- 2人~4人
- 10分~20分
- 8歳~
- 2025年~
トゥリッコjurongさんのルール/インスト
火の狐トゥリッコは、北の深い森に他の動物精霊と共に隠れて暮らしています。彼が走りながら枝や茂みを食べていると、尾が火花を放ち空高く上がり、オーロラを作り出すと言われています。神秘的な森を探検して、動物の精霊の秘密を解き明かしましょう!
概要
神秘的な森を探索しながら、あなたの荒野マップに森タイルを追加しましょう。目標を達成しトークンを置くためにタイルを賢く選びましょう。勝つためには、すべてのトークンを最初に置くことです。
コンポーネント
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中央ボード1枚 |
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オーロラタイル8枚 |
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中立の森タイル12枚(各色3枚) |
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シンボルカード 4枚 |
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風景カード29枚(裏が異なる3種類:川カード8枚、カラーカード12枚、シェイプカード9枚) |
プレイヤーごとに:
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荒野マップ1枚 |
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動物トークン 12個 |
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川トークン 6つ |
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森タイル12枚(各色3枚)、タイルの裏面にはプレイヤーの動物が描かれています |
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注:荒野マップにはグリッドがあり、4つのシンボルそれぞれが5カ所ずつ描かれています(1スペースに1つのシンボル、合計20スペース)。シンボルの順序は、各荒野マップで異なります。 |
セットアップ

◼ 各プレイヤーは1つの荒野マップを選び、自分の前に置きます(1)。プレイヤーは12個の動物トークン(荒野マップと同じ動物) (2)と6つの川トークン(3)を自分の荒野マップの隣に置きます。これがゲームのトークンの個人サプライ全体です。
◼ 次に、プレイヤーは裏面が自分の荒野マップの動物と一致する12枚の森タイルを受け取ります。これらのタイルはシャッフルして、荒野マップの隣に裏向きに置きます(4)。
◼ 中央ボードをテーブルの中央に置き、全員が届くように配置します(5)。
◼ 3種類の風景カードを別々にシャッフルし、それぞれのカードをランダムに1枚ずつ引きます(6)。これら3枚のカードを中央ボードの隣に表向きで置き、他の風景カードは箱に戻します(これらは使用しません)。
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注:最初の数回のゲームでは、このアイコンがある風景カードは除外することをおすすめします。ゲームに慣れればこれらのカードを使うことができます。 |
◼ 4枚のシンボルカードを風景カードの隣に置きます(7)。
◼ 8枚のオーロラタイルを色ごとに4つの山に分けて並べます(8)。色ごとに、2枚のタイルを両方ともアクティブ面を上にして、「3」タイルを「4」タイルの上に置きます。
◼ 中立の森タイル12枚を取ります。ランダムに5枚を選び、横から中央ボードにスライドさせて十字を作ります(9)。
中心のタイルはボードの中央に隠れます。次に、各プレイヤーは残った中立の森タイルからランダムに1枚を選び、自分の荒野マップの任意のスペースに置きます(10)。
残りの中立の森タイルは見ずに箱に戻します。
◼ 最年少のプレイヤーが最初のターンを行います。
準備は万端です!
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警告:タイルがはみ出していると、他のタイルを中央ボードにスライドさせるのが容易ではなくなる可能性があります。スライドが難しい場合は、中央ボードのすべてのタイルの位置が正しく揃っているか確認してください。もしタイルが中央ボードの中心に引っかかってしまった場合、動かしやすいように中央ボードの裏面には穴が開いています。 |
目的
ゲームに勝つために、あなたの動物トークンと川トークンのすべてを誰より先に配置することを目指します。
プレイヤーのターン
最初のプレイヤーから始め、各プレイヤーはテーブルを時計回りに進んで順番にターンを行います。
あなたのターンでは、以下のアクションを以下の順番で完了します。
1・中央ボードから森タイルを排出します。
2・森タイルをあなたの荒野マップに配置します。
3・目標の達成を確認します。
1 • 中央ボードから森タイルを排出します
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A • あなたの個人の山札から最初の森タイル1枚をめくります。 |
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B • このタイルを中央ボードの4辺のいずれかからスライドさせ、反対側からもう一枚のタイルを押し出します。押し出されたタイルを獲得します。 |
2 • 森タイルをあなたの荒野マップに配置します
A • 中央ボードから取り出した森タイルをあなたの荒野マップに置きます。
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森タイルは、それが出てきた中央ボードの辺と同じシンボルが描かれた空きスペースに置かなければなりません。 |
警告:あなたの荒野マップに、一致するシンボルの空きスペースがない場合は、森タイルを置くのではなく捨てる必要があります。
B • 置いた森タイルが別のタイルに隣接している場合は、それらの間に自分のサプライから1つのトークンを置きます:
◼ 2つの森タイルが異なる場合は、川トークン1つ。
◼ 2つの森タイルが同じ場合は、動物トークン1つ。
同じターンに複数のトークンを置くことも可能です(訳注: 複数の辺で隣接している場合)。タイルが他のタイルに隣接していない場合、または必要なタイプのトークンが残っていない場合は、トークンを置くことはできません。
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例:フローラは新しいタイルを他の3つのタイルの隣に置き、そのうち1つは同じタイルです。彼女は1つの動物トークンと2つの川トークンを配置します。 |
また、5ページに示された目標を達成するために、あえて2枚のタイルの間にトークンを置かないことも選択できます。ただし、後から考えを変えてトークンを置くことはできません。
3 • 目標の達成を確認します
森タイルを置いた後、風景カード、シンボルカード、またはオーロラタイルの条件を満たしているか確認してください。
同じターンに複数の目標を達成する場合は、すべての効果を適用します
A • 風景カード
各ゲーム開始時に3枚の風景カードがランダムに選ばれます:
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1枚の川カード |
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1枚の色カード |
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1枚の形カード |
各風景カードは、目標を達成するためにあなたの荒野マップ上に必要な特定のタイルの配置を示しています。タイルの配置は回転しても有効ですが、反転はできません。
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例:この目的例:この目的を達成するために、 を達成するために、 |
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左の4つのタイル配置はいずれも有効です。 |
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しかし、この配置は反転しているため、無効です。 |
もしあなたの荒野マップ上でタイルの配置を達成できた場合、その目標を達成し、ただちに2つのあなたの動物トークン(最後1つしか残っていなければ1つだけ)を対応する風景カードの、あなたの動物が描かれたスペースに置きます。
すべてのプレイヤーは各風景カードの目標を一度ずつ達成できます。
風景カードの詳細は7ページをご覧ください。
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例:ナターシャは緑の森タイルを置き、川トークンと動物トークンを1つ置くことができます。彼女は同時に二つの目標を達成します!川カードと色カードです。 |
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彼女は川カードに自分の動物トークン2つを置きます。そのカードにはすでにフローラの動物トークンが2つ置かれています。 |
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色カードについては、ナターシャはすでに以前のターンでこの目標を達成しているため、追加でトークンを置くことはできません。 |
B • シンボルカード
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4枚のシンボルカードはすべてのゲームで使用され、荒野マップ上の4つのシンボルを表しています。 |
もしあなたが荒野マップ上で同じシンボルの描かれた5つのスペースすべてを最初に覆った場合、対応するシンボルカードの目標を達成します。ただちに、このカード上に最大2つのあなたの動物トークンを置くことができます。
風景カードとは異なり、各シンボルカードの目標を達成できるのは、最初の1人のプレイヤーのみです。
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例: フローラは自分の荒野マップにタイルを置き、最後の1つの見えていた雨雲シンボルを覆い隠します。 |
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最初に雨雲シンボルをすべて覆ったプレイヤーとして、フローラは対応するシンボルカードに自分の動物トークンを2つ置きます。 他のプレイヤーは、もうこの目標を達成できません。 |
C • オーロラタイル
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オーロラタイルは8枚あり、森の各色に2枚ずつあります。 |
色ごとに、その色の森タイル3枚を最初に配置したプレイヤーが「3」のオーロラタイルを獲得します。
別のプレイヤーがその色の森タイル4枚を配置したとき、「4」のオーロラタイルを獲得します。
重要!1人のプレイヤーが同じ色のオーロラタイルを2枚持つことはできません。「3」のオーロラタイルを持っているプレイヤーは、同じ色の「4」のオーロラタイルを獲得することはできません。次にその色の4枚目のタイルを置いたプレイヤーが獲得します。
オーロラタイルを獲得した場合、それをあなたの荒野マップの隣に置きます。オーロラタイルはあなたのターン中いつでも使用できます。各オーロラタイルはゲームごとに一度しか使用できません。使用後は非アクティブ面に裏返します。
オーロラタイルの効果は8ページに記載されています。
例:フローラが4枚目のオレンジの森タイルを置きます。彼女はすでにオレンジの「3」オーロラタイルを持っているので、何も起こりません。ナターシャのターンで、彼女も4枚目のオレンジの森タイルを置きます。ナターシャはオレンジの「4」オーロラタイルを取り、以降のゲーム中に使用できます。
ゲーム終了
ゲーム終了には2通りの可能性があります:
1・いずれかのプレイヤーがすべての自分の動物トークンと川トークンを配置しました。
そのラウンドを終了、つまりすべてのプレイヤーが同じターン数をプレイするようにします。
2・12ターン終了後、プレイヤーの個人山札に森タイルが残っていない状態になりました。
もし1人だけがすべてのトークンを置くことに成功すれば、そのプレイヤーがゲームに勝利します。
12ターン終了後に全員がトークンを持っている場合、以下のようにポイントをカウントします:未配置の動物トークン1つにつき2ポイント、未配置の川トークン1つにつき1ポイント。最も得点が低いプレイヤーが勝ちます。
例: 12ターン経っても全員が未配置のトークンを残しています。プレイヤーはポイントを数えて勝者を決めます。フローラは未配置の動物トークン2つ(4ポイント)と未配置の川トークン1つ(1ポイント)を持っており、合計5ポイントです。ナターシャは未配置の動物トークン1つ(2ポイント)と未配置の川トークン2つ(2ポイント)を持っており、合計4ポイントです。ナターシャの勝ちです!
複数のプレイヤーがすべてのトークンを配置している、または未配置のポイントが同点の場合は、いずれか1つの色が連続しているゾーンが最大のプレイヤーが勝ちます。もし同数であれば、それらのプレイヤーは勝利を分け合います。
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例:フローラはタイルを置いた後、彼女の最後のトークンを置き、ゲーム終了を引き起こします。フローラが最初のプレイヤーでした。他のプレイヤーがラウンドを終了するまで続けるため、全員が同じターン数を行います。 自分のターンで、ナターシャも最後のトークンを配置しました!同点の決着のために、1色の最大の連続ゾーンを持っているプレイヤーを確認します。 フローラの荒野には5タイルのゾーンがありますが、ナターシャは4タイルのゾーンです。フローラの勝ちです! |
風景カードの説明
プレイヤーが風景カードの目標を達成すると、そのカード上の、自分の動物が描かれたスペースに自分の動物トークンを2つまで配置します。風景カードには3種類あり、裏面が異なります。
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形カード |
これらの風景カードは、荒野マップ上に特定のパターンの森タイルが必要です。これらのタイルの色は関係ありません。
注:ほとんどの形状は必要に応じて荒野マップ上で回転させても有効ですが、サイズ的に有効な向きが1つしかないものもあります。
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あなたの荒野マップに森タイルを配置することで、この形状を作ってください。色は関係ありません。この形状は回転させても有効です。 |
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あなたの荒野マップの四隅それぞれに森タイルを置いてください。 |
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4つの異なる色の森タイルをすべて含む、正方形のスペースを1つ作ってください。 |
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あなたの荒野マップ上の森タイルで、この形状を作ってください。≠記号で区切られたタイルは色が異なっていなければなりません。この形状は回転させても有効です。 |
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4つの森タイルを直線上に並べ、それぞれ異なる色である必要があります。縦列でも有効です。 |
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川カード |
これらの風景カードは、あなたの荒野マップ上で特定のパターンに沿って川トークンを配置する必要があります。回転させたパターンも有効です。
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川トークンを使って、この形状を作ってください。この形状は回転させても有効です。 |
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あなたの荒野マップの隣接する2つの辺を、少なくとも4つの連続した川トークンで接続してください。 |
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あなたの荒野マップの反対側の2つの辺を、少なくとも4つの連続した川トークンで接続してください。 |
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6つの川トークンを任意の形で連続して配置してください。 |
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色カード |
これらの風景カードは、あなたの荒野マップ上に特定の色の配置で4つの森タイルのスペースを必要とします。回転も有効ですが、反転は除外されます。
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正しい色パターンの森タイルで正方形を作ってください。 |
オーロラタイル効果
各色には「3」と「4」とラベル付けされた2つのオーロラタイルがあり、ボーナスを与えます。同じ色の森タイル3枚を最初に置いたプレイヤーが、その色の「3」オーロラタイルを獲得します。別のプレイヤーがその色の森タイル4枚を配置すると、「4」オーロラタイルを獲得します。
オーロラタイルは、あなたのターン中いつでも使用できます。使用後、タイルを非アクティブな面に裏返します。各タイルは1ゲームに一度しか使えません。
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あなたの動物トークン2つを、あなたがまだ動物トークンを置いていない風景カード上に置き、たとえ条件を満たしていなくても、この目標を達成したことになります。 |
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中央ボードから排出された森タイルを取った後、そのタイルを中央ボードに任意の辺からスライドさせて別のタイルを押し出すことができます。 注:このオーロラタイルを使うと、ターン開始時にあなたが持っていた森タイルや中央ボードの中心に隠れていた森タイルを獲得できます。 |
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中央ボードから取った森タイルを、シンボルの条件を無視して、あなたの荒野マップの任意の空きスペースに配置できます。 |
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あなたの荒野マップ上で森タイル1枚を選びます。その辺に沿ってトークンが配置されていれば、すべてあなたのトークンサプライに戻します。その後、このタイルを任意の空きスペースに移動させます。新しい位置に基づいてトークンを配置します。 注: 森タイルを移動したとき、たとえ移動によって条件が満たされなくなったとしても、それまでに達成済みの目標はそのまま維持されます。 |
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例:ナターシャは、自分の荒野マップ上の森タイルを動かすためにオーロラタイルを使うことにしました。 |
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彼女は選択した森タイルの辺にあるすべてのトークン(2つの川トークン)を取り除きます。 |
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そしてタイルを新しい位置に動かします。 |
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その後、新しい位置に基づいてトークン(2つの動物トークンと1つの川トークン)を置きます。 |
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