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  • 2人~4人
  • 45分前後
  • 10歳~
  • 2026年~

レインドロップスjurongさんのルール/インスト

15名
0名
0
約1時間前

ルールブック

雨の日には、小さな水滴が窓を伝って落ちていきます。

ガラスを見つめる人の気が散った表情に騙されないでください。彼らの心は雨粒の経路筋を探そうと積極的に働いています!

このゲームでは、プレイヤーは記憶パターンを満たすためにできるだけ多くの雨粒タイルを集めます。雨が止んだとき、最も素晴らしい繋がりを作った人が勝者です!


  • 2-4人
  • 10-99歳
  • 45分


内容物

1枚の窓ボード
84枚の雨粒タイル。それぞれ異なる色の2つの雨粒で構成されています(そのうちの1つはワイルド雨粒である可能性があります)
28枚のボーナスタイル。それぞれ1つの色付き雨粒またはワイルド雨粒で構成されています
12個の雲トークン
10個の雷トークン
4枚のプレイヤーボード
4つのアクションマーカー。そのうち1つは表面に紫の矢印が付いています
54枚の記憶カード
8つのガラスビーズ
1つの布袋

ルールブック


セットアップ

1) すべての雨粒タイル布袋に入れてよく混ぜます。

2) 窓ボードをテーブルの中央に配置します(図を参照)。袋からランダムに雨粒タイルを引いて窓ボードの各列を埋め、最上部の緑の行だけが見えるようになるまで続けます(各列は最大4枚のタイルを収められます)。

窓のパネルを持ち上げます;
ボードの上部を折りたたんで穴にしまいます(スナップする必要はありません)。
窓パネルを元に戻します—こうすることでボードが少し傾きます。

3) ボーナスタイルをシャッフルして裏向きの山にして近くに置きます。このタイルのうち4枚を公開します。

4) 10枚の雷トークンを裏向きにシャッフルして積み重ねます。

5) 12個の雲トークンをタイプごとに分け、それぞれのタイプを別々に積み重ねます。各スタックの一番上のトークンが金色の縁取りのあるものにします。

6) 各プレイヤーがプレイヤーボードを1つずつ受け取ります。プレイヤー人数と同じ数だけアクションマーカー(そのうちの1つは紫の矢印が付いているもの)を用意し、裏向きにしてシャッフルし、それぞれに1つずつ配ります。各プレイヤーは自分のマーカーを表向きにして、プレイヤーボードのスペシャルアクションエリアの3番目のスロットに置きます。

7) 記憶カードを裏向きにシャッフルし、各プレイヤーに3枚ずつ配ります。各プレイヤーはそのうち2枚を保持してプレイヤーボードに表向きに置き、残りの1枚を「ディスプレイ」、つまり窓ボードの下のスペースに置きます。ディスプレイには4枚の記憶カードが並ぶことになります。記憶デッキの残りは近くに置いておきます。

2人または3人プレイでは、デッキから記憶カードを追加で公開し、4枚が並ぶようにします。

8) ガラスビーズを共通サプライとして手の届く範囲に置いておきます。

9) アクションマーカーに紫の矢印が付いているプレイヤーが開始プレイヤーです。


- 橙の雨粒

- 紫の雨粒

- 緑の雨粒

- 青の雨粒

- 雨粒タイルのリザーブ(2つまで)

- ボーナスタイルのリザーブ(∞)


ゲーム

ゲームは時計回りの順番にターン制で行われます。自分のターンでは、ボードから雨粒タイルを集めて記憶カードを完成させようとします。ゲームは、いずれかのプレイヤーが10枚目の記憶カードを完成させるか、袋が2回目に空になった時点で終了します。プレイヤーは同じターン数になるまでプレイを続け、その後ポイントが集計されます。

最も高いスコアを得たプレイヤーの勝利です!

外は曇っていて、雨が降り始めています!ゲームが始まろうとしています!


プレイヤーのターン

あなたのターンでは、窓ボードに沿って一致するシンボルの連続した経路を見つけ出そうとします。その経路沿いのすべてのタイルを獲得します。

その後、集めたタイルを記憶カード上に置き、記憶カードを完成させてポイントを得ることを目指します。最後に、雲トークンを獲得できるか確認してください。


より正確には、下記の順に行います:

1) スペシャルアクションを1つ行うことができます。

2) 「ドロップ」アクションを実行する必要があります。

3) 記憶カード上にタイルを置くことができます。

4) 雲トークン1つを獲得できます。


1) スペシャルアクション

「ドロップ」アクションの前に、スペシャルアクションを1つ行うことができます。その場合は、あなたのアクションマーカーを実行したいスペシャルアクションスロットに移動し、その効果を実行します。

フリップ

ボード上の雨粒タイルの1枚を逆さまにします。タイルの位置は変わりません。

スワップ

ボード上で真横(水平方向)に隣接している雨粒タイル2枚の位置を入れ替えます。

トップ

ボードから任意のタイル1枚を取り、その列の最上部に移動させます。その後、その列の他のタイルを押し下げて隙間を埋めます。

注意:ターン開始時にあなたのアクションマーカーが配置されているスペシャルアクションは実行できません。つまり、同じスペシャルアクションを連続した2ターンで2回行うことはできません


2) 「ドロップ」アクション

窓ボードの最上段の任意のシンボルから始めます。下に向かって進み、一致するシンボルの連続した経路を探してください(水滴が下へ進むように)。

見つけたシンボルを一つずつ指差し(またはガラスビーズを使って、下のボックス参照)、他のプレイヤーに選んだルートを示します。経路は、任意の数のシンボルによって形成されます(たとえ1つだけでも)。窓の最下段まで行く必要はありません。

お分かりでしょうが、あなたの目標は一番長い経路を選ぶことではなく、必要なタイルを手に入れることです。

経路を選ぶ際は、必ず窓の下方向に移動して隣接する一致シンボル、すなわち(A)真下(B)斜め下のいずれかのシンボルへ移動します。
真横または上方向に移動することは絶対にできません!

ガラスビーズ: ガラスビーズを使って、他のプレイヤーに自分が選んだシンボルの経路を示すことができます。経路を形成するシンボルごとにビーズを置くだけです。

これはオプションルールです。プレイヤーの経路を追跡するのが難しい場合にのみ使ってください。

ワイルド雨粒

これらのシンボルはワイルドです。ワイルドシンボルは常に、描かれている2つのシンボルのいずれかに一致させることができます。


重要!

たとえワイルドシンボルを使っても、自分の経路で選んだシンボルを途中で変えることは絶対にできません。


一致するシンボルの経路を指定した後、その経路に含まれる雨粒タイルをすべてボードから取り出します。

タイルを取った後、ボードを少し傾けて、まだボード上に残っているタイルが下に滑って隙間を埋めるようにします。

その後、袋から引いた新しい雨粒タイルでボードを埋めます。

ボーナスタイル

ドロップアクション中に取った雨粒タイルが3枚またはそれ以下の場合は、表向きのボーナスタイルのうち1枚を獲得します。プレイヤーボードの専用スロットにボーナスタイルをいくつでも置くことができます。ボーナスタイルを取る前に、表向きのボーナスタイルが4枚より少ない場合は、山から新しいボーナスタイルを公開して表向きのタイルを4枚にすることができます。


窓ボードの補充

窓ボードを補充する必要があるときは、ターン順で次のプレイヤーが袋からタイルを引き、指定された順で窓を埋めていきます:列ごとに(左から右へ)、各列の下から上へ。タイルの向きは選択できません。どちらの側が上かはランダムです。再掲:各列には最大4枚のタイルが収まります。

オリビアのターンです。彼女はボードを見て、「フリップ」のスペシャルアクションを使うことに決めます。

まず、彼女は1枚の雨粒タイルをひっくり返して(A)、青の雨粒の新しい経路を作ります。

次に、青の雨粒のパターンを他のプレイヤーに見せ(B)、通ったすべてのタイルを取ります。
最後に、ボードを傾けてタイルを滑らせます(C)。
ターン順で次のプレイヤーが窓ボードに新しいタイルを補充します(D)。


窓の最下段に到達

窓ボードの一番下の行から1枚または2枚の雨粒タイルを取るたびに、雷トークン1つを獲得します。各雷トークンにはランダムなポイント数(3、4、5)が与えられます。

最後の行から1枚のタイルを取った場合、スタックから最初の1つの雷トークンを取り、それを見て裏向きであなたの前に置きます。最後の行から2枚のタイルを取った場合、代わりに山から2つの雷トークンを取ります。それらを見て、1つを保持し、もう1つはスタックの底に捨てます。

雷トークンは常に裏向きにあなたの前に置いてください。ゲーム終了時にポイントを取るために公開します。


3) 記憶カードにタイルを置く

前のステップで集めた雨粒タイルをあなたの記憶カード(A)に置きます。

カードにタイルを置くには、タイルのシンボルがカードに描かれたシンボルと一致しなければなりません。

タイルは横置きでも縦置きでもかまいません。

雨粒タイルは、カードの2つのシンボルと部分的に一致させる(すなわち2つのうち1つだけ)ことも、別の雨粒タイルに重ねて置くこともできません。

このステップでは、以前のターンにリザーブ(B)に蓄えていた雨粒やボーナスタイルを置くこともできます(後述)。

ボーナスタイルは任意の数だけ置くことができます。方法は2通りです。

・ 直接カード上に。そのシンボルの一つに一致させます。

または

・ 未配置の雨粒タイル上に。そのシンボル1つを変更し、必要なシンボルに一致させて、記憶カードに配置できるようにします。

プレイヤーボードにある2枚の記憶カードのうち、1枚または両方を完成させることができますが、1ターンでどちらも完成させないこともできます。

雨粒とボーナスタイルはカードが完成するまで残りますが、並べ替えたり取り除いたりすることはできません。

ヒント:タイルを横に置くと記憶カードの完成が難しくなります!


記憶カードの完成

記憶カードは、その上のすべてのシンボルがタイルで覆われている場合に完成します。記憶カードを完成させたら、その上のすべての雨粒タイルを捨てます。

使用済みのボーナスタイル捨てないでください。ボーナスタイルを裏返してプレイヤーボードの下に移動させます(再使用はできませんが、ゲーム終了時に各1ポイントずつ得られます)。

完成した記憶カードをプレイヤーボードの下に置き、ディスプレイまたはデッキの上部から新しい記憶カードを取り出して補充します。

この時点で、取ったばかりの記憶カードにタイルを置くことはできません。次のターンまで待つ必要があります。

必要に応じて、デッキから新しい記憶カードを公開し、ターン終了時に常に4枚がディスプレイに並ぶようにします。

記憶カードにタイルを置き終えたとき、プレイヤーボードの各リザーブスロットに1枚ずつ、最大2枚の雨粒タイルを保持できます。保持できない雨粒タイルは近くの捨て山に捨てなければなりません。新しいタイルを保持するために、リザーブのタイルを捨てることができます。

オリビアは、すでに中央に雨粒タイルがある記憶カードに緑と青のタイルを置きます。カードを完成させるには青と紫のタイルが必要で、彼女は紫のボーナスタイルを使って自分のターンに取った青と橙のタイルを変更します。このカードはこれで完成しました。


4) 雲トークンの獲得

完成した記憶カードの左下のシンボルを確認し、利用可能な雲トークンと比較してください。シンボルが一致したら、ただちにそのトークンを獲得します。

シンボルが複数一致すれば、同時に複数の雲トークンを獲得することもできますが、各タイプごとに1つまでしか持てません。これらのシンボルは消費されるものではなく、他のトークンを獲得するために使うことができます。獲得した雲トークンはあなたの前に置いておき、ゲーム終了時にポイントが入ります。

猫シンボルの記憶カードは雲トークンにはカウントされません。ただし、ポイントはより高くなっています!


空になった袋

袋が空になると、一時的にプレイが中断されます。捨てられた雨粒タイルをすべて袋に詰め直します。その後、中断された時点からプレイが再開されます。

袋が2回目に空になったら、袋を補充し、すべてのプレイヤーが同じターン数を行うまでプレイを続けます(開始プレイヤーの右側にいるプレイヤーで終了します)。その後、ゲームは終了します。


ゲーム終了

ゲームは以下の時点で終了します:

・いずれか1人のプレイヤーが10枚目の記憶カードを完成させる;または

・袋が2回目に空になる。

すべてのプレイヤーが同じターン数を行うまでプレイします。

その後、各プレイヤーはリザーブの雨粒とボーナスタイルを記憶カードに置いて完成させることができますが、新しいカードを引くことはありません。


最後に、各プレイヤーは以下の項目を加えてポイントを獲得します:

(A) 完成した記憶カードに示されたポイント;

(B) 未使用の各ボーナスタイルに示されたポイント;使用済みのボーナスタイルは1枚につき1ポイント;

(C) 獲得した各雲トークンに示されたポイント;

(D) 獲得した各雷トークンに示されたポイント;

(E) 未完成の記憶カードのうちどちらか1枚に置かれた雨粒タイルまたはボーナスタイル1枚につき1ポイント。

最も高い得点を取ったプレイヤー、つまり雨の中で最も鮮明な記憶を思い出したプレイヤーが勝者となります!同点の場合は、その中で記憶カードから得たポイントがより多いプレイヤーが勝者となります。

それでも同点の場合は、それらのプレイヤーが勝利を分け合います。

オリビアは完成した記憶カードで48ポイント、ボーナストークン(使用済み3枚、未使用2枚)から8ポイント、獲得した雲トークンから15ポイント、雷トークンで4ポイントを獲得します。彼女の未完成の記憶カードには雨粒タイルがないため、それらのタイルによる得点は得られません。合計でオリビアは75ポイントを獲得しました。
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