- 2人~4人
- 60分~90分
- 12歳~
- 2025年~
アーバンスケッチャーjurongさんのルール/インスト
1. はじめに
世界は真っ白なキャンバスで、あなたが自分の作品で埋めるのを待っています。どの都市にも、物語、伝統、記念碑、隠れた宝石など、捉える価値のあるものがあります。Urban Sketchersにおいて、旅するアーティストであるあなたの使命は、世界中の都市の本質をスケッチブックに捉え、作品を出版し、名声と評価を獲得することです。
旅行、資料の収集、スケッチブックのイラスト描き、誰よりも早く出版するなど、慎重に行動を計画してください。リソースを効率的に管理し、最適なルートを計画すると、最も熟練したアーティストだけが成功します。情熱で生計を立てることはやりがいがありますが、それが簡単だとは誰も言っていません!
2. コンポーネント

- A ·ダイス9個(白5個、色違い4個)
- B ·リソーストークン64個(各タイプ16個)
- C ·中央ボード 1 枚
- D ·トラベルカード65枚
- E ·「出版されたスケッチブックの合計」トークン1つ
- F ·ファーストプレイヤートークン1つ
- G ·ダイスタイル6枚
- H ·トラベルボード1枚(2パーツ)
- I ·4つの大きなテーマタイル
- J ·改善タイル20枚
- K ·56 個のテーマ タイル
- L ·ボーナスタイル30枚
- M ·12 個のチャンスタイル
- N ·値が 1、5、20 のお金トークン38個
- O ·バッグ1個
各プレイヤー(4セット):
- P ·個人ボード1枚
- Q ·木製ディスク3枚
- R ·1 旅行者ミープル
- S ·+50/+100ポイントタイル1枚
3. セットアップ

1. 中央ボードとトラベルボードをテーブルの中央に隣り合わせに置きます。
2. ダイスタイルを中央ボード上の割り当てられた各スペースに1つずつランダムに配置します。プレイヤーが4人または3人未満のゲームでは、示されたスペースを空のままにします。未使用のタイルを箱に戻します。
3. 4つの大きなテーマタイルをシャッフルし、中央ボードの指定された各スペースに1つずつ配置します。
4. すべてのボーナスタイルをバッグに入れ、よく混ぜ合わせてから、中央ボードの割り当てられたスペースに配置する5枚を引きます。バッグを中央のボードの近くに置きます。
5. 改善タイルを種類別に分け、それぞれの山を中央ボード上の割り当てられたスペースに配置します。
6. テーマタイルをタイプ別に分け、中央のボードの横に配置します。
7. プレイヤーの数に応じて、ゲームで使用するダイスのセットを準備します。色付きのダイス4つは常に使用し、下記の数の白ダイスを追加します:
- 2人用ゲームでは、白ダイスを1つ追加し、残りをボックスに戻します。
- 3人用ゲームでは、白ダイスを3つ追加し、残りの2つを箱の中に残します。
- 4人用ゲームでは、すべてのダイスを使用します。
8. 「出版されたスケッチブックの合計」トークンをトラックの「0」スペースに配置します。
9. 各プレイヤーに個人ボードと、対応する色のすべてのコンポーネントを渡します。各プレイヤーは、3つのトラック(勝利ポイント、名声、出版されたスケッチブックトラック)すべての「0」スペースにディスクを置きます。最後に、プレイヤーは個人ボードの各スペースに適切なタイプのチャンスタイルを配置します。
10. トラベルカードのデッキをシャッフルします。トラベルボードの各スペースに表向きのカードを1枚ずつ置きます。次に、各プレイヤーに5枚ずつのカードを渡します。カードのデッキをトラベルボードの近くに置いてください。
11. 各プレイヤーは自分の手札から任意の数のカードを捨てることができ、それらのカードに印刷されたすべてのリソースをただちに受け取ることができます。ただし、バックパックの容量により合計12個までしか保持できません。プレイヤーは捨てなかったカードを手札に残します。
12. 最後に旅行から戻ったプレイヤーは、ファーストプレイヤートークンを受け取ります。
13. ファーストプレイヤーから始めて時計回りに進み、各プレイヤーはトラベルボード上の1つのスペースを選択して旅行者ミープルを配置します。同じスペースを占有できる旅行者の数に制限はありません。
14. 各プレイヤーは5金を受け取り、さらにターン順で自分より前のプレイヤーごとに1金を受け取ります (したがって、2番目のプレイヤーは6金を受け取り、3 番目のプレイヤーは7金を受け取ります)。
15. 残りをリソーストークンとともに銀行として取っておき、すべてのプレイヤーが使用できるようにします。
4. ゲームの目的
アーバンスケッチャーズでは、プレイヤーは旅行スケッチブックの出版を競います。出版すると、勝利ポイント、お金、名声が与えられ、「出版されたスケッチブックの合計」トークンも前進できます。このトークンが、トラック上のプレイヤーの数に応じた特定のスペースに到達すると、ゲームは終了します。常にこのことを念頭に置いてください。
ゲームが終了すると、最も多くの勝利ポイントを獲得したプレイヤーが勝利します。
すべての絵が重要であり、勝利は必ずしも誰が最も多くのスケッチブックを出版したかによって決まるわけではありません。
![]() |
お金 |
![]() |
名声 |
![]() |
出版されたスケッチブック |
![]() |
勝利ポイント |
5. カードと個人ボード
アーバンスケッチャーズでは、カードはスケッチブックを埋める絵を表します。各カードには、そのイラストの横に次の情報があります。

A) コスト: これらは、カードをスケッチブックの1つにスケッチするために必要なリソースです。
重要: 一部のカードには、必要なリソースの1つが、カードの左側にある白いバーの中に記載されています。このアイコンもコストの一部としてカウントされますが、カードがプレイされた後、そのスケッチブック内の将来のカードの割引になります。
![]() |
B) ボーナス: このアイコンの付いたカードをスケッチすると、中央ボードにあるボーナス タイルの中から1枚を選択して、スケッチブックの1つを改善できます。 |
C) 地域: 一部のカードは1つの地域に属しています。スケッチブック内で同じ地域のカードを連続してプレイしたカードが多いほど、それを出版したときにより多くの名声を獲得できます。
![]() |
アフリカ、アメリカ、アジアの3つの地域があります。 |
D) テーマ: スケッチブックを出版すると、各カードの左下隅にあるアイコンに従ってテーマタイルを取得します。
![]() |
都市景観、美食、モニュメント、民俗の4つのテーマがあります。 |
各プレイヤーは、ゲーム中に獲得したさまざまなリソースと追加のタイルを管理するための独自の個人ボードを持っています。

E) スケッチブック: 各プレイヤーは同時に2つのスケッチブックに取り組むことができます。スケッチブックが出版されると、そのスペースは再び使用可能になります。各スケッチブックには、最大で6枚のカードと3つのボーナスタイルを収納できます。
F) バックパック: リソースを保管するための12のスペースがあります。保管できる数より多くのリソースを取得した場合は、古いリソースを廃棄して、新しいリソースのためのスペースを確保することができます。
G) チャンスタイルと改善タイル: ゲームの開始時に、各プレイヤーは3つのチャンスタイルをボード上に表向きに配置します。プレイ中に獲得する改善タイルを最大4枚まで収納できるスペースもあります。これらのタイルがどのように機能するかについては、セクション9を参照してください。
H) ゲームエイド: ボード上のリファレンスは、ゲームの主要なアクションの1つである出版アクションの手順のリマインダーです。
6. ゲームのプレイ
アーバンスケッチャーズは、ゲーム終了条件がトリガーされるまで、未確定のラウンド数にわたってプレイされます。各ラウンドは、下記の3ステップで構成され、この順番で実行されます。
1) ダイスを振る: ファーストプレイヤーはすべてのダイスを、つまり常に色付きダイス4つとプレイヤーの数に応じた数の白ダイス(2人の場合は1つ、3人の場合は3つ、4人の場合は5つ)を振ります。
2) アクションを実行する: ターン順(ファーストプレイヤーから時計回り)で、各プレイヤーはダイスを1つ選択し、中央ボードに置くことでアクションを選択して実行します。各プレイヤーが、2つのダイスを使用し、2つのアクションを実行するまで、順番にターンを行います。
3) ラウンド終了: ダイスが1つだけ残ったら、ラウンドは終了します。ゲーム終了条件が満たされているかを確認してください。そうでない場合は、ファーストプレイヤートークンを時計回りに次のプレイヤーに渡し、新しいラウンドを開始します。
7. アクションのダイス1つを選択する
自分のターンに、1つのダイスを選択して中央ボードに置き、ゲームで利用可能な5つのアクションのいずれかを実行する必要があります。4つのアクションは色分けされており、1つはニュートラルです。色分けされたアクションには、プレイヤーごとに固有のスペースがあります。
![]() |
4色のダイスに対応する4つの色分けされたアクション |
• 色分けされたアクションを実行するには、同じ色のダイスまたは白ダイスを選択し、そのアクションのプレイヤー固有のスペースに配置します。スペースがすでに占有されている場合、このラウンドでそのアクションを再び実行することはできません。
スペースが空の場合は、ダイスを配置し、アクションにお金のコストがかかるかを確認します。
· アクションの色に一致するダイスの使用は常に無料です。
· 白ダイスを使用するには、お金を支払う必要があります。
他のプレイヤーが、一致する色のダイスを使用して同じアクションをすでに実行している場合は、どちらのダイスが高いかに関係なく、2つのダイス目の差(1つにつき1金)に等しい金額をそのプレイヤーに支払う必要があります。
まだそのアクションを行ったプレイヤーがいない場合、または他のプレイヤーが白ダイスを使用した場合は、アクションスペースの隣にあるダイスタイルとの差の金額を銀行に支払います。
コストを支払うことができない場合は、アクションを実行できません(チャンスタイルを使用しない限り - セクション9.1を参照)。
重要: 色分けされたアクションには、一致する色のダイスまたは白ダイスのみを使用できます。どちらも利用できない場合、このラウンドでそのアクションを実行することはできません。
• 補給アクションだけは他と異なります: 色が関連付けられておらず、プレイヤー固有のスペースもありません。代わりに、プレイヤーの数に応じて3つ、4つ、または5つのスペースが利用可能です。各スペースは、その上に配置されたダイスタイルによって決定されるランダムな値に関連付けられます。プレイヤーは誰でも、どの色でもダイス1つを空いている補給スペースに配置し、置かれたダイスとその上のタイルの目との差の数のリソースを受け取ることができます。
![]() |
4種類のリソースを任意の組み合わせで、合計数がダイスとタイルの目の差の数と等しくなるまで獲得できます。 |
このアクションは常に無料であり、ダイスの色は重要ではなく、目のみが重要です。
![]() |
例01:あなたは旅行(赤のアクション)をしたいですが、黒プレイヤーはすでにこのターンに赤ダイスを使っています。赤ダイスの目である「4」に最も近い目の白ダイス(例: 3)を選択し、黒プレイヤーに1金を支払ってアクションを実行します。 |
![]() |
例02:また自分のターンになり、前のアクションで受け取ったカードをスケッチ(青いアクション)したいです。ただし、黒プレイヤーはすでに青ダイスを使用して、補給アクションでリソースを集めています。 残りの白ダイス(A)を使用する場合、4ポイントの差があるため、銀行に4金を支払う必要があります(ピンクプレイヤーがプレイした白ダイスはここでは関係ありません)。そのコストが高すぎるため、代わりに緑ダイス(B)を使用し、資金調達アクションを実行してお金を稼ぐことを選択します。 スケッチは次のラウンドにします! |
8. アクション
ダイスを置くスペースによって、実行するアクションが決まります。各アクションの詳細な例は、このルールブックの最後にあります。以下は、利用可能な5つのアクションとその効果の概要です。
![]() |
旅行 |
あなたの旅行者をトラベルボードの周りで移動させ、後でスケッチブックに追加するカードを集めます。必要に応じて、旅行者を任意の方向に移動し、アクションの途中で進路を変更することもできます。また、開始スペースを含む、旅行者が訪れるスペースでカードを収集することもできます。旅行者が移動するスペースごとに1金、獲得するカードごとに1金を支払う必要があります。同じスペースを複数回通過する場合は、その都度支払いが必要です。ターン終了時に、空いているスペースすべてをデッキから新しいカードで補充します。デッキが空の場合は、捨て札の山にあるすべてのカードをシャッフルして新しいデッキを作ります。
手札の枚数に制限はありません。
![]() |
スケッチ |
手札のカードを使って、スケッチブックに絵をスケッチします。各カードを1枚ずつ順番にプレイし、同じスケッチブック内で重ねて、各カードの左側にある白いバーが見えたままにします。そのスケッチブックで最初にプレイしたカードの場合は、個人ボードの右側にあるそのスケッチブック用に指定されたスペースの横に置きます。
カードをスケッチするには、カードのコストとして描かれているリソースをバックパックから捨てます。また、このターンに最初のカードより後にスケッチするカードごとに1金、つまり2枚目のカードに1金、3枚目のカードに2金、というように支払う必要があります。このコストはスケッチブックごとに個別に追跡され、前のアクションでそのスケッチブックにすでにスケッチされたカードの数とは無関係です。
一部のボーナスタイルやカードでは割引が提供されます。カードが提供する割引もコストの一部です。ただし、一度プレイすると、その特定のスケッチブックにスケッチされる次のカードの割引になります。したがって、カードをスケッチする順序は非常に重要です。十分な割引があれば、無料でカードをスケッチすることもできます。各スケッチブックは独立しており、一方の割引をもう一方のスケッチに使用することはできません。
同じアクション中に、各スケッチブックで望むだけの枚数のカードをスケッチできます。ただし、1つのスケッチブックには6枚のカードと3つのボーナスタイルより多くを含めることはできません。
必要なカードをすべてスケッチして支払いを済ませた後、このアクションでスケッチしたカードのボーナスアイコンごとにボーナスタイル1枚を選択します。中央ボードのプールからタイルを選び、スケッチブックに配置します。カードと同じスケッチブックである必要はありません。すでに3つのボーナスタイルが配置されているスケッチブックではボーナスタイルを獲得できませんが、タイルの代わりに1VPを獲得することを選択できます。すべてのタイルを選択した後、メインボードの空きスペースをバッグから新しいタイルで補充し直します。
![]() |
資金調達 |
支援者やサポーターから資金を受け取ります。
銀行から4金を獲得し、印税として、これまでゲーム中にあなたが出版したスケッチブックごとに追加で1金を獲得します。
オプションで、このアクションに関連するテーマタイルがある場合は、それらを反転して、それぞれに3金を獲得することもできます(詳細については、セクション9.4を参照してください)。
![]() |
補給 |
必要な消耗品をバックパックに補充します。
配置したダイスとアクションスペースの上のダイスタイルの目の差に等しい数のリソースを受け取ります。受け取る各リソースの種類は、リザーブに利用可能である限り、任意の組み合わせで自由に選択できます。リソースをバックパックに入れます。バックパックには最大12個のリソースしか収納できないため、新しいリソースのためのスペースを確保するために一部を捨てる必要がある場合があることに注意してください。
![]() |
出版 |
出版するスケッチブック1つを選択し、次の手順に従います。
1. スケッチブック内のカードの数に応じて勝利ポイントを獲得します。

2. スケッチブックのカードの数と等しい金額のお金を獲得します。
3. カードに描かれているテーマタイルをアイコンごとに1つずつ、すべて獲得します。それらを個人ボードの横に表向きに置きます。
4. 「出版済みスケッチブック」トラック上のあなたのディスクを1スペース進めます。また、「出版されたスケッチブックの合計」トークンを1スペース進めます。
5. 名声トラック上のあなたのディスクを、スケッチブック内で最も長い、途切れることなく連続した地域の数に等しいスペース数だけ進めます。ディスクがトラックの最後のスペースを通過した場合は、代わりにそのたびに5VPを獲得します。
連続した地域は、すべて同じ地域であり、順番にプレイされ連続したカードによって形成されている必要があります。地域アイコンのないカード、または別のアイコンのカードが間に配置されると、連続が途切れます。
![]() |
例: 3つのアジアの連続が最も長いため、3名声を獲得します。 カード6枚により15VPと6金も獲得します。 |
6. 各トラックを進めると、追加のボーナスを獲得できる場合があります。
![]() |
チャンスタイルを未使用の面に反転させます。 |
![]() |
改善タイル1枚を選択して個人ボードに配置するか、代わりに3VPを獲得します。 |
![]() |
5VPを獲得します。 |
7. 出版されたスケッチブック内のすべてのカードとボーナスタイルを捨てます。
スケッチブックにあるボーナスタイルと、スケッチブックを出版するときにそれらがもたらす特典を確認することを忘れないでください。
9. ゲームピース
9.1 チャンスタイル
各プレイヤーは、個人ボードに3つのチャンスタイルを表向きにしてゲームを開始します。これらのトークンは、自分のターン中にいつでも裏返して効果を発動できます。
裏返すと、別のゲーム効果で表に戻すことができるまで、チャンスタイルは裏向きのままになります。表に戻されると、タイルは再び使用できるようになります。
3つのチャンスタイルのそれぞれの効果は次のとおりです:
![]() |
放浪者: 旅行アクション(赤)中に、このタイルを裏返すと、旅行者をトラベルボード上の別のスペースに無料で移動できます。 |
![]() |
効率性: スケッチアクション(青)中に、このタイルを裏返すと、スケッチしているカードのコストを任意の2つのリソースで削減します。 |
![]() |
日和見主義者: アクションスペースに白ダイスを配置する前に、このタイルを裏返すと、あなたは配置コストを無視できます。このアクションからお金を受け取るはずだった他のプレイヤーは、代わりに銀行から全額を受け取ります。 |
9.2 改善タイル
スケッチブックを出版し、名声または出版されたスケッチブックトラックを進めることで、改善タイルを獲得できます。改善タイルは5種類あり、それぞれ基本面と上級面があります。改善が得られたら、個人ボードに新しい改善を(基本面で)追加するか、すでに持っている改善を上級面に反転させることができます。一度に複数の改善を獲得すると、新しいタイルをただちに上級面で配置できますが、それは2回の改善としてカウントされます。
あるいは、改善タイルを取る代わりに3VPを得ることもできます。
個人ボードには改善スペースが4つしかないので、慎重に選んでください!
各改善タイルは、下記のようにゲーム中にアドバンテージをもたらします:
![]() |
基本: 旅行アクションの総コストを2金減らします。 上級: 旅行アクションの総コストを3金減らします。 |
![]() |
基本: スケッチしたカードにボーナスアイコンが1つもない場合でも、スケッチアクション中に常に少なくとも1つのボーナスタイルを獲得します。 上級: スケッチ時に追加で1つのボーナスタイルを獲得します。 |
![]() |
基本: 出版するたびに、名声トラックを1スペース追加で前進します。 上級: 出版するたびに、名声トラックを2スペース追加で前進します。 |
![]() |
基本: 資金調達アクションを実行すると、追加で3金を獲得します。 上級: 資金調達アクションを実行すると、追加で3金を獲得し、さらにボーナスタイル1枚を選択してスケッチブックの1つに配置できます。 |
![]() |
基本: 補給アクションを実行すると、追加のリソースを1つ獲得します。 上級: 補給アクションを実行すると、追加のリソースを2つ獲得します。 |
9.3 ボーナスタイル
![]() |
このアイコンの付いたカードをスケッチブックの1つにスケッチすると、ボーナスタイルを獲得できます。これはボーナスタイルを獲得する最も一般的な方法ですが、唯一の方法ではありません。 |
ボーナスタイルを獲得するときは、中央ボードに展示されている5つのタイルから選択し、任意のスケッチブックの空きスペースに配置します。複数のタイルを獲得した場合は、バッグから中央ボードを補充する前に、それらをすべて選択します。あるいは、タイルを選ぶ代わりに1VPを得ることもできます。
これらのボーナスタイルは、スケッチブックを出版する際に割引や特典を提供するため、スケッチブックの作成に役立ちます。ただし、スケッチブックに割り当てられたすべてのボーナスタイルは、出版時に捨てられます。
バッグにタイルがなくなった場合は、捨てられたボーナスタイルをすべてバッグに戻してよく混ぜてください。
![]() |
このスケッチブックにスケッチするとき、指定されたリソース1つを割引します |
![]() |
このスケッチブックを出版するとき、アジア/アフリカ/アメリカのアイコンの連続は、1アイコン長いものと見なされます。 |
![]() |
このスケッチブックを出版すると、追加で4金を獲得できます。 |
![]() |
このスケッチブックからすでに獲得したテーマタイルと同じタイプのテーマタイル1つを追加で獲得します |
![]() |
このスケッチブックは、VP計算時にカード1枚多いものと見なされます。スケッチブック内のカードが6枚を超える場合は、追加のカードごとに追加で5VPを獲得できます。 |
9.4 テーマタイル
一部のカードにはテーマアイコンが表示されます。これらのカードを含むスケッチブックを出版すると、表示されているアイコンごとに1つのテーマタイルを受け取ります。これらのタイルはゲーム終了時に重要ですが、ゲーム中にも使用できます。
セットアップ時に、中央ボード上の割り当てられたスペースに4つの大きなテーマタイルが配置され、各テーマタイルの使用方法が示されます。
![]() |
自分のターン中に、2つの異なるテーマタイルを裏返して、それらの間に表示される特典を得ることができます。各タイルは一度しか反転できませんが、1ターンで任意の数のペアを裏返すことができます。 |
![]() |
チャンスタイルを未使用の面に反転させます。 |
![]() |
中央ボードに展示されているものから1枚のボーナスタイルを選択し、あなたのスケッチブックの1つに配置します。 |
![]() |
名声トラックを1スペース進めます。 |
![]() |
資金調達アクション中に、一致するテーマタイルを裏返すと、裏返したタイルごとに追加で3金を獲得できます。 |
![]() |
裏返したテーマタイルは、裏向きのままで残り、ゲームの残りの期間で使用できませんが、ゲーム終了時のスコアリングにはカウントされます。 |
10. ゲームの終了と勝者の決定
![]() |
スケッチブックを出版するたびに、あなたのディスクと「出版されたスケッチブックの合計」トークンの両方が「出版済みスケッチブック」トラックに沿って進みます。 自分のディスクを進めるとボーナスが付与されますが、合計トークンを進めるとゲームの終了を引き起こす可能性があります。 「出版されたスケッチブックの合計」トークンが、プレイヤー数に基づいて指定されたスペース(2人プレイの場合は6番目のスペース、3人プレイの場合は9番目のスペース、4人プレイの場合は12番目のスペース)に達すると、ゲームは終了します。 |
これが起こったら、現在のラウンドが終了するまで続行した後、最終スコアリングに進みます。
1) すべてのプレイヤーは未出版のスケッチブックを捨てて出版されたときと同様にVPを獲得しますが、お金、テーマタイル、名声は得られません。
2) 各プレイヤーはテーマタイルを並べ替え、4つの異なるテーマタイルの完全なセットごとに7VPを獲得します。
3) 4つのテーマのそれぞれのマジョリティボーナスを決定します。
同じテーマのタイルを最も多く持っているプレイヤーは9VPを獲得し、2番目に多いプレイヤーは5VP、3番目に多いプレイヤーは2VPを獲得します。
同数の場合は、それらの順位の値を加算し、均等に割ります(端数切り捨て)。
例えば、2人のプレイヤーが共同で1位の場合、各プレイヤーは7VP(9VPプラス5VPを2で割ったもの)を獲得し、その次に多いプレイヤーは2VPを獲得しなければなりません。
3人が同数の場合、3人のプレイヤー全員がそれぞれ5VP (9VPプラス5VPプラス2VPを3で割った値)を獲得し、その他のポイントは付与されません。
4) 各プレイヤーは、名声トラック上で自分のディスクが占めるスペースのVPを合計に加算します。
5) 各プレイヤーは、お金および個人ボードに残っているリソース5つのグループごとに1VPを受け取ります。
最も多くのVPを獲得したプレイヤーが勝者です。同点の場合、テーマタイルを最も多く持っているプレイヤーが勝者となります。
11. 例
旅行
![]() |
あなたはトラベルボード上のアフリカの4つの場所を訪れて、後でスケッチできるようにしたいと考えています。 |
まず、時計回りにカードAに移動し、次にカードBまで戻ります。次に、放浪者のチャンスタイルを裏返して、追加費用なしでカードCに移動します。カードDまで移動を続け、そこで旅行を終えます。あなたは、集めたカードに対して4金、移動したステップに対して4金(Aに1、AからBに2、CからDに1ステップ)、合計8金を支払う必要があります。
ただし、個人ボード(E)に基本面の赤の改善タイルがあり、このアクションで-2の割引が得られるため、あなたは6金しか支払いません。
スケッチ
![]() |
あなたは上側のスケッチブックに3枚のカードをスケッチしたいです。カードBから始めますが、バックパックに緑リソースがないため、効率性のチャンスタイル(1)を裏返してリソース2つのコストを削減します。このスケッチブックにはすでに黄リソース1つの割引が適用されているため(2)、このカードには何も支払う必要はありません。 次に、カード Aをプレイしますが、ボーナスタイルの割引(2)に加えてカードBの割引の恩恵を受けることができます。結局、黄リソース1つと赤リソース2つだけ支払うことになります。 |
![]() |
3枚目のカードでは、このスケッチブックですでに3つの割引があるため、リソースコストなしでカードCをプレイします。 同じスケッチブックで3枚のカードをプレイしたので、銀行に3金(0 + 1 + 2)を支払う必要があります。 通常であれば、プレイされたカードにはボーナスアイコンがないため、ボーナスタイルは受け取りません。ただし、あなたは、スケッチ アクションごとに少なくとも1つのボーナスタイルを付与する基本面の青の改善タイル(3)を持っています。追加のお金のタイルを選択し、それを同じスケッチブックに追加します(4)。出版するときには、その恩恵を受けることができます。 |
出版
あなたは上側のスケッチブックを出版する準備ができたと判断しました。そうすることで、次のものを獲得できます:
16勝利ポイント。ボーナスタイル(C)はスケッチブックのカードの総数を5枚から6枚に増やすため。
10金。5+1枚のカード((C)タイルのおかげで)、(B)タイルにより追加の4金。
名声トラックで3スペース前進。最長の連続した地域アイコンで2、さらに基本面の黄色の改善タイルにより1スペース(D)。この前進により、改善タイル1枚を獲得します。
テーマタイルは都市景観2枚、モニュメント1枚、ボーナスタイル(A)で付与される1枚の合計4枚。4枚目は、2種類の中から選ぶことができます。
「出版されたスケッチブック」トラックで1スペース前進。これにより、チャンスタイルの1つを表に戻すことができます(E)。
最後に、「出版されたスケッチブックの合計」トークンを1スペース進め、個人ボードの上側のスケッチブックから 5枚のカードすべてと3つのボーナスタイルすべてを捨てます。
資金調達
ピンクプレイヤーがすでに緑ダイスを使用しているため、あなたは白ダイスでしか緑アクションを使用できません。お金は全く残っていませんが、ありがたいことに、日和見主義のタイルはまだ準備ができています(A)。それを裏返すことで、ダイスを置いたときに2金を支払う必要がなくなります(ピンクプレイヤーは代わりに銀行から受け取ります)。
あなたは、このアクションに関連付けられているタイプのテーマタイル(B)も持っているので、アクションの利点を最大化するために裏返します。
あなたは、アクションから4金、あなたが出版したスケッチブックから+1金、裏返したばかりのテーマタイルから+3金で、合計8金を獲得します。
補給
スケッチを続けるには、さらに多くの材料が必要です。差を最大にできるスペースはすでに占められているため、最善の策は、「2」の目のダイスを「5」のタイルの下(A)に配置することであり、合計3つのリソースが得られます。
幸いなことに、あなたはこのアクションを改善しており、上級面の紫色の改善タイル(B)があります。つまり、最終的にあなたは5つのリソースが獲得できます。3つはダイス目の差から、2つは改善によるものです。
次に、あなたが望むリソースの組み合わせを決定する必要があります(C)。
- 2興味あり
- 0経験あり
- 0お気に入り
- 0持ってる
jurongさんの投稿
ルール/インストフォッシリウム先史時代の発見のエキサイティングな世界へようこそ!あなたは最近、新進気...27日前の投稿
ルール/インストルインズランクが一致する遺跡のセットをプレイして、最初に脱出することを目指しま...約1ヶ月前の投稿
ルール/インストプロポリス概要PROPOLIS™は、1〜4人のプレイヤー向けのワーカープレイスメ...約1ヶ月前の投稿
ルール/インストファームハンドあなたの農場の動物たちは、どいつが一番うるさいかを競っています!誰が勝...約1ヶ月前の投稿
ルール/インストパークス&ポーションズプレイヤーは、植物の錬金術の力を利用して野生動物を癒すパークレンジャー...約1ヶ月前の投稿
ルール/インスト罪のカーニバルマスクは、ニューオーリンズのカーニバルの心臓部であり、単に顔を隠すだけ...約1ヶ月前の投稿
ルール/インストインサレクションゲームルール暗闇だけが存在する影の地で、クリスティン女王は霧の中で網を...約1ヶ月前の投稿
ルール/インストウィスプウッド森は幻想的な光でいっぱいです!夜遅くまで追いかけたらどうなるでしょうか...約1ヶ月前の投稿
ルール/インスト肉食動物がやった!ファーローハイツの中心部で犯罪が起きましたが、容疑者らは率直に話してい...約1ヶ月前の投稿
ルール/インストガリアの村ガリアの村神秘的なガリアの村では、賢明な長老たちが古代の神聖なメンヒル...約1ヶ月前の投稿
ルール/インストゴーストバンパーズゲームの目的モンスターたちはコンベンション会場を恐怖に陥れています。あ...約1ヶ月前の投稿
ルール/インストプルミエ・コンタクトマテリアル中央ボード (両面) 1 枚、マップと呼ばれます。このマップ...約1ヶ月前の投稿
会員の新しい投稿
レビュー誠大富豪系のゲームが大好きな我が家では日頃から大富豪っぽいゲームを買って...12分前by ヒロ(新!ボードゲーム家族)
レビュー今日、僕が船を出さない理由場のマネジメントとチキンレース的要素のあるゲームですね。自分の番に漁に...約1時間前by はぐれメタル
レビューギャングポーカーテキサスポーカーを協力型にしたゲームですね。毎ターン、チップをかける代...約1時間前by はぐれメタル
レビューフォー・ザ・ピープル政党の党首として、マニュフェスト(スート)を掲げ、そのスートを集めるメ...約6時間前by ピンポイント革命
レビューダンジョンダイスオンライン:拡張第3弾『付与術の刻印』新システムである「エンチャント」これは即ちここぞと言う時に使える手札と...約7時間前by 櫻井XENO彦
レビュー紅狸と翠狐(あかいたぬきとみどりのきつね)二色のカードを使ったUNO系ゲーム。誰かが山札を引くと符号が+/−/~...約11時間前by 七盤のハムさん
レビュールシアー『Luthier(ルシアー)』はワーカーの数値を伏せてどう配置するか、...約12時間前by もーたん
ルール/インストルシアー『Luthier』は、クラシック音楽の全盛期を舞台に、楽器職人として名...約12時間前by もーたん
レビュートゥースロッシュ ツーウィン1位ではなく2位が真の勝者!ほぼ?無価値なトロフィーをゲットした勝者を...約13時間前by Daigorou
レビューヒット&アウト野球を超コンパクトに味わえる2人用対戦ゲーム。攻撃側・防御側に分かれて...約14時間前by チャンコスズメ
レビューギャングポーカーテキサスホールデムの協力バージョン。自分の手札が他PLと比べてどの程度...約15時間前by aoiro
レビューエイピアリー遠い未来、人類がいなくなった宇宙で超進化した蜂たちは、自分達の文明を発...約15時間前by うらまこ













































/advertise/bodoan.jpg)



/picture_9fdeaf33-ad7c-4374-9121-effe32668635.jpg)
/picture_60e2f12b-3650-49e0-ba3e-8e184eb4d0ec.jpg)
/picture_60ad8d5d-428a-4002-b7da-50df7253a317.png)
/picture_20978510-9165-4c4d-981f-67964fb818b6.jpeg)
/picture_22a9478d-32e9-4305-9de9-07ca83feaa65.webp)
/picture_28e3ec45-58fd-47db-b98d-72f1ad4f6bbf.jpg)
/picture_8bb69e65-71b8-480e-9c76-5c67a48e7867.jpeg)
/picture_71f7d003-9090-4723-9bed-5bd3fe7c36a1.jpg)
/picture_a2ca8219-8848-4cc8-86c4-c373917735de.jpg)
/picture_5bc07f2f-32b9-45e9-baf9-4dbcef78ad9d.png)
/picture_e18e8e7d-84a3-492e-85a2-7dd491d6f84e.webp)
/picture_ce80e15f-96e4-4ea2-9be6-2c290261c8c0.jpg)
/picture_fe4bee6f-1dbd-460a-9b6e-09d6659e4138.png)
/picture_f955307e-6c22-4417-9404-27fd0033abfa.jpg)
/picture_418061b8-ec2c-425c-84c1-080badddc6a2.png)
/picture_e04ad803-563b-4411-9d96-35e972f5cd2b.webp)
/picture_ab6e387e-9dd6-4111-a378-7b19974906ce.jpg)
/picture_8a0d1669-6710-4f3f-8461-7c28208c092a.jpg)
/picture_53f6ec07-e719-4df2-b485-3d6037c3082e.jpg)
/picture_87020a58-6a4f-48fe-918b-ef9c1ad89b54.webp)
/picture_c56edf2c-3f61-478b-8e85-24fc268e2c84.jpg)
/picture_d2713af1-45bb-4f3f-bfcb-3a40d059c061.jpg)
/picture_54e881df-ed6a-4865-8f08-290676842639.jpg)
/picture_223cfea0-36a5-4041-912f-1bf086330158.jpg)
/picture_3a2dc9ac-11d9-4ace-9556-6eb1bf6f180b.jpg)
/picture_aa1601fa-59ef-497c-8510-6ae7e1d530fc.jpg)
/picture_f1858e77-7867-4d37-9b90-67cb9548d22e.jpg)
/picture_868b38ad-f427-40a0-b4d1-645c78fc204b.jpg)
/picture_836d5f4d-8cbd-4c6c-b59f-45d43654e0da.jpg)
/picture_cf725a25-82dd-4dae-bd2f-68755461b0a5.jpg)
/agricola-2.jpg)
/7-wonders3.jpg)
/picture_cbfbc586-fc1e-4c7c-b3cb-37e803f950ac.webp)
/noimage_game.png)
