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  • 1人~4人
  • 20分~60分
  • 8歳~
  • 2017年~
90名
1名
0
約1ヶ月前

4/5点


タイニーエピックディフェンダーズの

拡張。

(基本は必須)


キャラやアーティファクトやボスが

多数追加されている。

(経験値に関するもの以外は

今までのルールでも使用可能)


経験値とレベルアップが

追加。

経験値は

スキルの使用や

キャラバン移動などに

使用する。

8経験値貯めると

レベルアップして

新たなスキルを習得可能。

また1アクション消費で

1経験値増やせるため

基本のみで問題だった

序盤のアクション余りがちな

点は改善された。


追加のクリア条件として

ボスを倒す以外にも

キャラバン6つを

首都に移動させる必要ある。


6つの地域のうち

1つを友好面1つを敵対面にして

ゲームを開始する。

友好面は便利な効果多い反面

敵対面は厄介な効果が

備わっている。


キャンペーンモードが

導入されており

コチラは計3回

プレイしていくが

1・2戦目はボスの代わりに

ボスより若干弱い

将軍と対決する。

1戦終わった後も

アーティファクトやスキルなど

そのまま引き継ぐが

首都の脅威度も

引き継がれるうえ

中ボスが1枚ずつ

増えていく。

面白いが

最後まで進むとなると

2〜3時間かかるほど

長い。

(一応状態を

全部記録しておけば

後日続きから

遊べなくもないが

記録する量も多い)


序盤でアクション

余りがちだったのが

改善されてる点は

実に良いがその反面

若干ややこしい要素が

増えてるので

基本数回遊んでから

拡張ルール導入するのが

無難かな。


気になった点としては

組み立て式コンポーネント

いくつかあるのだが

一部ものすごく

組み立てづらいのがある。


その中でもキャラバンは

脚の部分に差し込む穴が

小さすぎて自分は上手く

組み立てられなかったので

断念。


そもそもキャラバンは

底に6種類の地形の絵柄が

記載されており

ラウンド開始時

ランダムに選択されるが

よほどキレイに

組み立てないと

細かい違いで

判別出来てしまいそう。


まぁ自分は

適当にダイス振って決めてるが。


あとは基本同様

細かい処理が

記載されてないため

そこはbggなどで

確認する必要ある。


拡張ルール

採用しないにしても

新カードがどれも面白いし

オススメかな。

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じむや
ワタル
ワタル
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