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  • 1人~4人
  • 45分前後
  • 12歳~
  • 2023年~

宵と暁の呪文書7件のレビュー

957名
4名
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バトル要素ありそうな佇まいですが全くそんなことはなく、7色の呪文書に必要リソース突っ込んで起動して事を有利に運ぶエンジンビルド。ただしリソース確保は序盤はガチャ。そんな感じのゲーム。ソロもゲームの根幹に変わりはなく楽しめましたのでご紹介です。概要プレイヤーは魔術師として大儀...
続きを読む(4ヶ月前)
じむや
じむや
882名
2名
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レーティングが非公開に設定されたユーザー
6/10ド安定なゲームを作り続けるハーディングのエンジンビルドゲー。BGAでプレイ。特殊効果バチバチなゲームをつくる印象が薄かったので、プレイするとき、ハーディングだとは思わなかったが、プレイしてみると、エンジンビルドゲーの中では、群を抜いてシンプルで、このプレイ感はハーデ...
続きを読む(6ヶ月前)
白州
白州
112名
0名
朝は魔力を獲得し、昼は魔力を蓄積し、夜は呪文を習ってパワーアップ。魔力チップをどのタイミングで、どこに割り当てるかがカギだ。さあ、買うべきか、買わざるべきかっ?ブログ「今日のおじさん」で紹介中だぜっ!
続きを読む(8ヶ月前)
仙人
マツジョン@matz_jon
マツジョン@matz_jon
262名
1名
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ジャンル:拡大再生産・エンジンビルド?魔法使いになって、年に1度のお祭りで1番の魔法使いを目指そう。朝昼夜のフェーズで、1回ずつアクションを行う。最初のうちは基本アクションしかできないが、魔法を覚えるとそのカードに書かれた時間帯のアクションと代替可能。誰かが7種の魔法すべて...
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仙人
降旗
降旗
304名
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よく考えられた研ぎ澄まされたルールです。手番では、朝フェイズで「先を見据えたトークンを集めて」、「終了時得点を狙ってちょっと使い魔ボードにトークンを配置しつつ」、「呪文カードを、先を見据えた順番で達成していく」という流れ。手番でやることも見通しもわかりやすい。呪文カードにト...
続きを読む(約1年前)
ヒロ(新!ボードゲーム家族)
ヒロ(新!ボードゲーム家族)
327名
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朝、昼、夜と呪文を覚えるために修行して誰かが7色の呪文を覚えるか使い魔への魔力注入ケージがマックスになればゲーム終了。朝は魔法の材質集めで、中央から1つ選ぶか袋から2つ引くかをします。昼は魔力注入。夜は呪文を覚えるかをします。呪文を覚えると朝、昼、夜のどれかで使える呪文にな...
続きを読む(約1年前)
うらまこ
うらまこ
829名
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見習いの魔術師になり、ルーンをつかって呪文書から魔法を覚えたり、使い魔を強くしていこう。とはいうもののハリーポッターに代表する魔法学校的なイメージでいいのかもしれない。ルーンをいろいろな方法で手に入れて、そのルーンをいかにうまく使えるかがカギとなっていきます。それではどうや...
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リーゼンドルフ
リーゼンドルフ

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