シベリアを東へ進め。毛皮を集め、拠点を作り、冬は故郷で詩を歌う。
16世紀ロシア。有力な事業家であるストロガノフ家の活動は、ウラル山脈を越え、シベリアへの勢力拡大に大きく寄与した。その原動力は、馬を駆る狩猟集団・コサックの活躍だ。キツネ、クマ、トラ、さまざまな毛皮を集め、未開の地に拠点を作り、活動範囲を広げていこう。しかし、北の土地の気候は厳しい。冬には故郷に戻り、冒険の詩を奏で、新たな旅の英気を養おう。皇帝の要望にも応えつつ、4年間でいちばん高い成果を収めた人こそ、ストロガノフ家の筆頭として、歴史に名を連ねることだろう。
タイルで構成された一方通行トラックを進め、止まったマスでアクションを実行するシステムです。手番では、基本アクション1個と、基本または場所アクション1個の、計2アクションを行えます。基本アクションは、コインや馬、毛皮などの資源の獲得・交換。場所アクションは、村やテントのタイル効果、恩恵タイル取得、拠点設置など、自分のコマがいる場所に紐づく内容です。特徴的なのが、トラックを構成するタイルも購入できること。購入されたタイルは場から除かれ、ラウンド終了時に補充されます。
各ラウンドは春夏秋の3手番と、収入フェーズの冬から構成されます。冬には、道中で得た詩ポイントの進捗に応じて、ボーナスを得られます。そして、コマをスタートに戻し、新たな旅を始めます。4ラウンドを終了し、いちばん点数の高い人が勝ちです。
毎ゲーム異なる内容で構成されるメイントラックと各場所の効果、応用ルールの個人別能力を与える個人ボードなど、リプレイ性が高いシステムです。
なお、日本でも有名なロシア料理「ビーフ・ストロガノフ」は、このストロガノフ家に起源を持つという説があるそうです。
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| 舞台の時代背景 | |
|---|---|
| 地域や文化圏など | |
| ゲームの基本目的 | |
| 主要登場人物/職業や生物 | |
| 政治経済/各種産業 |
| 移動に関する仕組み | |
|---|---|
| 得点や資源等の獲得ルール | |
| 頻出するメカニクス | |
| 行動に関する仕組み | |
| その他のメカニクスや仕組み |
| 運・確率 | 9 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 12 | |
| 交渉・立ち回り | 1 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 9 |
レビュー 6件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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