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  • 1人~4人
  • 30分前後
  • 10歳~
  • 2026年~

鳥居の谷jurongさんのルール/インスト

15名
0名
0
約1時間前

鳥居の谷は、その繊細で調和のとれた風景で知られています。毎年、世界中から多くの芸術家が集まり、この絵を描きますが、その詩的な情景のすべてを捉えた者はいませんでした。鳥居の谷を描いた中で最も美しい絵画を描くという、あなたの長年の夢を叶える時が来ました!


ゲームの流れ

ゲームは時計回りに、数ラウンド連続して行われます。プレイヤーはアーティストとしてプレイし、自分の絵画ボードに置くために風景タイルを集めなければなりません。目標カードや鳥居のコレクションから勝利点(VP)を獲得できるようにタイルを配置します。ゲームはいずれかのアーティストがボードの一番上の段にタイルを置いた時点で終了します。


内容物

  • 4つの絵画ボード
  • 2つのホイール(大1つ、小1つ)
  • 108の風景タイル(竹、桜、山、水、村)
  • 5つの刻印トークン
  • 4つの巻物トークン
  • 16枚の目標カード(A、B、またはC)
  • 1つのスコアパッド
  • 1 開始トークン
  • 1 布袋
  • 24枚の紙タイル(バリアント用)
  • 1 絵筆トークン


セットアップ

3人のアーティストのためのセットアップの例:

1) 2つのホイール絵筆トークンをゲームエリアの中央に置きます。

2) すべての刻印トークンをゲームエリアの近くに置きます。

3) アーティストの人数に対応する数の巻物トークンを取り、最も高い値が上になる降順で積み重ねます(4人の場合5/4/4/3、3人の場合5/4/3、2人の場合5/3VP)。

4) 各アーティストに絵画ボードが配ります。

5) 目標カードを、風景タイプごとにランダムに1枚ずつ選びます:山、村、竹、水、桜。

初めてのゲームなら、Aの目標カードでプレイすることをお勧めします。

他のカードは箱に戻します。このゲームでは使いません。

6) 風景タイルの中で混ぜます(バリアントで使われる紙タイルは入れないでください、p.7参照)。

7) タイルを1つずつ引き、2つのホイールの窪みを埋めます。

8) 最後にもう1枚タイルを引いて、大ホイールの中央の専用スロットに置きます。

最後に、袋をプレイエリアの近くに置きます。

9) 一番最近、絵を描いたアーティストがゲームを始めます。その人に開始トークンを渡します。



ゲームターンの仕組み

 あなたのターンでは、ホイールの周りにあるタイルの中から1つ選び、それをあなたの絵画ボードに配置します。


ホイール

ホイール上のタイルは、以下の場合に利用可能になります:

矢印で示された位置のいずれかにある場合

• または空きスペースに隣接している場合。

アーティストがホイールからタイルを獲得すると、新しいタイルが利用可能になります。

ホイールの最後の1枚のタイルが獲得されたら、ただちに新しいタイルでホイールを埋めます。矢印からホイールの周りを時計回りに、1つずつ引いて並べます(もう一方のホイールは空になるまで補充されません)。

次のアーティストは、このホイールの矢印で示されたタイルまたはもう一方のホイールにある他のタイルを選択できます。

完全なホイール

ホイールの窪みはすべて埋まっています。矢印で示された2つのタイルのみが利用可能です。


欠けたホイール

ホイールの周りには空の窪みがあります(絵筆の効果により、p.5参照)。矢印で示されているタイルと、空きスペースの両側にあるタイルが利用可能です。


タイル

風景タイルには5つの異なるタイプがあります:

桜、山、竹、水、村

これらのタイルを巧みに選んでボードに配置することで勝利ポイントを獲得します。


鳥居:

鳥居は5色あり、それぞれ7枚ずつ、風景タイル上で異なる配置で分布しています。

ゲーム終了時には、あなたのボード上に集めた異なる鳥居の数に応じて勝利点(VP)を獲得します。

注意: 異なる鳥居のセットが複数ある場合、それぞれからポイントを獲得できます。同じ鳥居を複数のセットにカウントすることはできません。

:ゲーム終了時にオフィーリアは8つの鳥居を持っています:

  • 5種類の異なる鳥居1セット(10VP)
  • 2種類の異なる鳥居1セット(2VP)
  • 1つの鳥居1セット(0VP)

そのため、彼女の鳥居は合計で12VPを獲得します。


絵筆:

あなたのボードに絵筆アイコンが描かれた竹タイルを配置したとき、ただちに絵筆トークンを取ってボードに置きます。
ボード上にある間は、他のアーティストが絵筆を取ることはできません。

あなたのターンになったら、絵筆を使うことでホイールの周囲の風景タイルを制限なく選ぶことができます!その後、絵筆をゲームエリアの中央に戻します。再びアーティストが取ることができるようになります。

次のターン開始時にまだ絵筆を使っていない場合、あなたのボードから絵筆を取り外します。絵筆はまだあなたの所有物ですが、他のアーティストが自分のボードに絵筆アイコンのタイルを置くことで、そのタイルを取ることができます。

風景タイルには7つの絵筆があり、竹タイルにのみ現れます。ただし、ゲームでは必ずしもすべてのタイルを使うわけではないことに注意します。

注意:ゲーム終了時に絵筆を所有している人は2勝利点を獲得します。


タイル配置ルール

最初に獲得した風景タイルはボードの一番下の段に配置しなければなりません。タイルを上の段に配置するには、その下のタイルにより完全に支えられている必要があります

: この山タイルは1つだけのタイルの上にあり、完全に支えられてはいないため、このスロットには配置できません
: この山タイルは2つのタイルの上にあり、完全に支えられているため、このスロットに配置することができます。
注意:ボードの端はタイルを支えるためにも使われます。実際、左端の列に置かれたタイルは2枚のタイルで十分に支えられています。


いずれかので接しているタイルは隣接しています。同じ風景のタイルが2つ以上隣接している場合、1つのグループを形成します。


絵画ボードへの配置

ボード上には、巻物と≠のシンボルで表される2種類の特別なスロットがあります。


巻物トークン

ゲーム開始時に大ホイールの中央に配置されたタイルが、巻物を集められる風景の種類を決定します。つまり、ボードの巻物スロット同じ風景のタイルを置くことができたら、ただちに残っている最も高いVPの巻物トークン1つを獲得します。ゲーム終了時に5、4、または3VPを獲得します。

: ホイールの中央には水のタイルがあります。
アレクシアは自分のボードの巻物スロットに水のタイルを配置し、まだ利用可能な中で最もVP値の高い巻物を獲得します。


注意: 異なる種類の風景のタイルをこのスロットに配置しても何も起こりません。


刻印トークン

ボードの2段目または4段目(≠シンボルで示された場所)に3つの異なる風景タイルを置くと、ゲームエリア中央にある利用可能な刻印トークンを入手できます。

このトークンは、そのラインに配置された3種類の風景のうちの1つと一致しなければなりません。刻印を持っているアーティストは、以下に説明する特別なアクションの恩恵を受けることができます。

: ヴァレリーはボードの2段目に桜と竹のタイルを置きました。その後、1つの村タイルを追加します。
すべてのタイルが異なるため、彼女はただちにこの中から一致する刻印1つを選ぶことができます。


刻印の効果

所持している刻印は1回だけ使用できます。ボードには2本の刻印ラインがあるため、ゲーム中に最大2枚まで集めることができます。使用した刻印は、ただちにゲームエリアの中央に戻します。

: あなたのターンでタイルを選ぶ前に、この刻印を使用することで同じホイール上の2枚のタイルの位置を交換できます。

: あなたのターンにこの刻印を使用することで、支えるタイルが1枚少ない状態でボードにタイルを置くことができます。

注意: この方法で一番上の段にタイルを配置しても、ゲームを終了させることはできません。

: ホイールが再び補充されたとき、この刻印を使用することで利用可能なタイル(矢印で示される)の1枚を確保し、この刻印の上に置くことができます。以降のあなたのターンでは、ホイールの周りからタイルを選ぶ代わりに、このタイルをあなたのボードに置くことができます。

予約済みのタイルをボードに置いたら、ただちに刻印をゲームエリアの中央に戻します。

: あなたのターンで、ホイールの周りからタイルを選ぶ代わりに、この刻印を使用することで袋からランダムに3枚のタイルを引きます。1つを選んであなたのボードに置きます。引いた残りの2枚のタイルは袋に戻します。

: ゲーム終了時に、勝利ポイントを数える前に、ホイールの周りのタイルを袋に戻します。次にランダムに4枚のタイルを引いて1枚選び、あなたのボード上のタイルの1枚をこのタイルに置き換えます。交換されたタイルはスコアリングにカウントされません。

この刻印はゲーム終了に効果を発揮します。一度獲得すると、ゲームエリアの中央に戻されることはありません。この刻印の効果により絵筆(利用可能であれば)や巻物も獲得できますが、(巻物スロットのタイルを交換しても)巻物を失うことはありません。


ゲーム終了

ゲームの終了は、いずれか1人のアーティストが自分のボードの一番上の段(暗いスロットの1つ)に1枚のタイルを置いたときにトリガーされます。

すべてのアーティストが同じターン数をプレイするまで、現在のラウンドを完了させます。ゲーム終了をトリガーしたアーティストが開始トークンを持つ人の右隣にいる場合、ゲームはただちに終了します。


スコアリング

スコアシートを使用して、下記の得点を合計します:

• 巻物を獲得している場合、+X VP

• 絵筆トークンを所有している場合、+2VP

• 5つの風景それぞれの目標によって得られたポイント

• 鳥居コレクションから得られたポイント

ヒント: ポイントを集計しやすくするため、鳥居のタイルをボードから外してセットを作ることができます。


同点の場合は、最も多くの鳥居を描いたアーティストが勝ち、それも同数なら絵筆の所有者が勝ちます。誰も絵筆を持っていない場合、それらのアーティストが勝利を分け合います。


ゲームバリアント

紙タイルでボードを改造して新しい遊び方を試してみてください!

Origamesのウェブサイトを訪れて、新しいボードの形状を見つけて印刷し、絵画ボードに差し込んでください:

www.origames.fr/lvdt-variante

紙タイルを指定された場所に置きます。これらの場所は配置の制約であり、そこに風景タイルを配置することはできません。

すべてのアーティストは同じ設定でプレイする必要がありますが、その他のゲームルールは変更されていません。

全員の同意があれば、自分たちでボードを作成することもできます!


ソロモード

鳥居の谷コンテストに参加して、対戦相手を凌駕し、あなたのアーティストとしての腕前を披露しましょう!


セットアップ

1) 2つの絵画ボードを取ります:自分用と相手用。

2) 大きなホイールを、ソロ面を上にして置きます。マルチプレイヤーゲームと同様に、その窪みを風景タイルで埋め、ホイールの中央のスロットに1枚のタイルを配置します。小さなホイールは使いません

3) 目標A、B、またはCからカードを選び、ボードの近くに置きます。

4) 目標の横に2つの巻物トークン(5/3VP)を置きます。

刻印や絵筆は使用しません。


ゲームの流れ

通常のルールに従って、あなたはタイルを1枚ずつ選び、ボードに配置します。

もし選んだタイルがホイールに描かれた線で別のタイルとつながっているならば、対応するタイルを取って、相手のボード上、自分のタイルと同じ場所に置きます。選んだタイルが他のタイルとつながっていない場合(灰色の扇アイコン)、袋からランダムに1枚引いて、相手のボード上の自分のタイルと同じ場所に置きます。

ホイールが空になったら、補充します。


あなたがボードの一番上の段に1枚のタイルを置いた時点でゲームは終了します。相手のボードに最後のタイルを置き、自分のポイントを合計してスコアを計算します。


自分のスコアと相手のスコアを比較

難易度を1つ選んでください。対戦相手には、難易度に対応するボーナスが与えられ、スコアに加えられます:

  •  イージー: +30 VP
  •  ミディアム: +50 VP
  •  ハード: +70 VP

もし自分のスコアが相手より上回った場合、あなたはゲームに勝ちます!


代替の絵画ボード

紙タイルを使用してプレイすることでボードのレイアウトを変更できます。以下の構成から選んでください。

紙タイルは指定されたスペースに置きます。これらは配置の制約として機能し、これらのスペースに風景タイルを配置することはできません。

その他のルールは変更されていませんが、いくつかの代替絵画ボードには以下に説明する具体的な特徴があります。


代替の絵画ボード1:

このボードにはゲーム終了スペースが1つのみ(暗いスペース)です。

いずれかのアーティストがこのスペースにタイルを置くと、ゲームは終了します。開始プレイヤートークンを持つアーティストに到達するまで、現在のラウンドを完了します。


代替の絵画ボード3:

このボードでは、2つ目の刻印のためのスペースにはタイル2枚しか置けません。そこに異なるタイプの風景タイルを2枚置き、対応する2つの刻印のうちの1つを獲得できます。


ボードについての説明: 標準ルールに従って、紙タイルを含めて支えられている限り、ボード上にタイルを置くことができます。

また、紙タイルを置くスペースを決めて、自分だけの代替ボードを作ることもできます。

下の代替ボードを印刷して絵画ボードにスライドさせてください。

すべてのアーティストは同じボード構成でプレイしなければなりません。


100%スケールで印刷:アーティスト1人につきボード1枚。

2ページから4ページを印刷することで、両面印刷も可能です。

点線に沿って切り取ってください。

 


虹プロモタイル

セットアップ

虹タイルは他のタイルと一緒に袋に入れます。

このタイルは大きなホイールの中央に置くことはできません。

セットアップ中に虹タイルを引いた場合は、別のタイルを引いて虹タイルを袋に戻してください。


ゲームプレイ

ホイールの窪みを補充するとき、このタイルを引いたなら、他のタイルと同じようにホイールの周りに配置してください。通常のルールに従い、あなたのターン中にこの虹タイルを取り、絵画ボードに置くことができます。どの風景タイルとしてもカウントされませんが、ゲーム終了時に2VPを獲得します。


効果の解決

虹タイルの効果は絵画ボードに置かれた瞬間に発動します:虹タイルを取ったアーティストから始めてターン順に、自分の絵画ボードの任意のタイル1枚をホイールの周りの任意のタイルと交換できます。

1. 選んだタイルを絵画ボードから取り除き、ホイールの周りの新しく選んだタイルがあった窪みに置きます。

2. 絵画ボードの、選んだタイルを取り外したスペースに新しいタイルを置きます。

3. すべてのアーティストが虹タイルの効果を解決したら、虹タイルを取った人の左隣のアーティストからゲームを再開します。

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