- 1人~5人
- 60分~120分
- 14歳~
- 2026年~
タイムレス・ジャーニー:イタリアン・グランド・ツアーjurongさんのルール/インスト
導入
Timeless Journeys: The Italian Grand Tourへようこそ!
最初の真の観光客、つまり18世紀から19世紀にかけて、イタリアの美しさを求めて心を広げるためにヨーロッパを横断した熱心な旅行者の立場に足を踏み入れてください。グランドツアー(卒業旅行)は単なる観光ではありませんでした。それは知的な通過儀礼でした。訪問者は古代遺跡のスケッチをノートに埋め尽くし、哲学と科学に関するカフェでの議論を記録し、帰国後もずっとインスピレーションを与えた地元の習慣を説明しました。
このゲームでは、彼らと同じルートをたどります。トラベルカードは、ヴェネツィアからフィレンツェ、ローマ、ナポリなどへ移動します。友情カードは地元の人々を紹介し、その好意は新しい選択肢を解き放ち、インスピレーションカードは、活気のある文学カフェで話し合ったり、レガシーの中心である旅行日記に書き込んだりできるアイデアを提供します。各日記は、つかの間の印象を永続的な勝利ポイントに変えます。
同じ色のカードを巧妙なチェーンでプレイして以前のアクションを再びアクティブ化し、デッキ構築の選択肢を使用して、ターンごとに新しいチャンスが繰り広げられ続けます。途中、バイロン、ゲーテ、メアリー・シェリー、モンテスキュー、マーク・トウェイン、チャールズ・ディケンズなどの有名な旅行者に出会うことができます。これらの遭遇は報酬を獲得し、経験トークンを使用すると思い出に残る章になります。
ルートを計画し、発見を記録し、イタリアの芸術、歴史、会話に身を任せましょう。あなたのグランドツアーと旅行日誌のページは、今、ここから始まります、タイムレスジャーニー:イタリアのグランドツアーで!
ゲームの目的
勝つためには、最も多くの勝利ポイント(VP)を獲得する必要があります。ポイントは、ゲーム中およびゲーム終了時に、下記のような主な手段を通じて獲得できます:
ゲーム中
• カフェでのディスカッション – アイデアトークンを即時のVPと交換します。
• 有名人との遭遇 – 一部の旅行者は、都市固有の条件を満たすと即座にVPを授与します。また、ガゼットボードCの場合、最初の列に経験トークンを配置することで、1回限りのボーナスを発動することもできます。
• 好意タイル – 地元の人々と対話して、好意タイルに表示される即時の VP を獲得します。
• 探索 – 都市にあるタイルを公開して、即時ボーナスと将来のスコアを獲得します。
ゲーム終了時
• 旅行日誌 – 完了した要件に対して VP をスコアリングします。
• 探索タイル – 収集されたタイルの合計に対する追加の VP。
• 上級アクションカード – 手札に残ったカードに表示されているVPをスコアリングします。
• ガゼットに配置された経験トークン – 選択的親和性: それぞれ2 VP、または両方が同じ旅行者に配置されている場合は6 VP。次に、ガゼットの列ごとに、1位、2位、3位(3人以上のプレイヤー)に5VP / 3VP / 1VP を授与します。
セットアップ
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1. メインボード: イタリアの地図が描かれたメインゲームボードをテーブルの中央に置きます。
2. 都市ボード: メインボードの周囲に8つの都市ボードを配置し、それぞれがマップ上の対応する都市の近くにあるようにします。
3. コインとアイデアトークンのサプライ:すべてのプレイヤーが簡単に手の届くところにコインとアイデアトークンの共通サプライを作成します。
4. 旅行者ガゼットボード: ランダムに、または合意によって、2つのボードのうちの1つを選択し、どちらかの面を選択し、都市ボードの列のすぐ左側に配置します。
5. ラウンドマーカー: ガゼットボードに印刷されたラウンドトラックのスペース「I」(ローマ数字の1)にラウンドマーカーを配置します。
6. 有名な旅行者: いずれかの方法で、有名な旅行者カードを3枚選択します:
– 歴史的な期間を1つ選択します(14ページを参照)、または
– ランダムに3枚のカードを引きます、または
– 全員の合意による任意の3枚のカード。
選んだカードをガゼットボード上部の肖像画スロットにランダムに配置します。「I」の行に記載された各旅行者のスタート都市をチェックし、各旅行者に対応するスタンドをメインボード上の都市名の横に白い星でマークされたスペースに配置します。未使用の旅行者カードをすべてボックスに戻します。
7. 友人タイル: 7枚の両面の友人タイルをシャッフルします。2人用ゲームでは3枚、3人用ゲームでは4枚、4人用ゲームでは6枚、5人用ゲームでは7枚すべてを引きます。引いた各タイルを、対応する都市ボードに置き、ランダムに面を選択します。未使用の友人タイルをボックスに戻します。
注:トリノには友人タイルはありません。
8. 好意タイル: 12枚のタイルを裏面(「1」と「2」)で分類します。各グループをシャッフルし、それぞれから4枚ずつを引き、都市ボードの一致するスロットに数字の面を上にして配置します。8枚すべてが配置されたら、ボーナス面を上にして、未使用のタイルをボックスに戻します。
9. 探索タイル: 都市ごとに、探索タイルのスタックをシャッフルします。プレイヤーの数に等しい数のタイルを引き、メインボード上のその都市のスロットに裏向きに配置します。残りをボックスに戻します。
10. 上級アクションカードのマーケット:マーケットボードを都市ボードの右側に配置します。上級アクションカードをレベルごとに3つのデッキに分けてシャッフルし、各デッキをボードの横に表向きに置きます。
1人、2人、または3人ゲームでは各行に2枚、4人または5人ゲームでは各行に3枚ずつのカードを公開します。
11. ファーストプレイヤー:最年長のプレイヤーがファーストプレイヤートークンを受け取ります。
12. プレイヤーセット:各プレイヤーは1色を選択し、以下を取ります:
- 1人のプレイヤーマーカー(トリノからスタート)
- 1つの勝利ポイントマーカー(0からスタート)
- 6つのカフェマーカー
- 3つの手紙マーカー
- 5つの経験トークン
- 7枚の基本アクションカード(うち1枚は2枚目の移動カード、以下のオプションルールを参照)
注: グレーのセットは5人用ゲームでのみ使用されます。
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7枚目のカード:プレイヤーの基本アクションデッキは7枚で構成され、そのうちの1枚は重複しています(旅行カテゴリ、移動アクション)。このカードはオプションです。プレイヤーがより挑戦的なレベルに直面したい場合は、それなしでプレイすることを選択することができます。経験豊富なプレイヤーと初心者プレイヤーの両方がテーブルにいる可能性もあります。課題のバランスをとるために、経験の浅いプレイヤーが7枚目のカードを受け取り、他のプレイヤーは6枚のカードのみでプレイすることを、全員の合意により決定できます。いずれにせよ、このカードなしでプレイするプレイヤーは、このカードをゲームボックスに戻す必要があります。 |
13. 旅行日誌: 16 冊の旅行日誌を、2つのスタック(裏面にAの8つ、Bの8つ)に分けてシャッフルします:。
各プレイヤーにAジャーナルとBジャーナルを1つずつ配ります。各プレイヤーは両方のジャーナルを自分のプレイエリアに表向きに配置します。
14. 初期コイン: 2人用ゲームでは、最初のプレイヤーは1コインからスタートし、2番目のプレイヤーは2コインから始まります。3人、4人、または5人用のゲームでは、1人目と2人目のプレイヤーがそれぞれ1コインを取り、他のすべてのプレイヤーが2コインを取ります。
これでセットアップは完了です。第1ラウンドを始めましょう!
レイアウトとゲーム要素
ゲームボード
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ゲームのメインボードには、経路で接続されたさまざまな場所が表示され、その中には移動コストが描かれているものもあります(例: 2コイン)。場所には、8つの都市(A)と田舎(つまり、都市間の中間点)(B)の2つのタイプがあります。 |
都市ボード
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8つの都市ボードはそれぞれ、メインマップから1つの都市を拡大したものです。そこで利用できるあらゆるアクションが示されています:地元の観光スポットを探索し(A)、地元の人々と会話し(B)、好意の報酬を受け取り(C)、カフェでアイデアを議論します(D)。 |
ルールによって、「その都市で」探索、会話、カフェディスカッション、または手紙を送るアクションを実行するように指示された場合は、一致する都市ボード上でそのアクションを解決します。
旅行日誌
各旅行日誌には、満たすことができる8つの異なる要件(スロット)があります。
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リソースアイコンの凡例
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リソースアイコンの横または上に数字が表示されるたびに、その値がどのように適用されるかが示されます。プラス記号もマイナス記号もない赤い数字はコストです:その数のコインやリソースを支払います。「+」が前に付いた数字は、サプライからその数を得ることを意味し、「–」が前に付いた数字は、その数だけ単一のコストを削減する割引です。色覚が異なるプレイヤーは、色を完全に無視しても、「+」または「–」記号の有無でアイコンを読み取ることができます。 |
アクションカード
基本カード
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基本アクションカードは3色(橙、青、紫)で、上部にカテゴリ(A)、中央部に効果(B)、下部にプレイヤーアイコン(C)の3つの情報があります。 |
基本カードの上部に表示されるカードカテゴリは、旅行、友情、インスピレーションの3種類のうちの1つです。
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旅行 橙カード |
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友情 青カード |
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インスピレーション 紫カード |
上級カード
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上級アクションカードの表面には3つの重要な詳細が表示されます: 上部にカテゴリ(A)、中央部に効果(B)、下部にゲームの終了時に付与される勝利ポイント(C)。 |
カードの上部に表示されるカードカテゴリは、基本カードに存在する3つの主要なカテゴリ(旅行、友情、インスピレーション)と、フェスティバルと呼ばれる4番目のカテゴリで、ベルのアイコンで識別されます(白いカード)。
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フェスティバル 白カード |
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カードの下部に表示される勝利ポイントは、ゲーム終了時に獲得されます。 各上級カードの右下隅には識別番号があり、プレイヤーがカードとそれに対応する効果を見つけるのに役立ちます。カード効果のリストは12ページで簡単に見つけることができます。 |
注: 2つ以上の効果がスラッシュ(カードまたはタイル上の「/」)で区切られている場合、各起動中にプレイヤーはそのうちの1つを起動する必要があります(有名な旅行者ジョセフ・アディソンのカードはこのルールの例外です)。
有名な旅行者カード
イタリア縦断中に、ゲームの流れを形作る3人の有名な旅行者(完全なリストについては14ページを参照)に出会う可能性があります。
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各有名な旅行者カードは、ガゼットボード上の独自のスペースに配置され、その旅行者の肖像画が表示され、適切なタイミングでその都市に到着した人に報酬を与える独自の効果が記載されています。 これらの能力は強力な展開を加速させ、新しい得点方法を開きます。 |
また、有名な旅行者が滞在している都市で会話をするアクションを実行する場合、経験トークンの1つをガゼットボードに置いて、その出会いを記録することもできます(詳細は11ページを参照)。
旅行者の列に経験トークンを配置すると、ただちにボーナスが与えられ、ゲーム終了時のマジョリティのスコアリングに貢献し、すべての有名人との会合が語る価値のある物語になります。
ゲーム構造
ゲームは5ラウンドで行われます。各ラウンドは4つのフェーズに分かれており、特定の順序で実行されます:
- アクションフェーズ
- 有名な旅行者フェーズ
- マーケットフェーズ
- 再編フェーズ
各フェーズについては、以下で説明します。
1. アクションフェーズ
ファーストプレイヤーから始めて時計回りに進み、プレイヤーは自分のターンに手札からカード1枚をプレイし、プレイエリアに置きます。
手札からカード1枚を表向きにプレイした後、プレイヤーは、そのカテゴリの最初のカードである場合は指定されたアクションを実行し、そのプレイヤーがすでに同じカテゴリのカードをプレイしている場合は一連のアクションをトリガーできます。カードに示されているアクションの詳細については、10 ページを参照してください。
アクションフェーズは、各プレイヤーが5枚のアクションカードをプレイすると終了します。
一連のアクション
プレイヤーは、現在のラウンド中にすでにプレイした(つまり、プレイエリアですでに表向きになっている)カテゴリに属するカードをプレイすると、一連のアクションがトリガーされます。この場合、プレイヤーはプレイしたばかりのカードだけでなく、プレイエリア内のそのカテゴリのすべてのカードをアクティブにすることができます。
注: カードはプレイヤーが選択した順序でアクティブ化されます。プレイヤーは常に効果やカードをアクティブ化しないことを選択できます。プレイヤーは、別のカードを開始する前に、1つのカードのアクティブ化を終了する必要があります。このルールはカードだけでなく、ゲーム内のすべての効果やボーナスにも適用されます。
ヒント: これはプレイヤーの戦略をうまく機能させるための基本的なメカニズムであり、可能な限り最善の方法で使用するように注意する必要があります。
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例: マルコがカードEをプレイし、一連のアクションをトリガーします。カードCは別のカテゴリに属するためアクティブ化できません。彼は最初にカードDをアクティブにし、次にカードA、最後にカードBをアクティブにすることにしました。彼はカードEをアクティブにしないことを選択しました。 |
カードを裏向きにプレイする
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手札からカードを表向きにプレイする代わりに、任意のカードを裏向きに置くと、次の3つのオプションのいずれかを選択できます: |
A) サプライから2コインを獲得します。
B) あなたのプレイヤーマーカーを接続された道路に沿って隣接する場所に移動します。
C) マーケットディスプレイから上級アクションカードを購入し、そのコストを支払います。購入したカードを手札に追加します。後のターンにプレイできます。
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コストはマーケットボードに表示されています:レベルIは0コイン、レベルIIは2コイン、レベルIIIは5コイン |
リマインダー:
• 裏向きのカードをプレイしても、一連のアクションがトリガーされることはありません。
• 裏向きのカードは、マーケットフェーズでプレイしたカテゴリの数を確認するときに、独自のカテゴリとしてカウントされます。
• この方法でカードを購入してもマーケットディスプレイは補充されません。再編フェーズ中にのみ更新されます。
2. 有名旅行者フェーズ
ボード上の有名な旅行者の参照カードを、左端の旅行者から順に確認します。ポートレートの下に示されているそれぞれのボーナスを、要件を満たしたプレイヤーに授与します。
注:有名な旅行者の能力は、下記のいずれかです:
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• 有名な旅行者のフェーズ中に解決するラウンド終了時の効果(たとえば、レディ・モンタギューはラウンド終了後にポイントを付与します)、または |
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• ラウンド中に指定された条件が発生するとただちに発動する誘発効果 (たとえば、モンテスキューは条件が満たされた瞬間にプレイヤーに報酬を与えます)。 |
すべての能力は11ページに詳しく説明されています。
3. マーケットフェーズ
ファーストプレイヤーの右隣のプレイヤーから反時計回りに進み、各プレイヤーはディスプレイから上級アクションカードを1枚無料で取ることができます。
あなたが取ることができる最高レベルは、次のように決まります:
・ このラウンドでプレイした異なるカテゴリを数えます:旅行、友情、インスピレーション、フェスティバル。
・裏向きのカードを1枚以上プレイした場合、その合計に+1を追加します。
・ 結果により、あなたが取ることができる最高のカードレベル(I、II、III)が決まります。代わりに、それより低いレベルのカードも常に選択できます。
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リマインダー:
• マーケットフェーズでは、カードにはコインはかかりません。カテゴリ数のみが重要です。
• このラウンドでプレイされた裏向きのカードは、独自のカテゴリとしてカウントされます。
• このフェーズではマーケットを補充しないでください。
4. 再編フェーズ
(最終ラウンドではこのフェーズをスキップしてください。)
マーケットのリフレッシュ:
• 表示されているすべてのカードを各レベルのデッキの一番下(I、II、III)に捨てます。
• 次に、1〜3人用ゲームでは各デッキから2枚ずつのカードを、4〜5人用ゲームでは3枚ずつのカードを公開します。
カードの回収と、手札サイズの確認:
• 各プレイヤーは、このラウンドでプレイしたすべてのカードを手札に戻します。
• 手札が8枚を超えている場合、そのプレイヤーは8枚になるまで捨てます。捨てたカードはボックスに行き、戻ってきません。
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ラウンドマーカーを次のスペースに進めます(A)。 有名な旅行者を、ガゼットボードの新しいラウンドの行に従って次の都市に移動します(B)。 ファーストプレイヤートークンを左隣のプレイヤーに渡します。その後、次のラウンドが始まります。 |
基本アクションの詳細
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旅行カテゴリ(コンパスアイコン付きの橙色のカード) |
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移動 |
アクションの概要: プレイヤーは、自分のプレイヤーマーカーを現在の場所から別の位置に接続した線の1つに沿って移動します。
コスト: 2つの場所間の接続にコインシンボルがある場合、プレイヤーは移動する前にそのコストを支払う必要があります。コストを支払うことができなければ、その移動はできません。
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例:カード(A)をプレイし、コストを支払って(B)を移動するか、コストを支払わずに(C)を移動します。 |
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探索 |
アクションの概要: このアクションは、プレイヤーに2つのオプションを提供します:
a) 都市の探索
次の手順を順番に実行します:
1. 都市にあるすべての裏向きの探索タイルをこっそり見ます。
2. タイルを1つ選択し、表向きにして、あなたのプレイエリアに配置します。
3. 残ったタイルを裏向きにして都市に返します。
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例:カード(A)をプレイし、タイル(B)を選択し、あなたのプレイエリアに配置します。 |
アクションが可能な条件: このアクションは、プレイヤーのプレイヤーマーカーが都市にある場合にのみ有効になります。
制限事項: プレイヤーは、各都市から探索タイル(裏向きまたは表向き)を1つしか持てません。プレイヤーが特定の都市のタイルをすでに持っていて、同じ都市で探索アクションを再度実行した場合、新しいタイルを取得することはできません。代わりに、指定されたスペースに示された都市報酬の獲得(b)のみ選択できます。
b) 都市報酬の獲得
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その都市ボードの探索タイルスロットの下に表示されている都市報酬の1つを直接獲得します。探索タイルは取りません。 |
探索タイルの使用法
アクティブ化:自分のターンにいつでも、集めたタイルを表向きにして報酬を獲得し、裏向きにあなたのプレイエリアに配置できます。
1回限りの使用:タイルは1ゲームにつき1回しかアクティブ化できません(上級アクションカード42に記載されている場合を除く)。
ジャーナルに配置: 旅行日誌の一致する都市スペースに探索タイルを挿入できるのは、旅行日誌に書き込むアクション(12 ページ)を実行する場合のみです。
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タイルは、すでにアクティブ化されているかどうかに関係なくスロットに入れることができ、ジャーナルの都市要件が満たされていることを示すようになります。 |
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友情カテゴリ(友人アイコン付きの青カード) |
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会話 |
アクションの概要:あなたのプレイヤーマーカーが都市にいる場合、このアクション(吹き出しアイコン)を使用して、その都市の地元の人と会話する(a)か、有名な旅行者と交流する(b)ことができます。
a) 地元の人と話す
1. その地元の好意タイルに表示されている報酬を1つ受け取ります。
2. さらに、次のいずれかのアクションを選択できます:
2a) その地元の人の下に手紙マーカーを配置して、通信関係を確立します。手紙マーカーを使用すると、街を離れた後でも、後で手紙を送ったり、カフェでのディスカッションでポイントを獲得したりすることができます。
2b) その地元の友人タイルをあなたの個人エリアに配置します(旅行日記に挿入するには別のアクションが必要です)。
手紙マーカーの制限
• 5人プレイ:都市の2人の地元の人は、合計で最大3つの手紙マーカーを保持できます。
• 4人、3人、または2人プレイ:2人の地元の人は、合計で最大2つの手紙マーカーを保持できます(地元の人ごとに1つ)。
配置ルール
• 各プレイヤーは、特定の都市に1つの手紙マーカーのみを配置できます。同じ都市のもう1人の地元の人に移動するには、このアクションをもう一度実行します。
• 各プレイヤーは3つの手紙マーカーを持っています。手元に残っていない場合は、別の都市から1つ移動することができますが、元の都市との関係は失われます。
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例: カード(A)をプレイし、地元の人に話しかけて報酬を受け取り、オプションで選択した地元の人の下に手紙マーカーを配置して関係を確立します(B)。 |
b) 有名な旅行者と交流する
利用可能な経験トークンの1つを、ガゼットボードのその旅行者の列の空いているスロットに配置します。トークンはゲームの残りの間そこに残ります。
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トークンは、そのスペースに印刷された効果と、選択した経験に固有の報酬をただちに付与します。 |
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「名誉の決闘」トークン1枚。そのスペースに印刷された報酬の2倍を獲得します。この旅行者には他の経験トークンを使用することができなくなります。また、レディ・ブレッシングトンとは決闘できません。 |
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「記憶に残る夜」トークン1枚。そのスペースに印刷された報酬を獲得します。最終スコアリングでは、このトークンはマジョリティ判定において2枚分のトークンとしてカウントされます。 |
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「失った賞賛」トークン1枚。各マーケットフェーズの後、1VPを失うことで、配置されたスペースの報酬を再び獲得することができます。 |
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「選択的親和性」トークン2枚。ゲーム終了時:トークンごとに2VPを獲得、またはあなたの両方の選択的親和性トークンが同じ旅行者の列にある場合は合計6VPを獲得します。 |
経験トークンの配置ルール
• すでに経験トークンが配置されているスロットは、再度使用することはできません。
• 現在のプレイヤー数に対応するスロットのみを使用し、他のスロットはすべて閉鎖されていると見なされます。
経験トークンのマジョリティ
ゲーム終了時に、ボード上の有名な旅行者の列ごとに追加の勝利ポイントを付与します。その列で最も多くの経験トークンを置いているプレイヤーは、5VPを獲得します。2位のプレイヤーは3VPを獲得します。3位のプレイヤーは1VPを獲得します(3人以上のプレイヤーの場合のみ)。
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手紙を送る |
アクションの概要: プレイヤーは、都市を離れた後も、友人に手紙を送ることで報酬を受け取ることができます。
アクションが利用可能な条件:手紙は、友人、つまりプレイヤーの手紙マーカーの1つが配置された、プレイヤーの現在地とは異なる都市にいる地元の人にのみ送信できます(つまり、プレイヤーのマーカーは別の都市または都市間の田舎にいる必要があります)。
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インスピレーションカテゴリ(羽ペンのアイコンが付いた紫色のカード) |
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アイデア |
アクションの概要:指定されたタイプのアイデアトークン1つを入手し、あなたのプレイエリアに配置します。アイデアトークンが旅行日誌に直接配置されることはありません。後でスロットに入れるには、旅行日誌に書き込むアクションを使用する必要があります。
注: 5人目のプレイヤーが持っている特別な基本アクションカードは、アイデアトークンを提供しない代わりに2コインを与えます。
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旅行日誌に書き込む |
アクションの概要: このアクションを使用すると、あなたの発見を旅行日誌の「章」に変換できます。これを実行するときは、適切なタイプのコンポーネント1つを日誌の空きスロットの1つに移動します。
• アイデアトークン: スロットのアイコンに一致するトークンを移動します。
• 探索タイル: 都市がスロットと一致するタイルを移動します。
• 友人タイル: 以前に任意の都市から収集した友人タイルを移動します。
各スロットには 1つのコンポーネントのみが保持されます。
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例: カード(A)をプレイし、「旅行日誌に書き込む」アクションを選択し、あなたのプレイエリアからアイデアトークン(B)を選択し、同じ形のスロット(C)に挿入します。 |
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カフェで議論する |
アクションの概要: 地元のカフェでディスカッションに参加することで、プレイヤーはただちに勝利ポイントを得るためにアイデアを交換できます。各都市には2つのカフェディスカッションがあり、それぞれに最大2つのカフェマーカーが許可されます。
アクションが利用可能な条件:プレイヤーは、自分のプレイヤーマーカーおよび/または手紙マーカーがある都市でこのアクションを実行できます。
処理:
1. ディスカッションを1つ選択します: プレイヤーは、どのカフェディスカッションに参加するかを選択します。
2. アイデアトークンを提供する: プレイヤーは、そのディスカッションに必要なアイデアトークンをサプライに返します。
3. カフェマーカーを配置する: プレイヤーは、勝利ポイントが最も高い空きスロットに自分のカフェマーカーを配置します。
4. 勝利ポイントの更新: プレイヤーは、ディスカッションで獲得したポイントを反映するように勝利ポイントトラックを更新します。
注:プレイヤーは、同じ都市内で複数のカフェスロットを占有できます。
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例:カード(A)をプレイし、その都市にあなたのプレイヤーマーカーがある場合、および/またはそこにあなたの手紙マーカーがある場合(B)、必要なアイデア(哲学5つ)を捨ててあなたのカフェマーカーを配置し、対応するVP (15VP)を獲得できます(C)。 |
ゲームの終了
第5ラウンドの有名旅行者フェーズとマーケットフェーズが完了すると、ゲームが終了し、最終的な勝利ポイントがカウントされます。
重要: スコアリングの前に、各プレイヤーは最終ラウンドでプレイしたすべてのカードを手札に戻し、8枚のカード制限を確認し、余分なカードをボックスに捨てます。
勝者の発表
次の4つの分野で勝利ポイントを獲得します:
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探索タイル – 収集した探索タイルの総数(旅行日誌にあるものを含む)に応じてスコアを獲得します。 |
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旅行日誌 – 各日誌は、満たした要件の数に基づいてスコアが付けられます (アイデア、一致する探索タイル、友人タイル)。 |
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上級アクションカード – 手札に残っているすべての上級アクションカードに印刷されたVPを追加します(各カードの独自の条件があれば、それを使用します)。 |
経験トークン –
• まず、個々のトークンに印刷されたVPをスコアリングします(たとえば、各選択的親和性トークンは2VPの価値があり、あなたの両方の選択的親和性トークンが同じ旅行者列にある場合は合計6VPの価値があります)。
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• 次に、有名な旅行者の列ごとに、1位、2位、3位に 5 VP / 3 VP / 1 VP のマジョリティポイントを付与します(3人以上のプレイヤーの場合)。2人用ゲームでは1位(5VP)のみ授与されます。同数の場合、その列で経験トークンがより高い位置にあるプレイヤーが優先さます。 |
合計が最も高いプレイヤーが勝ちます。同点の場合、プレイヤーマーカーがマップの最も南にあるプレイヤーが勝者となります。それでも引き分けの場合は、勝利が共有されます。
有名な旅行者とゲームモード
プレイヤーは、3人の有名な旅行者がどのように選択されるかによって特徴付けられるさまざまなモードでゲームをプレイできます(セットアップのポイント6)。
•歴史的没入:世紀(18世紀または19世紀)を選択し、そのセットの1つを選択します(18世紀の場合はAまたはB。19世紀の場合はCまたはD)、以下のセクションにリストされているように、対応する有名な旅行者を取り出します。
• タイムレスジャム:すべての有名な旅行者をシャッフルし、そのうちの3つをランダムに選択します。このモードでは、多様性が高く幅広いゲーム展開が可能になります。
• エキスパートジャーニー:全員の合意により、利用可能なすべての有名な旅行者から3人を選択します。
18世紀前半
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モンテスキュー (1689–1755) – フランスの哲学者 ラウンド中にプレイヤーがモンテスキューのいる都市のカフェで議論をすると、プレイヤーは追加の4VPを受け取ります。 |
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レディ・メアリー・ウォートリー・モンタギュー (1689–1762) – イギリスの特派員および改革者 ラウンド終了時に、あなたのプレイヤーマーカーが彼女と同じ都市にいる場合、アイデアトークン2つまたは追加の3勝利ポイント(VP)を獲得します。 |
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ジョセフ・アディソン (1672–1719) – イギリスのエッセイスト ラウンド中にジョセフ・アディソンのある都市 に手紙を送ったり、会話を交わしたり、探索するたびに追加で1VPを獲得します。 |
18世紀後半
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レディ・クレイヴン (1750–1828) – イギリスの劇作家、回想録作家 彼女のいる都市でのカフェディスカッションは、アイデアトークン1つ分が割引されます。 |
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ゲーテ (1749–1832) – ドイツの詩人、博学者 ラウンド終了時:1コインにつき1VPを獲得します(最大7VP)。 |
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エリザベス・ヴィジェ・ル・ブラン (1755–1842) – フランスの画家 あなたが彼女の街を探索するときはいつでも、 絵画タイル1つを取ります。ゲームの終わりに、1 / 2 / 3 / 4 / 5種類の異なる絵画タイルを集めていれば3 / 6 / 10 / 16 / 24 VPの価値があります。 |
19世紀前半
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ジョン・キーツ (1795–1821) – イギリスの詩人 あなたのプレイヤーマーカーが彼と同じ都市にいる間に上級カードをプレイするたびに、2勝利ポイント(VP)を獲得します。 ラウンド終了時に、そのラウンドでプレイした上級カード1枚につき、さらに1VPを獲得します。 |
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バイロン卿 (1788–1824) – イギリスの詩人 あなたのターンの開始時に、3コインを消費して彼のいる都市に移動することができます。 |
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メアリー・シェリー (1797–1851) – イギリスの小説家 ラウンド終了時に、あなたのプレイヤーマーカーがメアリー・シェリーと同じ都市にいる場合、あなたの旅行日誌にすでに配置されているアイデアトークンごとに1VPを獲得します。 |
19世紀後半
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チャールズ・ディケンズ (1812–1870) – イギリスの小説家 あなたのプレイヤーマーカーがどこにいても、1コインを消費して、ディケンズがいる都市でディスカッションまたは探索をすることができます。 |
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マーク・トウェイン (1835–1910) – アメリカのユーモア作家、旅行作家 あなたのプレイヤーマーカーがマーク・トウェインのいる都市にあり、アイデアトークンを獲得するたびに—何の効果によるものでも(カードプレイ、探索、会話報酬、都市ボーナスなど)—追加で2VPを獲得します。 |
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レディ・ブレッシングトン (1789–1849) – アイルランドの作家、サロンホスト ラウンド終了時:各プレイヤーがレディ・ブレッシングトンからの距離を決定します(マップの道路沿いのスペースを数えます)。彼女に最も近いプレイヤーは4 VPを獲得します。彼女から最も遠いプレイヤーは2VPを失います。他のすべてのプレイヤーはボーナスやペナルティを受け取りません。プレイヤーは彼女と決闘することはできません。 |
- 4興味あり
- 0経験あり
- 0お気に入り
- 0持ってる
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