転させ、そのセクター内の星、テキスト、またはその両方を持つ星座の知識報酬を獲得できます。


テキストトークンの使用: テキストトークンは、特に指示がない限り反転させることはできません。

テキストトークンを配置するとき、描かれている報酬に基づいて配置するトークンを選択できます。


占星術アクションの例

左側のページでは、クララ(赤)がヤギを2回回転させ、占星術セクションにテキスト1つを追加し、中央パズルピースに研究トークン1つを追加できます。

クララはまず、このスペースにテキストを配置することから始めますが、そのセクションの内側にすでにテキストがあるため、これは許可されており、使用したテキストトークンの報酬を獲得します(この場合は、1執筆知識ポイントを獲得します)。

この配置により、この星座はテキストと星の両方のトークンを持つようになったため、クララと青プレイヤーの両方が4占星術知識を獲得します。


次に、ヤギを時計回りに2つ回転させ(2つの異なるセクターを通過)、合計10の占星術知識を獲得します(最初のセクションで3、2番目のセクションで7)。
最後に、彼女は中央パズルピースに研究トークンを追加します。


デザイナーのメモ:手稿の占星術のセクションは、太陽や月などの天体だけでなく、占星術の星座を表しているようです。私は、山羊座を表しているように見えるページを使用し、さまざまな星座を向くように回転させ、年間を通じての夜空の星の動きを模倣しようとしました。


浴場アクション

ボードの浴場セクションには、独自のアクションがあり、浴場カードに記載され、ゲーム中に他のアクションを行ったことに対する報酬としても得られます。

水滴の追加

水滴の追加」アクションを使用すると、あなたの個人サプライまたはメインボードの別のセクションから水滴トークンを取得し、それを浴場セクションに追加できます。2つの噴水スペースのいずれかに配置して、対応する報酬を獲得できます。

噴水スペース(右側の噴水の下には汚れた水滴スペースがあります)。

そのスペースにすでに存在するトークンは、矢印の方向に従って水流に沿って次のスペースに押し出され、その所有者は着地した報酬があれば獲得します。

そのトークンが押されたスペースにも別のトークンがあった場合、この次のトークンも押し出され、トークンが押し出されなくなるまでこのプロセスが続行されます。

第1プール

水滴が第1プールに到達すると、そのプールはそこにとどまり、それ以上自動的に押し出されることはありません。

ただし、が第1プールに到達した場合(これは、水滴トークンを葉トークンに変換できるアクションがあるために発生する可能性があります。次のページの「変換」アクションを参照)、ただちに第2プールに向かって追加で1スペース移動し、そのスペースにすでに別の葉がある場合は、それも次のプールに向かって押し出されます。

第2プール:自分の葉の1つが第2プールに到達すると、たとえ自分のターンでなくても、ただちに葉のない任意のスペースに配置し、対応する報酬を獲得します。
水の浄化

水の浄化」アクションでは、第1プールにある汚れた水滴の1つを取り出し、その報酬を獲得できます。

報酬を獲得したら、その汚れた水滴を右側の噴水の下のスペースに置き、すでにそのスペースにある汚れた水滴を左に1スペース押し出します。移動先のスペースにトークンがある場合、通常のルールに従ってそれも押し出されます。

汚れた水滴が第1プールに到達するたびに、再び選択できるようになります。

変換

変換」アクションを使用すると、浴場セクションからあなたの水滴の1つを引き出し、その場所にを置くことができます。

水滴が第1プールにある場合、葉はただちに第2プールに向かって追加で1スペースを移動し、通常通り、この移動により別の葉が押し出される可能性があります。

2人用ゲーム:プレイヤー以外の色の水滴が第1プールに2つ到達するたびに、ただちにそれらを引き出し、1つを左側の噴水スペースに、もう1つを右側の噴水スペースにこの順序で配置します。これにより、通常通り、他の水滴が前に押し出される可能性があります。


浴場アクションの例

アクティブなページの1つを使用すると、クララ(赤)は水を1つ浄化し、水滴1つを変換できます。
彼女はまず、第1プールの水滴を変換し、それを個人サプライに戻し(a)、代わりに葉トークンの1つを配置し(b)、ただちに1つのスペース移動し(c)、6浴場知識を獲得します。

次に、彼女は水を浄化し、第1プールから汚れた水滴1つを取り、その報酬を獲得し、右側の噴水の下のスペースに置きます。

その後、このトークンはそのスペースにすでにあった汚れた水滴を押し、それがさらに2つの黄プレイヤーの水滴を押し出して、黄プレイヤーは4浴場知識を獲得します。

デザイナーのメモ: 浴場のセクションはおそらく手稿の中で最も奇妙なセクションです。私は、水滴と押す仕組みを使って、流れ落ちる水の流れをシミュレートしましたが、手稿の水の緑色から、藻類を葉トークンで表し、水と一緒に流すというアイデアが浮かび上がりました。


執筆アクション

執筆セクションのアクションは、執筆カードに記載され、ゲーム中に他のアクションを実行した場合の報酬としても得られます。

テキストの追加

テキストの追加」アクションを使用すると、あなたの個人サプライまたはメインボードの別のセクションからテキストトークン1つを取得し、任意の行左端の空いているテキストスペースに配置できます。

配置後、そのテキストトークンに記載された報酬を獲得し、ボード上の同じ行の先頭に印刷された報酬も獲得します。これらの報酬は任意の順序で獲得できます。

星の追加

星の追加」アクションを使用すると、あなたの個人サプライまたはメインボードの別のセクションから星トークン1つを取得し、任意の行の空いている星スペースに配置できます。

その行にあるすべてのテキスト(色は関係ありません)の報酬を獲得し、その行の先頭に印刷された報酬も含め、任意の順序獲得できます。

先頭に星のスペースと報酬が付いたテキスト行
テキストの翻訳

テキストの翻訳」アクションを使用すると、メインボードの執筆セクションにあるテキストトークンの1つを翻訳された面に反転させ、その面の報酬と、ボード上のその行の先頭に印刷された報酬任意の順序で獲得できます。

これ以降、そのトークンは常に改善された翻訳面を示し、より良い報酬を提供します。

デザイナーのメモ: 執筆セクションは、テキストの翻訳方法を誰も知らないため、意味を与えるのが最も難しいです。

私は、テキスト以外のセクション内の唯一の要素である星を使用して、これらのページで興味深いダイナミクスを作成しました。


執筆アクションの例

右側のページでは、クララ(赤)が1つのテキストトークンと1つの星トークンを執筆セクションに追加し、研究トークンを中央パズルピースに追加できます。
まず、この行にテキストトークンを追加し、トークンの報酬(この場合は1執筆知識)と、行の先頭に印刷された4執筆知識の両方を獲得します。
執筆知識トークンを5スペース進めます。
次に、彼女はこの行に星を置き、この行にある、青プレイヤーのものを含めてすべてのテキストトークンの報酬と、行の先頭に印刷された4執筆知識の報酬を獲得します。
最後に、中央パズルピースに彼女の研究トークンを追加します。


レシピアクション

レシピセクションのアクションは、レシピカードに記載され、ゲーム中に他のアクションを完了した場合の報酬としても得られます。

葉をレシピに移動
星をレシピに移動
水滴をレシピに移動
テキストをレシピに移動

これらすべてのアクションにより、描かれたあなたの色のコンポーネント(葉、星、水滴、またはテキスト)をメインボードの他のセクションから取得することができますが、あなたの個人サプライからは取得できません

次に、レシピセクションの対応する行の空きスペースの1つに配置し(各行の図を参照)、対応する報酬を獲得します。

テキストの場合、配置したテキストトークンの報酬に、配置されたスペースに示されている数値が乗算されます。

- 星の行

- 葉の行

- 水滴の行

- テキストの行


デザイナーのメモ: レシピのセクションは、手稿の他のすべての部分を組み合わせているようで、おそらく植物学セクションの植物、占星術セクションに描かれている時期、浴場からの水セクション、および執筆セクションの指示を組み合わせてポーションを作成する方法を説明しています。

もちろん、その証拠はありませんが、私はこのセクションのメカニズムを作成するためにこれらのアイデアを取り入れ、ここで報酬を得るためにボードの他の部分からトークンを取得することにしました。


3) 知識の共有

ページでアクションを実行した後に知識共有トークンが1つ以上ある場合は、各トークンをサプライに返し、ボードの外側からパズルピースを選択して追加する必要があります (返されたトークンごとに1つのパズルピースを取ります)。パズルピースは、返される各トークンの知識タイプと一致する必要があります。

これらのパズルピースをパズルエリアに配置し、次のルールに従ってください:

A) パズルピースは、すでに配置されたピースに縦横に隣接するスペースに配置する必要があります。

B) パズルピースを置きたいスペースに一致する文字のパズルピースを取り、配置するときにピースを裏返して、文字が見えないようにする必要があります。

必要なピースをすべて配置したら、パズルにすでにあるあなたの研究トークンの1つを、配置したばかりのピースの1つに移動できます。

2人用ゲーム: セットアップ中に追加されたパズルピースは、縦横に接続されたピースの経路を介して中央パズルピースに接続されるまで、パズルボードにあるとは見なされません。

パズルピースが縦横に接続された経路を介して中央パズルピースに接続されていない場合、接続されるまでは、新しいパズルピースをその隣に配置することはできず、研究トークンをそこに配置または移動することもできません。


知識共有の例

ターンの終わりに、クララ(赤)は植物学の知識と占星術の知識共有トークンを集めました。
クララはそれらをサプライに戻し、ボードの外から各タイプのパズルピースを取り出し、ピースの文字がカバーしたいスペースと一致していることを確認し、それらをパズルに追加します。
クララは、パズルボードにすでにある自分の研究トークンの1つを、新しく追加された植物学のピースに移動することにしました。
アクティブなページの1つの進行条件を満たしたため、そのページを進めることができます。


4) カードの進行

ターンの開始時と同様に、現在開いているページの1つまたは両方を、望むだけ、または余裕のあるだけ進行できるようになりました。

その後、あなたのターンが終了し、左隣のプレイヤーが自分のターンを引き受けます。


ゲーム終了時のスコアリング

いずれかのプレイヤーの総合知識(OK)マーカーがスペース52のゲーム終了アイコンに到達すると、ゲームは終了します。

すべてのプレイヤーが同じターン数をプレイして現在のラウンドを終了し、その後、すべてのプレイヤーがもう1ターンプレイしてからゲーム終了時のスコアリングに進みます。


ゲーム終了時のスコアリングは次のとおりです:

各プレイヤーは、ボード上のすべての研究トークンの行と列の総合知識(OK)を合計し、合計を2で割って端数を切り捨て、スコアに加算します。
黄プレイヤーは6ポイントの総合知識(OK)を獲得します。
各プレイヤーは、本の中のすべてのページのアクティブなステップに表示されるさまざまなスコアリング条件を適用します。

各スコアリング条件は、スコアトラック上の特定の知識マーカー(ボードの各セクションに示されている)の位置に基づいて、総合知識(OK)を付与します。獲得した総合知識(OK)は、以下の方法で計算されます:

最初に、特定のマーカーが到達または通過した最も高いスコアボックスを特定し、次に、対応するページに示されている内容に応じて、そのスコアボックスに示される総合知識(OK)の数に1、2、または4を掛けます。

ボードの各セクションには、そのセクションのページごとにスコアリングされる知識マーカーが描かれていることに注意してください。唯一の例外はレシピです。各レシピページには、2種類の知識が記載されています。最終スコアを計算するときは、そのページでスコアリングする知識の種類を選択する必要があります。


最初のページでは、クララ(赤)が浴場知識マーカーが最後に到達したスコアリングボックスの値(8)に4を掛けます。彼女は32ポイントの総合知識 (OK) を獲得します。

2ページ目では、彼女に16ポイントの総合知識(OK)が付与されます。


すべてのプレイヤーがすべてのページのスコアを合計すると、総合知識(OK)が最も多いプレイヤーが勝者となります。

同点の場合は、最も高い知識マーカー(総合知識(OK)を除く)を持つプレイヤーが勝者となります。それでも同点の場合は、プレイヤーは2番目に高い知識マーカー(総合知識(OK)を除く)を比較します。

4つのマーカーを確認した後も同点が続く場合、それらのプレイヤーが勝利を分け合います


付録

アクションアイコン

数字の付いたアクションアイコンは、数字で示されている回数だけそのアクションを実行できることを意味します。アクションを複数のトークンに適用できる場合は、同じトークンですべてのアクションを実行することも、さまざまなトークン間で分割することもできます。(例: 「植物の成長」アクションで植物学エリアの異なるトークンを前進させたり、「研究」アクションで異なる研究トークンを移動したりします。)

ボードの植物学セクションで「葉の追加」アクションを実行します。
ボードの植物学セクションで「水滴の追加」アクションを実行します。
ボードの植物学セクションで「植物の成長」アクションを実行します。
ボードの占星術セクションで「星の追加」アクションを実行します。
ボードの占星術セクションで「テキストの追加」アクションを実行します。
ボードの占星術セクションで「ヤギの回転」アクションを実行します。
ボードの浴場セクションで「水滴の追加」アクションを実行します。
ボードの浴場セクションで「水の浄化」アクションを実行します。
ボードの浴場セクションで「変換」アクションを実行します。
ボードの執筆セクションで「テキストの追加」アクションを実行します。
ボードの執筆セクションで「星の追加」アクションを実行します。
ボードの執筆セクションで「テキストの翻訳」アクションを実行します。
描かれているタイプのトークン(この場合は葉)をボードのレシピセクションに送ります。
研究トークンの1つを中央パズルピースの4つのスペースのいずれかに配置します。
研究トークンの1つをボード上の任意のパズルピースに置きます(中央含む)。
研究トークンの1つを矢印の方向に1ステップ移動し、ボードのパズルピース(種類は問わない)上に移動します。
研究トークンの1つを、縦横の任意の方向に1ステップ移動し、ボードのパズルピース(種類は問わない)上に移動します。
植物学の知識を獲得します。
占星術の知識を獲得します。
浴場の知識を獲得します。
執筆の知識を獲得します。
総合知識を獲得します。


進行条件のアイコン

研究トークンを削除すると、その行と列のOKも獲得できることに注意してください。すべての条件がここに示されているわけではありませんが、アイコンはすべての条件で一貫して繰り返されます。

: 同じタイプのパズルピースが縦横に接続され、途切れることのないチェーンを形成する場合、これはグループと見なされます。グループは、必要な数のピースさえあれば、アイコンに示されているものだけでなく、任意の形状にすることができます。

示されている色のパズルピースが2枚以上含まれるグループから、あなたの研究トークンを1つ取り除きます。
示されている色のパズルピースが3枚以上含まれるグループから、あなたの研究トークンを1つ取り除きます。
示されている色のパズルピースが4枚以上含まれるグループから、あなたの研究トークンを1つ取り除きます。
示されている色のパズルピースが4枚以上含まれる異なる2つのグループから、あなたの研究トークンを1つずつ取り除きます。
示されている色のパズルピースが2枚以上含まれるグループに縦横に隣接するパズルピースから、あなたの研究トークンを1つ取り除きます。
示されている色のパズルピースが3枚以上含まれるグループに縦横に隣接するパズルピースから、あなたの研究トークンを1つ取り除きます。
示されている色のパズルピースが4枚以上含まれるグループに縦横に隣接するパズルピースから、あなたの研究トークンを1つ取り除きます。
あなたの研究トークンを2つ取り除きます。それぞれは、示されている色のパズルピースが4枚以上含まれる異なる2つのグループに隣接している必要があります。
任意の色の端にあるパズルピース(角を除く)から、あなたの研究トークンを1つ取り除きます。
示されている色の端にあるパズルピース(角を除く)から、あなたの研究トークンを1つ取り除きます。
示されている色の端にある異なる3つのパズルピース(角を除く)から、あなたの研究トークンを1つずつ取り除きます。
示されている色の角にあるパズルピースから、あなたの研究トークンを1つ取り除きます。
パズルの外側の8つの円のうちの1つ(中央の円を除く)の一部である、示されている色のパズルピースから、あなたの研究トークンを1つ取り除きます。
パズルの外側の8つの円のうちの1つ(中央の円を除く)の一部である、任意の色のパズルピースから、あなたの研究トークンを2つ取り除きます。それぞれは、異なる2つの円である必要があります。
パズルの外側の8つの円のうちの1つ(中央の円を除く)の一部である、示されている色のパズルピースから、あなたの研究トークンを2つ取り除きます。それぞれは、異なる2つの円である必要があります。
同じ色のパズルピースが3枚以上含まれるグループから、あなたの研究トークンを1つ取り除きます。
同じ色のパズルピースが4枚以上含まれるグループから、あなたの研究トークンを1つ取り除きます。
同じ色のパズルピースが6枚以上含まれるグループから、あなたの研究トークンを1つ取り除きます。
同じ色のパズルピースが3枚以上含まれる異なる2つのグループから、あなたの研究トークンを1つずつ取り除きます。各グループは同じ色である必要があります。
少なくとも3枚の異なる色のパズルピースに縦横に隣接しているパズルピースから、あなたの研究トークンを1つ取り除きます。
少なくとも3枚の異なる色のパズルピースに縦横に隣接している異なる2つのパズルピースから、あなたの研究トークンを1つずつ取り除きます。
4枚の異なる色のパズルピースに縦横に隣接している異なる2つのパズルピースから、あなたの研究トークンを1つずつ取り除きます。
端にある異なる2つのパズルピース(角を除く)から、あなたの研究トークンを1つずつ取り除きます。

角にある異なる2つのパズルピースから、あなたの研究トークンを1つずつ取り除きます。
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