- 2人~4人
- 120分~180分
- 14歳~
- 2016年~
ルーンバウンド(第三版)nkのリプレイ日記(2020年10月12日)
【マーガスの再来】蛮勇コービンの冒険【リプレイ】
■プロローグ
ルーンバウンド第3版のシナリオ『マーガスの再来』をソロプレイしました、そのリプレイとなります。
※細かいルール説明などは端折っておりますが、それでも冗長なリプレイとなっておりますのでご了承ください。
今回、選んだ英雄はドワーフのコービンです。
専用の戦闘トークン3枚、初期所持金2ゴールド、手札3枚を受け取り、いざ冒険へ。
コービンのスタート位置は『要塞』となっていますので、東の端『ロドリック砦』を選択します。
※今回はソロプレイなのでコービンのゲーム開始時のボーナスは無効となっています。
賞金稼ぎと冒険者家業に明け暮れるコービンのもとに巨竜『ハイロード・マーガス』復活の報が舞い込みます。
「フン…巨竜なんぞ、我が蛮斧の錆にしてくれるわッ!」
鼻息荒くコービンはロドリック砦を後にした、彼の冒険が始まります。
■ラウンド1
移動→探索アドベンチャー
まずは1マス隣の『探索アドベンチャー』のあるマスへ『移動』(1アクション)します。
そして、探索アドベンチャーを行います(2アクション)。
引いたのはクエスト『武芸の達人』、これは幸先良いです、なんせすぐ隣がクエストが行える要塞(ロドリック砦)ですから。
これで3アクションを消費し手番は終了します。
今回はソロなのでここで『時間マーカー』を動かします。
時間マーカーが星印の『物語マス』に移動したので、『物語カード』を1枚引いて…
『自由都市群がパニックに陥る』
ゴールドが惜しいので『行動不能』を選択します、コロン。
■ラウンド2
復帰→移動→クエスト
まずは行動不能からの『復帰』(1アクション)し、ロドリック砦へ移動(1アクション)します。
お早い帰還ののち、先のクエストを発動します(1アクション)。
引いたのは『オーガ』なかなかの強敵ですが、クエストの効果でオーガは『体力-3』されているので…
「手負いのオーガなんぞに、…負ける気がしねァッ!」
第1戦闘ラウンド
お互いの戦闘トークンをキャストします…結果は
まずは、オーガが先攻(金色のアイコンが3つ、モンスター特性の『先攻-1』がついても先攻値は2、コービンは先攻値0)です。
オーガは『1敵ダメージ(ドクロマーク)』を2枚使用します、
コービンは『1盾』で防いで、1点のダメージを受けます。
次にコービンは『1物理ダメージ(斧マーク)』を使用します、
オーガも『1盾』を使用してこれを防ぎ、ダメージは0点です。
最後にコービンの『波動(N?波?稲妻?マークのやつ)』能力『蛮勇の攻撃』を使用して、オーガに1点のダメージを与えます。
第1戦闘ラウンドはお互い1点のダメージを与え合い痛み分けとなります。
第2戦闘ラウンド
互いに殴り合い。
コービン体力9→7。
オーガ体力4→2。
第3戦闘ラウンド
お互い『敏捷力(羽のマーク)』トークンを使い、自らのトークンを裏返してダメージトークンを得ます。
オーガが一矢報いるもコービンの一撃にオーガは轟沈します。
戦闘はだいたいこんな感じです。今回はソロなので敵(モンスター)側も一人でキャストして攻撃を組み立てます。この辺りは、未訳の拡張『アンブレイカブル・バンズ』があれば、もう少しスムーズだったかもしれません。
初戦としてはまずまずの結果になりました。(あらかじめ3点のダメージが入っていたのは大きかったですね。)
オーガを倒しました、報酬の3ゴールドを手に入れ(所持金は2→5ゴールド)、さらに倒したモンスターのカードを裏返し『戦闘トロフィー』(経験値)として獲得します。
■ラウンド3
休息→移動→移動
そのままロドリック砦で『休息』(野外ではない休息なので全回復)してから、手に入れたい『武器』が売っている北端の『都市』フォージをめざして北上します。
北上のために移動を2回行い、途中の『戦闘アドベンチャー』があるマスで止まり、このラウンドはここで終了します。
■ラウンド4
戦闘アドベンチャー→移動
まずは戦闘アドベンチャーを行います。
『ビーストマン』参上!
「こんな…毛むくじゃら風情に、負ける気がしねェなッ!」
…
戦闘結果
意気込みの割に意外と苦戦したもののなんとかビーストマンを撃退するコービン。
戦闘トロフィーと2ゴールドを得て(所持金:5→7)、残りの1アクションを消費しフォージまで移動して終了します。
時間マーカーを動かし、物語マスに来たので物語カードを引きます…
『男爵の助力』にて、『知識トークン』を1つゲットします。
■ラウンド5
休息→移動→訓練
都市フォージにて休息して全回復させます、その後近くの『交流アドベンチャー』のマスへ移動します。
残った1アクションで『訓練』を行い、手札を補充します。
時間マーカーを動かし、ここで『マーカー復活マス』に来たので、実行済みのアドベンチャーが復活します。
■ラウンド6
交流アドベンチャー→移動
イベント『テリノスの救世主』
ソロなので上は無効、下の『能力判定』を行うも失敗…。
「マイクのナチュラル・ドラゴン避け」を売りつけ損ね、小銭を稼げなかったコービン、ショボン。
意気消沈しながらも気持ちを切り替えて、すぐ近くの戦闘アドベンチャーがあるマスに移動して終了。
■ラウンド7
戦闘アドベンチャー→移動
首くくりの林にある戦闘アドベンチャーを実行します、引いてきたのは…
『ドレッドブリンガー』
なかなかの強敵です…
「巨いだけのトカゲの分際で…ソテーにして喰ってやるッ!」
…
戦闘結果
…ってデカいだけはありました…ギッリギリでした、あと1点ダメージ喰らっていたらコービンがソテーにされて喰われているところでした、がなんとか勝利。戦闘トロフィーの獲得と、報酬は3ゴールドを選択します(今はお金が欲しい、これで所持金は7→10ゴールドへ)、一旦休息のためフォージへ移動します。
時間マーカーが動いて物語マスに、引いた物語カードは…
『教団の町』
今いるところからは遠い地の『特別クエスト』なので、残念ながらあまり関わりないかなぁ。
■ラウンド8
休息→移動→移動
ドレッドブリンガーとの戦闘の傷を癒すためフォージで休息したあと、新たなアドベンチャーを求めて西方へ移動するコービン。
街道をひたすら進み首くくりの林の外れ、探索アドベンチャーがあるマスまでやってきます。
■ラウンド9
探索アドベンチャー→移動
探索アドベンチャーで引いたのは…『異様な魔女』
このように戦闘以外のアドベンチャーでも戦闘カードが出ることがあります。
「…フン、こんな異様に露出の高い小娘如きに、負ける訳がねェッ!」
…でも、初手でいきなり
ちょ、焦るんですけど。。。
痛い…でも、負けるわけにはいかない…
なんとか次のラウンドで異様な魔女を倒し報酬の2ゴールドを得ます。
これで所持金は12ゴールド貯まった、ついにアレが買える。
一路フォージへ引き返すため、移動を開始します。
■ラウンド10
移動→買い物→休息
街道を進み無事フォージに帰還し、ついに『買い物』でコレを購入しました。
ジャジャーン!『勇者の剣』である。
勇者の剣を抱えホクホクしたまま、傷ついた体を癒すためフォージで休息を摂るコービン。
時間は進みまた物語マスへ、引かれた物語カードは
特別クエスト『マーガスの遺産』
うーん…、これも場所やデメリット的に縁遠いかなぁ
■ラウンド11
買い物→移動→取引
さらにマーケットで0ゴールドで買える『商品』を仕入れて、『取引』のためすぐ近くの『神殿』(イースライトの炉)へ移動します。
コービンは、イースライトの炉で商品を取引をして小銭(2ゴールド)を稼ぎました。(所持金:0→2ゴールド)
この様に一部の商品は『0ゴールド』で購入でき、それを所定の場所で取引すればゴールドを得られるものがあります。リスクが少ない金策として重宝します。
時間マーカーが動きマーカー復活マスにより、すべてのアドベンチャーが復活します。
■ラウンド12
移動→戦闘アドベンチャー
『勇者の剣』の試し斬りをするため、戦闘アドベンチャーがある首くくりの林へ移動します。
現れた『レイザーウイング』をワンパンするコービン、…強い。(…1点ダメージくらいましたが。)
これだよ…これッ!コービンもプレヤーも興奮を隠し切れません。
戦闘トロフィーと報酬の2ゴールドを得て(所持金:2→4ゴールド)、興奮さめやらぬコービンのまま終了。
これにてアクト1が終了します。
そして、いよいよアクト2
かの『ハイロード・マーガス』が復活します。
巨竜ハイロード・マーガスが『天落の砦』に姿を現す。
■ラウンド13
移動→探索アドベンチャー
イベント『宵闇』
もちろん迷うことなく敵と戦うことを選ぶコービン
しかし、判定に失敗すると敵の『体力+3』はでかい…
現れた敵は『月光猫』
『カードの供出』を繰り返し、なんとか判定を強引に成功させ『体力+3』は防ぎました。
これで…
「可愛いだけのニャンコちゃんなんざ、モフ…返り討ちにしてくれるわッ!」
…
戦闘結果
なんとか、倒して戦闘トロフィーと報酬の2ゴールドの報酬を得ます。(所持金:4→6ゴールド)
ここで時間マーカーが物語マスに来たので、物語カードを1枚引きます。
特別クエスト『熟練者』
ランダムに選ばれた英雄(今回はリッサ)の戦闘トークンと自分の戦闘トークンを交換できるというもの、これは面白いかもしれません。
■ラウンド14
移動→休息→(習得)訓練
さて月光猫との戯れ(戦闘)の傷を癒すためスバーの休憩所へ移動し、しばしの休息を摂るコービン。
そして、これまで獲得してきたトロフィーをコストとして4つ支払いスキル『生きた武器』を『習得』します。
攻撃手段が一手増えるのは好ましいこと、また『肉体』が3あるコービンにとっても相性がいいスキルと思われます。習得はアクションを消費することなく、手番であり他のアクション中でなければいつでも行えます。
■ラウンド15
移動→移動→特別クエスト
特別クエスト『熟練者』のため、移動を繰り返し『流浪ヶ峰』を目指します。
そして、戦闘トークンを交換します。
『1物理ダメージ(敏捷)』 → 『2物理ダメージ(盾)』
へ交換、これでまた少しパワーアップを果たしたコービンは蛮勇の道、蛮道を往く。
■ラウンド16
移動→交流アドベンチャー
イベント『みすぼらしい物乞い』
精神の能力判定を行いトロフィー獲得を狙うも…失敗します。
残念コービン。
そして、時間マーカーが進み物語マスへ、物語カードを1枚引きます。
『収集家』
うーん…これも遠いし、コービンの冒険にはあまり関わらないかなぁ…。
■ラウンド17
移動→戦闘アドベンチャー
やはりコービンには戦闘アドベンチャーがよく似合う…
ということで引いた戦闘アドベンチャーは
イベント『力勝負』
「…フン、たわいもない、望むところだッ!」
…
肉体判定の結果、…失敗!
たわいもないコービンでした。
■ラウンド18
移動→移動→訓練
たわいもない力勝負に負け傷心のコービンは新たな戦闘アドベンチャーを求めて彷徨い南下します。
黒羽湿地に辿り着き、己を見つめ直すため訓練に励みます。
■ラウンド19
戦闘アドベンチャー→移動
黒羽湿地に現れたのは、強敵『ハイブリッドドラゴン』!
コービンは知識トークンを1つ所持しているので、ハイブリッドドラゴンの『体力』は6→7へ強化されます。
「トカゲ人間がいっちょ前に…目にもの見せてくれるわァッ!」
…
第1戦闘ラウンド
目にもの見よ!この一撃をッ!
『3ダメ』『2ダメ』『2ダメ』!!!
すげくね!?先攻はハイブリッドドラゴンなのでまずは『切断』で2点ダメージを受ける。
そして、コービンの合計7物理ダメージの攻撃!!盾で防がれても6点のダメージ!!
惜しいっ、知識トークンで強化されてなければ倒していたのに…。
ギリギリ踏みとどまるハイブリッドドラゴンの反撃
『2ダメ』をスタック(倍加)しての5ダメージ、コービンは盾で防いで4点ダメージ。
意外とお互いダメージを与え合う、さすがアクト2の敵は一味違う。アクト2では敵がキャストする戦闘トークンが一つ増えています。
もうひと押しのところ…と、ここでスキル『生きた武器』を思い出し発動!!
カードを1枚供出し、肉体による能力判定を行うコービン
成功を引き当て、1点の追撃ダメージを押し込みコービンの勝利!
『生きた武器』地味に強力です、蛮勇コービンにふさわしいスキルとも言えます。
ハイブリッドドラゴンに辛くも勝利し、戦闘トロフィーと報酬は2ゴールドを選択して受け取り(所持金:6→8ゴールド)、回復のため中央の都市タマリアへ移動します。
ここで物語マスへ時間マーカーが移動したため、物語カードを引きます。
『ヤングドラゴン』
あっぶない、あっぶない…。
ハイブリッドドラゴンとの戦闘の傷が癒えていないのに、危なかったです。
タマリアに入っていたので回避できました。
■ラウンド20
休息→買い物→移動
タマリアで休息を摂り、買い物を試みるも良い品(小銭が稼げる商品狙いでした)には巡り合わず、ただウィンドウショッピングを楽しんだだけのコービン。
しばしの休暇といったところでしょうか…。
近くの探索アドベンチャーのマスまで移動して終了します。
■ラウンド21
探索アドベンチャー→訓練(習得)
イベント『嘲う旅行者』
青二才のごろつき…望むところだ、戦闘カードをめくり
青二才…お前『グレートドラゴン』やったんかいっ!
でも今のコービンには青二才も同然!!
「…フン、小竜の青二才がッ!」
…
戦闘結果
青二才が相手でも意外に苦戦(さすがアクト2)
ここでまたも『生きた武器』が炸裂!肉体判定で3成功を放ち3点のダメージを押し込みキッチリ倒します。
戦闘トロフィーと報酬は2ゴールドを選択して所持金8→10、さらにイベントの効果により知識トークンも1個得たコービン。
消費した手札の補充もかねて訓練を行います。
するとコレ…
トロフィーも溜まっていたし、早速『頑丈』を習得します。
コービンの体力の最大値が10→13に強化されます。
ますます『蛮勇』のふたつ名に相応しくなってきました。
■ラウンド22
移動→休息→買い物
休息のためタマリアへ戻り、傷を回復させるコービン。
ここで貯まっていたゴールドを消費して…
密かに狙っていた『スパイクメイル』を購入します。
これでコービンの体力は14、肉体は4へと強化されます。
『生きた武器』の効果も増しますし、戦闘トークンも追加されます。
全面的にパワーアップを果たしたコービン、マーガスとの決戦の準備も整いました。
いよいよ冒険は佳境を迎えようとしています。
時間マーカーが物語マスへ来たため、物語カードを1枚引き
『ドラゴン教団』
ソロとしては脅威ではないイベントですね。
■ラウンド23
移動→移動→訓練
コービンはマーガスを迎え撃つべく移動を開始、天落の砦付近の戦闘アドベンチャーの上で止まり。
手札補充の意味を込めて訓練を行います。
■ラウンド24
戦闘アドベンチャー→移動
荒ぶる気持ちを抑えるため、戦闘アドベンチャーで肩慣らし。
現れた『レイザーウイング』を難なく無傷でワンパン。
戦闘トロフィーと報酬の2ゴールドを受け取りながら、自らの仕上がりを確かめるコービン。
「いい…仕上がりじゃ、…ッよし!いけるぞォ!!」
その足で『天落の砦』へ移動し、いよいよ最終決戦へ…。
■ラウンド25
最終決戦
天落の砦に座する巨竜、そこへ立ちはだかる鍛え抜かれた蛮勇。
ハイロード・マーガスとの最終決戦が今始まる。
まずはコービンが持つ知識トークンの数だけマーガスの体力が削られる
マーガスの体力15→13
「その首、この蛮勇コービンが貰い受けるァッ!」
…
第1戦闘ラウンド
マーガスの先攻
マーガスは『2ダメージ』を『倍加』にスタックします。
コービンは『敏捷』で自らの『波動』を『2ダメージ』に裏返すも、
マーガスの波動能力『からかい』により元に戻されます。
コービンは仕方なく3ダメージを放ち、マーガスの『1盾』で防がれつつも2点ダメージを与えます。
マーガスが『敏捷』を使い『-』を『1ダメージ』に裏返します。
コービン波動能力『蛮勇の攻撃』で1点ダメージを与えます。
マーガスの攻撃6ダメージを、『2盾』で防ぎコービン4点ダメージを受けます。
コービンはスキル『生きた武器』を発動、1点ダメージを追加します。
初回のラウンドは激しい攻防の末、互いに4点ずつダメージを与え合う互角の勝負となりました。
コービン体力14→10
マーガス体力13→9
第2戦闘ラウンド
第1戦闘ラウンドと似たような展開に
マーガスの先攻で『2ダメージ』を『倍加』にスタック。
コービンは『敏捷』で『波動』→『2ダメ』に裏返すも、
マーガスの『からかい』により、やはり戻される。
マーガスの攻撃で7ダメージが飛んでくるも、コービンは3盾で防ぎ4点のダメージに抑える。
コービンは攻撃で2点のダメージを与え、『蛮勇の攻撃』で1点のダメージを追加します。
そして、なんと『生きた武器』が炸裂し、3点ものダメージを与えます。…強烈。
このラウンドでマーガスはコービンに4点のダメージを与え、コービンの体力10→6。
コービンは合計6点のダメージを与えて、マーガスの体力は9→3。
マーガス虫の息、薄っすら勝利が見えてきました。
第3戦闘ラウンド
ここで『勇者の剣』が3ダメを発揮!
先攻のマーガスが『マーガスの意志力』で体力を3点回復させ体力3→6、最後の抵抗を試みますが…
勇者の剣とスパイクメイルの合計4点のダメージを与え、マーガスの体力は残り2。
マーガス『2ダメ』をスタックし、一矢報いようとします。
コービンは最後の手札を供出して『生きた武器』を発動…!!!
ここでまたも炸裂3点のダメージをはじき出し
見事ハイロード・マーガスを討ち倒しました。
こうして、蛮勇コービンの活躍により巨竜ハイロード・マーガスは倒され、テリノスにしばしの平和が訪れたのでした 。
ながながと最後までお付き合いいただきありがとうございました。蛮勇コービンの冒険はこれにて…
―おしまい―
メンバー | 勝利点 | 勝者 |
---|---|---|
nk |
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