- 2人~6人
- 45分~90分
- 8歳~
- 2025年~
タイブレーク・トライアンフjurongさんのルール/インスト
導入
あなたは世界中を遠征し、トーナメントで優勝し、世界ランキングにポイントを追加するプロテニスプレイヤーです。年間を通じて、準備と遠征によって最大36のトーナメントに出場する予定で、主により収益性の高いイベントに専念します。
ゲームの勝者は、目標スコアに到達したプレイヤー、または、36枚のトーナメントカードがすべて捨てられたときに最高ランクを獲得したプレイヤーです。
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ゲームのセットアップ
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1. ボードと3つのダイスをテーブルの中央に置きます。 |
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2. レットカードを均等に分割し、裏向きにしてレットカードポジションに置きます。 |
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3. チームトークンを入れたバッグをテーブルの上に置き、誰でも手が届くようにします。 |
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4. 各プレイヤーは1人の選手を選択し、大きな選手コマをスタートポジションに置きます。 |
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選手の色に対応するトーナメントカードのデッキを受け取り、それらをよくシャッフルし、裏向きにしてあなたの前に置きます。 |
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5. あなたのデッキの上から3枚のトーナメントカードをめくり、目の前に表向きに置きます。これは、次の3週間の準備を表しています。 |
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6. 小さな選手コマは、ボード上のランキングポイントを追跡するために使用されます。 |
ゲームパーツ
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• トーナメントカード トーナメントカードには、チャンピオンランキングポイント(250、500、1000、2000)が示されています。トーナメントに出場するには、ボード上のポジションのポイントに一致するカードが必要です。 また、このカードには、ディフェンディングチャンピオンがいるときに関係するコートサーフェスも指定されています。 |
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• チームトークン トーナメントで優勝するチャンスを増やすには、チームトークン(ワイルドカード、トレーニング、スポンサー、ヘルス、トラベル)を集めましょう。各トークンは1タイブレークポイントの価値があり、戦略的なプレイ(特殊アクション)を提供します。 あなたのターンの開始時に、バッグからランダムに2つのチームトークンを引きます。 |
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• ガイドボード ガイドボードには、プレイヤーがゲーム中に使用できる戦略が記載されています。翻訳された他言語版にアクセスするには、QRコードをスキャンしてください。 |
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• レットカード レットのポジションに到着した場合は、カードを引いて声に出して読み、指示に従ってください。使用したら、レットカードを山の一番下に戻します。翻訳された他言語版にアクセスするには、QRコードをスキャンしてください。 |
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• トップランカー ランキングポイントが最も高いプレイヤーは、トップランカーカードを所持します。このカードを持っていれば、トーナメントに挑戦するときにワイルドカードトークンは必要ありません。ただし、このカードを所持している間に、ワイルドカードトークンを所持または引いた場合はトークンバッグに戻します。代わりのものを得ることはできません。 訳注: ワイルドカードはテニス用語で主催者推薦での大会出場枠を指します。 |
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• ユナイテッドおよびファイナルのポジション あなたの3週間の準備の中にポイントが一致するトーナメントカードがあれば、別の行動を取る必要があるポジションに到着した場合を除き、いつでもこれらのトーナメントポジションに出場することができます。 |
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• 負傷ポジション 負傷ポジションに到着した場合は、2週間(2ターン)そこに留まります。各ヘルストークンを消費するごとに、負傷期間を1週間短縮します。 負傷中は、毎ターントーナメントカードを捨ててチームトークンを2つ引きますが、すぐに使用できるように保持できるのは負傷時間を短縮できるヘルストークンのみです。トーナメントを防衛することはできず、あなたのトーナメントは空席とみなされます(他のプレイヤーがそのトーナメントに到着した場合)。また、負傷中はトラベル(2つのトラベルトークン消費)オプションを使用することはできません。 |
プレイヤーのターン
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各プレイヤーのターン開始時には、ランダムに2つのトークンを引き、3つのダイスを振ります。2つの数字ダイスの出目の合計数のスペースだけ、方向ダイスに示された方向に進みます(訳注: 基本的には時計回りに進みます。分岐点で方向ダイスを参照して進路を選択します)。 |
到着したポジションに応じて、次のアクションを実行できます。
1. 毎週(ターン)1つだけ、トーナメントに出場します
2. トークンやレットカードを消費して戦略(特殊アクション)を実行します
3. 辛抱強く、次のターンのために温存します
各ターンの終了時に、トーナメントカードがトーナメント出場に使用されていない場合、プレイヤーは目の前にある3枚のカードのうち1枚を捨てて、スケジュールの1週間が経過していることを表し、デッキから新しいカードを補充する必要があります。
あなたのデッキにある価値の高いトーナメントの枚数は限られているため、どのカードを捨てるかを賢く選択してください。
1) トーナメントに出場する
トーナメントに出場するには、あなたの3週間の準備の中に、到着したポジションに一致するポイントのカードが必要です。テニスでは、ファイナルセットは7ポイント先取のタイブレークで決まり、これがこのゲームの重要なポイントです。
タイブレークポイントは、以下の方法で累積されます:
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1ポイント | エース、トーナメントへの移動時にゾロ目が出ていた場合。 |
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1ポイント | 3週間の準備の中にポイントの一致するトーナメントカードがある場合。 |
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1ポイント | トーナメントカードのコートサーフェスが一致している場合(他のプレイヤーに挑戦する場合にのみ適用されます)。 |
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1-5ポイント | リスクを冒す(使用する)チームトークン(各トークンは1タイブレークポイントの価値がありますが、各タイプ1つずつだけしか使用できません)。 |
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1-6ポイント | タイブレークに勝つためのダイスを振ります(振るダイスは1つだけです)。 |
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そのトーナメントポジションに他のプレイヤーのトーナメントカードが置かれているかにどうかによって処理が異なります。カードが置かれている場合、そのカードの所有者がディフェンディングチャンピオンです。 |
• 空いているトーナメントポジション
他のプレイヤーと競争することはありません。ダイスを振る前に、トーナメントで勝つチャンスを増やすために使用するチームトークンの数を決めてください。1つのダイスを1回だけ振り、ポジションを勝ち取るために7ポイント以上のスコアを狙います。
7ポイントを達成した場合は、あなたのトーナメントカードをそのポジションに置くことでトーナメントを獲得します。成功しなかった場合は、あなたのトーナメントカードを捨てます。どちらの場合も、使用されたトークンをバッグに戻します。
• すでに獲得されているトーナメントポジション
ディフェンディングチャンピオンがいるトーナメントのポジションに到着した場合、予選通過を必ず試みなければなりません。
チームトークンは、後で価値の高いトーナメントや戦略(特殊アクション)に必要になる可能性があるため、賢く使用してください。
• 予選通過してチャンピオンに挑戦する資格を得るには、以下の両方を持っている必要があります。
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◦あなたの3週間の準備からポイントの一致するトーナメントカード(1ポイント) |
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◦ワイルドカードトークン(1ポイント)またはトップランカーカード(0ポイント) |
• トーナメントで予選通過できなかった場合、防衛したチャンピオンはあなたの3週間の準備カードから1枚を選んで捨て、あなたのトークンを2枚選んで奪います。
•タイブレークの時間です!
チャンピオンは3ポイントでスタートしますが、トークンを追加することはできません。
各プレイヤーは順番に1つのダイスを振って、合計7ポイント以上、かつ、少なくとも2ポイント相手よりリードするまで続けます。
訳注: テニスのタイブレークでは2点差がつくまでは7点を超えても続行します。
• チャンピオンの勝利
チャンピオンがタイブレークに勝った場合、チャンピオンはボード上のポジションを維持し、タイブレークで挑戦者 が使用したトークンを獲得します。
• 挑戦者の勝利
挑戦者がタイブレークに勝った場合、ボード上のチャンピオンのトーナメントカードを捨てて、自分のカードと置き換えます。使用したトークンはバッグに戻されます。
勝つチャンスを増やすために、一致するコートサーフェス(1ポイント)、エースの出目(1ポイント)、追加のトークン(1-5ポイント)によるポイントを加算することを忘れないでください。
2) トークンまたはレットカードを使用して戦略を実行する
あなたのターン中、トーナメントに出場しているかどうかに関係なく、トークンを消費して戦略を実行することができます。これらのトークンによる戦略は考慮すべきさまざまなオプションを提供しますが、各トークンが1ポイントの価値があるため、トーナメントに優勝するためのスコアを増やすためにも使用できます。
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トレーニング 2つのトレーニングトークンを消費すると、3枚のトーナメントカードのうち1枚を裏向きにして任意の空いているポジションに配置できます。これにより、他のプレイヤーがそのトーナメントに到着して出場を選択した場合、あなたもトーナメントに出場する権利を確保できます。 (この場合、どちらもチャンピオンではないので対等な立場でタイブレーク勝負を行います。)他のプレイヤーは、あなたが使用するチームトークンの数を公開する前に、使用するチームトークンの数を決定する必要があります。勝者はトーナメントを獲得し、両者とも使用したトークンをバッグに戻します。 |
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ヘルス ヘルストークンを1つ消費するたびに、負傷期間を1週間短縮します。 2つのヘルストークンを消費すると、他のプレイヤーに2週間の負傷を与えます(訳注: 負傷ポジションに移動させます)。 |
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スポンサー 2つのスポンサートークンを、1つのワイルドカードトークンとして代用できます。 |
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トラベル 2つのトラベルトークンを消費すると、プレイヤーはボード上の任意のポジションに飛ぶことができます。 |
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ワイルドカード トップランカーでない場合、チャンピオンに挑戦するためには1つのワイルドカードトークンを使用する必要があります。 再掲: トップランカーはワイルドカードを所有も獲得もできません。 |
3)辛抱強く、次のターンのために温存します
ターン中にトーナメントに出場しておらず、実行する戦略がない場合は、次のラウンドのためにトークンを保持し、次の週を計画してください。
再掲: 各ターンの終了時に、トーナメントカードがトーナメント出場に使用されていない場合、プレイヤーは目の前にある3枚のカードのうち1枚を捨てて、スケジュールの1週間が経過していることを表し、デッキから新しいカードを補充する必要があります。
ゲーム終了
ゲームの勝者は、目標スコアに到達したプレイヤー、または36枚のトーナメントカードがすべて捨てられたときにランキングポイントが最も高いプレイヤーです。
訳注: ルールにはランキングポイントをいつ獲得するかの記述がありません。トーナメントに勝利したときにポイントを獲得し、防衛に失敗したらポイントも失うと考えられます(下の図で各プレイヤーがボード上に置いているカードの合計値とランキングポイントが一致しています)。
ゲームの長さの提案
- 2人プレイ: 8000ポイントでゲームに勝利
- 3人プレイ: 7500ポイントでゲームに勝利
- 4人プレイ: 7000ポイントでゲームに勝利
- 5人プレイ: 6500ポイントでゲームに勝利
- 6人プレイ: 6000ポイントでゲームに勝利
これらのスコアは、約45〜90分で到達できます。ゲームをより速く進めたい場合は、単に目標スコアを減らしてください。
ゲームをお楽しみください
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