鋼鉄の意志を持って、敵部隊を撃破せよ!
列強国、相まみえる!
各プレイヤーは国の指導者として軍を率い、なるべく多くの有益な領地を奪う事がこのゲームの目的である。
時代は第二次世界大戦期、当時活躍した兵器を効率的に運用して領地を拡大していこう。
もっとも敵も黙って見ている訳はない。
防衛ラインと設定した領地では死力を尽くした戦闘が繰り広げられるであろう。
戦略的に鑑みて、要衝ではないと判断された領地からは撤退してしまう事もあるだろう。
戦闘に部隊を投入すれば、部隊は損耗する事もあろう。
それを回復させるには、それ相応の時間が必要である。
その間にも各国は領地を獲得し、部隊を増強しているであろう。
全ての戦線において、有利な戦闘など出来ない。
敵国とはいえ、時に交渉して和平に応じ、時に恫喝して領地を割譲させるなど、駆け引きは絶対に必要になる。
さて、どの指導者が世界を掌中に収めるのか?
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 7興味あり
- 9経験あり
- 6お気に入り
- 10持ってる
テーマ/フレーバー
| 舞台の時代背景 | |
|---|---|
| ゲームの基本目的 | |
| その他のコンセプト |
メカニクス
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| プレイヤーの干渉/影響アクション | |
| 得点や資源等の獲得ルール | |
| 移動に関する仕組み |
クレジット
| ゲームデザイン | 未登録 |
|---|---|
| アートワーク | |
| 関連企業/団体 |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 3 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 2 | |
| 交渉・立ち回り | 2 | |
| 心理戦・ブラフ | 1 | |
| 攻防・戦闘 | 2 | |
| アート・外見 | 1 |
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レビュー 3件
このゲームは、絶妙なバランスでデザインされています。というのも、日本人が作るゲームなのに日本が勝つようにしたチートとかがなく、五大列強(米、独、ソ、英、日)の中では日本が最弱です。米国自国兵器の枚数が合計16枚と圧倒的に多く、陸海空のバランスがよい。ドイツ陸軍の自国兵器が7...
このゲームは第二次世界大戦期の覇権を争うゲームです。領地には点数が記載されており、その合計点数が高い人が勝者となります。「じゃあ、点数の高い領地だけを狙えばいいのでは?」と考えがちになりますが、そうは問屋が卸さないのです。自分の領地と繋がっていない領地は攻撃が出来ないのです...
第二次世界大戦をベースに兵器を用いて世界の国を取り合うゲーム。国ごとに点数があり、ゲーム終了時に点数を最も多く所持していた人が勝利となる。手札の兵器カードや戦略カードを用いて相手が所持している国に攻撃したり、中立国を攻めたりして国を取り合っていく。兵器カードには1〜6、また...
リプレイ 0件
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戦略やコツ 2件
中立国を攻める場合は陸路から、が原則です。中立国は国力の枚数だけ山からカードを引いて戦うので、海軍兵器しか出なかった場合は戦力ゼロ。ほかに将軍や要塞があってもゼロを何倍してもゼロです。(逆に、零戦+神風攻撃+要塞、などが出たときは不運です。現実的にはそれってどういう状況よ、...
自国で生産出来る兵器を集めるのは当然として、どうしても近い国との国境紛争は絶えないものです。ルールにはないのですが、ある程度の妥協点を交渉して不可侵にするなどの対応が必要です。勿論、そんなものには紙切れ1枚分の信用もないので、後は日頃の行いや関係性などが現れます。領地は欲し...
ルール/インスト 1件
【コンポーネント】ルールブック1冊カード98枚・領地カード15枚・アクションカード83枚(兵器カード68枚イベントカード15枚)以上【インスト】(1)アクションカードを各プレイヤーに5枚ずつ配ります。この時、「パルチザン」が含まれていたらこれを捨て、さらに1枚補充します。ア...
掲示板 0件
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