- 1人~4人
- 60分~90分
- 12歳~
- 2026年~
ステータス:ビクトリア朝の出来事jurongさんのルール/インスト
ステータス: ビクトリア朝の社会的地位の上昇のゲーム
時は1888年、あなたはかなりの財産を自由に使えるロンドン社会に到着したばかりです。しかし、ビクトリア朝の上流社会のきらびやかな世界では、単なる富は当たり前のことです。本当に重要なのはステータスです。あなたは富を蓄えるためにここにいるのではありません。あなたは、イギリスの最高級の応接室や応接室に響く名前を作るためにここにいます。
ガス灯が照らされた通りを霧が立ち込めると、社交の季節が始まります。あなたは、最も著名な邸宅を建設し、町の話題となっている豪華な夜会を主催し、最も羨望される私物のコレクションを展示することによって、自分自身を確立するでしょう。あなたの壮大な邸宅にある、慎重に配置されたすべての芸術作品、すべての革新的な仕掛け、すべての精巧に作られた家具アイテムは、1つの物語、あなたの物語を語り、社会の目の肥えた目の中であなたの地位を高めます。
あなたは、自宅が文化界の著名人の聖域となるアーティストになりますか?おそらく、予想外の驚異で目を奪うあらゆるチャンスをつかむ日和見主義者でしょうか?それとも、社会的好意の風の変化を予測できる先見の明のある人になりますか?もしかしたら、あなたは、厳選された宝物が羨望と賞賛の両方を呼び起こすコレクターになるかもしれません。
適切なイベントへの招待が運命を変え、図書館の照明があなたの好みを雄弁に物語り、楽屋の中身が静かで敬虔な口調で議論される世界では、ロンドンのエリートの中で疑いの余地のない地位という究極の賞を獲得するために立ち上がることができるのはたった一人だけです。野心と洗練のこの壮大なゲームに自分の役割を果たしてください。社交の季節が待っていますが、歴史はまだあなたの名前を書いていません。
ゲームセットアップ

1. メインボードをテーブルの中央に置きます。
2. 次のデッキをシャッフルし、メインボードに裏向きに配置します:エステートデッキ(a)、アイテムデッキ(b)、個人イベントデッキ(c)。
3. エステートデッキの一番上から4枚のカードを引いて、マーケットのエステート行に置きます(d)。
4. アイテムデッキの一番上から3枚のカードを引いて、マーケットのアイテム行に置きます(e)。
5. 6枚のスターターグランドイベントカード(カードの右上にある「Starter」テキストで識別されます)を見つけて分離します。シャッフルして、2枚をアクティブなグランドイベントの場所に表向きに配置します(f)。
スターター以外のグランドイベントカードをすべてシャッフルします。残りのスターターカードを1枚取り、このシャッフルされたデッキの上に置きます。残りのスターターカードを箱に戻します。
完成したグランドイベントデッキを裏向きにボードの横に置きます。
6. 時刻トークンを「朝」スペースに配置します(g)。
7. エステートピースとカテゴリトークンを共通サプライとして脇に置きます。
プレイヤーのセットアップ
1. コンポーネントを集める: 各プレイヤーは、選択した色で次のものを受け取ります: プレイヤーエステート、選択したプレイヤーボード、3つのソーシャルトークン、およびすべてのステータスジェムとプレステージトークン。
2. ボードを準備する: ステータストラックの開始スペースにプレステージトークン1つを配置します。次に、プレイヤーボードの「サプライ」スペースにプレステージトークン1つを配置します。
3. 開始手札を引く: 各プレイヤーはエステートカードを2枚引きます。また、個人イベントカードを1枚引きます。このカードを見て、ただちに捨てて新しいカードを引くことを選択することもできます。
ゲーム概要
Status: A Victorian Affair の目標は、ゲーム終了までに町で最も権威のある人物になることです。領地にレアなアイテムを提供したり、エレガントなイベントを主催したり参加したり、ユニークなアイテムを展示したり、キャラクターの社会的能力を最大限に活用したりするなど、さまざまな方法でステータスを獲得できます。また、邸宅を飾ると強力な部屋ボーナスがアンロックされ、プレステージトークンを巧みに使用することで戦略的優位性を得ることができます。ビクトリア朝社会のトップに上り詰めるのはたった一人のプレイヤーだけですが、それはあなたでしょうか?
詳細なルールについては今後のページで説明しますが、ここではゲームの概要を簡単に説明します。
ラウンドの概要
ステータスの各ラウンドは、その日の一部を表し、2つの主要なフェーズでプレイされます
プレイヤーターン
プレイヤーは自分のターンでソーシャルトークンを配置して、アイテムの取得、イベントへの参加、エステートの改善などのアクションを実行します。1ターンに1アクションずつ、各プレイヤーが3つのソーシャルトークンをすべて使用するまで、テーブルの周りを進みます。
イベントフェーズ
すべてのプレイヤーがアクションを行った後、現在の時刻が終了します。イベントが解決され、ディスプレイが更新され、時刻が進みます。これらのサイクルは、いずれかのプレイヤーがステータストラックの最後に到達するまで続きます。
ステータス
ゲーム中、ステータスを獲得するたびに、メインボードにマークされたステータスプールにあなたのステータスジェムを配置します。ステータストラックの次のしきい値を満たすのに十分なジェムを入手すると、前進して強力なプレステージトークンを獲得できます。
ゲーム終了
ゲーム終了は、いずれかのプレイヤーがステータストラックの最終スペースに到達するとトリガーされます。そのラウンドが完了すると、勝者が決定されます。最終スペースに到達したプレイヤーのみが勝利の資格があります。
アイコンに関するメモ
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一般に、ゲーム内の鍵アイコンはステータスを表します。鍵内の数字は、獲得するステータスの数を表します。 |
プレイヤーエリア
プレイヤーエリアは、プレイヤーボードとプレイヤーハウスの2つの主要なコンポーネントで構成されています。これはあなたの個人の領域であり、進捗状況を追跡し、リソースを管理し、レガシーを構築します。
プレイヤーボード
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プレイヤーボードは操作の中心です。展示する名誉あるアイテム、実行できる強力なアクション、アンロックしたユニークなボーナスを追跡します。各キャラクターの社会的能力と部屋ボーナスは異なりますが、プレステージトークンスロットはすべてのボードで同じです。 |
ユニークな社会的能力(a)
各プレイヤーボードには、選択したキャラクターに固有の特別な社会的能力があり、常に有効です。
アイテムスロット(b)
このエリアには、最大3つの展示されたアイテムが保持されます。各スロットは異なるアイコンタイプ(イベント、エステートカード、ユニーク)に対応しており、アイテムが展示されている限り、特定の持続的な特典が付与されます。
プレステージトークンスロット (c)
ここでプレステージトークンを管理および使用します。
サプライ(スロット1):未使用のプレステージトークンはここに保管されます。
アクションスロット(スロット2-6):自分のターン中いつでも、あなたのサプライからトークンを空いているアクションスロットに移動することで使用し、ただちにその恩恵を得ることができます。一度使用すると、5つのアクションスロットがすべて埋まるまでスロットを再び使用できず、すべて埋まるとその時点ですべてクリアされ、再び使用可能になります。
ユニークな部屋ボーナス(d)
このセクションには、プレイヤーハウス内の特定の部屋を埋めることで獲得できる強力で持続的な部屋ボーナスが記載されています。
プレイヤーハウス
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あなたの3階建てのビクトリア朝の邸宅は、あなたの成長状態を物理的に表現しています。その唯一の目的は、取得したエステートピースを保持することです。 |
各部屋にはラベルが付けられ、保持できるエステートピースの最大数が表示されています。
必要な数のエステートピースで部屋を埋めることが、プレイヤーボードにリストされている対応する部屋ボーナスを有効にする唯一の方法です。
時刻
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時刻トラッカーは、メインボードで現在の時刻(朝、午後、または夜)を追跡するために使用されます。 |
トークンは各ラウンドの終了に1スペース進みます。夜ラウンドが終了すると、トークンは朝に戻り、新しい一日が始まります。現在の時刻は、どのイベントが発動できるかを制御するため、重要です。
イベントカード
イベントは、重要なステータスを獲得するための主要な方法です。「ホスト」および「出席」ソーシャルトークンアクションを使用して、それらを発動します。「ホスト」アクションでは個人イベントを開始でき、「出席」アクションではボードにすでにあるイベントに参加できます。イベントに参加すると、あなたのステータスジェムの1つでカードをマークします。
イベント要件を満たす
イベントを主催または参加するには、そのカテゴリ要件(a)を満たす必要があります。これを行う主な方法は、以前にプレイ済みのエステートカードのカテゴリアイコンを使用することです。これらのカードは、プレイ後も個人のプレイエリアに残り、ゲームの残りの期間でカテゴリアイコンを再び使用して要件を満たすことができます。プレイヤーエステートのエステートピースは、通常、イベント要件にはカウントされません。ただし、一部のグランドイベントには、特定のエステートピースを特定の部屋に置く必要があるという特別な要件がある場合があります。
個人イベント
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これらは、手札から1人のプレイヤーが主催するイベントです。主催するには、カードのカテゴリ要件(a)を満たし、現在の時刻がカードのアイコン(b)と一致する必要があります。イベント要件はさまざまです。プレイエリアに特定の数のカードカテゴリを用意する必要があるものもあれば、特定の部屋を完成させたり、あなたの家の中にエステートピースを配置したりする必要がある場合もあります。 |
主催するには、いくつかの追加ルールがあります。
• 一度に主催できる個人イベントは1つだけです。
• ボード上の空いている「個人イベント」スペースにカードをプレイする必要があります。両方のスペースがいっぱいの場合は、イベントを主催できません。
• 小さなジェムの代わりに大きなジェムをカード上に置き、あなたがホストであることを示します。
• イベントフェーズ中に、ホストは基本報酬(c)を受け取ります。また、ホストは、参加する他のプレイヤーごとに+1ステータスのボーナスを獲得します(2人用ゲームでは、他のプレイヤーが参加した場合、このボーナスは+2ステータスになります)。
• 個人イベントが終了すると、個人イベントの捨て札の山に入れられます。
グランドイベント
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ゲームボード上には常に2つのアクティブなグランドイベントがあります。参加するには、イベントのカテゴリ要件(a)を満たし、現在の時刻がカードのアイコン(b)と一致する必要があります。すべての参加者は、イベント終了時のイベントフェーズで記載された報酬(c)を受け取ります。グランドイベントが終了すると、ゲームから削除されます。 |
エステートカード
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エステートカードは、あなたの家を構築する主な方法です。これらは、アート、家具、イノベーション、照明、ストレージの5つのユニークなカテゴリに分かれており、プレイするとステータスやその他の効果が報酬として与えられます。 |
ほとんどのエステートカードは、共通の構造を共有しています。
• 左上のアイコン(a)は、家に置く物理的なエステートピースと、このカードが属するカテゴリの両方を識別します。
• 左側の下のアイコン(b)は、カードをプレイするために満たさなければならないカテゴリ要件です。
• カードの中央にあるアイコン(c)は、ピースを配置できる場所を示す部屋要件を示しています。
• 下部のテキスト(d)には、固有のカード効果が詳しく記載されています。(すべてのアート、家具、イノベーション、および照明カード効果の完全なリストについては、16ページのクイックリファレンスを参照してください。)
エステートカードをプレイする
配置アクションを行って手札からエステートカード1枚をプレイする場合、その効果を次の順序で解決する必要があります。
1. カードを配置する: エステートカードを表向きにして個人のプレイエリアに置きます。ゲームの残りの期間はここに残り、そのカテゴリ(a)は将来の要件を満たすために使用できるようになりました。
2. エステートピースを配置する: 一致するエステートピース(a)をあなたの家の有効な部屋に配置します。一度配置されると、ピースはカードから独立します。
3. カード効果を解決する: カード効果(d)を上から下に解決します。
重要:ステータストラックの次のしきい値を満たすステータスを取得した場合は、一時中断する必要があります。ただちにステータスプールからステータスジェムを変換し、マーカーを進めて、プレステージトークンを獲得します。その後、カードの残りの効果の解決を続けます。
• カードの管理: 多くのエステートカードを集めたら、カテゴリアイコンのみが見えるように積み重ねてもかまいません。
ストレージカード
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ストレージカードは、特別なルールを持つユニークなタイプのエステートカードです。ゲーム内の25枚のストレージカードはそれぞれユニークです。 |
• 他のエステートカードと同様に、エステートピース/カテゴリ(a)が表示され、部屋要件(c)があります。ただし、プレイするためのカテゴリ要件はありません。
• プレイ時にステータスは提供されません。代わりに、カードが「満杯」のときにのみ発動する、強力な持続効果(d)があります。
• ストレージカードは、容量数(b)で示されるアイテムの数を保持している場合、「満杯」になります。
アイテム
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各アイテムカードの左上隅にはスロットアイコンがあり、プレイヤーボードの3つのスロット(a、b、c)のいずれかに一致する必要があります。 |
これにより、アイテムを展示できる場所が決まります。得られる効果はカード下部の効果エリア(e)に記載されています。
マーケットから入手した場合でも、デッキから引いた場合でも、アイテムを入手したときに、そのアイテムは手札に入れることはできません。ただちに1つの場所に割り当てる必要があります。
プレイヤーボードに
アイテムカードの左上隅にあるアイコンと一致する指定されたスロットにアイテムを割り当てます。展示されたアイテムは、強力な持続的な特典を提供します。
ストレージカードに
空きスロットがあるストレージカードにアイテムを割り当てます。ストレージに収納されたアイテムの特典は無効になりますが、ストレージカードの能力を発動するのに役立ちます。
ストレージへのアイテムの配置
アイテムをストレージカードに割り当てるときは、ストレージカードの後ろに押し込むか、その上に置くことができます。
すべてのスロットがいっぱいの場合
空きスロットがないときにアイテムを獲得した場合、新しいアイテムをすでに所有しているアイテムと交換するか(古いアイテムを捨てる)、新しいアイテムを捨てるかを選択できます。
プレイヤーボード上のアイテムの効果
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エステートカードのためのカテゴリアイコンを提供します(a)。 |
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イベントのためのカテゴリアイコンを提供します(b)。 |
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効果エリアに記載されている固有の能力を提供します(c)。 |
プレイの流れ
Statusはラウンドでプレイされ、各ラウンドはその日の一部を表します。ラウンドは2つのフェーズで構成され、次の順序で解決されます:
1. プレイヤーターン、その後に続いて2. イベントフェーズ。
1. プレイヤーターン
このフェーズでは、あなたのステータスを構築するためのアクションを実行します。
ターンの交替
ファーストプレイヤートークンを持つプレイヤーが開始し、ターンはテーブルの周りを時計回りに進みます。
1つのアクションを実行する
あなたのターンに、3つのソーシャルトークンのうちの1つをゲームボード上の指定されたアクションスペースの1つに配置し、ただちにそのアクションを実行します。アクションスペースは無制限に配置できます。他のプレイヤーのトークンがすでにそこにある場合でも、あなたのトークンをスペースに配置できます。
続ける
ターンは時計回りに、すべてのプレイヤーが3つのソーシャルトークンをすべてプレイするまで続き、各プレイヤーは1ターンに1つのソーシャル トークンをプレイします。
フェーズの終了
すべてのソーシャルトークンがプレイされると、プレイヤーターンフェーズが終了し、イベントフェーズに進みます。
2. イベントフェーズ
イベントフェーズは、次の順序で進行するクリーンアップおよび進行ステップです:
A. 個人イベントを終了する
現在の時刻に一致する開催されている個人イベントを特定します。大きなジェムを置いているプレイヤーがホストです。イベントの基本報酬をホストとすべての参加者(小さなジェムを持つプレイヤー)に配布します。その後、ホストは追加のボーナスを獲得します: 出席するプレイヤーごとに+1ステータス(2人用ゲームでは出席者ごとに+2ステータス)。解決後にイベントカードを捨てます。
B. グランドイベントの締めくくり
時間が経過したばかりのアクティブなグランドイベントを特定します(たとえば、午前のイベントは、その日の午後に移行すると終了します)。カードにステータスジェムがあるプレイヤーは参加者とみなされます。イベントの報酬をすべての参加者に配布します。誰も参加していなくても、解決後にイベントカードを捨てます。デッキから空いているグランドイベントスロットをただちに補充します。
C. マーケットを更新する
マーケットから表向きのエステートカードとアイテムをすべて捨てます。新しいカードを引いてディスプレイエリアを補充します(エステートカード4枚、アイテム3枚)。
D. 時刻の進行
時刻トークンをトラック上で1スペース前に移動します。この後、新しいラウンドが始まり、再びプレイヤーターンフェーズから開始します。
ソーシャルトークンアクション
あなたのターンでは、ゲームボード上の指定されたスペースの1つにソーシャルトークンを配置することで、1つのアクションを実行します。実行できるすべてのアクションは次のとおりです。
取得
マーケットから表向きのカード(エステートカードまたはアイテム)を1枚選んで取ります。
エステートカードを手に入れたら、あなたの手札に加えます。
アイテムを取得した場合は、ただちに有効な場所に割り当てる必要があります。
カードを取った後、ただちに該当デッキの一番上のカードをドローしてマーケットの空きスペースを埋めます。
ドロー
ボード上にはいくつかのドロースペースがあり、それぞれが異なるデッキの隣にあります。ドロースペースにトークンを配置すると、次のようになります。
エステートデッキ:一番上から2枚のカードを見ます。1枚を選択してあなたの手札に追加し、もう1枚を捨て札の山に置きます。
アイテムデッキ:一番上から2枚のカードを見ます。いずれか1枚を選択し、ただちに有効な場所に割り当てます。もう1枚を捨て札の山に入れます。
個人イベントデッキ:一番上から2枚のカードを見ます。1枚を選択して手札に追加し、もう1枚を捨て札の山に置きます。
配置
手札からエステートカードをあなたの個人プレイエリアに配置します。カードをプレイするには、カードの部屋とカテゴリの要件を満たす必要があります。このカードをプレイしたら:
一致するエステートピースをあなたの家の有効な部屋に置きます。ただちにカードの効果を獲得します。
ホスト
手札から個人イベントカード1枚を、ボード上の空いている個人イベントスペースにプレイします。このアクションは、現在の時刻がカードのアイコンと一致し、そのカテゴリ要件を満たしている場合にのみ実行できます。カードにあなたの大きなジェムを置き、あなたがホストであることを示します。
出席
このターンに参加可能でさえあれば、すべての(任意の)イベントに参加できます。開催中のグランドイベントやプレイヤー主催の個人イベントに、その条件(現在の時刻を含む)をすべて満たしている限り、あなたの小さなジェム1つを配置してください。
移動
あなたのエステートピースを最大2つまで、あなたの家の部屋から別の部屋に移動します。
管理
あなたの所有するアイテムをいくつでも、あなたのプレイヤーボードおよび所有するストレージカードの間で移動できます。
ステータスの取得と変換
社会的地位を蓄積すると、それを永続的な知名度に変換し、それによって名声を得ることができます。
ステータスは、あなたの成功の尺度であり、影響力を得るために使用するリソースです。それを獲得して変換するプロセスはサイクルです。
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ステータスプール |
ステータスジェムを獲得
ゲーム効果から「ステータスを獲得」するように指示されたら、あなたのステータスジェムをその数だけ取り、ステータスプールに入れます。
ステータストラック
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ジェムを前進に変換する ステータスプールにステータストラックの次のスペースのコストを満たすのに十分なステータスジェムがある場合は常に、ただちに変換する必要があります。 必要なジェムをプールから個人リザーブに戻し、ステータストラックでマーカーを1スペース前に移動します。 報酬: プレステージトークン ステータストラックでマーカーを進めるたびに、ただちにプレステージトークンを1つ獲得できます。 トラック上の後続の各スペースに進むためのコストは、5、次に5、7、7、10、10、12、12、15、15です。 |
プレステージトークンの使用
プレステージトークンスロット
プレステージトークンは、追加のアクションやリソースを付与する強力なリソースです。あなたのサプライにプレステージトークンを1つ持ってゲームを開始します。
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左端のスロット1がサプライです。 |
トークンの使用
あなたのターン中いつでも(メインのソーシャルトークンアクションを実行する前でも後でも)、所有しているプレステージトークンをいくつでも使用できます。使用するトークンごとに、それを 「サプライ」(スロット1) からプレイヤーボードの空いているアクション スロット(スロット2-6) に移動し、その効果をただちに解決します。一度使用したスロットはクリアするまで再び使用できません。
スロット効果
スロット2(3ステータス):ただちにステータスを3獲得します。
スロット3と4 (回収): このラウンドですでにプレイしたソーシャルトークンの1つを回収し、選択したアクションスペースでただちにもう一度プレイします。
スロット5と6(カテゴリトークン): これらは、要件を満たすのに役立つ強力な1回限りのトークンです。
エステートカードを置くとき、個人イベントを主催するとき、またはイベントに参加するときに、1つのカテゴリ要件を満たすために、個人リザーブから対応するカテゴリトークンを消費(共通サプライに戻す)ことができます。
スロットのリセット
5つのアクションスロット(スロット2〜6)がすべていっぱいになったら、ただちに5つのトークンをすべて取り除き、あなたの個人リザーブに戻します。その後、5つのスロットすべてが再び使用できるようになります。
サプライ制限
サプライに複数のプレステージトークンを一度に持つことができますが、あなたのターンの終了までに、サプライに1つだけ残るまで、余分なトークンを使用する必要があります。
ゲーム終了
いずれかのプレイヤーの野心と影響力が無視できないレベルに達した時点で、ゲームは終了します。
最終しきい値
1人のプレイヤーがマーカーをステータストラックの最終スペースに移動するとただちに、ゲームの終了がトリガーされます。
ラウンドを終了する
ゲームはただちには終了しません。現在のプレイヤーターンフェーズが完了するまで、すべてのプレイヤーがターンを行い続けます。
最終イベントフェーズ
最後のプレイヤーターンフェーズの後、最後のイベントフェーズを実施します。イベントは通常通り終了し、ステータスが授与されます。この最終的なステータス獲得により、他のプレイヤーもステータストラックの最後に到達する可能性があります。
勝者の決定
最終ラウンドが完了すると、勝者が決定します。まず、どのプレイヤーが競合しているかを特定する必要があります。
ファイナリストの特定
ステータストラックの最終スペースにマーカーを移動したすべてのプレイヤーを特定します。これらのプレイヤーのみがゲームに勝つ資格があります。
トラックの最後まで到達していないプレイヤーは、他の実績に関係なく、勝つことはできません。
最終スコアの比較
対象となるプレイヤーのグループから、最終スコアを比較して勝者が選ばれます。プレイヤーの最終スコアは、ステータスプールに残っているステータスジェムの総数です。最終スコアが最も高い対象プレイヤーが勝ちます。
トラックの終了に到達したプレイヤーが 1 人だけの場合、そのプレイヤーが唯一の勝者となります。
同点の場合
複数の対象プレイヤーが最高ファイナルスコアで同点の場合、順番に下記の基準で解決されます。
• プレイエリアで最も多くのエステートカードを持っているプレイヤーが勝ちます。
• それも同数の場合は、最も多くのアイテム(展示されているアイテムと保管されているアイテムの両方)を所有しているプレイヤーが勝ちます。
• それでも引き分けが続く場合は、それらのプレイヤーが勝利を分け合います!
ソロモード
ソロモードでは、社会的上昇が系統的かつ容赦ない自動化された対戦相手(オートマトン)と競い合います。目標はマルチプレイヤーゲームと同じで、オートマトンより先にステータストラックの最後に到達することで、最大の社会的ステータスを達成することです。オートマトンは、専用のオートマトンボードとシナリオカードを使用して管理され、そのゲーム固有の課題と難易度が決まります。
セットアップ
オートマトンコンポーネント
オートマトンのコンポーネントを未使用の色で取ります。
シナリオカード
シナリオカードを1枚選択します。「セットアップ」の指示に従い、「アクティブ」面に反転します。
オートマトンボード
オートマトンボードで、4つのカテゴリトラックのそれぞれの先頭にジェムを配置します。
アクションデッキ
12枚のオートマトンアクションカードをシャッフルして裏向きのデッキを作ります。
ステータストラック
オートマトンのプレステージトークンの1つを、あなたのトークンと一緒にステータストラックの先頭に置きます。
プレイヤーのセットアップ
通常どおり、プレイヤーエリアをセットアップします。
最初のカテゴリ
オートマトンデッキをシャッフルし、一番上のカード1枚を「アクティブカテゴリ」スペースに引き、対応するトラックマーカーを1スペース進めます。
ゲームプレイの流れ
あなたは通常通りにターンを行います。オートマトンのアクションは、ゲームの時刻サイクルに統合されています。ソロモードの核心は、オートマトンの次のラウンドへの焦点を確認し、あなたのアクションの1つを使用してその進行に影響を与えるかどうかを決定することです。
「オートマトンに影響を与える」アクション
ソロモードでは、オートマトンボードに新しいアクションスペースが含まれています。これを使用するには、あなたのソーシャルトークンの1つを「影響力」スペースに配置し、現在の「アクティブカテゴリ」によって決定されたカテゴリ要件を満たします。次のイベントフェーズでは、オートマトンのステータス獲得数が減少します。
イベントフェーズ
イベントフェーズは、ソロプレイでは次のように変更された順序に従います:
A. オートマトンのアクションを解決する
オートマトンがステータスを獲得します。「影響力」アクションを使用した場合、オートマトンが獲得できるステータスが少なくなります。
B. イベントを終了する
個人イベントとグランドイベントを通常どおり解決します。
C. マーケットを更新する
カードディスプレイを通常どおり更新します。
D. 時刻の進行
通常どおり時間を進めます。
E. オートマトンの前進
オートマトンは、ステータスジェムを自動的に変換して、ステータストラックを前進させます。
F. 次のカテゴリの決定
新しいオートマトンアクションカードを引いて、次のラウンドのアクティブなカテゴリを決定します。
オートマトンのサイクル
オートマトンのターンは、各ラウンドのイベントフェーズで解決される単純な3ステップのサイクルです。
1. 次のカテゴリを決定する
(イベントフェーズ終了時)
オートマトンアクションデッキをシャッフルし、一番上のカードを引いて「アクティブカテゴリ」スペースに表向きに置きます。このカードは次のラウンド全体にわたってここに残り、どのカテゴリがアクティブであるかを示します。次に、オートマトンのマーカーをカードのカテゴリに対応するトラック上で 1 スペース上に進めます。
2. プレイヤーの影響
(プレイヤーターン中)
次のラウンドのあなたのターン中に、あなたは「アクティブカテゴリ」を見ることができ、「オートマトンに影響を与える」アクションを実行して、今後のステータス獲得を減らすことができます。
3. アクションの解決
(次のイベントフェーズの開始時)
オートマトンがステータスを獲得します。その数は、その基本ステータスにボーナス値(マーカーがそのカテゴリのトラックで進んだステップごとに+1)を加えたものです。
動的な基本ステータス
オートマトンの威力は名声が上がるほど大きくなります。基本のステータス獲得量は、シナリオカードによって変更されない限り、各ラウンドに下記の簡単な式で計算されます。
基本ステータス = 2 + オートマトンが現在持っているプレステージトークンの数。
ゲーム終了
ゲーム終了は、あなたまたはオートマトンがステータスマーカーをステータストラックの最終スペースに移動するとトリガーされます。
最後のイベントフェーズを含む現在のラウンドを終了します。勝者は、ステータストラックの最も高い最終スペースにマーカーを持つプレイヤー(あなたまたはオートマトン)です。
同点の場合
あなたとオートマトンが最終スペースで同点の場合、最も多くのエステートカードを持っている方、次に最も多くのアイテムを持っている方で決着を付けます。それでも同数の場合は、あなたはオートマトンと並んでステータスを達成したことになります。
オートマトンのプレステージトークン
オートマトンがステータストラックを進むことでプレステージトークンを獲得したら、ただちにアクティブなシナリオカードの次に利用可能な番号付きスロットにそれを配置する必要があります。
ネガティブな効果
トークンを置いたら、そのスペースに記述されているネガティブ効果をただちに読んでください。この効果は現在有効になり、ゲームの残りの期間で影響を与え、多くの場合、以前の効果と重複します。
効果のリセット
最後の6番目のスロットにトークンを配置した後、ただちにシナリオカードから6つのプレステージトークンをすべて取り外し、オートマトンの個人リザーブに戻します。ネガティブ効果はもはや有効ではありません。次に獲得したプレステージトークンはスロット1に配置され、サイクルが再び始まります。
(注: 一部のシナリオでは、永続的な影響があったり、このルールが無視されたりする場合があります。)
クイックリファレンスガイド
エステートカードの効果
一般的な効果
ステータス: すべてのエステートカード (ストレージを除く) は、カードの鍵シンボルで示されているように、ステータスの基本数を提供します。
回収:多くの高コストカードが回収能力を付与します。これにより、このラウンドですでにプレイしたソーシャルトークン1つをただちに回収し、もう一度プレイすることができます。これは他のすべてのカード効果の後に解決されます。
カテゴリ別の効果
アート
アートカードは、個人イベントデッキとの相互作用に重点を置いています。それらの効果は次のとおりです。
• 個人イベントカードを1枚ドローします。
• 手札から個人イベントカードを1枚捨てて、新しいカードをドローします。
家具
家具カードは、より高いステータスを提供することに重点を置いており、通常、他の効果はありません。
イノベーション
イノベーションカードには運の要素が加わります。その効果には、多くの場合、次のことが必要です:
• ダイスを振って、カードに表示されている結果を取得します。
照明
照明カードを使用すると、より多くのカードを入手でき、部屋の要件はありません。それらの効果は次のとおりです:
• エステートデッキまたはアイテムデッキからのドロー
「ドロー」に関する注意点
アクションまたは効果で「ドロー」が可能になる場合、指定されたデッキの上位2枚のカードを見て、1枚を保持し、もう1枚を捨て札の山に入れることを覚えておいてください。
- 2興味あり
- 0経験あり
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- 0持ってる
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