- 1人~4人
- 30分~120分
- 12歳~
- 2026年~
開拓者〜コロラド・トレイルの旅〜jurongさんのルール/インスト
導入
コロラド トレイルは、デンバー郊外のウォータートン・キャニオンの河口から始まり、コロラド州デュランゴの近くで終わる、486マイルにわたって伸びており、絵画のように美しい地形が続いています。トレイルをたどる人は、8つの山脈を越え、6つの国有林と6つの荒野を通過します。トレイルの大部分は標高10,000フィートを超えており、最低点はデンバーの端で約5,500フィート、最高点はサンファン山脈の斜面で13,271フィート、合計垂直高度は 89,000 フィートです。
コロラド州が提供する最も息を呑むような景色を垣間見るために、予測不可能な山の天候に立ち向かう準備はできていますか?この地域のゴージャスな動植物や魅力的な動物に焦点を当てますか?それとも、途中で多くの冒険の機会のいくつかを探索することもできますか?
あなたがどの道を選ぼうとも...ハッピートレイル!
概要
Trailblazer: The Colorado Trail では、プレイヤーは壮大なコロラドトレイルの魔法のような環境を探索する5週間の旅に乗り出します。毎週、プレイヤーは利用可能なアクション カードの一部を使用して、景色を発見し、トレイルの野生生物や植生を観察し、物資を補充し、トレイルに沿って冒険をします。
各ウィークは、各プレイヤーの冒険体験の質の評価で終了し、プレイヤーにはコロンバイン(コロラド州の州花)の形をしたポイントが与えられます。5週間の終わりに、最も多くのポイントを獲得したプレイヤーは、最高の冒険をしたと見なされ、トレイルブレイザー:コロラドトレイルの優勝ハイカーに選ばれます!
セットアップ
例:3人プレイのセットアップ
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1) ゲームボードをプレイエリアの中央に置きます。
2) 眺望カードを種類別(山、峠、湖)ごとに分け、3つのデッキをそれぞれシャッフルし、ゲームボードの横に裏向きに置きます。各眺望デッキの上から2枚ずつのカードをめくり、各眺望タイプを2枚ずつ公開します。
3) 発見カードを種類別(鳥、動物、木、花)ごとに分け、各タイプを個別にシャッフルし、図のように4つの発見デッキを裏向きにしてゲームボードの下に置きます。各デッキの一番上のカード1枚ずつをめくって山の上に戻し、ゲームの最初の週に利用可能な発見カードを公開します。
4) すべての補給トークン(黄褐色の背景で示されます)を集めて、補給トークンバッグに追加します。それらを混ぜてランダムにトークンを4つ引きます。それらを補給スペースに、正しいリソースタイプを上にして配置します。
5) すべてのボードトークン(明るい灰色の背景で示されます)を集めて、トークンバッグに入れます。それらを混ぜ合わせ、ランダムにトークンを引き、正しいリソースタイプを上にして残りのトークンスペースに配置します。
6) 冒険ディスクをシャッフルし、図のようにボード上に表向きに置きます。残りのディスクをゲームボックスに戻します。
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7) ボーナススコアリングタイルをシャッフルし、ランダムに3つを選択し、図のように2枚目と4枚目の冒険ディスク、および4枚目の冒険ディスクの上の1つの空きスペースに表向きに配置します。残りのタイルをゲームボックスに戻します。 |
8) すべての補給リソース、通貨リソース、トレイルエンジェルを集め、すべてのプレイヤーの手の届くゲームボードの隣に配置して、共通サプライを形成します。
9) 図のように、ラウンドトラックの最初のスペースにヘラジカを置きます。
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10) スタート地点メダリオンをランダムに反転して、プレイヤーがトレイルのどちらの端から旅を開始するかを決定します。 |
プレイヤーのセットアップ
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11) 各プレイヤーはプレイする1色を選択し、プレイヤーの色に一致する次のアイテムを集めます。
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ハイカートークン 1つ トラベラートークン 1つ アクションマーカー 3つ アクションカード12枚 |
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スコアリングトラッカー 1つ 標高トラッカー 1つ 冒険トラッカー 1つ 冒険トークン5つ ダブルアクションマーカー 1つ |
12) 各プレイヤーは、ステップ12のスタート地点メダリオンによって決定されたトレイルの開始位置にハイカートークンを置きます。
13) 各プレイヤーは、スコアリングトラックの「0」スペースにスコアリングトラッカーを配置します。
14) 各プレイヤーは、図のように、標高トラックと冒険の道の一番下に標高トラッカーと冒険トラッカーを配置します。
15) 各プレイヤーは、ボード上に配置された5枚の冒険ディスクのそれぞれの一番下のスペースに冒険トークンを1つずつ配置します。
16) 各プレイヤーは共通サプライから、トレイルエンジェル1つ、補給リソース(水、食糧、ギア)と通貨リソース(アクアマリン、ロードクロサイト、ユールマーブル)をそれぞれ1つずつ集めます。
17) 最近ハイキングに出かけたプレイヤーがスタートプレイヤーとなります。次に示すように、ターン順マーカーをターン順トラックの左端のスペース(トラベルアクションの下)に配置します。他のプレイヤーは時計回りに進み、ターン順マーカーを次の空きスペースに配置します。
18) 各プレイヤーはアクションカードをシャッフルし、リソースの隣に裏向きの山に置き、アクションカードを5枚引いて開始手札とします。ゲーム中、各プレイヤーは自分のデッキからカードを引いて、自分のプレイ済みアクションカードの山に捨てることに注意してください。
遊び方
トレイルブレイザー: コロラドトレイルは5ラウンドにわたってプレイされ、各ラウンドはトレイルでの1週間を表します。各ラウンドは、準備フェーズ、アクションフェーズ、更新フェーズの3つのフェーズに分かれています。
A. 準備フェーズ
コロラドトレイルを5週間で完走すると、平均ペースは週に80マイル、つまり1日あたり11マイル以上になります。このペースを維持するには、体調の調整だけでなく、注意深い準備も必要です。
準備フェーズは、ゲームの最初のラウンドではスキップされます。ラウンド2から5では、次の手順で準備フェーズが実行されます。
1. ターン順の調整
ゲームボードのトラベルエリアにあるトラベルトークンの順序に合わせてターン順マーカーを配置します。
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例: 3人用ゲームで、トラベルエリアの2番目のスペースは空いたままでした。最初のスペースにいる黄プレイヤーはターン順マーカーを取得し、ターン順トラックの左端のスペースに配置します。3番目のスペースにいる青プレイヤーは次に列に並んでいるので、黄プレイヤーのターン順マーカーの右側に自分のターン順マーカーを配置します。赤プレイヤーは最後尾に並んでいるで、青のターン順マーカーの右側に自分のターン順マーカーを配置します。 |
2. アクションマーカーの回収
すべてのプレイヤーは、使用済みのアクションマーカーとトラベラートークンをボードから収集します。
3. トークンの更新
ボードからすべての補給トークンとボードトークンを削除します。補給バッグとボードバッグから新しいトークンを公開して、ゲームボード上のスペースを補充し(セットアップ中と同様)、削除したトークンを該当するバッグに戻します。
4. アクションカードの更新
最初のラウンドの後、各プレイヤーは手札に残ったアクションカードを、手札に残すか、前のラウンドでプレイした他の4枚のカードと一緒に捨てるかを選択できます。決めた後、すべてのプレイヤーは5枚までカードを手札にドローします。プレイヤーのドローパイルがなくなると、捨てられたアクションカードを裏返してシャッフルし、新しいドローパイルを形成します。
B. アクションフェーズ
コロラドトレイルでは、トレイルのハイキングに加えて、さまざまなレクリエーションアクティビティを提供しています。これらには、サイクリング、乗馬、フライフィッシング、さらには歴史的な列車に乗ることが含まれます。
アクションフェーズは、ラウンド中にゲームプレイのほとんどが行われる場所です。最初のプレイヤーから始めて、ターン順トラックのマーカーの順に、プレイヤーは順番にアクションカードをプレイし、すべてのプレイヤーがすべてのアクションマーカーとトラベラートークンを配置するまで、利用可能なアクションを実行します。
プレイヤーのターンは、アクションカード1枚をプレイし、アクションカードの上半分のアクションに対応する場所にアクションマーカーまたはハイカートークンを配置し、その場所でアクションを実行することで構成されます。プレイヤーがまだダブルアクションマーカーを持っている場合、プレイしたアクションカードにそれを置いて、下半分のアクションを同じアクションマーカーで実行することができます。
アクションカード1枚をプレイする
各ラウンドの開始時に、各プレイヤーはプレイ可能なアクションカードを5枚持っています。自分のターンで、プレイヤーはまず手札からアクションカードを1枚選んでプレイする必要があります。プレイされたアクションカードによって、そのターンのプレイヤーのアクションが決まります。
各プレイヤーは、12枚のアクションカードの同じ内容のデッキから始めます。各アクションカードには2つのアクションが表示されます。上半分のアクションは、プレイヤーがアクションマーカーを1つ割り当てる場所を決定しますが、下半分のアクションは、上半分のアクションが完了した後にダブルアクションマーカーを割り当てることによってのみ実行できます。
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各プレイヤーは、ダブルアクションマーカーをラウンドごとに1回しか使用できません。 |
場所
ゲームボードには、プレイヤーがアクションマーカーまたはハイカートークンを配置してアクションを実行できる2種類の場所が表示されます。
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排他的な場所 - これらの場所は一度に1つのアイテムのみを保持できます。1人のプレイヤーのピースがすでにこれらの場所のいずれかにある場合、他のプレイヤーはアクションマーカーを配置できません。 |
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共有の場所 - これらの場所は一度に複数のピースを保持できますが、同じ場所に同じ色のアクションマーカーを複数配置することはできません。 |
共有の場所と排他的な場所の両方で、多くの場合、コストまたはボーナスが表示されています。
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リソースシンボルの下の赤い線は、プレイヤーがその場所にピースを置くために支払わなければならないコストを示しています。 |
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リソースシンボルの下の緑の線は、プレイヤーがそのスペースにピースの1つを置いたときに得られるボーナスを示します。 |
注:トラベラートークンは、トラベルアクションを実行するためにのみ使用されます(10ページを参照)。
アクション
プレイヤーが自分のターンに実行できるアクションは5つあります。アクション場所にコストが付随している場合、プレイヤーはそこに行くために必要なすべてのリソースを支払わなければなりません。
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補給アクション |
スルーハイカーはトレイルを横断するのに数週間を費やします。途中で必要な食料や物資をすべて運ぶには時間がかかりすぎます。幸いなことに、ハイカーが簡単に補給できる町や停留所がたくさんあります。
補給アクションは、トレイルでの旅のためのリソースを獲得するために使用されます。このアクションを実行できる専用の場所は4つあり、それぞれに1つの補給トークンがあります。プレイヤーがこれら4つの場所のいずれかにアクションマーカーを配置すると、共通サプライから一致するリソースを獲得します。
交換所は、プレイヤーがすでに自分のサプライに所持しているリソースを、必要な他のリソースと交換できる共有の場所です。交換所を使用すると、プレイヤーは1つのリソースを共通サプライに返して、同じ種類の他のリソース2つを獲得します。プレイヤーは、通貨リソースを他の通貨リソースと交換し、補給リソースを他の補給リソースと交換することしかできません。
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例:赤プレイヤーは、補給アクションが上半分のアクションとするアクションカードをプレイします。 |
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彼はユールマーブルを手に入れたいのです。ユールマーブルが利用可能な唯一の補給スペースには、すでに青プレイヤーがアクションマーカーを配置しているため、赤はアクションマーカーを交換所に配置します。 |
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彼はアクアマリンのリソース1つを共通サプライに戻して、ユールマーブルのリソース2つを獲得します。 |
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発見アクション |
トレイルは、人間による開発がほとんど手つかずの地域、特にモナークパスとデュランゴの間の500年前のまま残っている地域を通過します。この地域は、野生の花と自然のままの森が見事に咲き誇ることで有名です。トレイルは、そこに生息する多種多様な野生動物でも知られています。例としては、エルク、ヘラジカ、ツキノワグマ、オオツノヒツジ、ピューマのほか、色とりどりの鳥、昆虫、魚などがあります。
発見アクションは、プレイヤーがコロラドトレイル沿いで見つけたすべての花、木、鳥、その他の動物を記録する方法です。発見アクションを実行すると、プレイヤーは共有の発見場所の1つにアクションマーカーを置き、その上のコストを支払います。場所コストが支払われると、プレイヤーはその場所の発見タイプに一致する表向きの発見カードを獲得し、ただちに新しいカードが公開されます。
発見カードの報酬は、カードを獲得するとただちに獲得できます。すべての発見カードはプレイヤーにポイントを与え、多くの場合、プレイヤーにトレイルエンジェルまたは追加のカードを引く能力を与えます。各発見カードの種類には、追加のユニークなボーナスも提供されます。
木カードは常にアクアマリン1つを消費し、補給リソースを授与します。
花カードにはさまざまなコストがあり、標高トラック、冒険の道、またはコロラドトレイルのいずれかを進むのに役立ちます。
鳥カードは常に水1つを消費し、通貨リソースを授与します。
動物カードにはさまざまなコストがあり、左下のアイコンで示されている冒険ディスクの1つでトークンを前進させることができます。
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眺望アクション |
このトレイルは、その素晴らしい自然景観と、山頂、谷、水路の素晴らしい景色で有名です。これは、トレイルが森林限界線より上に覗くエリアに特に当てはまります。
コロラド州の素晴らしい景色は、山頂、峠、湖と川の3つのカテゴリに分かれた眺望カードに描かれています。眺望アクションを実行すると、プレイヤーは共有の3つの眺望の場所のうちの1つにアクションマーカーを置き、表示されたコストを支払います。眺望のコストは、準備フェーズ中に眺望の場所の隣に配置されたトークンによって異なります。場所コストが支払われると、プレイヤーはその場所の表向きの眺望カード1枚を獲得し、ただちに新しいカードが公開されます。
眺望カードの報酬は、カードを獲得するとただちに獲得できます。
各眺望カードでは、プレイヤーは標高トラック、コロラドトレイル、または冒険の道の3か所のうちの1つで進むことができます。また、プレイヤーは右側中央のアイコンで示されている場所の1つの冒険ディスクで自分の冒険トークンを1つ進めます。ほとんどの眺望カードでは、他の特典とともにポイントも付与されます。
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例: 青プレイヤーは眺望アクションを実行し、必要な食料リソース2つ(補給トークンで示されます)を支払い、湖と川の眺望の場所にアクションマーカーを配置します。 |
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プレイヤーは表向きのカード「South Platte River」を獲得します。 |
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ただちに2ポイントを獲得します。 |
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さらに、トレイルエンジェル1つを獲得し、冒険の道トラッカーを2スペース上に移動し、2番目の冒険ディスクで冒険トークンを1スペース上に進めることができます。 |
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冒険アクション |
このトレイルは、ハイキング、サイクリング、乗馬など、さまざまなセクションを移動する方法がたくさんあるという点でユニークです。また、トレイルの近くでは、ラフティング、フライフィッシング、クライミング、さらには歴史的な列車に乗るなど、限りなくさまざまな冒険が待っています。
冒険アクションを実行すると、プレイヤーは空いている排他的な場所または共有の場所にアクションマーカーを置き、表示されたコストを支払います。冒険アクションは、選択した場所に応じて、常に1種類の通貨リソースを消費します。場所コストが支払われたら、プレイヤーは、その場所に表示されている合計数に等しい冒険トークンを前進させる冒険ディスクを選択します。プレイヤーは冒険の道も上に移動します(下記参照)。
冒険の道
冒険の道を上ることは、Trailblazer: The Colorado Trail で非常に重要です。この道を上る主な方法は冒険アクションですが、花の発見カードと湖&川の眺望カードのボーナスでもプレイヤーは冒険の道を進めることができます。プレイヤーは、パスの前進ボーナスを獲得すると、常に無料でパスを1スペース上に移動しますが、通貨リソースを支払うことで、冒険の道で最大2スペースまで追加で移動することもできます。追加のスペースを移動するために必要な通貨は、トラッカーが移動するパスのセクションによって異なります:パスの最初の6スペースは、1スペースを追加移動するためにアクアマリンリソース1つを必要とし、中央の6スペースは、1スペースを追加移動するためにロードクロサイトリソース1つを必要とし、パスの最後の6スペースは、1スペースを追加移動するためにユールマーブルリソース1つを必要とします。
プレイヤーが冒険の道に表示されるボーナスに到達または通過すると、ただちにそのボーナスを獲得します。
冒険の道の頂上に最初に到達したプレイヤーは9ポイントを獲得します。冒険の道の頂上に到達した2番目のプレイヤーには7ポイントが与えられ、頂上に到達した他のプレイヤーには5ポイントが与えられます。
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例: 黄プレイヤーは、「Yellow Arrowleaf」の花カードのおかげで冒険の道を進めます。 |
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トラッカーを無料でスペース5に移動させた後、アクアマリン1つを支払ってスペース6に前進し、その後ロードクロサイト1つを支払って冒険の道のスペース5に前進します。 |
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トラベルアクション |
トレイルは自然の驚異と冒険の機会の宝庫です。しかし、それらに遭遇する前に、そこをハイキングする必要があります。トレイルに沿った進行状況は、コロラドトレイルに沿ってトークンを移動することで表され、途中で目標を達成できるようになります。
トラベルアクションは2つの理由でユニークです。1つ目は、このアクションはハイカートークンを使用するプレイヤーのみが実行できることであり、2つ目は、このアクションはどのアクションカードにも現れないことです。
すべてのプレイヤーはラウンドごとに1回、トラベルアクションを実行する必要があります。トラベルアクションを実行するには、プレイヤーは手札からアクションカード1枚を裏向きにプレイし、トラベルアクションを実行することを示します。次に、利用可能なトラベルの場所に自分のハイカートークンを配置し、選択した場所の上のリソースを獲得します。
注:トラベルアクションを実行する場合、ダブルアクショントークンを使用することはできません。
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例: 自分のターンで、赤プレイヤーはアクションカードの1枚を裏向きにプレイし、ハイカーを空いているトラベルの場所に配置し、ユールマーブルを3つ獲得します。彼はトラベラートークンをコロラドトレイルに沿って2スペース前進させます(トレイルで獲得できるボーナスの詳細については、次のページの例を参照してください)。 |
コロラドトレイル
選択したトラベルの場所の上にあるリソースを獲得することに加えて、プレイヤーはコロラドトレイルで、そのトラベルの場所に表示されているトレイルの前進シンボルの数に等しい数のスペースを進みます。プレイヤーがトレイル上のボーナスに到達または通過すると、ただちにボーナスを獲得します。これらのボーナスの多くは、プレイヤーを標高トラックで前進させたり、冒険ディスクで冒険トークンを前進させたりすることができます。また、プレイヤーがトレイルエンジェルトークン1つを提出して補給リソース(水、食料、装備)を獲得する機会も5回あります。
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トレイルの終点に最初に到達したプレイヤーは9ポイントを獲得します。終点まで到達した2番目のプレイヤーには7ポイントが与えられ、終点まで到達した他のプレイヤーには5ポイントが与えられます。 |
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トレイルエンジェル |
トレイル沿いには、スルーハイカーの旅を支援することに専念している人がたくさんいます。近くの町への送迎や食料や水を提供し、キャンプ場や簡単な宿泊施設を提供することもあります。トレイル沿いにあるトレイルエンジェルのアイコンは、あなたの旅を喜んで手伝ってくれる寛大な人々を表しています。
各プレイヤーはトレイルエンジェルトークンを1つ持ってゲームを開始します。標高トラック、冒険の道を上るか、トレイルエンジェルアイコンの付いた眺望カードまたは発見カードを入手することで、さらに多く入手できます。コロラドトレイルのプレイヤーのトークンがトレイルエンジェルアイコンのあるスペースに到達または通過すると、これらのトークンの1つを消費して2つの補給リソース(水、食料、またはギア)を獲得できます。
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標高トラック |
トレイルのコースを通じて、ハイカーは合計89,000フィートを垂直に上昇します(そしてまた、そのほとんどを下降します)。標高トラックは、この垂直上昇を記録します。
標高トラックは、ハイカーがコロラドトレイル全体を完了した場合に経験する標高上昇を表します。プレイヤーが標高ボーナスに移動するか、標高ボーナスを獲得するたびに、標高トラックでトラッカーを上に移動します。
プレイヤーが標高トラックのボーナスに到達または通過すると、ただちにそのボーナスを獲得します。
標高トラックの頂上に最初に到達したプレイヤーは9ポイントを獲得します。頂上に到達した2番目のプレイヤーには7ポイントが与えられ、頂上に到達した他のプレイヤーには5ポイントが与えられます。
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例: 赤プレイヤーは、コロラドトレイルで2スペース前進できるトラベルアクションを行っています。 |
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最初のスペースでは、標高トラックの前進が与えられるため、トラッカーも1スペース上に移動します。 |
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2番目のスペースにはトレイルエンジェルのアイコンが表示され、赤はトレイルエンジェルトークン1つを提出して水2つを獲得できます。 |
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ボーナスアクション |
プレイヤーが標高トラックの90,000フィートの標高スペース、または冒険の道のスペース14に到達すると、ボーナスアクションを獲得します。これにより、プレイヤーはすでにアクションマーカーまたはトラベラートークンを置いている場所を1つ選択し、その場所のアクションを再び実行できます。プレイヤーは、ボーナスアクションとして使用するために、アクションに必要なリソースを支払うことができる必要があります。
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ボーナスドロー |
これらのボーナスは、眺望カードと発見カードの多くにあり、標高トラックと冒険の道からも獲得できます。ボーナスドローでは、プレイヤーはアクションデッキの一番上のアクションカード1枚を手札に引くことができ、ラウンド中にアクションの選択肢が増えます。
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コロラド州の旗 |
多くの眺望カードと発見カードにはコロラド州の旗が描かれています。これらは獲得しても何もしませんが、ゲームの終了時に得点化されます。
C. 更新フェーズ
トレイルのハイキングは持久力とスタミナが試されます。途中で休むことは、トレイルのステップと同じくらい重要です。キャンプでリラックスすることは、旅の途中で経験した自然の美しさやエキサイティングな冒険について考える絶好の機会でもあります。
すべてのプレイヤーがすべてのアクションマーカーとトラベラートークンを配置すると、アクションフェーズは終了します。プレイヤーは更新フェーズを実行します。このフェーズでは、ヘラジカが立っている位置に一致する冒険ディスクがスコアリングされます。プレイヤーは、冒険トークンがその冒険ディスク上でどれだけ移動したかに基づいてポイントを獲得します。
更新フェーズでスコアリングされる冒険ディスクは、ヘラジカの位置に接続された冒険ディスクだけです。
ラウンド2と4の終わりに、ボーナススコアリングタイルも得点化します。ボーナススコアリングタイルの基準に基づいてプレイヤーを比較し、冒険ディスクのマジョリティのスコアに基づいてポイントを獲得します。
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スコアリングが完了したら、ラウンドトラック上のヘラジカを1スペース移動して、次のラウンドを開始します。 |
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例: プレイヤーはできる限りのアクションをプレイし、更新フェーズに移行します。これがラウンド3の終わりなので、プレイヤーは3番目の冒険ディスク(釣り)をスコアリングします。赤プレイヤーの冒険トークンはディスク上で6スペース進み、7ポイントを獲得しました。青と黄はどちらも冒険トークンをディスク上で2スペース進め、それぞれ3ポイントを獲得しました。灰色プレイヤーはこの特定のディスクの上でスペースを移動しておらず、ポイントは与えられません。 |
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ラウンド2の終わりならば、ボーナススコアリングタイル(最高標高)も評価されます。灰色プレイヤーは標高トラックで最も上に到達し、7ポイントを獲得しました。赤と黄は標高トラックで2位タイなので、5勝利ポイントを獲得します。青は標高トラックで最も低いため、1ポイントしか得られません。 |
ゲーム終了時のスコアリング
トレイルの終点に到達しました。今こそ、ロッジでリラックスしたり、暖炉のそばでおいしい飲み物を楽しんだり、冒険の物語を仲間のハイカーと共有したりする時です。最も壮大な冒険をしたのは誰でしょうか?
5ラウンドがすべて完了するとゲームが終了し、プレイヤーは最終スコアリングに進みます。プレイヤーは次のスコアを獲得します。
1. 冒険ディスク
各冒険ディスクは、そのディスク上で誰の冒険トークンが最も遠いかが評価されます。
プレイヤーの冒険トークンがカウントされるためには、次の2つの要件を満たす必要があります。
• ディスク上で少なくとも1スペースを進めている必要があります
• プレイヤーの冒険トラッカーは、冒険の道で冒険ディスクの位置に到達または通過している必要があります。
両方の要件を満たすすべてのトークンは、冒険ディスクのスコアを獲得します。
ポイントは、そのディスクでどのプレイヤーの冒険トークンが最も前進したかに基づいて付与されます。冒険トークンを冒険ディスクのトラックの一番上のスペースに最初に移動したプレイヤーは、冒険ディスクで最も多くのポイントを獲得できます。
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例: 赤プレイヤーは、最初の冒険ディスクで冒険トークンをスコアリングしています。トラックの最後まで進んだので、最高の8ポイントの報酬を獲得することが保障されます。 青プレイヤーが2位に入ったため、6ポイントが与えられます。 黄プレイヤーは1スペースも前進させていないため、ポイントも獲得しません。 その後、プレイヤーは、冒険トラッカーがディスクと同じ位置まで進んでいる限り、残りの冒険ディスクのそれぞれをスコアリングします。 |
2. ゲーム終了時ボーナスタイル
ゲームボードに配置されたゲーム終了時ボーナスタイルは、最後の冒険ディスクのゲーム終了時のマジョリティと同じポイントでスコアリングされます。
ボーナススコアリングタイルの基準に基づいてすべてのプレイヤーを比較し、5番目の冒険ディスクのマジョリティのスコアと等しいポイントを獲得します。
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例:ゲーム終了時ボーナスタイルは、最も多くの湖のカードを持っているプレイヤーを評価しています。 |
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赤プレイヤーは湖タイプの眺望カードをすべて数え、最終的に2枚になります。青プレイヤーは4枚の湖カードで終わりました。 |
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青プレイヤーには、5番目の冒険ディスクに表示された最も多くのポイント、この場合は9ポイントが与えられます。 |
3. トレイルエンジェル&コロラド州旗
次に、プレイヤーは集めたコロラド州旗をスコアリングし、次に残ったトレイルエンジェルスをスコアリングします。
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例: 黄プレイヤーは、コロラド州の旗が付いた2枚の眺望カードと3枚の発見カードを集めました。合計5つの州旗に対して、彼は15ポイントを追加で獲得します。 |
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黄プレイヤーはまた、トレイルエンジェルが2つ残っており、3ポイントを追加で獲得します。 |
最も多くのポイントで終了したプレイヤーは、コロラドトレイルで最高の時間を過ごしました(そしてゲームに勝ちます)!同点の場合は、その中で、コロラド州旗を最も多く持っているプレイヤーが勝ちます。それも同数の場合は勝利を分け合います。
アイコンリファレンスガイド
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- 即時勝利ポイント - 更新フェーズで付与されるポイント - 完了順で1人目、2人目、3人目に付与されるポイント(例:コロラドトレイルの終わり)。 - 冒険ディスクの配置に基づいて付与されるポイントとボーナスディスクスコアリング |
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- トレイルエンジェル1つを獲得 - トレイルエンジェル1つを任意の2つの補給リソース(水、食料、またはギア)と交換します - 標高トラックを1スペース上に移動します - ボーナスアクション(標高トラックの標高90,000フィートで授与) |
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- 冒険トラックを1スペース進める - 4枚目または5枚目の冒険ディスクで1スペース進める - 2枚目、3枚目、または4枚目の冒険ディスクで1スペース進める - 1枚目または2枚目の冒険ディスクで1スペース進める |
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- ボーナスドロー:アクションカード1枚を引きます - コロラド州の旗 |
補給リソース
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- ギア - 水 - 食料 |
通貨
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- アクアマリン - ロードコンドライト - ユールマーブル |
地形タイプ
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- 山頂 - 峠 - 湖 |
発見タイプ
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- 動物 - 鳥 - 花 - 木 |
アクションアイコン
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- 冒険 - 眺望 - 発見 - 補給 - トラベル |
ラウンド構造
A. 準備フェーズ
- ターン順の調整
- アクションマーカーの回収
- トークンの更新
- アクションカードの更新
B. アクションフェーズ
• アクションカードをプレイして、上半分のアクションを実行します。
• ダブルアクションマーカーを使用して、下半分のアクションを実行することもできます。
• アクションカードを裏向きにプレイしてトラベルアクションを実行することができます。
• すべてのプレイヤーは、各ラウンドに1回のトラベルアクションを実行する必要があります。
C. 更新フェーズ
• ヘラジカの位置に一致する冒険ディスクがスコアリングされます。
• ラウンド2と4では、ボーナススコアリングタイルがスコアリングされます。
• ラウンドトラック上のヘラジカを1スペース移動します。
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