- 2人~6人
- 15分~45分
- 7歳~
- 2025年~
ロード・マスターjurongさんのルール/インスト
目的
あなたのトラックをコントロールして、物流の世界を支配しましょう!
契約を選び、キューブを積み込み、輸送し、配達することでライバルを上回り、ゲームに勝ちます!
ゲームセットアップ(基本ゲーム)
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10枚の危険物貨物契約、10枚の生鮮品契約、6枚のブームカードは、上級ルールのために取っておきます(7–8ページ参照)。 |
● ゲームボードをテーブルの中央に置きます。
● キューブを色ごとに分類し(オレンジ、紫、緑、青、黄色、茶色の6色、各色15個ずつ)、対応する6つの倉庫に置きます。
● 60枚の契約カードと6枚の不足カードをシャッフルします。9枚のカードを表向きに公開して貨物マーケットを形成します。残りのカードは契約の山として、裏向きに置きます。不足カードが公開された場合はその効果を適用し、次の契約を公開します(「アクション1 - 契約を取る」を参照)。最初の数ゲームでは、不足カードを使用しないことも可能です。
● 18枚のスーパーボーナスカードをシャッフルして裏向きの山に置きます。
● 各プレイヤーは下記のものを受け取ります:
○ 1台のトラック。各自の最初のターンで、文字が入った倉庫スペース(A–F)のいずれかに配置できます
○ トラックと同じ色のアクショントークン7つ
○ 同じ色のスコアマーカー1個、スコアトラックのスペース「0」に置きます
トラックの音の真似が最も上手かったプレイヤーがゲームを開始します。
ゲームプレイ
プレイヤーは順番にターンを行います。あなたのターンでは、7つのアクショントークンのうち4つ(各トークンの各面に1つのアクションが描かれています)を使って最大4つのアクションを行うことができます。
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金プレイヤーと銀プレイヤーによるターン中の4アクションの組み合わせの例。 |
他の人がプレイしている間に次の4つのアクションを考えておきましょう—ただし、その場で変更しても構いません。道は驚きに満ちています!
訳注: そのターンの4つのアクションを事前に決定する必要はありません。例えば、引いた契約カードによってその後のアクションを変更しても構いません(BGGの回答より)。
アクション1 - 契約を取る(1面)
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利用可能な10枚の契約(表向きの9枚+山の一番上)から1枚から3枚を選びます。表向きにしてあなたの前に置きます。 |
1枚の契約が選ばれて貨物マーケットにスペースが空くたびに、ただちに補充されます。
契約には下記の項目が記載されています:
● 配達すべきキューブと色と数
● 目的地の倉庫
● 配達が成功した場合に得られるポイント、およびゲーム終了までに配達が完了しなかった場合の失点。
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例:この契約では、7ポイントを獲得するために青い倉庫にオレンジのキューブを2個届けなければなりません。配達が完了しなければ2点を失います。 |
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6枚の不足カードが契約デッキにシャッフルされています。1枚が公開されるたび、ただちに指定された倉庫からキューブの半分を取り除きます(端数切り捨て)。そして新しい契約を引いて貨物マーケットを9枚に戻します。 |
ある倉庫が空になった場合、貨物マーケットでその色が含まれている契約をすべてゲームから取り除きます。山に残っている契約も同様に扱います。プレイヤーがすでに契約したものは影響を受けず、プレイヤーの手元に残ります。
あなたが契約できる数に制限はありません。
アクション2 - スーパーボーナスカードを取る(1面)
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スーパーボーナスの山の上から6枚のカードを取り、0枚から3枚を保持します。これらのカードは最終スコアが決まるまで他のプレイヤーには秘密のままにしておきます。保持しなかったスーパーボーナスカードは山の一番下に戻します。 |
各スーパーボーナスには、契約を通じてあなたが配達したキューブによって達成しなければならない組み合わせが記載されており、達成したら追加ポイントを獲得します。
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スーパーボーナスの例:ゲーム終了時、このカードに紫キューブ3個と黄色キューブ3個を配置することができれば6ポイント獲得できます。そうしないと2ポイント減点されます。 |
複数のスーパーボーナスを持っている場合は、それぞれ別のキューブを使用して達成しなければなりません。
アクション3 - キューブの積み込み(3面)
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あなたのトラックがいずれかの倉庫、つまり文字の表示されたスペース(A、B、C、D、E、F)にいるときにしかプレイできません: あなたのトラックに空きスペースがある限り、最大5個まで、その倉庫にあるキューブを積み込むことができます。 |
アクション4 - 前進(3面)
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あなたのトラックを、道路上または倉庫内で1〜4スペース移動させます。追い越しをしたり倉庫に出入りしたりする時を除き、可能な限り右車線を保持してください。 |
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有効な移動の例 |
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無効な移動(進入禁止標識⛔)の例。 |
追い越しは許可されていますが、各トラックの間で右車線に戻る必要があります。2台のトラックが並んでいる場合、その道路は塞がれています。追い越し、倉庫に入る、または倉庫から出るときであれば、あなたは左車線でターンを終えることができます。
訳注: 地球は丸いですが、マップの右端と左端はつながっていません(BGGの回答より)。
アクション5 – 後退(3面)
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あなたのトラックを、道路上または倉庫内で1スペース後ろに移動させます。 |
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有効な後退移動と無効な後退移動(進入禁止標識⛔)の例 |
アクション6 - キューブの積み降ろし(3面)
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あなたのトラックが文字付きのスペース(A、B、C、D、E、F)にある場合、契約を満たすために、好きなだけキューブを降ろすことができます。契約は1つでも複数でも、完全にでも部分的にでも構いません。 |
要求されたキューブを対応する契約上に配置し(ボード上の倉庫ではなく)、完全に達成した契約ごとに獲得したポイントの数だけあなたのスコアマーカーを進めます。
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例:トラックが青い倉庫Dにあるため、オレンジのキューブ2個をその契約上に降ろします。プレイヤーは自分のスコアマーカーをスコアトラック上で7ポイント前に進めます。 |
契約に関係ない色のキューブを降ろすことも可能です。それらはその倉庫に置かれ、後で誰でも積み込みできます。
ゲーム終了
いずれかのプレイヤーが以下のスコアに到達またはそれを超えるとゲームは終了します:
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● 6人プレイなら30点 ● 5人プレイなら35点 ● 4人プレイなら40点 ● 3人プレイなら45点 ● 2人プレイなら50点 |
残りのプレイヤーは最初のプレイヤーに到達するまで、通常通りターンを終えます。
1) すべての未達成の契約のポイントを差し引きます。
2) スーパーボーナスカードを公開し、契約上に置かれたキューブを使ってスーパーボーナスカードを達成します。各カードに記載されたポイントを加算または減算します(ゲーム終了時にトラックに残ったキューブはポイントになりません)。
最終スコアが最も高いプレイヤーがゲームに勝利します。
同点の場合は、達成した契約の数を比較して決着を付けます。それも同数の場合は、単独で最も価値の高い契約を持つプレイヤーが勝ちます。
上級ルール
1-危険物貨物
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この貨物は同等の契約より追加で2ポイントの価値がありますが、取り扱い時には細心の注意が必要です! 11枚のF契約(裏面が黄色)を危険物貨物契約に置き換えてください。 |
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6枚のブームカードを黄色い倉庫Fの近くに裏向きで置きます。 |
アクションごとに(積み込み、前進、後退の後、または積み降ろしの前に)、ブームカード1枚を引き、下記の処理を行います:
訳注: 黄色のキューブがトラックにあれば、黄色以外のキューブの積み込み/積み降ろしでもブームカードを引く必要があります。契約、スーパーボーナスは安全です (BGGの回答より)。
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● 「OK」:何も起こりません。 |
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● 1枚目の「ハーフブーム」:何も起こりません — カードを保持します。あなたはこのターンを終了するか、リスクを負って続けるか選ぶことができます。 ● 2枚目の「ハーフブーム」:あなたのトラックが爆発します!あなたのトラックにあるすべてのキューブは、色に関係なくゲームから除外されます。 |
訳注: 爆発した場合、あなたのターンは終了します。次のターンからはトラックは無事です(BGGの回答より)。
ターン終了時、6枚のブームカードを集めてシャッフルし、黄色い倉庫Fの近くに裏向きで置きます。
2-生鮮品
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この貨物は同等の契約より追加で2ポイントの価値がありますが、同じターン内に積み込みから配達までしなければなりません。11枚のDカード(裏面が青)を生鮮品契約に置き換えます。 |
青いキューブを積み込みした場合、同じターン内に配達しなければなりません。そうでなければ貨物は失われます。その場合、青いキューブはトラックから取り出され、ゲームから除外されます。
BOUVIER INTERNATIONALについて
BOUVIER Internationalは元々、有名なレーシングゲーム「ラリーマン」のイラストにパブリッシャーが遊び心を込めて挿入した架空のスポンサーでした。
そのクリエイター、ジャン・クリストフ・ブーヴィエは後に実在の出版レーベルにしました。
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『Road Master』はシリーズの2作目で、『Ticket Gagnant』に続く作品です。そのゲームでは、あなたは競馬の情報提供者として競馬の興奮に巻き込まれ、お気に入りの馬たちを勝利に導く決意を固めます! |
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