- 3人~6人
- 60分前後
- 10歳~
- 2000年~
タイム・パイレーツAliceさんのルール/インスト
セット内容
二つのボード(年代ボード、バザーボード)
タイムパイレーツコマ 6個
タイムポリスコマ 1個(黒色)
袋 1つ
権利書タイル 37枚
芸術品タイル 76枚
タイムポリストラベルタイル 10枚
年代ボード
歴史の7つの時代を表しています。それぞれの年代には、芸術品が見つけられる数が示されています。年代は1or2のタイムパスによって繋がれています。ボードの下部には、7つのタイムポリスの旅行を示す空白があります。それらは、タイムポリストラベルタイルが引かれた時、置く場所となります。
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※年代ボードの全景。真ん中あたりにいる大きい黒いコマがタイムポリス。
バザーボード
37枚の権利書を置くスペースがあります。ゲームの始めに埋められていて、プレイヤーがバザーで芸術品を売って権利書を獲得した時に取り除かれます。
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※バザーボード全景。白色の権利書は2・3・4と各4枚あるが、他の色は1枚ずつしかないので早い者がち。タイルにある白くて小さい四角は、権利書を得るのに必要な芸術品の数で、その分を捨てる。数字は、各年ごとの決済に得られる勝利点。
セットアップ
年代ボードを中央に広げ、バザーボードをその隣に置きます。芸術品タイルとタイムポリストラベルタイルを全て袋に入れ、よく混ぜます。
任意で売却された芸術品タイルの捨て場を、ボードの近くに設定します。
バザーボードのそれぞれの空白に権利書タイルを置きます。
袋から芸術品タイルを引いて、年代ボードの空白に7つの年代が全て埋まるまでそれぞれランダムに置きます。なお、タイムポリストラベルタイルを引いた場合はいちど脇に置き、芸術品タイルで全て埋まり次第、袋に戻します。スタート時にタイムポリスコマを2200-2299年代に置きます。
ゲームの終了
このゲームは3年間行います。各年は、タイムポリストラベルタイルが8回引かれた時に終了します(つまり10枚中8枚が袋から引かれたら1年目終了)
各年が終了したら、権利書に基づいたポイントを得ます。最後の3年目が終了した際には、通常の得点計算以外に、後述する特殊な得点方式を行いゲーム終了です。
ゲームの進行
スタートプレイヤーを任意の方法で決めます。次にプレイヤーは反時計回りに自分がスタートする年代を決めます。この時にタイムポリスコマ、他のプレイヤーのコマが置かれている年代には置くことができません。その後、ゲームが始まりますがゲームの進行は時計回りでおこないます。ゲーム進行に伴い、各コマが共通の年代にいても大丈夫です。またプレイヤーが手に入れた芸術品や権利書は、全員に見えるように置いておきます。
各プレイヤーのターンになった時に、タイムポリスと同じ年代にいるかチェックします。
(1) タイムポリスと同じ年代にいる場合
①持っている白色芸術品タイルを全て捨てなければなりません。
②一番多く持っている色の芸術品タイルを1枚捨てなければなりません。もし同様の価値の物を2つ持っていた場合は、選択することができます。もし何も持っていない場合は、何も起きません。
初めのアクションとして、タイムパスに沿って必ず移動しなければなりません。(スペシャルアクションを使用して移動してもよい)
その後、通常アクションを一回、またはスペシャルアクションを任意の回数行います。
(2) タイムポリスと同じ年代にいない場合
①通常アクションを実行します。
②スペシャルアクションを任意の回数行います。
※通常アクションの実行
プレイヤーは2つのアクションを実行します。アクション実行の組み合わせは任意です。
①プレイヤーはタイムパスに沿って隣の年代へと移動する。
②プレイヤーは自分のいる年代の芸術品タイルを1つ得る。
③バザーへと移動し、1つの権利書を得る(対応する芸術品と交換)その後、好きな年代へ移動する。
④1つの年代を指定(タイムパイレーツコマがいない年代)し、芸術品タイルを補充する。
※スペシャルアクションの実行
自分のターンの間、許す限りスペシャルアクションを実行できます。アトミックシンボルorダブルアローシンボルが書かれている芸術品タイルにより、そのアクションは実行できます。
アトミックシンボルのタイルは、タイルを捨てることにより、プレイヤーはどの年代にも行くことができます。
ダブルアローシンボルのタイルは、他のプレイヤーの好きな芸術品タイルと交換することができます。相手は拒否する事はできません。
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※左側のマークがアトミックシンボル。右側のマークがダブルアローシンボル。芸術品に複数枚存在する。白色の芸術品にはシンボルは存在しない。
※1つの年代での補充
プレイヤーは、タイムパイレーツコマのいない1つの年代の空白に、タイルを複数補充することができます。この場合、空白のすべての場所を埋めなければなりません。もしタイムポリストラベルタイルをひいたら、そのトークンに示されている数字に従って、タイムポリスコマが移動します。8枚目のタイムポリストラベルタイルが引かれたら、その年は終了します。その後、捨てられた芸術品タイル等を全て袋に戻して混ぜます。
※バザーでの交換の例
6点の価値がある青色の権利書を得るためには、プレイヤーは5枚の青色の芸術品タイルを捨てなければなりません。また白色の芸術品タイルは、どの色として使用しても構いません。上記の例では、あるプレイヤーは3枚の青色の芸術品タイルと2枚の白色の芸術品タイルを捨てることで6点の権利書を得ることができます。
また白色の権利書を得るためには、プレーヤーは3、4、5枚の違う色の芸術品タイルを捨てなければなりません。例えば、3点の価値のある白色の権利証を得るためには、青色、緑色、オレンジ色、紫色の芸術品タイルを1枚ずつ捨てなければなりません。この時に白色の芸術品タイルを任意の色して使うことができます。(青、緑、白、白でもOK。白2枚がオレンジと紫とみなす)
得点計算
最初の2年間の得点計算は、単純に権利書の価値の足し算になります。それぞれのプレイヤーが得たポイントを紙に記録しておきましょう。
最後の年は、2年間と同様に権利書の価値の足し算をした後、特別な得点計算を最後に行います。
※特別な得点計算
①それぞれのプレイヤーは、権利書5色につき2点を得ます(白色は含まない)
②他のプレイヤーと権利書の色ごとに比較して、最も多くの点を取ったプレイヤーが2点を得ます(上記の5色ボーナスと分けて計算)同点の場合は、それぞれのプレイヤーが2点を得ます。
※白色の権利書は、任意の色の権利書として使用できます。各プレイヤーが秘密裏にどの色にするか決め、同時に公開します。
ゲームの勝者
3年間の得点(ボーナス含む)を合計し、最もポイントを集めたプレイヤーが勝者です。同点の場合は、最も権利証を集めたプレイヤーが勝者です。
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