- 3人~5人
- 45分~60分
- 12歳~
- 1999年~
ラインレンダーマクベス大佐@Digブログさんのレビュー
欲しい地域は奪い取れ!ライン川を巡る激しい領地争いのゲーム!
【ざっくり解説】
ライン川をテーマにした陣取りゲームです。番号が書かれたカードを使って、騎士を配置して、良い場所を自分の領地(公国)にしていくゲームです。2つ以上の騎士の集合が1つの国(公国)となります。
騎士の配置は最初の1個目は正規の番号が必要です。「すでに配置された自分の騎士に隣接+他人の騎士に隣接しない場所」に騎士を置くときは番号を無視して配置ができます(援軍ルール)。
公国と公国がぶつかると合併が起こり、より騎士の数が多い人が支配します。うまく他人の国を乗っ取りたいです。合併を防ぐ要素として障害物の要塞を配置することができます。
他にも城・町・教会の3種の建物があります。これらを自国に組み入れると恩恵があります。これらの要素を上手く駆使して最も得点が高い人が勝利します。端的にいえば国の個数が最も評価されます。
【長所】
要塞は戦争防止の守りの使い道と、相手の拡大防止の攻めの使い道があります。どちらに使うのか悩ましいです。また川越えの攻撃は防げません。バランスが絶妙です。
強烈な配置制限と自由度の高い援軍のルールとバランスが良い。援軍の制限が素晴らしく、ほどよくおきたい場所に置けたり、置けなかったりします。絶妙です。
【短所】
されるとやや理不尽に感じる大司教の寝返り能力。使う&権利の獲得の難易度が高いとはいえ、それに見合ったリターンだけあり強烈です。バランスブレイカーではないです。とはいえ、された側は少し辛いですね。
川越えの攻撃にほぼ打つ手がない。地上の攻撃はだいぶ防ぐ方法がありますが、川を越えてくる攻撃はほとんど打つ手がありません。
【ベストプレイ人数】
4~5人です。このゲームは人数面の調整があまりありません。人数が減ると、ただただマップが広くなります。適正人数で遊ぶことが大切なゲームです。
3人だとかなり緩いです。3人は同士の衝突があまり起きず、完全住み分けで終わることもあります。25%の反対意見があり、賛否の分かれる人数といえます。
【個人的な感想】
クニツィアの陣取りゲームです。コマが2つ以上の集合ができれば国ができ、国同士がぶつかれば戦争というのは同作者の『チグリス&ユーフラテス』(以下『チグリス』)を彷彿とさせます。
時系列としては『チグリス』より2年後で『チグリス』より後発の作品です。やり過ぎたと思ったのか、戦争の抑止力は念入りに調整されている印象を受けます。
また戦争の処理も負けてもコマが消し飛ぶことはなく、コマを足せば支配権を取り戻せます(ただ、難しいです)。この辺は後発の作品らしく『チグリス』に比べてよく調整されていると思います。
プレイ回数は3回ほど。3人2回、4人2回ぐらい遊びました。マップの人数調整がないので4人ぐらいが妥当かと思います。3人はあまり衝突が起こりません。
個人的には調整版『チグリス』って感じで好みです。また『チグリス』風ゲームの『秦』とは多人数向けな『ラインレンダー』(本作)と、少人数向けの『秦』でうまく差別化できていると思います。
良いゲーム。良作以上は確定。地味だけど「これぞ隠れた良作」って感じです。多分当時は『チグリス』に埋もれ、マニアしか評価しなかった説が僕の中である作品です。
【一言でまとめると】
調整版『チグリス』。すべての要素がバランスが良く、練られている。死んでいるルールがない。積極的に遊びたいと思える出来。良作!
- 13興味あり
- 54経験あり
- 8お気に入り
- 30持ってる
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