- 2人~4人
- 20分前後
- 6歳~
- 2024年~
トルテ・トッピング!jurongさんのルール/インスト
年に一度、国内で最高のケーキメーカーが集まって互いに競い合い、最も美しいケーキを焼きます。あなたもそこにいて、参加してください!
砂糖、シナモン、そしてバランス感覚-ケーキトッピングトーナメントを生き残るために必要なのはこれだけです。レイヤーごとに、ケーキを印象的な高さまで作り上げます。
色とりどりのケーキピースをよく見て、適切に選択してください。賢い投資によって、あなたは貴重な勝利ポイントと交換できる角砂糖を獲得します。みんながいつもそこにいて、ラップを重ねるごとにテンションが増していきます。
最終的に自分のケーキが他のケーキのトップに立つのは誰でしょうか?
ゲームの内容物とセットアップ
最初のゲームの前に、パンチボードからすべてのピースを慎重に取り外してください。
この図は2人用のゲームのセットアップを示しています。
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A) 角砂糖 102個 (青、桃、緑、紫、橙の各色18個+金の角砂糖12個):
色付きの角砂糖をテーブルの中央に、金の角砂糖をスコアボードの隣に置きます。
B) 66枚のポイントチップ (金、銀、銅の各22枚):
それらを裏向き(シェフの帽子の面)にしてシャッフルし、角砂糖の隣に置きます。
C) ダイス:
ポイントチップの隣にダイスを置きます。
D) スコアボード:
スコアボードをプレイエリアの端に置きます。
E) ケーキトップ:
プレイエリアの端に配置します。ゲームの終了時にのみ必要です。
各プレイヤーは下記のコンポーネントを取ります:
F) ゲームボード1枚:
ゲームボードを目の前に置きます。
G) スタートピース1つ(ケーキプレート):
ボードの左側に置きます。スタートピースの上方に十分なスペースがあることを確認してください。ゲーム中、ケーキプレートの上で、上方向にケーキを作ります。
開始ピースの裏面を見て、描かれた3つの角砂糖を取り、ボード上の各青いガラス瓶に1つずつ置きます。
H) スコアマーカー:
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スタートピースの左下に描かれているケーキの材料を見て、対応するスコアマーカーを取り、スコアボードの開始スペースに配置します(20の面を下にして)。必要に応じて、マーカーは重ねて置くことができます。 |
I) ケーキピース7つ:
40枚のケーキピースを裏向きにして混ぜ、すべてのプレイヤーに7つずつ配ります。
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2つのピースを表向きにしてボードの上に置きます。 |
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その隣に残りの5つのピースを裏向きのまま置き、個人の山とします。 |
J) フィギュア1つ:
フィギュア1つを選んで目の前に置きます。どちらの面のキャラクターでプレイするかを決めることができます。複数のプレイヤーが同じ面を選ぶことも可能です。
ゲームの目的
ゲームの過程で、ラウンドごとに常にケーキピースを1つ置くことで、ケーキプレートの上に多層のケーキを徐々に作ります。ケーキピースのカラーストライプをできるだけ巧みに組み合わせることが目的です。
それでは、始めましょう
ゲームは7ラウンドに渡って進行し、各ラウンドはすべて同じです。各ラウンドは、下記の3つのアクションで構成されています:
1.ケーキを選びます - すべてのプレイヤーが同時に
2.ケーキピースを置きます - 時計回りに1人ずつ
3.ケーキピースを渡して、ケーキを1つ追加します–すべてのプレイヤーが同時に
1.ケーキのピースを選択します–すべてのプレイヤーが同時に
2つの表向きのケーキを見て、2つのうちどちらをケーキに載せるかを決めます。注意:ケーキピースはどちらも回転できます!
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ピースが決まったらただちに、キャラクターを置いてマークします。その後、ピースを回すことはできなくなります。 |
ケーキピースをボードの上に置いたままにしておくことが重要です。
ゲーム中、試し置きすることはできません。
2.ケーキピースを置きます- 時計回りに1人ずつ
一番最近ケーキを食べた人が、最初のラウンドとその後のすべてのラウンドを開始します。
あなたのターンになったら、選んだケーキピースを取り、自分のケーキの上に置きます。最初のラウンドではスタートピースの上に配置され、以降のラウンドでは常に一番上のケーキピースの上に配置されます。
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配置するときは、両端のマーク(リコリススティック)が互いにぴったりと揃っていることを確認してください。 |
次に、下記の操作をこの順番で行います:
a.) どの色のストライプが接続されているかを確認し、対応する角砂糖を獲得します。
b.) 角砂糖をガラス瓶に分配し、必要に応じてガラス瓶を空にし、対応するポイントチップを取ります。
c.) 必要に応じて、勝利点の星を数え、スコアマーカーを動かします。
a.) 新しく作成したケーキピースによってケーキのどのカラーストライプが互いに接続されているかを確認し、接続されたストライプに描かれている角砂糖の数を確認します。対応する角砂糖をサプライから取り出し、とりあえずボードの隣に置きます。
注: カラーストライプは、緑、紫、橙、桃、青です。それらの間の生地色のスペースは、カラーストライプとは見なされません。
カラーストライプはどんなときに接続されますか?
カラーストライプは、2つのケーキピースにある同じ色のストライプが重なると接続されたと見なされます。わずかでも重なっていればカウントされます。ただし、2つのカラーストライプが四隅の角同士でしか接触していない場合は、接続されているとは見なされません。
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2つの青のカラーストライプは接続されています |
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角から角へ:桃色のストライプは接続されていません |
カラーストライプは、3つ以上のケーキピースにまたがって接続することもできます。
あなたは常に、あなたが配置したばかりのケーキピースだけでなく、接続されたカラーストライプに描かれているすべての角砂糖を取ることができます。ただし、配置したばかりのケーキピースがカラーストライプの接続に含まれている必要があります。
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例: レナは、配置したケーキピースを通じて緑と紫の両方のカラーストライプを接続しました。 |
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彼女は2つの緑の角砂糖と1つの紫の角砂糖を受け取ります。 |
b.) 角砂糖をすべて取ったら、ボード上のガラス瓶に分配します。必要に応じて、ガラス瓶を空にすることで得られるポイントチップを取ります。
注意: 金のポイントチップを受け取った場合は、ダイスを振って出た目のアクションを実行することもできます。
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• ゲームボードの青い瓶は、各瓶がいっぱいになって空にするまでに、どれだけの角砂糖を置く必要があるかを示しています。青いガラス瓶には、示されている数よりも多くの角砂糖を入れることはできません。 • 各青い瓶には、異なる色の角砂糖しか入れることができません(1つの瓶に同じ色を複数入れることはできません)。 |
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• 青い瓶のスペースよりも多くの角砂糖を配る場合は、余った角砂糖を緑の交換瓶に入れます • 角砂糖を緑の瓶に入れることができるのは、その色の角砂糖がすでにどの瓶にもあるため、青い瓶にスペースが見つからないときだけです。 • 交換瓶には、任意の色の角砂糖をいくつでも入れることができます。 |
ガラス瓶にすべての角砂糖を分配した後、下記の項目を確認します…
1. …青いガラス瓶がいっぱいかどうか。この時点で、いっぱいになっているガラス瓶を空にする必要があります。すべての角砂糖をサプライに戻します。空になったガラスの下にどのポイントチップが描かれているかを見て、中央から対応するチップを取ります。獲得したチップをボードの隣に裏向きに集めます。チップの裏面にどれだけの勝利点があるかはいつでも確認できますが、それを公開する必要はありません。
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金のポイントチップを取ることができる場合は、ダイスを振って出た目のアクションを実行します: |
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1つまたは2つの色の角砂糖(金以外)を取り、それらをガラス瓶の1つに入れます。 |
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金の角砂糖を1つ取り、ガラス瓶の1つに入れます。ジョーカーの角砂糖と見なされます(「角砂糖の配布」p.4を参照)。 |
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星の中の数字だけ、スコアボードのスコアマーカーを1つまたは2つ前に進めることができます。 |
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銅のポイントチップ1つを獲得します。 |
2. ...あなたの緑の交換瓶に3つ以上の角砂糖があるかどうか。もしそうなら、あなたは3つの角砂糖をサプライに戻す必要があります。これを行うと、サプライから他の角砂糖1つ(金以外の色)を取り出して、青いガラス瓶の1つに入れることができます。
1.と2.の順番は任意です。ただし、いっぱいのガラス瓶を空にする前に、まず新しく入手したすべての角砂糖をガラス瓶に分配する必要があるというルールに注意してください。
例1:
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リナは自分のターンで緑の角砂糖2つと紫の角砂糖1つを受け取り、それらをガラス瓶に分配します。 |
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すべての角砂糖を分配した後、小さな瓶の中には、色の異なる3つの角砂糖があります。 |
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彼女はこのガラス瓶を空にすることができ、銅のポイントトークンを1つ受け取ります。 |
例2:
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マックスは自分のターンに緑の角砂糖を1つ受け取ります。 3つの青いガラス瓶のそれぞれにすでに緑の角砂糖があるので、彼は角砂糖を交換瓶に入れる必要があります。 |
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彼は交換瓶の中の3つの角砂糖をサプライからの紫の角砂糖1つと交換し、それを中央の青いガラス瓶に直接置きます。 |
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彼は今、中央の青いガラスを空にし、それに対して1つの銀のポイントトークンを受け取ることができます。 |
c.) 必要に応じて、接続された色のストライプに描かれている勝利点の星を数え、スコアボードのスコアマーカーをその星の数に等しいスペース数だけ前に進めます。
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例: ベンがケーキを配置したときに作られた接続されたカラーストライプの中に星が1つあります。 |
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彼は、自分のスコアマーカーを1スペース前に進めることができます。 |
ささやかな慰め:
このラウンドで角砂糖または勝利点の星を全く受け取れなかった場合は、サプライからの角砂糖1つを緑の交換瓶に入れることができます。
3. ケーキのピースを渡して追加します–すべてのプレイヤーが同時に
順番に1人ずつケーキを作成した後、再び同時に下記の処理を行います:
• 残りの表向きのケーキを左隣のプレイヤーに渡します。
• (右隣から)受け取ったピースをボードの上に置きます。
• さらにその隣に、自分の裏向きの山から一番上のケーキピースを1つ引き、表向きにして置きます。
これで再び、ボードの上に2つのケーキピースが表向きになります。次のラウンドが始まります!
最終ラウンドでのみ、自分の山が使い果たされるため、別のケーキピースを引くことができなくなります。このラウンドでは、選択の余地はなく、最後のケーキを置きますが、もちろん好きなように回転することができます。
ゲーム終了
全員が最後の(7枚目の)ケーキを置いた後、ゲームは終了します。
その後、得点計算が行われます。
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これは、下記の2つのステップで構成され、ケーキトップの裏面にも描かれています: |
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1.金の角砂糖を分配します - 時計回りに順番に |
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完成したケーキに描かれている金の角砂糖の数を確認し、テーブルの中央にある専用サプライから同じ数だけ金の角砂糖を取り出します。 |
これで、金の角砂糖を好きなようにガラス瓶に分配することができます。それらはジョーカーの角砂糖と見なされます。
1つのガラス瓶に金の角砂糖を複数置くこともできます。
他の角砂糖とは異なり、余分な金の角砂糖を交換瓶に入れる必要はありません。その瓶を空にしてから再び瓶に入れることができます。
必要に応じて、いっぱいのガラス瓶を空にして対応するポイントチップを受け取ります。
その後、次のプレイヤーが使用できるように、すべての金の角砂糖をサプライに戻します。
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2.勝利ポイントを決定します–時計回りに順番に |
全員が金の角砂糖を受け取り、使用した後、下記のようにポイントチップを評価します:
まず、すべての銅のポイントチップを勝利ポイントが記載された面に裏返し、ポイントを合計します。次に、時計回りに順番に、スコアボードのスコアマーカーを動かします。
その後、先に銀チップで同じことを行い、それから金チップで同じことを行います。
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スコアマーカーが開始スペース(20ポイント)を通過した場合は、マーカーを裏返します。 |
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最後に、スコアマーカーが最も先に進んだプレイヤーがすべてのケーキのトップに立ち、ゲームに勝利し、報酬としてケーキトップで自分のケーキを飾ることができます。 |
また、ケーキを7つではなく6つまたは8つから開始することで、ゲームを短くしたり長くしたりすることもできます。
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